Hola, účastníci slavnosti, v této aktualizaci vám to vážně sekne!
Každý o tom mluví. O čem? O čtyřech opětovných výběrech hrdinských augmentací. Nezapomeňte si tedy přečíst kapitolu věnovanou tomu, co a proč jsme změnili.
Měsíční slavnost končí odpoledne 13. února, takže posbírejte všechnu bezplatnou kořist, zahrajte si poslední zápasy v Přízni štěstěny a konečně natrefte na vytouženou Chibi Pandu Annie, než se tematický obsah k tomuto festivalu vrátí do trezoru (ne, do něj se po skončení této aktualizace nedostanete ani s pomocí Ilegálů). Chcete-li si připomenout podrobnosti k Přízni štěstěny a Měsíční slavnosti, klikněte sem.
Co se zbytku patche týče, máme tu přepracování Zručníků a výrazné úpravy vlastností pro Ilegály, Laserovou četu a Býčí jednotku, ze kterých nadšením nebudete spát. Dále pokračujeme v pečlivém vyvažování šampionů, augmentací a samozřejmě hrdinských augmentací.
Přítel Aurelion Sola, jediný a nenapodobitelný
Ve stručnosti: Snižujeme variabilitu ve prospěch většího počtu zábavných momentů a autonomie kolem výběru hrdinských augmentací.
Sada Příšery útočí! se vyznačuje ohromnou mírou variability, tedy faktorů, které vás nutí hrát v každém zápasu jinak. Geniální taktici (tím myslím vás) musí svůj postup upravovat podle spousty věcí, které jdou zcela mimo jejich kontrolu – získané předměty, nabídka v obchodě, nabídka běžných augmentací a sestavy používané sedmi ostatními hráči. To je opravdu spousta věcí, které je nutné brát v potaz při strategickému skládání vlastního týmu, a když se k tomu přidaly ještě hrdinské augmentace, většina z našich hráčů dospěla k názoru, že takováto míra variability je už na škodu.
Proč zrovna čtyři? Pro tento počet jsme se rozhodli, protože zaručuje, že dostanete augmentaci, kterou MŮŽETE do své sestavy úspěšně zakomponovat (a vytvořit tak sestavu, se kterou CHCETE hrát). Cílem této změny je zabránit frustrujícím případům, kdy dostanete hrdinské augmentace, jež jsou ve vašem týmu nepoužitelné, a ZÁROVEŇ také nepříjemnému dopadu na hráče, kteří mají k dispozici jen omezený čas a chtějí jej využít hrou s augmentacemi, které je baví. V souvislosti s touto změnou budeme pochopitelně bedlivě monitorovat vaši zpětnou vazbu i získaná data, a bude-li to pro dobro věci, vše ještě upravíme.
A co vyhledávání konkrétních augmentací? Jelikož se patch 13.1C ukázal být nejvyváženější aktualizací celé sady Příšery útočí!, naskytla se nám ideální příležitost pro vydání takto významné a žádané změny. S pomocí čtyř opětovných výběrů se hráči snadněji dostanou k té, po které touží – pokud využijete všechny možnosti, zobrazí se vám celkem 15 unikátních hrdinských augmentací. V tu chvíli je ovšem jejich vybalancování ještě důležitější než dříve. Jsme si toho plně vědomi, a tak jsme jejich vyvážení věnovali v této aktualizaci i v patchi 13.1 zvýšenou pozornost.
A pár slov na závěr. Doufáme, že si náležitě užijete, až váš oblíbený hrdina povede váš tým k vítězství, jelikož se tím nejen naplní základní myšlenka, že váš taktik sestavuje dokonalý supertým, ale navíc si díky tomu budete moci častěji vychutnat silné stránky svých oblíbených augmentací.
Riot Mort, náš hlavní herní designér, prošel všechny popisky předmětů a upravil jejich formátování, aby byly co nejhezčí. Když jsem se ho zeptal, proč hlavní herní designér dělá něco takového, řekl mi, že nikdy nesmím nutit ostatní do úkolů, které nejsem ochotný dělat sám. #hodnoty.
Výrazné jako troubíkova hlava.
Zručník 3 je v úvodu zápasu celkem dobrý, ale jak už to tak u mládeže bývá, plánování není jeho silná stránka – a to má nepříjemný dopad na střední a závěrečnou fázi hry. Ať už je na vině mladická nerozvážnost nebo neschopnost vlastnosti držet krok s ostatními vlastnostmi do střední/závěrečné fáze, něco se s tím musí udělat. Zvyšujeme tedy hodnoty dodatečného poškození a snižování utrpěného poškození, které rostou v závislosti na počtu předmětů v inventáři. Ani po této změně se z našich mladých Zručníků nestanou žádní geniální stratégové, ale budou v průběhu zápasu příjemně zesilovat – a to také není k zahození, protože čelní mozkový lalok (ve kterém se nachází centrum zodpovědné za plánování) se plně vyvine až krátce před příchodem třicítky.
Náhodná aktivace dronů Laserové čety podle nás nepatřila mezi věci, na které by hráči měli upínat svou pozornost (a upřímně, nebavilo to ani nás). Výpočty byly hodně nepřirozené a neladily s představou dystopických vládců dronů, které má Laserová četa zobrazovat (neustálý kapitalistický dozor, to je svět podle jejich představ). Díky následujícím změnám bude mít Laserová četa plynulejší křivku síly a také mnohem víc VŽM VŽM laserů, které jsou základním rysem celé téhle vlastnosti. Je to tak, kontroloval jsem si to.
Níže uvedený buff pro Býčí jednotku může být celkem nečekaně buffem také pro Četu Anima. Tím, že se členové Býčí jednotky po svém závěrečném vzepětí samy zničily, Četa Anima nezískávala stupně slávy za jejich smrt. Ovšem teď, když se Býčí jednotka po své krátké nesmrtelnosti vrátí na 1 bod zdraví, mohou se Animáci dočkat své zasloužené slávy – tedy pokud se Býci nevymaní ze spárů jisté smrti s pomocí léčení poškozením.
Díky aktualizaci milníků Ilegálů by mělo být snadnější ponořit se do této vlastnosti naplno. Přidání hranice 6 zajistí, že se výraznější investice víc vyplatí... nebo že ještě rychleji skončíte na 8. místě.
Než zvoláte „hele, co provedli mému borci Dravenovi“, vezměte na vědomí, že nerf poškození je ve výši zhruba 3 až 4 procent a nerf k brnění / odolnosti vůči magii bude mít za následek asi 3 až 4procentní snížení efektivního zdraví (výpočet je zdraví x brnění nebo odolnost vůči magii x případné snížení poškození).
Fioru nemám ani trochu rád. To není žádný vtípek, kontext, nic takového. Prostě nemám rád Fioru a potřeboval jsem vám to říct, protože vás, na rozdíl od Fiory, rád mám. A moc. Vezmete si mě?
Jinx je divná. Chtěli bychom, aby mohla dočasně opatrovat prakticky libovolné předměty, takže potřebujeme dosáhnout stavu, kdy bude všechny předměty využívat s podobnou efektivitou. Díky buffu k maně vytěží víc z vybavení se silou schopností, což by mělo stabilizovat situaci taktiků, kteří připravují půdu pro Miss Fortune nebo jiného podobného tahouna.
Jax potřeboval buď zbraň, nebo buff. Navíc nedávalo smysl, že jeho Adaptivní úder neměl žádnou závislost na síle schopností – u kouzla, které způsobuje magické poškození, to bylo vážně extra divné. Jax si tedy může přestat hrát na tvrďáka, začít používat zbraně se silou schopností a tu a tam máchnout Zuřivou čepelí.
Pročišťujeme logiku kolem Viegova Lamače srdcí, aby byl intuitivnější a spolehlivější (a právě včas na Valentýna!). Předpokládáme, že díky této úpravě bude Viego při likvidaci nepřátelských týmů mnohem úspěšnější, takže Lamači srdcí radši dáváme též preventivní nerf, aby nebral ten úklid až příliš vážně.
I když Janna kvůli jisté chybě způsobovala o 80 % nižší poškození, než by měla, vedla si velice dobře. Z velké části za to vděčila svým silným podpůrným efektům (a veselé nátuře), které teď omezujeme, abychom nějak vyvážili zvýšený útočný potenciál.
Síla nekonečna dříve nezvyšovala ani manu, ani šanci na kritický zásah.
Stávající verze Jinxiny schopnosti Rozjeď to! byla i po posledním buffu příliš slabá. Dostali jsme se ovšem do bodu, kdy by přidání další rychlosti útoků k Jinxinu „rozjetému“ stavu nepomohlo hrdinské augmentaci způsobem, který by bylo možné považovat za zdravý, takže místo toho zachováváme původní formu, ale část síly augmentace přesouváme do základního stavu, což Jinx usnadní získat vytoužené posílení.
Jannino Rychlé zpravodajství jsme přepracovali na Kategorii pět, která poskytne šampionce s komplexním mixem poškození a funkční podpory prostý, ale zároveň citelný bonus v podobě přímého poškození.
Měníme okamžik, kdy celá řada augmentací uděluje svou odměnu (zkušenosti, zlaťáky), abychom tak mírně snížili jejich sílu a sjednotili jejich očekávané chování. Dále upravujeme předměty poskytované korunami a dušemi, jelikož cítíme, že je zapotřebí zvýšit intuitivnost jejich použití v sestavách, které máte v plánu vytvářet. Za zmínku zde stojí především skutečnost, že Přelom noci si vedl s Korunou Šprýmaře skvěle, byť neměl synergii s nejlepšími jednotkami této vlastnosti. Měníme ho za Morellonomicon, u kterého dává mnohem větší smysl vrazit ho Ekkovi nebo Zoe, ale nezvýší vám celkovou sílu tolik jako Přelom noci.
Zaneprázdněná mysl a Čistá mysl si jsou velice podobné, a přesto se zásadně liší svou silou. V porovnání se svým protějškem, který generuje zkušenosti, podává Zaneprázdněná mysl výrazně slabší výkony. Zdánlivě to nemusí dávat smysl, jelikož umožňuje zvyšovat úroveň hvězd jednotek využitím prostoru na střídačce, ale ve skutečnosti vás tato augmentace nutí k neefektivní správě ekonomiky – a ta hraje při postupu do vyšších pater zásadní roli. Přidáním dalších jednotek ušetříme zaneprázdněným uživatelům této augmentace pár zlaťáků, jelikož dostanou trochu potravy pro děla zdarma.
Drobné jako troubíkův mozeček. Hele, lidi, takhle prostě funguje anatomie mini legend, nedělejte z toho hned velkou vědu.
Četě Anima se víc vyplatí pracovat jako tým.
Pozvedáme anděla ze světa Ilegálů, aby se mohl stát – při náležitém hledání v obchodě – vaším tahounem.
Zlodějům se bude víc dařit.
V příští aktualizaci skončíme s podporou iOS 12. Podporovat starší verze operačních systémů mobilních zařízení je postupně čím dál obtížnější, takže čas od času musíme zvýšit verzi OS potřebnou pro hraní TFT Mobile.