Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 13.3

AutorRodger „Riot Prism“ Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Hola, účastníci slavnosti, v této aktualizaci vám to vážně sekne!

Každý o tom mluví. O čem? O čtyřech opětovných výběrech hrdinských augmentací. Nezapomeňte si tedy přečíst kapitolu věnovanou tomu, co a proč jsme změnili.

Měsíční slavnost končí odpoledne 13. února, takže posbírejte všechnu bezplatnou kořist, zahrajte si poslední zápasy v Přízni štěstěny a konečně natrefte na vytouženou Chibi Pandu Annie, než se tematický obsah k tomuto festivalu vrátí do trezoru (ne, do něj se po skončení této aktualizace nedostanete ani s pomocí Ilegálů). Chcete-li si připomenout podrobnosti k Přízni štěstěny a Měsíční slavnosti, klikněte sem.

Co se zbytku patche týče, máme tu přepracování Zručníků a výrazné úpravy vlastností pro Ilegály, Laserovou četu a Býčí jednotku, ze kterých nadšením nebudete spát. Dále pokračujeme v pečlivém vyvažování šampionů, augmentací a samozřejmě hrdinských augmentací.

Přítel Aurelion Sola, jediný a nenapodobitelný
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Hlavní body aktualizace

SYSTÉMOVÉ ZMĚNY

ČTYŘI OPĚTOVNÉ VÝBĚRY HRDINSKÉ AUGMENTACE


Ve stručnosti: Snižujeme variabilitu ve prospěch většího počtu zábavných momentů a autonomie kolem výběru hrdinských augmentací.

Sada Příšery útočí! se vyznačuje ohromnou mírou variability, tedy faktorů, které vás nutí hrát v každém zápasu jinak. Geniální taktici (tím myslím vás) musí svůj postup upravovat podle spousty věcí, které jdou zcela mimo jejich kontrolu – získané předměty, nabídka v obchodě, nabídka běžných augmentací a sestavy používané sedmi ostatními hráči. To je opravdu spousta věcí, které je nutné brát v potaz při strategickému skládání vlastního týmu, a když se k tomu přidaly ještě hrdinské augmentace, většina z našich hráčů dospěla k názoru, že takováto míra variability je už na škodu.

Proč zrovna čtyři? Pro tento počet jsme se rozhodli, protože zaručuje, že dostanete augmentaci, kterou MŮŽETE do své sestavy úspěšně zakomponovat (a vytvořit tak sestavu, se kterou CHCETE hrát). Cílem této změny je zabránit frustrujícím případům, kdy dostanete hrdinské augmentace, jež jsou ve vašem týmu nepoužitelné, a ZÁROVEŇ také nepříjemnému dopadu na hráče, kteří mají k dispozici jen omezený čas a chtějí jej využít hrou s augmentacemi, které je baví. V souvislosti s touto změnou budeme pochopitelně bedlivě monitorovat vaši zpětnou vazbu i získaná data, a bude-li to pro dobro věci, vše ještě upravíme.

A co vyhledávání konkrétních augmentací? Jelikož se patch 13.1C ukázal být nejvyváženější aktualizací celé sady Příšery útočí!, naskytla se nám ideální příležitost pro vydání takto významné a žádané změny. S pomocí čtyř opětovných výběrů se hráči snadněji dostanou k té, po které touží – pokud využijete všechny možnosti, zobrazí se vám celkem 15 unikátních hrdinských augmentací. V tu chvíli je ovšem jejich vybalancování ještě důležitější než dříve. Jsme si toho plně vědomi, a tak jsme jejich vyvážení věnovali v této aktualizaci i v patchi 13.1 zvýšenou pozornost.

A pár slov na závěr. Doufáme, že si náležitě užijete, až váš oblíbený hrdina povede váš tým k vítězství, jelikož se tím nejen naplní základní myšlenka, že váš taktik sestavuje dokonalý supertým, ale navíc si díky tomu budete moci častěji vychutnat silné stránky svých oblíbených augmentací.
  • Když se objeví hrdinské augmentace, máte k dispozici 4 opětovné výběry. Ty jsou oddělené od 1 opětovného výběru běžných augmentací.
  • Opětovné výběry hrdinských augmentací vždy vygenerují novou nabídku unikátních hrdinských augmentací. Jinak řečeno, žádná se vám nezobrazí víckrát.

POPISKY PŘEDMĚTŮ


Riot Mort, náš hlavní herní designér, prošel všechny popisky předmětů a upravil jejich formátování, aby byly co nejhezčí. Když jsem se ho zeptal, proč hlavní herní designér dělá něco takového, řekl mi, že nikdy nesmím nutit ostatní do úkolů, které nejsem ochotný dělat sám. #hodnoty.
  • Popisky předmětů byly přeformátovány, aby byly jednodušší a čitelnější. Všechny atributy se nyní nacházejí v horní liště a základní efekty v hlavním těle.
  • Popisky byly výrazně přeorganizovány! A i když si rozdílu asi nevšimnete, tak vězte, že teď jsou organizované mnohem lépe než předtím. Díky, Morte.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako troubíkova hlava.

VLASTNOSTI


Zručník 3 je v úvodu zápasu celkem dobrý, ale jak už to tak u mládeže bývá, plánování není jeho silná stránka – a to má nepříjemný dopad na střední a závěrečnou fázi hry. Ať už je na vině mladická nerozvážnost nebo neschopnost vlastnosti držet krok s ostatními vlastnostmi do střední/závěrečné fáze, něco se s tím musí udělat. Zvyšujeme tedy hodnoty dodatečného poškození a snižování utrpěného poškození, které rostou v závislosti na počtu předmětů v inventáři. Ani po této změně se z našich mladých Zručníků nestanou žádní geniální stratégové, ale budou v průběhu zápasu příjemně zesilovat – a to také není k zahození, protože čelní mozkový lalok (ve kterém se nachází centrum zodpovědné za plánování) se plně vyvine až krátce před příchodem třicítky.

Náhodná aktivace dronů Laserové čety podle nás nepatřila mezi věci, na které by hráči měli upínat svou pozornost (a upřímně, nebavilo to ani nás). Výpočty byly hodně nepřirozené a neladily s představou dystopických vládců dronů, které má Laserová četa zobrazovat (neustálý kapitalistický dozor, to je svět podle jejich představ). Díky následujícím změnám bude mít Laserová četa plynulejší křivku síly a také mnohem víc VŽM VŽM laserů, které jsou základním rysem celé téhle vlastnosti. Je to tak, kontroloval jsem si to.

Níže uvedený buff pro Býčí jednotku může být celkem nečekaně buffem také pro Četu Anima. Tím, že se členové Býčí jednotky po svém závěrečném vzepětí samy zničily, Četa Anima nezískávala stupně slávy za jejich smrt. Ovšem teď, když se Býčí jednotka po své krátké nesmrtelnosti vrátí na 1 bod zdraví, mohou se Animáci dočkat své zasloužené slávy – tedy pokud se Býci nevymaní ze spárů jisté smrti s pomocí léčení poškozením.

Díky aktualizaci milníků Ilegálů by mělo být snadnější ponořit se do této vlastnosti naplno. Přidání hranice 6 zajistí, že se výraznější investice víc vyplatí... nebo že ještě rychleji skončíte na 8. místě.
  • ADMIN – hranice zdraví pro spuštění efektu: 40 % ⇒ 66 %
  • Zručník – PŘEPRACOVÁNO: Zručníci nyní získávají bonus ke způsobovanému poškození a snižování utrpěného poškození za každý předmět ve svém inventáři.
  • NOVINKA – Zručník 3: Zručníci získávají 3 % k bonusovému poškození a snižování utrpěného poškození za každý předmět.
  • NOVINKA – Zručník 5: Zručníci získávají 12 % k bonusovému poškození a snižování utrpěného poškození za každý předmět.
  • UPRAVENO – Laserová četa byla změněna z vlastnosti 3/6/9 na vlastnost 3/5/7/9.
  • VŽDY NA STRÁŽI: Dronům Laserové čety byla odstraněna procentní šance na způsobení magického poškození. Tento efekt se nyní aktivuje pokaždé.
  • RYCHLEJŠÍ STŘELBA: Laserová četa – interní přebíjecí doba dronů: 0,5 sekundy ⇒ 0,4 sekundy
  • Laserová četa – poškození: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
  • Laserová četa – počet dronů: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
  • Členům Býčí jednotky nyní po skončení nesmrtelnosti zůstane 1 bod zdraví.
  • Ilegál: Vlastnost se změnila z 3/5 na 3/4/5/6.
  • Ilegál – zámky odemčené při výhře: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
  • Ilegál – zámky odemčené při prohře: 3/5 ⇒ 3/4/5/7

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ

  • Lux – mana: 0/70 ⇒ 0/60

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ


Než zvoláte „hele, co provedli mému borci Dravenovi“, vezměte na vědomí, že nerf poškození je ve výši zhruba 3 až 4 procent a nerf k brnění / odolnosti vůči magii bude mít za následek asi 3 až 4procentní snížení efektivního zdraví (výpočet je zdraví x brnění nebo odolnost vůči magii x případné snížení poškození).

Fioru nemám ani trochu rád. To není žádný vtípek, kontext, nic takového. Prostě nemám rád Fioru a potřeboval jsem vám to říct, protože vás, na rozdíl od Fiory, rád mám. A moc. Vezmete si mě?

Jinx je divná. Chtěli bychom, aby mohla dočasně opatrovat prakticky libovolné předměty, takže potřebujeme dosáhnout stavu, kdy bude všechny předměty využívat s podobnou efektivitou. Díky buffu k maně vytěží víc z vybavení se silou schopností, což by mělo stabilizovat situaci taktiků, kteří připravují půdu pro Miss Fortune nebo jiného podobného tahouna.
  • Draven – závislost Vířivé smrti na útočném poškození: 135 % ⇒ 130 %
  • Draven – základní poškození Vířivou smrtí: 65/100/150 ⇒ 60/95/145
  • Draven – brnění a odolnost vůči magii: 20 ⇒ 15
  • Fiora – brnění a odolnost vůči magii: 45 ⇒ 50
  • Jinx – mana: 30/90 ⇒ 20/80

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ


Jax potřeboval buď zbraň, nebo buff. Navíc nedávalo smysl, že jeho Adaptivní úder neměl žádnou závislost na síle schopností – u kouzla, které způsobuje magické poškození, to bylo vážně extra divné. Jax si tedy může přestat hrát na tvrďáka, začít používat zbraně se silou schopností a tu a tam máchnout Zuřivou čepelí.
  • Jax: Základní poškození Adaptivním úderem má nyní závislost na síle schopností.

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ


Pročišťujeme logiku kolem Viegova Lamače srdcí, aby byl intuitivnější a spolehlivější (a právě včas na Valentýna!). Předpokládáme, že díky této úpravě bude Viego při likvidaci nepřátelských týmů mnohem úspěšnější, takže Lamači srdcí radši dáváme též preventivní nerf, aby nebral ten úklid až příliš vážně.
  • Taliyah – poškození výbuchem z Propletené zdi: 200/300/900 ⇒ 210/315/945
  • Viego: Poškození Lamačem srdcí má nyní svůj střed na primárním cíli a ne na Viegovi.
  • Viego – OPRAVA CHYBY: Lamači srdcí by se už za jistých okolností nemělo stávat, že nezpůsobí žádné poškození. I nadále však může minout, pokud nepřátelé opustí oblast zasaženou plošným efektem.
  • Viego – plošné poškození sekundárním cílům Lamačem srdcí: 130/195/425 ⇒ 125/185/400

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ


I když Janna kvůli jisté chybě způsobovala o 80 % nižší poškození, než by měla, vedla si velice dobře. Z velké části za to vděčila svým silným podpůrným efektům (a veselé nátuře), které teď omezujeme, abychom nějak vyvážili zvýšený útočný potenciál.
  • Janna – OPRAVA CHYBY: Opravili jsme chybu u schopnosti Tornádo!, která způsobovala zhruba 20 % poškození uvedeného v popisku.
  • Janna – poškození schopností Tornádo! (v popisku): 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000
  • Janna – skutečné poškození schopností Tornádo!: 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
  • Janna – trvání omráčení schopností Tornádo!: 1,5 / 2 / 3 sekundy ⇒ 1,25 / 2 / 10 sekund
  • Janna, Prognostik (vlastnost) – buff z větrného počasí k síle schopností / útočnému poškození: 12/25/150 % ⇒ 10/20/99 %
  • Janna, Prognostik (vlastnost) – síla štítu ze slunečného počasí: 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000

PŘEDMĚTY


Síla nekonečna dříve nezvyšovala ani manu, ani šanci na kritický zásah.
  • Síla nekonečna nyní navíc poskytuje +25 many a +25 k šanci na kritický zásah.

HRDINSKÉ AUGMENTACE


Stávající verze Jinxiny schopnosti Rozjeď to! byla i po posledním buffu příliš slabá. Dostali jsme se ovšem do bodu, kdy by přidání další rychlosti útoků k Jinxinu „rozjetému“ stavu nepomohlo hrdinské augmentaci způsobem, který by bylo možné považovat za zdravý, takže místo toho zachováváme původní formu, ale část síly augmentace přesouváme do základního stavu, což Jinx usnadní získat vytoužené posílení.

Jannino Rychlé zpravodajství jsme přepracovali na Kategorii pět, která poskytne šampionce s komplexním mixem poškození a funkční podpory prostý, ale zároveň citelný bonus v podobě přímého poškození.
  • Galio – zvýšení poškození Pěstí spravedlnosti: 75 % ⇒ 150 %
  • Gangplank – poškození při přeskočení Odrazu ohně: 90 % ⇒ 100 %
  • Lux – síla štítu ze Zářivé bariéry: 350 ⇒ 500
  • Renekton – základní rychlost útoků z Nadvlády hněvu: 60 % ⇒ 75 %
  • Sylas – bonusové maximální zdraví z Královraha: 30 % ⇒ 25 %
  • Talon – základní útočné poškození a síla schopností z Býčí zuřivosti: 12 ⇒ 10
  • Annie – poškození Odrazivým štítem: 185 ⇒ 200
  • Annie – interní přebíjecí doba Odrazivého štítu: 0,2 sekundy ⇒ 0,1 sekundy
  • Fiora – brnění a odolnost vůči magii z Šermu v přední linii: 175 ⇒ 250
  • Jinx – Rozjeď to! – PŘEPRACOVÁNO: Nyní udělí Jinx. Ta obdrží 40 % k rychlosti útoků a rychlosti pohybu. Po připsání likvidace se tato hodnota na 7 sekund ztrojnásobí.
  • Lee Sin – trvání buffu k rychlosti útoků z Posilnění: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
  • Malphite – převod brnění do síly schopností z Jako kámen: 100 % ⇒ 150 %
  • Rell – bonus k síle schopností z Pevné linie: 70 ⇒ 80
  • Rell – snížení poškození Pevnou linií: 30 % ⇒ 35 %
  • Miss Fortune – Ať zaprší nyní poskytuje 10–20 zlaťáků, hodnota se odvíjí od čísla fáze. Ve 3. fázi uděluje 10 zlaťáků, ve 4. fázi a následujících 20 zlaťáků.
  • Sett – Regenerativní štíty nyní poskytují Ochráncův slib namísto Medailónku železných Solari.
  • Janna – Rychlé zpravodajství bylo přepracováno na Kategorii pět.
  • Janna – Kategorie pět: Získáte Jannu. Ta dostane 50 k síle schopností a její schopnost způsobuje přímé poškození.
  • Nunu – bonusová síla schopností z Nezastavitelného kutálení: 10 ⇒ 20

AUGMENTACE


Měníme okamžik, kdy celá řada augmentací uděluje svou odměnu (zkušenosti, zlaťáky), abychom tak mírně snížili jejich sílu a sjednotili jejich očekávané chování. Dále upravujeme předměty poskytované korunami a dušemi, jelikož cítíme, že je zapotřebí zvýšit intuitivnost jejich použití v sestavách, které máte v plánu vytvářet. Za zmínku zde stojí především skutečnost, že Přelom noci si vedl s Korunou Šprýmaře skvěle, byť neměl synergii s nejlepšími jednotkami této vlastnosti. Měníme ho za Morellonomicon, u kterého dává mnohem větší smysl vrazit ho Ekkovi nebo Zoe, ale nezvýší vám celkovou sílu tolik jako Přelom noci.

Zaneprázdněná mysl a Čistá mysl si jsou velice podobné, a přesto se zásadně liší svou silou. V porovnání se svým protějškem, který generuje zkušenosti, podává Zaneprázdněná mysl výrazně slabší výkony. Zdánlivě to nemusí dávat smysl, jelikož umožňuje zvyšovat úroveň hvězd jednotek využitím prostoru na střídačce, ale ve skutečnosti vás tato augmentace nutí k neefektivní správě ekonomiky – a ta hraje při postupu do vyšších pater zásadní roli. Přidáním dalších jednotek ušetříme zaneprázdněným uživatelům této augmentace pár zlaťáků, jelikož dostanou trochu potravy pro děla zdarma.
  • Prastaré archivy nyní přidávají také 2 zlaťáky
  • Prastaré archivy II nyní přidávají také 8 zlaťáků
  • Dárek k narozeninám už neuděluje zlaťáky při postupu na novou úroveň
  • Koruna Rváče uděluje Odplatu ⇒ Ochráncův slib
  • Čistá mysl nyní uděluje zkušenosti pouze na konci kola boje proti jinému hráči
  • Zaneprázdněná mysl nyní uděluje zkušenosti pouze na konci kola boje proti jinému hráči
  • Zaneprázdněná mysl nyní přidává 4 náhodné šampiony 1. úrovně
  • Koruna Srdce uděluje Portál Zz'Rotu ⇒ Lamač krytu
  • Chmaták nyní uděluje zlaťáky pouze na začátku kola boje proti jinému hráči
  • Cesta pokroku nyní uděluje zkušenosti pouze na začátku kola boje proti jinému hráči
  • Koruna Mechanického: HLAVNÍ uděluje Titánův slib ⇒ Krvežíznivce
  • Pandořiny předměty se vrátily do nabídky augmentací
  • Koruna Šprýmaře uděluje Přelom noci ⇒ Morellonomicon
  • Koruna Průzkumníka uděluje Zekeova posla ⇒ Ruku spravedlnosti
  • Koruna Vrhače kouzel uděluje Zdobenou pěstnici ⇒ Ruku spravedlnosti
  • Duše Ilegála nyní poskytuje Portál Zz'Rotu namísto Magitechnické puškočepele

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako troubíkův mozeček. Hele, lidi, takhle prostě funguje anatomie mini legend, nedělejte z toho hned velkou vědu.

VLASTNOSTI


Četě Anima se víc vyplatí pracovat jako tým.
  • Četa Anima – bonus k útočnému poškození a síle schopností: 10/30/55 ⇒ 10/35/60
  • Rváč – zdraví: 20/40/65/99 % ⇒ 20/45/70/99 %
  • Maskot – léčení dle maximálního zdraví: 1,5 / 2,75 / 5,5 / 10 % ⇒ 1,5 / 3 / 6 / 10 %

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ


Pozvedáme anděla ze světa Ilegálů, aby se mohl stát – při náležitém hledání v obchodě – vaším tahounem.
  • Kayle – závislost Meče hvězdného ohně na útočném poškození: 150 % ⇒ 155 %
  • Kayle – základní poškození Mečem hvězdného ohně: 20/30/45 ⇒ 25/35/50

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

  • Vel'Koz: Popisek byl aktualizován o informaci, že nepřítele lze znovu omráčit až po uplynutí 4 sekund. Bylo tomu tak vždy, jen jsme to nyní v zájmu transparentnosti přidali do popisku.

PŘEDMĚTY


Zlodějům se bude víc dařit.
  • Distribuce Zlodějských rukavic je nyní na vyšších úrovních o něco výhodnější.

REŽIMY

HYPER VÝBĚR

  • Hrdinská augmentace pro Miss Fortune – Ať zaprší nyní poskytuje 20–40 zlaťáků, hodnota se odvíjí od čísla fáze.

MOBILNÍ VERZE

FUNKČNOST MOBILNÍ VERZE NA IOS 12


V příští aktualizaci skončíme s podporou iOS 12. Podporovat starší verze operačních systémů mobilních zařízení je postupně čím dál obtížnější, takže čas od času musíme zvýšit verzi OS potřebnou pro hraní TFT Mobile.
  • Po vydání příští aktualizace – verze 13.4 – už nebude iOS 12 podporován. Budou-li uživatelé s iOS 12 i nadále chtít hrát TFT Mobile, budou si muset nainstalovat novější verzi iOS.

OPRAVY CHYB

  • Janna – OPRAVA CHYBY: Opravili jsme chybu u Janniny schopnosti, která způsobovala zhruba 20 % poškození uvedeného v popisku. Tuto opravu jsme zmínili už výše v sekci Výrazné změny, ale dáváme ji i sem, abyste ji nepřehlédli.
  • Samira – OPRAVA CHYBY: Opravili jsme chybu u Šmrncu, kvůli které Samiřino kouzlo občas vybralo neplatný cíl nebo provedlo nesprávnou změnu cíle.
  • Oprava v textu propustky Příšery útočí!: V propustce Příšery útočí! je uvedeno, že končí 14. března, ve skutečnosti to ale má být až 21. března.
  • Zpomalený pohyb: Ekkovo snížení rychlosti útoků už neovlivňuje jednotky, které jsou chráněny Rtutí před omezujícími efekty.
  • Opravili jsme překlep v anglickém popisku augmentace Liga Dravena.
  • Opravili jsme překlep v anglickém znění variant začátku boje u ADMINa.
  • Opravili jsme překlep v anglickém popisku Luxina kouzla.
  • V textu u Ezrealovy podpůrné augmentace už není uvedeno, že „poskytuje 0 zlaťáků“, prostě jsme danou část smazali.
  • Měl si radši vzít skutečnou zbraň: Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Jax obdržel bonus k síle schopností z Fiddlesticksovy augmentace Absolutní nákaza nebo z Emblému Čarotvůrce, přestal po zbytek souboje útočit.
  • Léčení poškozením se nyní aplikuje konzistentně bez ohledu na zdroj: Ovlivněnými zdroji jsou Hacker, Vysávající vichr (Yasuova tahounská augmentace), Bratrstvo zločinu (Viegova podpůrná augmentace) a Požehnání nebes.
  • OMG BUFFY PRO ZLATÁ VEJCE: Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při získání dvou Zlatých vajec se v nich nenacházela Taktikova koruna, která v nich přitom měla být.
  • Vylepšili jsme srozumitelnost různých popisků, například Hvězdného strážce, ADMINa, Čety Anima, Šprýmaře, Vrhače kouzel a Čarostřelce.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byly hrdinské augmentace Nunua a Willumpa špatně označené. Tahounská je nyní správně fialová a podpůrná je zelená.


  • Zkopírováno do schránky