FAQ zur TFT-Unreal-Migration
Ab dem 12. August, mit der Veröffentlichung von Set 18, wird TFT von Hextech, unserer gemeinsamen Engine mit League of Legends, auf Unreal umgestellt. Wir haben gerade ein Video veröffentlicht, das die größeren Änderungen und ihre zukünftigen Auswirkungen auf Spieler und TFT behandelt. Hier ist also die kürzeste Zusammenfassung dieses Videos, gefolgt von einigen zusätzlichen Details zur Migration.
Zuerst eine kurze Zusammenfassung unseres Videos:
- TFT wechselt mit der Veröffentlichung von Set 18 von Hextech zu Unreal. Das ist kein TFT 2 oder so etwas, es wird sich immer noch wie dasselbe Spiel anfühlen, mit demselben Team dahinter, das eine komplett neue Engine gelernt hat. Vier Patches nach Set 18 werden wir einen TFT-spezifischen Client veröffentlichen.
- Wir sind nicht wegen der unmittelbaren Entwicklungsvorteile zu Unreal gewechselt, sondern wegen der langfristigen Innovationen, die wir in ferner Zukunft für TFT nutzen können. Tatsächlich sollte sich Set 18 ähnlich wie vergangene TFT-Sets anfühlen.
- Set 18 wird einen größeren ersten Download haben und bei mobilen Spielern wird die TFT-App automatisch durch die aktualisierte Version ersetzt, die Unreal verwendet.
- Wir haben die letzten paar Sets damit verbracht, unser Team in Unreal umzuschulen, während wir uns auf den Wechsel zu einer Engine vorbereiten, die es uns ermöglicht, spezielle TFT-Tools/Technologien zu entwickeln, uns von Konflikten mit den Updates von League zu befreien und das Potenzial von TFT als ein für die Ewigkeit gemachtes Spiel freizusetzen. All diese Vorteile sollten jetzt noch nicht wirklich spürbar sein, aber wir freuen uns schon darauf, mit unserer Unreal-Zukunft eine riesige Fülle an Ideen und Innovationen umzusetzen.
Nachdem wir das TL;DW nun hinter uns haben, gehen wir mit einem kurzen FAQ etwas mehr ins Detail.
- Muss ich ein neues Konto erstellen?
Nein! Dein Riot-Konto wird wie bisher verwendet, um dich bei TFT anzumelden!
- Wie steht es um die Öffentliche Beta-Umgebung (PBE)?
Set 18 wird ab dem 14. Juli eine vierwöchige PBE-Phase haben. Wir haben ein verlängertes PBE-Fenster, da wir davon ausgehen, dass es bei unserem allerersten Set in Unreal mehr Fehler/Probleme zu beheben gibt. Probier es also aus und hilf uns, indem du alle Fehler meldest, auf die du stößt!
- Behalte ich meine bevorzugten Einstellungen?
Deine bevorzugten Einstellungen werden zurückgesetzt, da wir von einer Engine auf eine andere migrieren. Das bedeutet, dass alles, was du in deinen Einstellungen geändert oder in deiner kosmetischen Ausstattung als Favorit markiert hast, auf die Grundeinstellungen zurückgesetzt wird.
- Wann kommt der spezielle Client?
Während das Spiel mit der Veröffentlichung von Set 18 auf Unreal umgestellt wird, bleibt unser PC-Client bis zum Erscheinen eines eigenen Clients einige Wochen nach dem Start in Hextech – genauer gesagt vier Patches später am 9. Oktober. Der neue Client wird außerdem eine verlängerte PBE-Phase haben.
- Wie wird sich das auf die Spielbalance und Fehler auswirken?
Ehrlich gesagt erwarten wir, dass es bei unserem ersten Vorstoß in die Unreal Engine noch mehr Fehler geben wird. Aus diesem Grund haben wir eine verlängerte PBE-Phase sowohl für das Set als auch für den TFT-Client. Der Wechsel der Engine sollte sich nicht auf die Spielbalance auswirken, aber durch mehr Fehler könnte es doch einen Einfluss geben. Probiere also die PBE aus, melde Fehler und teile uns deine Meinung mit!
- Wie steht es um die Dateigröße und zukünftige Patches in Unreal?
Unser erster Patch für Set 18 wird viel größer ausfallen, aber da wir zu regelmäßigen Aktualisierungen übergehen, kannst du davon ausgehen, dass diese unserer traditionellen Patch-Größe entsprechen werden.
- Was passiert mit meinen kosmetischen Gegenständen?
Deine kosmetischen Gegenstände werden in unsere neue Engine in deine Ausstattung übertragen. Sieh dir deinen neuen Look auch in unserer aktualisierten Lobby an!
- Wie wirkt sich das auf meine RP oder sonstigen Währungen aus?
Deine RP werden weiterhin zwischen League und TFT geteilt, damit du sie ganz einfach für den neuen Skin für deinen Lieblingschampion oder den neuen Chibi ausgeben kannst. Genau wie deine RP werden auch alle TFT-spezifischen Währungen mit unserem Update übernommen.
- Kann ich meine kleinen Legenden weiterhin in ARAM spielen? Wie sieht die Zukunft der Kleinen Legenden in ARAM aus?
Du wirst unsere bestehenden Kleinen Legenden noch vor dem Wechsel zu Unreal als ARAM-Begleiter ausrüsten können. Wir planen auch, neue Kleine Legenden eine Zeit lang sowohl in ARAM als auch in TFT zu unterstützen. Langfristig werden wir jedoch die Unterstützung für ARAM-Begleiter für diese neuen Kleinen Legenden einstellen, während wir weitere Unreal-Optionen für unsere Taktiker-Auswahl erkunden.
- Wann und wo finde ich die neuen Spezifikationsänderungen für TFT nach der Migration der Engine?
Wir behalten unsere Mindestanforderungen für Mobilgeräte größtenteils bei, mit Ausnahme von iOS-Geräten mit 2 GB und Android-Geräten mit 2/3 GB, die nur einen sehr kleinen Teil der weltweiten Geräte ausmachen, auf denen TFT installiert ist. Für den PC sind unsere Mindestanforderungen Windows 10 (Version 19041+), DirectX11 (Feature-Level 4.3) und Shader Model 5.