TFT: Abrechnung-Arenen vom Konzept zum Leben

Hinter den Kulissen von Chaos-Pingus chaotischer Höhle und Chonccs Inselunterschlupf.

Ob du gegen den schwarzen Nebel in den Tiefen der Arena von Graf Pfannenwender kämpfst oder ihm in der Strandparty-Arena komplett aus dem Weg gehst, wir sind hier, um sie genauer unter die Lupe zu nehmen.

Konzeptgrafik: Die zwei Arenen von Abrechnung

Reise durch das eine oder andere Portal, dann wirst du dich irgendwann in der Höhle von Chaos-Pingu wiederfinden! Diese dunkle, aber gemütliche Ecke ist die Art von Ort, an den man seine Geiseln bringen würde – ähm, ich meine Freunde –, damit sie den Ruhm deiner Vasallen-Metalband miterleben können. Genau, das ist die Arena von Graf Pfannenwender! Aber trotz all der coolen Dekorationen, die dieser Ort heute zu bieten hat, begann auch er mit einer frühen Konzeptzeichnung des Konzeptkünstlers Igor Artyomenko.

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Aber dank der Zeit und Arbeit, die wir in die Arena von Graf Pfannenwender hineingesteckt haben, bietet sie jetzt so unerlässliche Alltagsgegenstände wie ein krasses Chopper-Bike und ein wunderbares Selbstporträt unseres Lieblingsbösewichts, dem Chaos-Pingu. Details wie diese können aus einer leeren Höhle eine krasse tobende Arena machen, geben aber auch Einblicke in die Persönlichkeit des Chaos-Pingu! Hier siehst du zwei spätere Konzepte der Arena:

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Während die Arena von Graf Pfannenwender mit Chaos-Pingu im Hinterkopf entwickelt wurde, entstand das Konzept für unsere andere interaktive Arena, Strandparty, aus dem Wunsch heraus, einen Ort zu schaffen, an dem die Spieler die Sonne genießen, sich zurücklehnen und abschalten können. Konzeptkünstler Gino Whitehall erstellte das Konzept der Strandparty-Arena, um ein Beachvolleyball-Feeling zu verbreiten – mit Sandplätzen und sich gegenüberstehenden Teams. Das Design für diese Arena hatte einige Wendungen genommen, bis sie an dem Strand angelangt war, an dem sie sich heute befindet! Die Künstler begannen mit Pool-Konzepten. Aber jeder, der jemals ein Pool gesehen hat, kann sofort sagen, dass sie nicht besonders inspirierend sind. Danach haben die Künstler die Idee eines Wasserparks mit einem Lazy River aufgegriffen (Ergebnisse weiter unten), welche die finale Version der Strandparty-Arena, wie wir sie jetzt kennen, beeinflusst hat.

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Die Konzeptkunst ist auch für die interaktiven Elemente einer Arena verantwortlich. Für die Strandparty brauchten wir Dinge wie eine Wasserrutsche, die Kluftkrabbler-Bude und mehr, aber darauf werden ich später noch genauer eingehen. Nachdem Konzept und Ort ausgewählt sind, kommt als Nächstes die Umgebungsgestaltung der Arenen.

Umgebungsgestaltung: Den Arenen Leben einhauchen

Umgebungsgestaltung bedeutet, einen Ort zu erstellen, an dem man Meeressnacks verkaufen kann, und wo es eine geheime Höhle mit Zähnen ... ähm, ich meine, mit Stalaktiten gibt. Aber vor allem ist das der Moment, an dem Jeremy Page, unser 3D-Umgebungsgestaltungsmanager, ein Konzept hinzufügt, bis es Realität wird. Doch um diese Realität erreichen zu können, müssen mehrere Phasen durchlaufen werden, bis das Endprodukt das gewünschte Aussehen erreicht hat.

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Dieser „Schönheitspass“, wie wir ihn nennen, nimmt mehr Zeit in Anspruch als jede andere Phase des Prozesses – nicht nur, weil er ständiges Feedback und etliche Wiederholungen erfordert, sondern auch, weil das Team ziemlich hohe Schönheitsansprüche hat. Doch diese Standards haben sich bezahlt gemacht!

Sounddesign: Beats und mehr

Wenn du dachtest, dass sich das alles schon ziemlich cool angehört hat, dann warte, bis du das hörst.

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Das sind die Audiospuren für die neuen Arenen dieses Sets: Strandparty und Graf Pfannenwender. Freundlicherweise zur Verfügung gestellt von Alison Ho – TFT Sound Design Lead.

Sounddesign ist die Kunst, Schichten aus Sounds zu erstellen, die mit der Ästhetik einer Umgebung verschmelzen. Bei der Strandparty-Arena passen Ukulele-Zupfer, das Geschrei der Strandbesucher und die Geräusche des Laufens über die Bretter der Kluftkrabbler-Bude nicht nur zu den visuellen Effekten der Arena, sondern lassen sie noch lebendiger und realer wirken. Und dafür gibt es einen guten Grund! Während wir einige dieser Klänge mithilfe einer digitalen Bibliothek finden konnten, stammen andere (wie die sanften Wellen und Geräusche von Rollschuhen) aus Audioaufnahmen, die von Alison und anderen Sounddesignern erstellt wurden.

Die Verwendung von realen Geräuschen wie diesen sorgt für ein glaubwürdigeres und intensiveres Strandparty-Erlebnis. Die Rollschuh-Umgebungsgeräusche hat Alison persönlich in Uptown, Chicago, aufgenommen. Und die beruhigenden Wellen stammen von einer Aufnahme, die Isaac Kikawa und sein Welpe Dixie in Switzer Falls in Pasadena, Kalifornien, gemacht haben (siehe unten):

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Andere Sounds, wie die für die Arena von Graf Pfannenwender, stammen von Leuten wie dem Audio Director von League of Legends, Matteo Stronati, der sich am Schlagzeug austobt, oder Brendon Williams, dem Komponisten, der die Gitarre rockt. Die meisten Sounddesigns müssen mit den Grafikeffekten abgestimmt werden. Aber bei Graf Pfannenwenders Vasallenband ist es genau umgekehrt. Sowohl Sieg als auch Niederlage lösen unterschiedliche akustische Effekte aus, bei denen die Vasallen (die ebenfalls Gefühle haben) vor Freude oder Frust abrocken. Apropos Grafikeffekte ...

Grafikeffekte: Klicken, Spammen und Reagieren

Die Erstellung von Grafikeffekten für Boards gleicht einer Art Konversation mit dem Spieler: Momente, in denen das Spiel auf deine Entscheidungen, Siege oder Niederlagen reagiert. Wenn deine Niederlagenserie dazu führt, dass dein eigenes Motorrad dich vor Scham im Stich lässt, bekommst du das Gefühl, als würde das Spiel deine Emotionen mit dir teilen. Aber nicht alle Grafikeffekt-Konversationen drehen sich um Niederlagen. Einige von Grafikeffektkünstler Riot iZacs Favoriten aus diesem Set sind die klickbaren Wasserrutschen der Strandparty-Arena, wo du herausfinden kannst, was mit Chonccs Schnorchelausrüstung passiert ist.

Die spammbaren interaktiven Interaktionen, die es in den beiden Arenen gibt, sind komplett neu in TFT. Wir hatten Grafikeffekte für Sieges- und Niederlagenserien und sogar einige interaktive Elemente. Aber zum ersten Mal hat TFT dynamische Interaktionen wie die Runen in der Arena von Graf Pfannenwender oder die Wasserrutsche in der Startparty-Arena. Sie sind interaktive Elemente, die sich mit jedem Klick ändern, aber auch durch den Status des Spiels beeinflusst werden können. Als Spieler kannst du durch schnelles Klicken deine gewünschte Sandburg bauen, um sie bei einer Niederlage durch eine Welle zerstören zu lassen. Pech gehabt.

Wie du wahrscheinlich bemerkt hast, gibt es in den neuen Arenen von Abrechnung eine Menge zu entdecken – mehr, als ich hier aufzählen konnte. Also begib dich auf Erkundungstour und lass es mich wissen, wenn du herausgefunden hast, wie wir dieses Motorrad zurückkriegen können. Hmm …


Die Arenen von TFT: Abrechnung bringen viele neue Dinge zu TFT. Von den zahlreichen klickbaren Interaktionen bis hin zu den selbst aufgenommenen Wasser- und Metallgeräuschen gibt es in diesen Arenen viel zu entdecken. Entdecke also weitere Features und Easter Eggs, indem du dir die Arena von Graf Pfannenwender und die Strandparty-Arena holst, solange sie noch verfügbar sind!