Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.12

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Vážení průzkumníci Dračích zemí, máme pro vás poznámky k aktualizaci!

Ve verzi 12.12 můžete objevit celou řadu změn, ale zaměření je trojí: vyvážení přehnaně silných (i nedostatečně silných, ale hlavně těch přehnaně silných) jednotek, oslabení šampionů za 1 zlaťák a zvýšení rychlosti soubojů pomocí snížení odolnosti různých vlastností a jednotek.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy v rámci dlouhého cyklu

28. 6. 2022 – Dodatečné úpravy

Ani neuplynulo moc času a vidíme se znovu. Paráda!

Aktuální meta je úzce specializovaná v tom smyslu, že pár týmových sestav zastiňuje všechny ostatní. Místo abychom čekali na příští aktualizaci, která je naplánována na 13. července (vyjde později, abychom si v Riotu mohli užít letní dovolenou), zaháníme ty nejvýraznější narušitele pořádku do řady už teď, a společně s tím posilujeme některé nejutlačovanější jednotky a vlastnosti. Tato průběžná aktualizace je větší, než bývá u dodatečných úprav obvyklé, a bude mít dopad na hlavní patch jako takový.

Augmentace

Duše Astrálního je jednou z nejslabších augmentací a z pohledu herního využití nedává žádný smysl. Přidání +1 k vlastnosti Astrální neposkytuje žádnou výhodu za odstranění Astrální jednotky, jelikož vaším cílem je vylepšit na tři hvězdy VŠECHNY.

Srdce Drakomanta je na poměry stříbrných augmentací až příliš velkým přínosem, lze s ním totiž získat přístup k Drakomantovi 6 neúměrně brzy a současně aktivovat dodatečné vlastnosti jako Nefritový či Křídlo zuřivosti, což vede k velice silné střední fázi hry.
  • Duše Astrálního byla odstraněna.
  • Srdce Drakomanta bylo odstraněno.

Vlastnosti

V současné době se začnou jednotky pomalu pohybovat v okamžiku skoku Zabijáků, kterým to umožňuje hupsnout přímo na tahouna, kterého jste se snažili zuby nehty chránit. Sice se to nedělo pokaždé, ale byli bychom raději, kdyby se to nedělo vůbec.

Astrální jsou neskutečně slabí, a to i v úvodu zápasu, kde by měli naopak excelovat. Zvyšování úrovně hvězd by mělo být zábavné, jenže těžko si vychutnávat zábavu při pohledu na aktuální sílu daných jednotek (viz následující sekce) a když se vám nedaří to, co byste potřebovali.

Drakomant 6 je zcela dominantní sestavou do střední fáze hry, oproti ostatním vede o parník. A zároveň se pro něj nabízí hned několik tahounů: Swain, Lee Sin a Volibear. Pokud se vám podaří složit Drakomanta 6 brzy, můžete tak získat nezlikvidovatelného tahouna způsobujícího ohromné poškození – jenže není zrovna příjemné, když jste ve střední části zápasu tak soustředění na vlastní sestavu, že nemáte čas přemýšlet nad tím, jak reagovat na kroky svých soupeřů. Zároveň jsme ale zvýšili postupné zesilování Požehnání Drakomantů, aby nebyl váš požehnaný hrdina v dalších částech utkání výrazně horší než ostatní.
  • Zabijáci nyní skočí ještě dříve, než se dají ostatní jednotky do pohybu.
  • Astrální – zaručené Astrální jednotky v Astrálním obchodě: 2 ⇒ 3
  • Dělostřelec – závislost plošného poškození na útočném poškození: 150/200/250/300 ⇒ 150/210/280/350 %
  • Drakomantský hrdina – bonus ke zdraví: 450/1350/2250 ⇒ 300/750/1400
  • Drakomantský hrdina – bonus k síle schopností: 20/60/100 ⇒ 15/35/60
  • Drakomant – zvýšení bonusu ke zdraví a síle schopností dle úrovně hvězd Drakomantů: 10 % ⇒ 20 %
  • Maškarádník – magické poškození rachejtlemi: 150/175/225/275 ⇒ 140/170/225/300
  • Šupinovec – bonusové magické poškození: 20/50/80 % ⇒ 15/50/100 %
  • Šepot – bonus k útočnému poškození a síle schopností: 1/2/4/6 ⇒ 1/3/5/8

Jednotky: 1. úroveň

Tahm Kench s Cvičitelem je jednou z nejsilnějších předních zahajovacích kombinací ve hře. Ve spojení s rychlým přístupem k pevně danému poškození Maškarádníka neposkytuje sestava s VPŽ (velkým přátelským žabákem) soupeřům v úvodu zápasu příliš velký manévrovací prostor.

Vladimir je hrdým držitelem titulu „Největší potenciál ke zlepšení“ v celých Dračích zemích. Dáváme tomuto Mágovi s deficitem železa pár buffů, aby přestal sloužit jako zákeřná past na hráče ze železné úrovně.
  • Ezreal – poškození Mystickou střelou: 150/225/300 ⇒ 155/215/285
  • Skarner – štít z Krystalického exoskeletonu: 275/325/375 ⇒ 300/360/420
  • Tahm Kench – zdraví: 700 ⇒ 650
  • Tahm Kench – základní štít z Tlusté kůže: 250/300/350 ⇒ 240/250/275
  • Vladimir – zdraví: 650 ⇒ 700
  • Vladimir – brnění a odolnost vůči magii: 40 ⇒ 45
  • Vladimir – léčení Transfuzí: 200/250/300 ⇒ 270/300/330

Jednotky: 2. úroveň

Naší oblíbené Kavaleristce přinášíme pár důvodů, proč si vyhodit z kopýtka. Výsledkem bude čistý buff pro sestavy Mágů (a Kavaleristů) napříč celou Konvergencí!
  • Lillia – oprava chyby: Nyní udeří cíl, se kterým aktuálně bojuje, a ne ten, který se nachází v její blízkosti.
  • Lilia – mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Lilia – základní poškození schopností Pozor!: 175/250/350 ⇒ 215/275/350
  • Lilia – bonusové poškození schopností Pozor! ve středu oblasti: 175/250/350 ⇒ 150/225/350
  • Qiyana – mana: 30/90 ⇒ 40/100

Jednotky: 3. úroveň

Žádný nerf pro Olafa!?!? No, ve skutečnosti jsme ho vlastně nerfli. Olaf byl příliš silný jen v kombinaci se sestavami Zabijáků, které jsme oslabili nerfnutím Qiyany, Diany a vlastností Šupinovec a Zabiják.
  • Diana – počet koulí: 6/7/8 ⇒ 5/6/7
  • Lee Sin – poškození Dračím hněvem: 300/375/500 ⇒ 280/360/480
  • Swain – poškození Probuzením draka: 75/115/175 ⇒ 65/105/165
  • Sylas – štít z Petricitového víru: 300/350/400 ⇒ 365/415/475
  • Sylas – poškození Petricitovým vírem: 100/150/200 ⇒ 110/170/240

Jednotky: 4. úroveň

Níže uvedené nerfy spojuje společný motiv: každá z následujících jednotek funguje dobře při umístění do libovolné sestavy, a to bez ohledu na výhody z vlastnosti nebo úroveň hvězd (*vykašle pár peříček*). Chtěli bychom, aby tyto jednotky létaly za úspěchem především v jedinečných sestavách vytvořených přímo s ohledem na ně, a ne v takových, které vypadají, jako když pejsek s kočičkou hráli TFT.

Sy'fen má přesně opačný problém než jednotky, které jsme v tomto seznamu nerfli. Slabý je především s 1 hvězdou a bez předmětů to je ještě horší. Zvyšujeme mu proto základní atributy, aby se i sestavy Šepotu dokázaly pořádně ozvat!
  • Corki – mana: 0/70 ⇒ 20/80
  • Corki – poškození Velkou: 125/200/500 ⇒ 110/170/600
  • Idas – snížení poškození Zlatými šupinami: 50/75/300 ⇒ 35/50/300
  • Idas – štít ze Zlatých šupin: 200/300/2000 ⇒ 180/275/2000
  • Idas – bonus štítu ze Zlatých šupin k rychlosti útoků: 40 % ⇒ 30 %
  • Ornn – trvání snížení rychlosti útoků Drtivým cvalem: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
  • Ornn – trvání omráčení Drtivým cvalem: 1,5 / 2 / 8 sekund ⇒ 1,25 / 1,75 / 8 sekund
  • Sona – poškození Crescendem: 190/275/1000 ⇒ 200/300/1000
  • Sy'fen – útočné poškození: 100 ⇒ 110
  • Sy'fen – mana: 120/200 ⇒ 120/175
  • Sy'fen – závislost kousnutí z Běsnění na útočném poškození: 450/500/2500 % ⇒ 500/525/2500 %
  • Xayah – poškození při návratu pírek z LEŤTE, pírka!: 15/20/50 ⇒ 12/20/40
  • Xayah – závislost poškození pírky z LEŤTE, pírka! na útočném poškození: 25 % ⇒ 20 %

Předměty

Dračí země jsou domovem mnoha jednotek velkých jako stodola, s obřími drápy a křídly a samozřejmě s předimenzovanými ukazateli zdraví. A právě díky těmto ukazatelům jsou některé předměty při likvidaci draků až příliš efektivní.
  • Zabiják obrů – základní zvýšené poškození: 25 % ⇒ 20 %
  • Zabiják obrů – zvýšené poškození, pokud má nepřítel více než 2200 maximálního zdraví: 50 % ⇒ 45 %
  • Plášť slunečního žáru – zdraví: 400 ⇒ 300

Opravy chyb

  • Koruna šampionů se už neaktivuje okamžitě, pokud ji jednotka dostane do inventáře v průběhu boje.

23. 6. 2022 – Balanční úpravy


V moři nerfů, výrazných změn a přepracování jednotek se pár našich buffů ukázalo být až příliš při chuti.

Když jsme měnili Daeju, chtěli jsme z ní mít specialistku na sesílání kouzel, u níž by většina způsobovaného poškození vycházela z velkých a vizuálně významnějších vln Poryvu větru. S mírou poškození jako takovou jsme spokojení, jenže pořád je u ní kladen velký důraz na automatické útoky, jejichž síla se umocňuje týmž vybavením (Ostří nekonečna a Zdobená pěstnice), které zvyšuje efektivitu vln. Snížením útočného poškození a pasivního zásahového poškození dosáhneme toho, že pokud bude chtít pokosit své nepřátele, bude k tomu potřebovat víc než jen slabounký závan větru.

A na závěr zcela rušíme buffy z verze 12.12 pro Legendu a Volibearovu schopnost Neutuchající bouře, zvýšení rychlosti útoků mu však ponecháváme.

Kromě balančních změn jsme opravili chybu v Shenových poznámkách k aktualizaci, aby odrážely správné hodnoty nerfu many, a smazali jsme nesprávný řádek informující o změně rychlosti útoků. Zmíněné úpravy jsou uvedené i níže, abyste je nemuseli hledat.
  • Daeja – útočné poškození: 40 ⇒ 20
  • Daeja – pasivní magické poškození Poryvem větru při zásahu: 55/85/300 ⇒ 30/45/200
  • Volibear – bonusové zdraví z Neutuchající bouře po aktivaci: 550/1000/1800 ⇒ 375/650/1200
  • Volibear – bonusové magické poškození 3. automatického útoku z Neutuchající bouře: 170/180/190 ⇒ 160/175/190
  • Legenda (vlastnost) – krádež síly schopností: 50 % ⇒ 40 %
  • Shen (oprava poznámky) – mana: 60/90 ⇒ 60/105

23. června – Opravy chyb


Odstraněním fáze mezi Pokladovým drakem a 5-1 přišli hráči v Hyper výběru o dodatečné zkušenosti, které toto kolo poskytovalo. Vracíme ho, aby byl Hyper výběr pořád správně hyper.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které hráči dosahovali 8. a 9. úrovně o jedno kolo později.

Hlavní body aktualizace

TFT jsou už tři roky!

Páni, tři roky – to už je skoro na řidičák!

Narozeninový dortíček

V rámci oslav třetích narozenin vám přinášíme misi, za jejíž splnění dostanete Narozeninový dortíček! Je doslova k nakousnutí.
  • Název mise: Narozeniny s 2 hvězdičkami – Odehrajte 3 zápasy v TFT!
  • Odměna: Mini legenda Narozeninový dortíček

Velké změny

Velké jako naše zisky LB.

Pokladový drak

Experimentujeme se způsoby, jak zefektivnit nemotorný přechod od jedné nakupovací fáze (Pokladový drak) k druhé, a tak jsme zkusili odstranit automatické obnovení obchodu a ekonomiky mezi Pokladovým drakem a fází 5-1. Toto automatické obnovení nemívalo jiný efekt, než že hráče zaskočilo, jelikož šlo proti zásadám platným ve všech ostatních kolech TFT. Často tak vznikaly nepříjemné situace, kdy jste zapomněli zamknout obchod či vybrat jednotku, nemluvě o trapně dlouhém čekání. Touto změnou přijdete o malé množství zlaťáků, které vznikaly bezplatným protočením ekonomiky.
  • Zlaťáky na začátku kola a automatická obměna obchodu už se nespouštějí na začátku 5-1 (kolo po Pokladovém drakovi)
  • Byla odstraněna 3sekundová „přechodová“ fáze mezi fázemi 4-7 a 5-1
  • Pokladový drak už se automaticky nevybírá 2 sekundy před 60sekundovým koncem kola 4-7

Tempo boje

Nedělej slovní hříčku o dracích. Nedělej slovní hříčku o dracích. Nedělej slovní hříčku o dracích.

Mírně nerfneme spoustu jednotek z přední linie, abychom urychlili tempo boje v rané a střední fázi, protože je až drakonicky dlouhá.

Ach jo.
  • Ranař – zdraví: 200/350/500/800 200/325/450/700
  • Drak – zdraví: 750 700
  • Štít podle procenta maximálního zdraví Strážce: 35/50/65 % 30/45/65 %
  • Procento léčení podle maximálního zdraví Odhodlání u Přeludů a Nositelů úsvitu 50/75/75(léčí dvakrát)/150(léčí dvakrát) 40/70/70(léčí dvakrát)/125(léčí dvakrát)
  • Procentuální zvýšení zdraví Měňavců: 50/100/150 % 45/90/135 %

Vlastnosti

Dáváme slušně velký nerf dosud nejefektivnějším vertikálám a posilujeme některé méně legendární vlastnosti.

V případě Mihotavců upravíme pár těch nejlepších a nejhorších možností, aby byla tato vlastnost konzistentnější.
  • Zabiják – bonusové poškození kritickým zásahem: 20/40/60 % 15/30/50 %
  • Dělostřelec – závislost na útočném poškození u 5. střely: 150/175/225/275 % 150/200/250/300 %
  • Legenda – kradení síly schopností: 40 % 50 %
  • Křídlo zuřivosti – rychlost útoků: 50/150/250 % 50/125/225 %
  • Křídlo zuřivosti – léčení poškozením: 30/50/80 % 30/50/70 %
  • Mihotavec – získané exkluzivní předměty: 1/2/3/5 1/2/4/5
  • Předmět Mihotavců, vyplacené zlaťáky za Dravenovu sekeru: 10 zl. 8 zl.
  • Předmět Mihotavců, šance na spuštění Hráčovy čepele při útoku: 5 % 6 %
  • Předmět Mihotavců, jednotky Srdce ze zlata za zlaťáky: 2 3
  • Rychlostřelec – rychlost útoků za políčko: 12/25/40 % 10/20/40 %

Jednotky: 1. úroveň

Řada našich jednotek na 1. úrovni je trochu moc silná oproti ostatním úrovním, takže jejich sílu srovnáme s jejich úrovní vzácnosti. Tohle uvádíme v sekci velkých i drobných změn.

Tahm Kenchovo poškození podle interní přebíjecí doby nebylo příliš jasné, tak jsme to prohodily, aby to reflektovalo poškození založené na příštích 3 útocích, které ho zasáhnou. Díky tomu by měl být zajímavější u Maškarádníků. A nakonec byl Tahm Kench na 3 hvězdách trochu moc tankovitý, takže snížíme sílu jeho štítu.
  • Ezreal – poškození Mystickou střelou: 175/250/350 150/225/300
  • Heimerdinger – nerf many: 40/80 50/100
  • Heimerdinger – poškození Hodu vejcem 225/300/400 225/325/450
  • Heimerdinger – délka omráčení Hodu vejcem: 1,5/1,75/2 sek. 1,5 sek
  • Karma – poškození Vnitřním plamenem: 225/300/375 200/275/350
  • Výbuch Karmina Vnitřního plamene se nyní zaměřuje na cíl střely než na místo mírně před cílem. To znamená, že bude moct spolehlivěji zasáhnout všechny jednotky v chumlu.
  • Sett – závislost S rozběhem na útočném poškození: 170 % 150 %
  • Tahm Kench – PŘEPRACOVÁNO: Tahm Kench nyní působí poškození podle dalších 3 útoků, které ho zasáhnou, než podle interní přebíjecí doby
  • Tahm Kench dostal opravený popisek, aby z něj nevyplývalo, že jeho bonusové poškození se spouští pouze tehdy, když má štít. Popisek má nyní toto znění: Příští 3 nepřátelské útoky, které ho během této doby zasáhnou, způsobí útočníkovi magické poškození.
  • Tahm Kench – štít Tlusté kůže: 250/300/425 250/300/350

Jednotky: 2. úroveň

  • Shen – nerf max. many: 60/90 60/105

Jednotky: 3. úroveň

Diana je už teď silná, ale má chyby, které mají dopad na její aktuální úroveň síly, takže uděláme preventivní nerf a také opravíme pár chyb, které zde uvádíme, kvůli jejich dopadu na její úroveň síly.

Olafovi snižujeme základní útočné poškození o 10 bodů, ovšem toto oslabení základního atributu se výrazně projeví i u jeho verze se dvěma a třemi hvězdami (jelikož při zvýšení úrovně hvězd vzrostou základní atributy o 180 a 320 %). Dvouhvězdičkový Olaf tak dostal nerf -18 k útočnému poškození a trojhvězdičkový dokonce -32. Pro jednotku, kterou chcete dotáhnout na tři hvězdy, je tento zdánlivě drobný nerf dost zásadní.

V kombinaci s vysokým zdravím z požehnání Drakomantů Lee Sin sesílá schopnosti příliš často kvůli tomu, že získává manu z utrpěného poškození. Vzhledem k síle jeho omezujících efektů jsme si museli dupnout, aby si Lee Sin dupal ještě častěji, ale když kopne, očekávejte, že to bude bolet.

V případě přepracování Sylase očekávejte, že tento nabušený Mág bude na pozici lepšího tanka se spolehlivějším štítem a sabotováním many v dosahu 2 polí po dvojitém seslání.

Volibear je teď sotva hratelný jako bot vlastnosti, takže mu dáme pár velkých buffů, aby v aktualizaci 12.12 mohl pořádně řádit.
  • Anivia – poškození Spektrální bouří: 300/400/600 325/450/700
  • Diana – oprava chyb Dianin štít už se nesčítá sám se sebou po vybuchnutí všech koulí. Nyní se obnovuje tak, jak bylo zamýšleno. Její koule se nyní správně posilují podle síly schopnosti
  • Diana – poškození koulí z Bledé kaskády: 100/110/120 80/90/100
  • Illaoi – brnění z Kosmického úderu a krádež odolnosti vůči magii: 40 % 33 %
  • Lee Sin – poškození Dračím hněvem: 275/325/425 300/375/500
  • Lee Sin – nerf many: 0/70 40/100
  • Olaf – útočné poškození: 60 50
  • Sylas – PŘEPRACOVÁNO: Sylas už nesabotuje manu při seslání prvního kouzla ani nedává štít, když sesílá Petricitový vír na cíle se sabotovanou manou
  • Sylas – NOVINKA: Sylas nyní dává štít při seslání prvního kouzla
  • Sylas – NOVINKA: Pokud už se Sylas zaštítil, kouzlo nyní zasáhne větší oblast (2 políčka) a sabotuje manu všech zasažených nepřátel
  • Sylas – NOVINKA: Sylasův štít se nyní nasčítává
  • Sylas – výše štítu z Petricitového víru: 700/750/800 300/350/400
  • Sylas – poškození Petricitovým vírem: 150/225/350 125/200/300
  • Sylas – nerf many: 50/100 60/120
  • Ryze – zdraví: 650 600
  • Volibear – rychlost útoků: 0,7 0,75
  • Volibear – bonusové zdraví z Neutuchající bouře po aktivaci: 375/650/1200 550/1000/1800
  • Volibear – bonusové magické poškození 3. automatického útoku z Neutuchající bouře: 160/175/190 170/180/190

Jednotky: 4. úroveň

Talon skočí do nepřátelského týmu, skáče od tahouna k tahounovi jako gymnasta, kterému nikdy nikdo neřekl, že s nůžkami se neběhá – akorát že tyhle nůžky jsou ten typ, který dostanete ve školce, abyste si mohli vystřihovat. Talonův Stínový útok měl chyby, jelikož prstenec čepelí nepůsobil poškození sekundárním cílům, ale díky síle Zabijáka dokázaly kompozice s Talonem pořád likvidovat tahouny jako devadesátkové děcko s nokií. Takže kromě opravy chyby máme pár preventivních nerfů, aby zubaté ostří tohoto bojovník nestrkal do kapsy zbytek tahounů za 4 zlaťáky.

V Dračích zemích je spousta tahounů s rychlostí útoků (samotné Přeludy mají Yoneho), takže změníme Daeju v klasického tahouna se silou schopností. Pořád je schůdná jako tahoun s rychlostí útoků, pokud chcete, ale stráví více času sesíláním s nižší množinou many.
  • Poslední střela Corkiho Raketové salvy, ta Velká, vždy vybouchne na cílové lokaci, než aby letěla do nekonečna
  • Daeja – PŘEPRACOVÁNO: Daejina tříraketová salva je nyní vždy aktivní součástí její pasivky namísto dočasného buffu na 10 sekund po seslání
  • Daeja – buff maximální many: 90/120 0/100
  • Daeja – rychlost útoků: 0,8 0,6
  • Daeja – magické poškození Poryvem větru při zásahu: 35/55/200 55/85/300
  • Daeja – snížení odolnosti vůči magii po útoku Poryvem větru: 3 5
  • Daeja – poškození vlnou Poryvu větru: 100/175/1000 225/350/1500
  • Daeja – načasování dopadu Poryvu větru bylo upraveno, aby lépe odpovídalo grafice
  • Talon už nesesílá své kouzlo, pokud v dosahu svého prstence čepelí nemá žádné jednotky
  • Talon – oprava chyby: po návratu jeho čepelí Stínového útoku se poškození správně aplikuje na sekundární cíle, kterými projdou, namísto toho, aby nepůsobily žádné poškození
  • Talon – Závislost prstence čepelí Stínového útoku na útočném poškození: 00/100/200 % 75/75/200 %
  • Celkové poškození po opravě chyby: 150/150/400 %

Jednotky: 5. úroveň

Shyvana zkrátka nesplňovala naši předstsavu o velkém zlém drakovi dštícím oheň – hlavně proto, že nezasahovala svým kouzlem Ohnivý dech. Nyní bude hraní s ní uspokojivější a konzistentnější. A klidně nám spamujte účet na Twitteru, pokud dostanete 3hvězdičkovou Shyvanu, a pochlubte se, jak spalujete nepřátele.
  • Shyvana – PŘEPRACOVÁNO: Shyvana je chytřejší a ještě naštvanější drak
  • Shyvana – poškození Sestupem draka po dopadu: 250/400/750 100/175/500
  • Shyvana sešle Ohnivý dech okamžitě po proměně
  • Shyvanin Ohnivý dech se bude pohybovat spolu s ní
  • Shyvana si najde nový cíl, který spálí, pokud ve svém Ohnivém dechu momentálně nemá žádné cíle
  • Shyvana je vždy Rozzuřená, když je v Ohnivém dechu
  • Shyvana – délka trvání Ohnivého dechu: 1 sekunda 3,5 sekundy
  • Shyvana – frekvence způsobování poškození Ohnivým dechem: 0,25 sekundy 0,5 sekundy
  • Shyvana – Poškození Ohnivým dechem přetrvá alespoň 3 tiky, až do maximální výše poškození
  • Shyvana – poškození Ohnivým dechem dle procenta maximálního zdraví: 30/40/200 % 45/60/300 %
  • Shyvana – mana: 0/30 45/75
  • Shyvana se 3 hvězdičkami je mnohem chytřejší a mnohem, mnohem naštvanější

Předměty

Při dlouhých bojích provedou jednotky více automatických útoků než obvykle. Kvůli tomu má útočné poškození z Čepele smrti mnohem větší hodnotu.
  • Čepel smrti – útočné poškození: 40/70/100 40/60/80
  • Zářivá Čepel smrti – (zářivý předmět) – útočné poškození: 60/100/140 60/90/120
  • Plášť sluneční záře (zářivý předmět) – zdraví: 800 600

Augmentace

Vyzdvihnout se pomocí augmentace Vyzdvižení nebylo v Dračích zemích nikdy snazší, a i když si možná myslíte, že je to kvůli tomu, že mají draci křídla, ve skutečnosti je to kvůli tomu, že jsou souboje delší, takže tahle augmentace je příliš konzistentní. Ale jinak máte pravdu, draci mají křídla.

Chceme, aby Jiný talent byl strategií, kterou hráči přijmou na celý zápas, a budou zjišťovat, jak skládat kompozice, aniž by aktivovali vlastnosti. Momentálně vidíme, jak hráči používají Jiný talent k sérii výher, načež tuto augmentaci v pozdní fázi zcela opustí. Takže přidáme závislost podle fází, aby byly série výher na začátku těžší, ale v pozdní fázi bude tato augmentace mnohem silnější.

I když je Absolutní dvojice vyvážená augmentace, není příliš zajímavá, takže se ji pokusíme udělat tak, aby byla atraktivnější a měla větší dopad na ranou herní plochu.

A nakonec aktualizujeme předměty, které poskytují augmentace Koruna a Duše, aby byly uspokojivější, zejména když se pro ně rozhodnete v rané fázi.
  • Vyzdvižení – úroveň: Stříbrná zlatá
  • Srdce Astrálního – úroveň: Zlatá stříbrná
  • Binární zásobování nyní navíc poskytne náhodný základní předmět
  • Jiný talent – PŘEPRACOVÁNO: Atributy se nyní zvyšují podle čísla fáze od 2. do 5. fáze (v Hyper výběru od 4. do 8. fáze)
  • Jiný talent I: 300 zdraví a 50% rychlost útoků 250/300/350/400 zdraví a 40/50/60/70 % rychlost útoků
  • Jiný talent II: 400 zdraví a 60% rychlost útoků 300/400/500/600 zdraví a 50/60/70/80 % rychlost útoků
  • Jiný talent III: 500 zdraví a 70% rychlost útoků 400/500/600/700 zdraví a 60/70/80/90 % rychlost útoků
  • Koruna Dělostřelce dává Zabijáka obrů Runaanin hurikán
  • Duše Nefritového dává Iontovou jiskru Titánské odhodlání
  • Zvýšení poškození Lehkomyslného utrácení: 40 % 50 %
  • Dělostřelec – Snížení následného poškození Odrážení: 66 % 50 %
  • Duše Měňavce poskytuje Ruku spravedlnosti Plášť slunečního žáru
  • Titánská síla – procentuální zdraví na útočné poškození: 2 % 1,5 %
  • Obchodní sektor+ – NOVINKA: V každém kole získáte jedno obnovení obchodu zdarma. Nyní získáte 5 zlaťáků.
  • Obchodní sektor+ se nyní objevuje pouze ve fázi 3-2
  • Absolutní dvojice – PŘEPRACOVÁNO: Získáte 1 náhodného šampiona 1. úrovně se 2 hvězdičkami a 1 náhodného šampiona 2. úrovně se 2 hvězdičkami.
  • Sesilatel – krádež many Uloupením esence: 4 5
  • Meditace – mana za nevybavené jednotky: 5/7/10 4/6/8
  • Sežehnutí – zvýšení poškození 5. instancí Křídla zuřivosti 40 % 33 %
  • Zlaté vejce – základní tahy vylíhnutí: 10 11
  • Druhý dech – léčení dle chybějícího zdraví: 50/75 % 40/60 %
  • Ludenova ozvěna I – poškození: 70/90/110/130 60/80/100/120
  • Ludenova ozvěna II – poškození: 100/125/150/175 85/110/135/160
  • Ludenova ozvěna III – poškození: 140/180/220/260 120/160/200/240

Drobné změny

Drobné jako naše ztráty LB.

Vlastnosti

Astrální 9 má kosmické problémy navzdory úspěchu několika kompozic, které této vlastnosti využívají. A když se nyní do hry vrátil Emblém Astrálního, můžete ho společně s Astrálním 6 (nebo 9) využít k téměř bezplatnému vylepšení jednotky na 3 hvězdy, jelikož s pomocí augmentace si ji můžete zařadit do obchodu s Astrálními. Kvůli potenciální síle, kterou Emblém při správném využití má, jsme znemožnili jeho výskyt ve společném výběru.
  • Astrální – síla schopností: 5/30/60 5/30/70
  • Emblém Astrálního byl znovu zpřístupněn, ale ve společném výběru se neobjeví
  • Popisek Nefritového byl aktualizován, aby lépe vysvětlil, že buff přetrvá, pokud jednotky začnou souboj vedle sochy
  • Šupinovec – bonusové magické poškození: 25/50/80 % 20/50/80 %
  • Válečník – závislost na útočném poškození u posíleného útoku: 120/200/300 % 120/200/350 %

Jednotky: 1. úroveň

Leona se nemohla sama zaštítit před drobnými nerfy odolnosti, které vydáváme v rámci urychlení soubojů
  • Leona – zdraví: 700 650
  • Nidalee – bonus k rychlosti útoků z Pravlny: 50/55/60 % 45/45/45 %

Jednotky: 2. úroveň

Thresh je nyní hvězda rodea.
  • Nami – nerf maximální many: 40/80 50/90
  • Jinx – buff many: 60/120 50/100
  • Thresh si nyní vždy vybere cíl svého háku před zahájením pohybu nepřátel. To znamená, že nyní může hákovat Kavaleristy, kteří začnou souboj coby nejvzdálenější jednotka od Threshe

Jednotky: 3. úroveň

Lulu a Nunu vejdou do baru. Okamžitě jsou požádáni, aby odešli, protože očividně vypadají nezletile.
  • Lulu – mana: 70/140 75/150
  • Nunu a Willump – poškození kouzlem Sežrat: 350/500/900 350/500/800
  • Swain – poškození Probuzením draka: 70/110/165 75/115/175

Jednotky: 4. úroveň

Před těmito nerfy neuskočí. Xayah na 2 hvězdičkách předváděla trochu moc silný výkon, ale na třech hvězdičkách už byla úplně mimo.
  • Xayah – vystřelená pírka schopností LEŤTE, pírka!: 2/2/5 2/2/4
  • Xayah – poškození pírky schopností LEŤTE, pírka: 15/25/75 15/20/50

Jednotky: 5. úroveň

  • Ao Shin – zdraví: 950 900
  • Aurelion Sol – zdraví: 950 900
  • Yasuo – závislost útočného poškození 3. seslání: 300 % 250 %
  • Zoe nyní vytvoří Sedmikrásku na místě svého cíle než na své vlastní pozici
  • Zoe, Janna – omráčení Tornádem: 1,5 sekundy 1,25 sekundy

Augmentace

  • Krutý pakt se nyní může objevit je ve fázi 2-1
  • Dvojitý malér III – útočné poškození, síla schopností, brnění a odolnost vůči magii: 55 50
  • Povzbuzení – rychlost útoků: 60 % 70 %
  • Živoucí kovárna – vizuální efekt koule byl aktualizován podle koule Ornnova předmětu
  • Pojďme slavit (Maškarádník) – rychlost útoků po připsání likvidace: 75 % 80 %
  • Příprava už se neobjevuje ve fázi 4-2
  • Nabídka zářivých relikvií ve zbrojnici: 4 5

Režimy

Dvojice

Brzy nastane čas dávat.
  • Do kulatého ukazatele v uživatelském rozhraní přibyla ikona, která po najetí kurzoru/klepnutí informuje hráče, kdy se během zápasu Dvojic objeví Runy věrnosti.

Hyper výběr

Nomsy nomsuje trochu moc silně.
  • Předmět Mihotavců, vyplacené zlaťáky za Dravenovu sekeru: 10 zl. 8 zl. (HV: 8 zl. 7 zl.)
  • Předmět Mihotavců, jednotky Srdce ze zlata za zlaťáky: 2 3 (HV: 1 2)
  • Předmět Mihotavců, Magnátova zbroj
  • (Zlaťáky v Hyper výběru při plných stupních: 4 3)
  • Cvičitelé nyní mají šanci, že nakrmí 1 mňamku navíc za každou mňamku, kterou hodí, namísto toho, že vždy hodí 2 mňamky.

Opravy chyb

  • Sy'fen má aktualizovaný popisek s opravenými chybami ve znění jeho závislosti a zájmen
  • Odliv mozků: Ao Shin má aktualizovaný popisek, aby reflektoval, že „snižuje“ aktuální manu nepřítele, než že ji „vysává“ (z tohoto efektu žádnou manu nedostává)
  • Je neviditelná: Aatroxova zbraň už nemizí, když sesílá kouzlo.
  • Oko bouře už neposkytuje bonusovou sílu schopností po blesku, ani když je Bouře deaktivovaná
  • Idas vyplácí zlaťáky a zásluhy: Idas nyní získává zásluhy za své štíty v tabulce Štíty a léčení
  • Astrální jednotky by se nyní měly nadále objevovat v Astrálním obchodě, pokud pořád máte Astrální jednotky, které nemají 3* (nezahrnuje Aurelion Sola)
  • Počitadlo Astrálního obchodu nyní přetrvává během deaktivace vlastnosti
  • Úprava skriptu Astrálních, aby lépe dokázal určit hodnotu ok podle 3* Astrálních ve hře (tohle je kvůli prevenci chyby, ke které mohlo dojít, pokud má hráč augmentaci Srdce či Duše Astrálního).
  • 6 a 9 Astrálních by nyní mělo používat správné barvy ikon
  • Zekeova rovnováha (zářivý Zekeův posel) má nyní zamýšlené 10% léčení poškozením namísto 0,1%
  • ROZHODNĚTE SE: Opravili jsme konzistenci Neečina pouta. Neeko se vždy promění ve svůj spoutaný cíl namísto toho, aby si občas vybrala jiný okolní cíl
  • Přepsaný popisek Elektrického přesycení Přeludu, aby vysvětlil, že působí % maximálního zdraví jednotky Přeludu, nikoliv nepřítele
  • Změna u magorů, ehm, mágů: Mágové už nemohou získat manu během svého bonusového seslání a místo toho je jejich mana omezená standardní sesílací dobou
  • Byla aktualizována zásahová pole Nami a Qiyany, aby byla přesnější pro výběr a dávání předmětů
  • Nunu a Willump už nemohou použít Sežrat a zabít jednotky, kterým běží efekty imunity vůči poškození, jako je Zhonya nebo Diamantové ruce. Pořád se je pokusí Sežrat, ale nyní je zase vyplivne, protože ještě nejsou mrtvé, jen spí.
  • Opravili jsme chybu, která umožňovala, že se Velký kámoš II ve fázi 2-1 objevuje častěji, než jsme zamýšleli
  • Kde zrovna jsi: Ikony Prastaré archivy I a Prokletá koruna se nyní budou objevovat
  • Opravili jsme chybu, kdy Qiyana občas seslala schopnost dvakrát
  • Opravili jsme chybu, kdy Corki občas nemohl útočit po vystřelení Velké. Ehm, jsme si docela jistí, že jsme ji opravili, ale budeme to bedlivě sledovat.
  • Opravili jsme chybu, kdy si Neeko přidala zkopírovanou sílu schopností spojenců k té své namísto toho, aby jen zkopírovala jejich sílu schopností
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Sylas a Sejuani nemohli sesílat kouzla, když měli Rychlopalné ohnivé dělo
  • Hledej štěstí jinde: Ryze nyní spolehlivě změní zaměřený cíl, pokud jeho primární cíl zemře nebo se stane nezaměřitelným prostřednictvím maskování z Přelomu noci či stáze ze Zhonyina paradoxu
  • Procítěné léčení: Nami se nyní se svým léčením správně zaměří na spojence s nejnižším procentuálním zdravím namísto spojence s nejnižším absolutním zdravím
  • Hecarim se nyní před sesláním obrátí na svůj cíl. Tím předejdeme situacím, kdy Hecarim začne souboj s plným ukazatelem Zuřivosti a sešle schopnost divným směrem
  • Braum je nabušený: Braumovo základní poškození kritickým zásahem je nyní 130 % namísto 150 %
  • Opravili jsme chybu, která Neeko v určitých situacích umožňovala dvakrát těžit z Ostří nekonečna
  • Barva oka kořisti z Prastarých archivů je nyní zlatá namísto modré
  • Barva oka kořisti z Tlupy zlodějů I je nyní modrá namísto zlaté
  • Barva oka kořisti z Recyklátoru je nyní modrá namísto zlaté
  • Chyby Spáru Paní smrti:
  • Volibear – Spár Paní smrti nyní správně blokuje poškození schopností
  • Sy'fen – Spár Paní smrti nyní správně blokuje jeho vyhození do vzduchu
  • Gnar – Spár Paní smrti nyní správně blokuje omráčení schopností
  • Swain – Spár Paní smrti nyní správně blokuje ohnivé koule
  • Illaoi – už nezískává ukradené odolnosti, pokud Spár Paní smrti zablokuje její schopnost
  • Bard – už nevytváří túút, pokud jeho schopnost kvůli Spáru Paní smrti nikoho nezasáhne
  • Nomsy – Spár Paní smrti nyní správně blokuje schopnost
  • Nunu – schopnost nyní stále získá posílené poškození, když je to díky Spáru Paní smrti možné
  • Senna – magické a fyzické poškození ze schopnosti se správně přičítá k limitu poškození Paní smrti
  • Lillia – bonusové poškození z centrální oblasti a plošné poškození se správně přičítá k limitu poškození Spáru Paní smrti
  • Dvojice: Augmentace Věčná ochrana už nemůže obětovat sochy vašeho partnera kvůli záchraně vašich jednotek.
  • Dvojice: Pokud vy a váš partner oba máte augmentaci Pokání, můžete oba spustit odzbrojení zvlášť, pokud ji soupeř spustí vám oběma, namísto toho, aby k tomu došlo jen jednou.
  • Dvojice: Aura zpomalení rychlosti útoků Ledového srdce už se po opětovné aktivaci občas nebude aplikovat na spojenecké šampiony.
  • Hyper výběr: Bardův popisek nyní správně zmiňuje, že se túút v Hyper výběru počítá dvakrát.
  • Výuka na mobilní verzi: Opravili jsme pár chyb v uživatelském rozhraní.


  • Zkopírováno do schránky