Poznámky k aktualizaci TFT 13.5 (2025)

Aktualizace 13.5 přináší změny ve frekvenci zahajovacích střetů, odstranění Emblémů Chemobarona (a drobné přepracování této vlastnosti) a navíc pár změn ve vyvážení.
Oslavy mohou pokračovat!

Vítejte zpátky, milovníci festivalů a hodnocených žebříčků. Nejprve tu pro vás máme pár oznámení ohledně celkové údržby hry (odchod vajec s kořistí, připomenutí úprav API atd.) a pak se hned budeme moci vrhnout do lehčí aktualizace vyvážení sady Do Arcane i zevrubnějších úprav Oživení sady: Festival zvířat. Mezi hlavní změny ve vyvážení živé hry patří úpravy pravděpodobností zahajovacích střetů, odstranění Emblému Chemobarona a nová stříbrná augmentace Zbytky ze stolu!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

VYLEPŠENÍ OSLAVY Z ŘÍŠÍ POKLADŮ

Občas danou odměnu vidíte ještě předtím, než své pokladové žetony reálně použijete. Takový spoiler dokáže člověka připravit o překvapení, a tak oslavu upravujeme tak, aby k velkému odhalení docházelo ve vhodnější dobu (a stylovějším způsobem).

PŘIPOMENUTÍ AKTUALIZACE GRAFICKÉHO API

Zmínili jsme se o tom už v aktualizaci 13.4, ale stejně to zopakujeme. A s tím, jak se bude postupné spuštění blížit, budeme v připomínání pokračovat. Abychom udrželi stabilitu a výkon našich her, musíme ukončovat podporu staršího hardwaru nebo softwaru, které už mnoho našich hráčů nepoužívá. V průběhu několika příštích aktualizací převedeme uživatele s macOS z grafické technologie OpenGL na rozhraní Metal. Tuto změnu budeme spouštět postupně s možností vrátit se po omezenou dobu zpět k OpenGL, než tento starý formát zcela odstraníme. Pokud stále využíváte OpenGL, klient se po odstranění jeho podpory automaticky přepne na Metal, takže vy sami nemusíte dělat vůbec nic. Ovšem jestliže jste OpenGL používali z důvodu, že váš hardware není s grafikou Metal kompatibilní, budete jej muset upgradovat, abyste mohli hrát dál i po ukončení podpory OpenGL.

SYSTÉMY

ZAHAJOVACÍ STŘETY

Jelikož se blíží část sady zaměřená víc na soutěžní hraní, upravujeme pravděpodobnosti výskytu zahajovacích střetů, aby ty s větším dopadem byly méně časté.
  • Caitlyn (Zlaté předplatné): 4 % ⇒ 8 %
  • Heimerdinger (první nabídka spektrální): 6 % ⇒ 8 %
  • Mel (Zářivé požehnání): 8 % ⇒ 4 %
  • Powder (Natahovací opička): 5 % ⇒ 8 %
  • Sevika (Předplacená kořist): 4 % ⇒ 7 %
  • Viktor (jednotky za 6 zlaťáků): 8 % ⇒ 5 %
  • Warwick (kořist při zabití): 8 % ⇒ 3 %

PERSONALIZACE AUGMENTACÍ

Když vám hra nabídne augmentaci s emblémem, bude nyní relevantní pro vaši sestavu.
  • Pro zobrazení augmentací, které potřebují určité milníky vlastností, bude v kole 4-2 vyžadováno více jednotek z dané vlastnosti.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako překrásná hromada třpytu, kterou jsme vytvořili těsně předtím, než naše obrazovka zešedla. Nepřipomíná vám to nic?

VLASTNOSTI

Díky odstranění Emblému Chemobarona z nabídky augmentací (viz sekce Augmentace) můžeme tuto vlastnost balancovat, aniž bychom museli brát v úvahu extrémně silné situace (emblém na začátku + 1–2 jednotky za 3 zlaťáky), což výrazně ztěžovalo její vyvážení v běžných případech. Nyní už nic nebrání tomu, aby vyšší milníky poskytovaly ještě více třpytu.

Přinášíme pár drobných buffů vertikálám, které se téměř mohly stát součástí mety, ale něco jim pořád chybělo. Dominátor, Vyslanec (4), Bojovník v aréně a Rebel – ti všichni si přijdou na své!

Emblém Experimentu poskytuje hodnotu srovnatelnou s Taktikovou korunou, a přitom k tomu potřebuje jen polovinu kuchyňského náčiní. Trochu proto snižujeme jeho sílu, což ve spojení s níže uvedeným nerfem Urgota zajišťuje, že se nám tento laboratorní experiment nevymkne z rukou.
  • Chemobaron (7) byl odstraněn.
  • Emblém Chemobarona byl odstraněn.
  • Chemobaron (3): 15/35, 20 zdraví (nezměněno)
  • Chemobaron (4): 20/45, 60 zdraví ⇒ 15/45, 60 zdraví
  • Chemobaron (5): 20/55, 110 zdraví ⇒ 20/60, 100 zdraví
  • Chemobaron (6): 25/70, 160 zdraví ⇒ 20/90, 150 zdraví
  • Chemobaron DVOJICE: Nyní pro vyvážení používá samostatné hodnoty třpytu, které jsou o 25–33 % nižší než v běžném režimu. (3): 15/35 ⇒ 10/25, (4): 15/45 ⇒ 10/35, (5): 20/60 ⇒ 15/50, (6): 25/90 ⇒ 20/70
  • Chemobaron, Zdokonalená Piltoverská magizbroj – přebíjecí doba efektu: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy
  • Chemobaron, Zdokonalené Uvolněné toxiny: Už nezpůsobují omráčení. Vypálené střely: 5 ⇒ 4
  • Chemobaron, Zdokonalený Nakažlivý virus – přímé poškození: 35 % ⇒ 25 %
  • Dominátor – síla štítu: 350/500/700 ⇒ 350/550/800
  • Strážce pořádku – síla štítu: 12/20/30/40 ⇒ 12/22/33/40
  • Strážce pořádku – zvýšení poškození: 12/20/33/50 ⇒ 12/20/33/48
  • Vyslanec (4) – bonusové zdraví: 200 ⇒ 250
  • Emblém Experimentu – zdraví klonu: 50 % ⇒ 40 %
  • Bojovník v aréně – léčení: 10/25/40/80 % ⇒ 10/25/45/80 %
  • Bojovník v aréně – přímé poškození: 6/12/20/40 % ⇒ 6/12/22/45 %
  • Rebel – základní procento zdraví: 12 % ⇒ 15 %
  • Vizionář – získaná mana: 25/50/80 % ⇒ 25/50/75 %

JEDNOTKY ZA 1 ZLAŤÁK

Cíleně hledaný Draven už zažil lepší časy, ale 10% buff závislosti na útočném poškození při třech hvězdách (kde jednotky mívají útočného poškození fakt hodně) by nám měl pomoci si vzpomenout, kdo je náš oblíbený sekerník... Začíná nějak na „D“, že ano? Že by Darius?
  • Draven – závislost sekery na útočném poškození: 140/140/140/140 % ⇒ 140/140/150/150 %
  • Steb – léčení schopností: 270/310/360/410 ⇒ 260/290/360/430

JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY

Dokonce i po nerfech z minulé aktualizace se dokáže Urgot prokousat pancířem tanků jako chlapec na yettim, který si pochutnává na velkém drakovi (to je odkaz na Dračí země; a pokud nevíte, o co jde, je to zapovězená reference na sestavu s Nunuem, která během jedné aktualizace vládla celé hře).
  • Urgot – závislost schopnosti na útočném poškození: 300/300/333 % ⇒ 300/300/310 %
  • Urgot – sekundární poškození: 150/150/165 % ⇒ 150/150/155 %

JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY

Cassiopeia v této sadě stále čeká na svou chvíli. A příchod Roku hada je ideální příležitost k tomu, aby byla konečně ssssuper.
  • Cassiopeia – primární poškození schopností: 230/345/550 ⇒ 240/360/580
  • Cassiopeia – poškození Jedovatým oparem: 160/240/385 ⇒ 180/270/430

JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY

Ambessa s jednou a dvěma hvězdami dostává drobný buff a na třech hvězdách opravdu pořádné posílení.

Provedli jsme pár úprav u laskavého (?) doktora, aby se jeho síla méně odvíjela od maximálního zdraví (tj. nerf pro Ranaře Munda), a zároveň aby si lépe vedl bez Emblému Ranaře (+6 k brnění / odolnosti vůči magii).

Díky svým třem vlastnostem a plošnému omráčení je Elise jednou nohou v téměř každé sestavě. Ještě že jich má osm.
  • Ambessa – útočné poškození: 65 ⇒ 68
  • Ambessa (3 hvězdy) – závislost řetězu na útočném poškození: 350 % ⇒ 400 %
  • Ambessa (3 hvězdy) – závislost švihnutí na útočném poškození: 500 % ⇒ 600 %
  • Ambessa (3 hvězdy) – závislost úderu na útočném poškození: 1200 % ⇒ 1500 %
  • Dr. Mundo – brnění a odolnost vůči magii: 60 ⇒ 66
  • Dr. Mundo – léčení schopností: 18 % ⇒ 15 %
  • Ekko – poškození schopností: 300/450/1200 ⇒ 285/430/1200
  • Ekko – sekundární poškození: 150/225/450 ⇒ 145/215/400
  • Elise (kontaktní) – mana: 50/160 ⇒ 60/170
  • Heimerdinger – poškození raketou: 50/75/225 ⇒ 52/78/275

JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ

Caitlyn dostává drobný nerf navazující na opravu její chyby z aktualizace 13.4 a další (významově mnohem menší) opravu, kterou provádíme nyní.

LeBlanc je završením oblíbených sestav Čaroděje, která drtí lobby svými kouzly a chaosem... pardon, špatná sada. Chci říct, že drtí lobby svým otevíráním cesty do Arcane. Jo, to taky dává smysl.
  • Caitlyn – útočné poškození: 82 ⇒ 80
  • OPRAVA CHYBY: Opravili jsme několik vzácných případů, kdy Caitlyn mohla minout nebo kdy selhaly některé části její schopnosti.
  • LeBlanc – poškození posíleným automatickým útokem: 160/240/900 ⇒ 150/225/900

AUGMENTACE

Erb a Koruna Chemobarona byly odstraněny, aby mohla proběhnout úprava vyvážení vlastností (viz Vlastnosti). Neexistuje ŽÁDNÝ způsob, jak získat Emblém Chemobarona, protože už není ani v prvcích jako Potulný trenér.

Přinášíme také novou (více méně) augmentaci – Zbytky ze stolu. Ta se jistý čas nacházela na PBE, ale nakonec se ukázala být příliš silná, než abychom ji mohli vydat společně se zbytkem sady. Teď jsme k ní ale přidali pár omezení a můžeme ji bez obav spustit!
  • Tanec čepelí (Ireliina tahounská augmentace) – závislost schopnosti na útočném poškození: 335/335/345/345 % ⇒ 350/350/350/350 %
  • Diverzifikované portfolio a Diverzifikované portfolio+ – zlaťáky za vlastnosti: 1 za 3 ⇒ 2 za 4
  • Oko za oko+ – smrti spojenců pro základní předmět: 13 ⇒ 16
  • Šílený chemik (Singedova tahounská augmentace) – léčení poškozením ze schopnosti: 20 % ⇒ 30 %
  • Mentorství I – zdraví: 150 ⇒ 120
  • Nezdolný – zlaťáky: 88 ⇒ 92
  • NOVINKA: Zbytky ze stolu: Po každém z příštích 4 společných výběrů získáte jednu jednotku, kterou si nikdo nevzal, a to i s jejím předmětem.
  • Erb Chemobarona byl odstraněn.
  • Skleněné dělo II – zvýšení poškození: 20 % ⇒ 25 %
  • OPRAVA CHYBY: Sběratel předmětů II nyní uděluje správně 20 základního zdraví a ne 10.
  • Měsíční světlo – bonus k útočnému poškození a síle schopností: 35 % ⇒ 45 %
  • Spojení sil: Stanné právo – poškození Caitlyniným výstřelem: 225 % ⇒ 200 %
  • Spojení sil: Shledání – Viino poškození: 120 % ⇒ 110 %
  • Spojení sil: Sestry – Viin buff k útočnému poškození: 60 % ⇒ 80 %
  • Spojení sil: Sestry – trvání Jinxina buffu k rychlosti útoků: 5 sekund ⇒ 7 sekund
  • Tréninkový oblouk (Bojovník v aréně) – zdraví za výhru: 45 ⇒ 50
  • Trojice I – rychlost útoků: 18 % ⇒ 23 %
  • Proč ne obojí (Měňavec) – bonus k atributům: 24 ⇒ 30
  • Problémy se vztekem – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 45
  • Přebytek opasků – udělené opasky: 4 ⇒ 5
  • Přebytek opasků – bonusové zdraví: 90 ⇒ 60
  • Koruna Chemobarona byla odstraněna.
  • Velkolepé dobrodružství – duplikátory: Následující 3 fáze ⇒ Následující 2 fáze
  • Velkolepé dobrodružství: Hodnota odměn se snížila o cca 10 %.
  • Úžasná evoluce (Viktor) – potřebná vylepšení: 9 ⇒ 6
  • Pevný bod – zvýšení síly: 60 % ⇒ 50 %
  • Rukavice pro štěstí – kola pro 3. rukavice: 5 ⇒ 7
  • Vyšší otáčky III – základní rychlost útoků: 12 % ⇒ 16 %
  • Válečná kořist III – šance na výskyt kořisti: 40 % ⇒ 45 %
  • Spojení sil: Géniové – poškození Heimerdingerovou raketou: 120 % ⇒ 150 %
  • OPRAVA CHYBY: Ekkovy paobrazy ze Spojení sil: Géniové už nezpůsobují nižší poškození, než by měly.
  • Trojice II – rychlost útoků: 24 % ⇒ 33 %

PŘEDMĚTY A ARTEFAKTY

Provedli jsme zevrubné úpravy zářivých předmětů, abychom pořádně nablýskali ty, které nám přišly příliš matné.
  • Modrý buff a Nashorův tesák nyní lze dát i šampionům bez many. Netvrdíme, že to je dobrý nápad, ale obecně vzato mají užitečné atributy, tak směle do toho.
  • Emblém Chemobarona byl odstraněn.
  • Sběrač zlaťáků – šance na získání zlaťáků: 40 % ⇒ 33 %
  • Magnátova zbroj – základní zdraví: 50 ⇒ 100

ANOMÁLIE

  • Střed vesmíru – poškození hvězdou: 85 ⇒ 80
  • Bezhlavý útok – léčení poškozením: 20 % ⇒ 15 %
  • Nakažlivá anomálie – úvodní útočné poškození / síla schopností: 15 ⇒ 12
  • Poslední šance – bonus k rychlosti útoků: 50 % ⇒ 33 %
  • Titán týmové práce – počet tříhvězdičkových jednotek: 4 ⇒ 6
  • Dotek mrazu – trvání omráčení: 1 sekunda ⇒ 1,5 sekundy
  • Upírské sklony – posílené léčení poškozením: 40 % ⇒ 50 %
  • Nenasytný apetit – zdraví za každý stupeň: 150 ⇒ 100
  • Nenasytný apetit – zvýšení poškození za každý stupeň: 3 % ⇒ 2 %

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako tato sekce.

VLASTNOSTI

  • Dobyvatel (9) – základní útočné poškození / síla schopností: 100 % ⇒ 120 %
  • Šrotový (9) – štít za každý základní předmět: 65 ⇒ 60

ŠAMPIONI

Všiml jsem si, že i další hráči skončili s trojhvězdičkovým Twitchem na třetím místě.
  • Garen (3 hvězdy) – závislost schopnosti na útočném poškození: 1500 % ⇒ 1800 %
  • Garen (3 hvězdy) – závislost sekundárního poškození na útočném poškození: 750 % ⇒ 1200 %
  • Twitch (3 hvězdy) – závislost schopnosti na útočném poškození: 300 % ⇒ 400 %
  • Twitch (3 hvězdy) – postupné snižování poškození: 20 % ⇒ 10 %

OŽIVENÍ SADY: FESTIVAL ZVÍŘAT

Rok hada bude trvat (*kontroluje kalendář*) celý rok, ale Oživení sady: Festival zvířat (včetně souvisejícího festivalu) tu bude jen do 10. března, tak si ho nezapomeňte vyzkoušet.

VLASTNOSTI

Všimli jsme si, že tempo zápasů v Oživení sady je o něco svižnější, než bychom chtěli, což je způsobeno především tím, kolik poškození dokážou rozdávat nejsilnější vlastnosti či šampioni. Prováděné změny proto soustředíme především na nerfy, jenom tu a tam dáváme někomu nezbytný buff, jako například Zvěstovateli konce nebo velké výplatě ze Štěstí.
  • Kultický (11): Lee Sin už nemůže vykopnout Zvěstovatele konce z hrací plochy.
  • Kultický (11): Zvěstovatel konce už nemůže být primárním cílem schopnosti Setta s 1 nebo 2 hvězdami.
  • Duelista – stupně bonusu k rychlosti útoků: 8 ⇒ 10
  • Duelista – rychlost útoků za každý stupeň: 12/20/35/60 % ⇒ 10/15/25/35 %
  • Vyhnanec (2) – léčení poškozením: 80 % ⇒ 60 %
  • Štěstí 11 a 12: Tabulka kořisti byla přepracována, obsahuje nyní silnější položky.
  • Ostrostřelec – maximální počet odražení: 2/3/4 ⇒ 1/2/3
  • Ostrostřelec – postupné snižování poškození: 65/45/30 % ⇒ 55/50/45 %

ŠAMPIONI

Kromě zaměření nerfů na snižování poškození s cílem zpomalit tempo bitev také dáváme této sadě pár modernizačních vylepšení, například zkrácení trvání Rakanových a Pykeových omezujících efektů. A ano, máme tu i pár nerfů mířených na ty nejlepší sestavy: Zabijáky, Ostrostřelce a Kayle.
  • Nidalee (3 hvězdy) – poškození schopností: 350 ⇒ 270
  • Tahm Kench – zablokované poškození: 15/25/75 ⇒ 12/25/50
  • Twisted Fate – poškození schopností: 250/350/475 ⇒ 180/270/400
  • Elise – zdraví při zásahu: 40/80/160 ⇒ 40/60/80
  • Elise – bonusové zdraví: 25/30/45 % ⇒ 40/60/80 %
  • Fiora – trvání omráčení: 2 / 2,5 / 3 sekundy ⇒ 1 / 1,5 / 2 sekundy
  • Annie – poškození schopností: 250/350/450 ⇒ 180/270/360
  • Annie – štít ze schopnosti: 500/700/900 ⇒ 400/600/900
  • Braum – snížení poškození: 80/85/90 % ⇒ 70/75/85 %
  • Janna – bonus k útočnému poškození: 20/30/60/90 ⇒ 15/20/25/50
  • Jarvan IV. – poškození schopností: 175/250/750 ⇒ 200/300/500
  • Nautilus – poškození schopností: 300/450/1000 ⇒ 270/400/600
  • Rakan – štít: 200/400/800 ⇒ 300/400/675
  • Rakan – trvání odzbrojení: 2,5 / 3 / 4 sekundy ⇒ 2 / 2,5 / 3 sekundy
  • Teemo – trvání oslepení schopností: 2,5/ 3 / 4,5 sekundy ⇒ 3/3/3 sekundy
  • Pyke je nyní magický sekáč (z pohledu doporučených předmětů).
  • Pyke – poškození schopností: 100/175/275 ⇒ 150/225/325
  • Pyke – trvání omráčení schopností: 2 / 2,5 / 4 sekundy ⇒ 1,5 / 2 / 2,75 sekundy
  • Vi – poškození schopností: 250/425/850 ⇒ 225/375/575
  • Vladimir – poškození schopností: 400/600/1000 ⇒ 350/475/725
  • Irelia – poškození schopností: 200/300/700 ⇒ 150/200/250
  • Sivir – útočné poškození ze schopnosti: 100/200/350 ⇒ 100/150/200
  • Sivir – rychlost útoků ze schopnosti: 40/50/70 % ⇒ 40/55/90 %
  • Yuumi – léčení schopností: 30/45/90 ⇒ 30/40/50
  • Aatrox – poškození schopností: 400/600/2500 ⇒ 250/450/1500
  • Cho'Gath (3 hvězdy) – poškození schopností: 2000 ⇒ 1500
  • Kayle – poškození vlnou: 110/150/350 ⇒ 75/100/230
  • Morgana – poškození schopností: 250/400/1600 ⇒ 300/475/2000
  • Sejuani – poškození schopností: 100/200/1600 ⇒ 150/250/1600
  • Sejuani (1 hvězda) – trvání omráčení schopností: 2 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
  • Talon – závislost schopnosti na útočném poškození: 240/250/300 % ⇒ 200/200/350 %
  • Xayah – závislosti schopnosti na útočném poškození: 250/275/350 % ⇒ 150/170/225 %
  • Azir – poškození schopností: 225/375/8888 ⇒ 250/400/8888
  • Ornn – trvání omráčení schopností: 1,5 / 2 / 15 sekund ⇒ 2 / 2,5 / 15 sekund
  • Ornn – poškození schopností: 175/275/9999 ⇒ 225/400/9999
  • Sett – primární poškození schopností dle max. zdraví: 40/60/800 % ⇒ 20/30/400 %
  • Sett – sekundární poškození schopností: 20/30/400 % ⇒ 10/15/200 %
  • Yone – poškození schopností: 900/1300/20000 ⇒ 725/1050/150000
  • Yone – poškození Nezapomenutým: 400/750/9999 ⇒ 275/600/9999

OPRAVY CHYB

  • Pořád cvičí: Při zobrazení informací o cvičné loutce je v panelu uveden název „Cvičná loutka“ a ne „Cvičný panák“.
  • Když ve Dvojicích darujete partnerovi jednotku během kola s anomálií, už se vám po skončení tohoto kola nevrátí zpět.
  • Tisíc jehel už při prvním zasažení nového cíle nepřidává dva stupně.
  • Tisíc a jedna jehla: Tisíc jehel nyní funguje správně ve spojení s Další anomálií.
  • Měsíční světlo a Jasnější měsíční světlo nyní správně umožňují kombinovat jednotky na začátku plánovací fáze.
  • Šrotový (9) už nemaže Obracečky a Litinové pánve.
  • Drak zabitý Středem vesmíru nyní po sobě správně zanechá kořist.
  • Střed vesmíru už nemůže zabít oživované jednotky.
  • Noxijská gilotina už nemůže zabít oživované jednotky.
  • Oživení ze spektrálního Trhače masa a Poslední vzdor spolu nyní správně interagují.
  • Kvalita nad kvantitou už nepřestane fungovat, když se její efekt zkombinuje s Nestabilní truhlou pokladů nebo JEDU SI TO SVOJE.
  • Jejda: Viktor už nemůže pomocí anomálie Odborník na útoky získávat neomezenou sílu schopností.
  • Sběratel předmětů II nyní uděluje správně 20 základního zdraví a ne 10.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Ekkovy paobrazy ze Spojení sil: Géniové způsobovaly nižší poškození, než by měly.
  • Rtuťová růže: Sionovo vyhození do vzduchu už neproniká přes efekt Rtuti.
  • Když pošlete ve Dvojicích partnerovi nějakého šampiona během působení augmentace Spojení sil, nepředáte partnerovi i tento efekt.
  • Opravili jsme několik případů, kdy Caitlyn mohla minout nebo kdy selhaly některé části její schopnosti.
  • Pokud váš partner ve Dvojicích utrpí poškození, které by vám snížilo zdraví na 1 bod, správně se aktivuje Melin efekt.
  • Oživení sady: Festival zvířat: Xayina schopnost nyní správně zesiluje v závislosti na svém aktuálním dosahu útoků.
  • Oživení sady: Festival zvířat: Zhonyin paradox nyní správně chrání jednotku před Nunuovou schopností.
  • Oživení sady: Festival zvířat: Přemožitelovo odhodlání správně uděluje Zeda.
  • Oživení sady: Festival zvířat: Zed nyní správně krade konstantní hodnotu útočného poškození a ne základní útočné poškození.