Teamfight Tactics: Patch 18.3
Wir buffen schwächelnde Reroller, zerquetschen Bugs (nicht dich, Kha’Zix) und verzaubern die Wildnis!
18.3 ist ein mittelgroßer Patch, der sich darauf konzentriert, Komps neues Leben einzuhauchen, die zwar in der PBE aufgetaucht sind, aber seitdem nicht mehr in der Wildnis gesichtet wurden – ihr seid gemeint, Gebrüder Wolf. Neben Balance-Anpassungen haben wir in diesem Patch auch jede Menge Fehlerbehebungen, die in zwei Kategorien unterteilt sind: Gameplay, wo wir endlich die fehlenden PvE-Kämpfe gefunden haben, und Stabilität/Leistung, wo wir einen Fehler in der Benutzeroberfläche für Augmentierungen behoben haben, der dazu führen konnte, dass eine falsche Augmentierung ausgewählt wurde. Ach ja, und wir haben auch ein paar Nerfs für die „Must-Buys“ bei den Geistern und Buffs für unsere oft übergangenen Kampf-Augmentierungen. Legen wir los!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ GuoPATCH 18.3 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß wie der Rücken des Dornenrückens.
ATTRIBUTE
Als Ergänzung zu starken Einheiten bietet „Blütenpracht (3)“ zu viel Mehrwert, insbesondere durch einige überdurchschnittlich starke Geister. Diese Änderung mag wie eine große Abschwächung aussehen, da es viele Zeilen sind, aber in der Realität des Gameplays wirst du in den meisten Fällen während eines Spiels nur von 2-5 dieser Geister-Abschwächungen betroffen sein.
Als Attribut mit hohem Einsatz, bei dem man nicht gegrieft werden kann, haben wir „Hexenzirkel“ mit einer konservativeren Goldgenerierung veröffentlicht als bei früheren Attributen mit hohem Einsatz. Wir erhöhen die Generierung von Niederlagenessenz bei den meisten Attributsschwellen, um „Hexenzirkel“ aus dem Dunkel zu holen.
Die Nerfs für Jäger, Verteidiger, Anrufer und sogar Feuerteufel betreffen die jeweils höchste Attributsschwelle der Attribute, bei denen mächtige Embleme zu viel gewähren. Wir haben noch weitere Emblem-spezifische Nerfs im Ärmel, aber um die maximalen Attributsschwellen und die Embleme nicht nutzlos zu machen, haben wir die Nerfs in zwei kleinere Teile aufgeteilt.
- Von Blütenpracht verstärkte Geister:
- Lebhafter Händler – Dauer: 26 Sek. ⇒ 24 Sek.
- Glut – Schaden: 1,5 % des maximalen Lebens ⇒ 1,25 % des maximalen Lebens
- Blutgeld – Kosten: 1 Gold ⇒ 2 Gold
- Verbrennen – Schaden: 22 % ⇒ 18 %
- Kuriositätenwagen – Zusätzliches Gold: 2 Gold ⇒ 1 Gold
- Hitzige Rivalität – Kills/Unterstützungen: 7 ⇒ 5
- Heldenhaftes Opfer – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 40 % ⇒ 35 %
- Heldenhaftes Opfer – Rüstung/Magieresistenz: 40 ⇒ 35
- Gigantibus – Leben: 600 ⇒ 500
- Manareicher Boden – Verringerung: 25 % ⇒ 20 %
- Söldnerkraft – Schadenssteigerung: 4,5 % ⇒ 4 %
- Mondlichtritual – Kosten: 2 Gold ⇒ 3 Gold
- Finsterer Handel – Gold: 3 Gold ⇒ 2 Gold
- Finsterer Handel – Verlorenes Leben: 3 Leben ⇒ 2 Leben
- Einsamer Wolf – Leben/Schadenssteigerung: 22 % ⇒ 20 %
- Hexenzirkel – Essenz pro Niederlage: 18/25/32/60 ⇒ 22/28/35/60
- Verteidiger – Resistenzen: 25/60/120 ⇒ 25/60/115
- Jäger – Zusätzlicher Angriffsschaden: 20/30/45/65 % ⇒ 20/30/40/60 %
- Inferno – Verbrennungswert: 1/1/3,5/4,5 % ⇒ 1/1/3/4 %
- Anrufer – Manaregeneration: 3/4/6/9 ⇒ 3/4/6/8
EINHEITEN: RANG 1
Es wird Zeit, dass Karma bekommt, was sie verdient: einen Buff auf allen Sternenwertungen, aber vor allem bei drei Sternen, wo sie sich noch nicht als Reroll-Carry im mittleren Spiel beweisen konnte.
Anders als Karma konnte Ornn mit optimalen Setups zu leicht auf Artefakte zugreifen. Wir schwächen Drei-Sterne-Ornn, da er in Solar-Komps im späten Spiel zu viele Artefakte erschaffen konnte. Gleichzeitig stellen wir sicher, dass Zwei-Sterne-Ornn nicht darunter leidet.
Als Reroll-Carry ist Veigar mit einigen Eröffnungen erfolgreich, die sein schwaches frühes Spiel ausgleichen. Manche dieser Setups führen zu unglaublich starken Veigar-Carrys, die sich fast unbesiegbar anfühlen. Wenn du Veigar aber nur wegen seiner Attribute einsetzen willst, ist er so gut wie nutzlos. Wir reduzieren daher seine maximale Stärke ein wenig, damit Veigar keine nutzlose Einheit ist, wenn er nicht der Mittelpunkt einer Komp ist. Es gäbe sicherlich drei bis acht potenzielle Witze über Kleinwüchsigkeit für diesen Absatz, aber ich finde, es ist an der Zeit, dass wir so etwas hinter uns lassen. #kleinekönige(undköniginnen)
- Karma – Explosionsschaden: 120/180/270/460 Fähigkeitsstärke ⇒ 125/185/300/515 Fähigkeitsstärke
- Drei-Sterne-Ornn – Zusätzliche Schmiedekraft: +100 % ⇒ +85 %
- Ornn – Schwellenwert für 2. Artefakt: 155.000 Schmiedekraft ⇒ 140.000 Schmiedekraft
- Veigar – Fähigkeitsstärke pro Kill: 3 % ⇒ 2 %
- Veigar – Grundwert für Fähigkeitsschaden: 175/265/395/670 Fähigkeitsstärke ⇒ 200/300/450/765 Fähigkeitsstärke
- Veigar – Fähigkeitsschaden, wenn verstärkt: 265/400/595/1.015 Fähigkeitsstärke ⇒ 300/450/675/1.015 Fähigkeitsstärke
EINHEITEN: RANG 2
Wenn Alistar drei Sterne hatte, war er bisher nicht viel mehr als ein großer Lebensbalken. Er erhält jetzt eine Menge zusätzlichen Schaden für seine Fähigkeit und eine mächtigere Heilung, damit sich dieser Ahnen-Bulle wieder wie ein Jungbulle fühlen kann.
Außerdem sind die Gebrüder Wolf zurück und wollen deine neue Lieblings-Reroll-Komp für Stufe 6 werden. Vergiss nur nicht, einen AD-Kämpfer für das Schwarzdorn-Feld zu opfern, keinen Tank. Und da wir Warwick schon eine Weile nicht mehr gesehen haben, schnapp dir auf jeden Fall „Entschlossenheit des Titanen“ und „Speer von Shojin“, denn Manaregeneration = ansteigendes Angriffstempo. Und was Düsterwolf angeht: Positionierung, Positionierung, Positionierung – für dich und deinen Gegner.
Gromp erhält ebenfalls einen Buff, der vor allem für die AD-Form wirkungsvoll sein sollte, aber auch für die AP-Form echt cool ist. Dass Gromp und Düsterwolf im selben Patch verstärkt werden, mag beängstigend wirken, weil Kluftbestie keine allzu großen Ausreißer hat, aber die meisten Kluftbestien-Komps spielen nicht beide Einheiten, vor allem nicht als Carrys. Aber vielleicht ändert sich das ja?
- Alistar – Heilen: 200/260/320 Fähigkeitsstärke ⇒ 230/300/400 Fähigkeitsstärke
- Alistar – Fähigkeitsschaden: 100/150/225 Fähigkeitsstärke ⇒ 180/270/420 Fähigkeitsstärke
- Gromp – AP-Form – Schaden über Zeit: 160/240/360 Fähigkeitsstärke ⇒ 175/265/410 Fähigkeitsstärke
- Gromp – AD-Form – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,75
- Kai’Sa – Angriffsschaden-Form – Grundwert für Angriffsschaden: 45 ⇒ 50
- Düsterwolf – Verstärkter Angriffsschaden: 60/90/135 Angriffsschaden ⇒ 65/100/160 Angriffsschaden
- Warwick – Fähigkeitsschaden: 215/325/500 Angriffsschaden ⇒ 230/345/535 Angriffsschaden
- Warwick – Heilung durch Fähigkeit: 20 % ⇒ 25 %
EINHEITEN: RANG 3
Da Verteidiger (6) abgeschwächt wurde, was eine große Quelle für Verzögerungen durch Cassiopeia-Komps war, können wir Cassiopeia und Rammus direkt etwas mehr Stärke verleihen, damit sie sich nicht nur in Komps mit Verteidiger (6) schlängeln/rollen können.
Selbst in seiner Glanzzeit – der Ära von flexibler Fähigkeitsstärke, Tank-Schwarzdorn-Opfer und Zwei-Sterne-Malphite – war Azir niemals der Carry der Wahl.
- Azir – Fähigkeitsschaden: 43/65/103 ⇒ 46/69/110
- Cassiopeia – Fähigkeitsschaden: 400/600/950 ⇒ 425/630/1.020
- Rammus – Schild: 350/450/550 ⇒ 400/550/725
EINHEITEN: RANG 4
Lillias einzige gängige Komps, Fee (4) + Cassiopeia-Verteidiger, erreichen für gewöhnlich maximal den 4. Platz, wodurch dieser 4-Gold-Tank kein Zuhause hat. Mit einem soliden Buff für ihre Heilung überlebt sie womöglich lange genug für eine zweite Aktivierung, um mehr Gegner in Schlaf zu versetzen und sich als Unterstützungstank einen Platz in mehr Team-Komps zu sichern.
Nidalees AD-Form hat mehr Rüstungsdurchdringung erhalten als vorgesehen. Auch nach der Fehlerbehebung ist sie noch etwas zu stark, weshalb wir die Skalierung mit Angriffsschaden ihres Hiebs leicht abschwächen. Und obwohl AD-Nidalee im Moment unsere stärkste 4-Gold-Einheit ist, wird AP-Nidalee selten mit Gegenständen ausgestattet. Deshalb verpassen wir ihrem dritten Angriff, dem Schuss auf den entferntesten Gegner mit den wenigsten Gegenständen, einen knackigen Buff.
- Lillia – Heilung: 325/475 Fähigkeitsstärke ⇒ 350/525 Fähigkeitsstärke
- Nidalee: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Nidalee 60 % Rüstungsdurchdringung anstatt 40 % Rüstungsdurchdringung erhielt.
- Nidalee – AD-Form – Rüstungsdurchdringung durch Fähigkeit: 40 % ⇒ 60 % (keine funktionale Änderung)
- Nidalee – Angriffsschaden-Form – Fähigkeitsschaden: 225/340 Angriffsschaden ⇒ 210/315 Angriffsschaden
- Nidalee – AP-Form – Schaden des dritten Angriffs: 300/450 Fähigkeitsstärke ⇒ 330/500 Fähigkeitsstärke
EINHEITEN: RANG 5
Obwohl wir im letzten Patch versucht haben, einen Anreiz zu schaffen, Taric mit Gegenständen auszustatten, wurde er oft zugunsten unserer vorrangigen 4-Gold-Tanks (oder Maokai) übergangen. Wir polieren die Heilung von „Smaragdaspekt“ auf, damit sich ein bisschen Fähigkeitsstärke für ihn gut anfühlt, während wir einen Teil seiner passiven, teamweiten Schilde entfernen (die einen festen Wert haben und nicht von Gegenständen beeinflusst werden).
- Lux (Solar) – Zusätzlicher Schaden pro 3-Sterne-Champion: 12 % ⇒ 15 %
- Taric – Grundwert des passiven Schilds: 100/225 ⇒ 75/150
- Taric – Heilung: 250/375 Fähigkeitsstärke ⇒ 275/450 Fähigkeitsstärke
ARTEFAKTE
Draven ist mit „Der Sammler“ absolut furchteinflößend und wird es auch bleiben, nur ein kleines bisschen weniger. Aber abgesehen von Draven (und Aphelios) bietet „Der Sammler“ eine Menge Ökonomie und Kampfkraft, was ihn zu einem der besseren Artefakte des Sets macht, vor allem in den richtigen Händen.
Anders als „Der Sammler“ hat „Statikks Stich“ noch keine beständigen Nutzer gefunden außer Kayle. Etwas mehr Fähigkeitsstärke sollte diesen Gegenstand auch dann ansprechender machen, wenn er zu spät im Spiel erscheint, um Kayle noch einzusetzen.
- Der Sammler – Angriffsschaden: 40 % ⇒ 35 %
- Ewiger Pakt – Mana bei Aktivierung einer Tank-Fähigkeit: 15 ⇒ 10
- Statikks Stich – Grundwert der Fähigkeitsstärke: 15 % ⇒ 25 %
EMBLEME
Kleinere Nerfs (und ein Buff), da die Eigenschaften, die unsere überdurchschnittlich gut abschneidenden Embleme ermöglichen, ebenfalls generft werden.
- Raufbold-Emblem – Schaden: 2 % des max. Lebens ⇒ 2,5 % des max. Lebens
- Jäger-Emblem – Angriffsschaden pro Kill/Unterstützung: 18 % ⇒ 15 %
- Anrufer-Emblem – Manaregeneration: 3 ⇒ 2
- Moloch-Emblem – Manawiederherstellung bei Tod: 15 ⇒ 10
AUGMENTIERUNGEN
Wir haben zahlreiche Änderungen an Augmentierungen vorgenommen, zum größten Teil Buffs für Kampf-Augmentierungen, die in diesem Set aufgrund der Betonung von Ökonomie-Augmentierungen in den Hintergrund gerückt sind.
Eine Kampf-/Gegenstands-Augmentierung, die durch unseren „Hand der Gerechtigkeit“-Buff im letzten Patch stark verbessert wurde, ist „Vergeltung“. Sie wird abgeschwächt, damit es im Vergleich mit anderen Kampf-Augmentierungen fair bleibt.
Ein letzter wichtiger Hinweis ist, dass wir das verstärkte Feld in der Augmentierung „Ich bin’s, Baby“ in „Meisterschafts-Feld“ anstatt „Rampenlichtfeld“ umbenannt haben. Weiter so, Meister.
- Bonus-Geschenk in Bonus-Geschenke umbenannt
- Ruf der Blütenpracht – Mindestkosten für Geister, um 4-Gold-Einheiten zu sehen, nach Phase: 15/6/4/0 Gold ⇒ 15/5/3/0 Gold
- Ruf der Blütenpracht – Mindestkosten für Geister, um 4-Gold-Einheiten zu sehen, nach Phase: X/15/8/5/0 ⇒ X/15/8/4/0
- Anmut des Herausforderers – Buffdauer: 3 Sek. ⇒ 4 Sek.
- Frühe Erkenntnisse – Grundwert für Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 5 % ⇒ 3 %
- Elektroladung I – Schaden nach Phase: 30/50/70/90 ⇒ 25/40/60/80
- „Schutz der Unendlichkeit“ aufgrund eines Fehlers vorübergehend deaktiviert
- Gegenstandsextraktion – Anzahl der Extraktionen: 4 ⇒ 3
- Gegenstandsextraktion – gewährt jetzt einen zusätzlichen Azir
- Ich bin’s, Baby – Rampenlichtfeld wurde in Meisterschafts-Feld umbenannt.
- Wie ist es um dein Glück bestellt? – Münzwurf gewährt nicht länger 4 Gold mehr als vorgesehen.
- „Frontlinien-Fundament“ kann jetzt Yorick und Moloch-Emblem gewähren.
- Zukunftsorientiert – Gold: 8 ⇒ 5
- Groß und mächtig – Leben: 200 ⇒ 225
- Gruppenumarmung I – Resistenzen: 6 ⇒ 7
- Gruppenumarmung II – Resistenzen: 9 ⇒ 10
- Heldenhafte Wundertüte – Startgold: 4 Gold ⇒ 6 Gold
- Nicht nachlassen – Angriffsschaden: 9 % ⇒ 11 %
- Nicht nachlassen – Fähigkeitsstärke: 10 % ⇒ 11 %
- Juwelenbesetzter Lotus I – Chance auf kritische Treffer: 10 % ⇒ 15 %
- Vergeltung – Chance auf kritische Treffer: 25 % ⇒ 15 %
- Essenz der Schimmerschuppen – Rundenverzögerung: 8 ⇒ 6
- Essenz der Schimmerschuppe – Erster Gegenstand ist jetzt „Klinge des Spielers“.
- Essenz der Schimmerschuppe – Zweiter Gegenstand ist jetzt „Moguls Panzer“.
- Geist der Erlösung – Heilen: 7,5 % ⇒ 9 %
- Aufwärtsmobilität – Reroll bei Stufe: 1 ⇒ 2
- „Vertikalität“ erfordert jetzt mindestens 4 Einheiten eines Attributs, um angeboten zu werden.
- Wir halten zusammen: Du kannst nicht mehreren Spielern dasselbe Emblem geben; du kannst keine Embleme für zu kleine Attribute geben; du kannst keine Embleme für Moloch, Raufbold oder Verteidiger geben.
- „Wuchtiger Wert“ gewährt keinen winzigen Duplikator mehr.
GEISTER
Diese Geister sind zu temperamentvoll, zu wertvoll, zu geisterig, zu dingsbumsig.
- Werte-Boosts – Rüstungs- und Magieresistenz-Boost: 10 ⇒ 8
- Werte-Boosts – Angriffstempo-Boost: 8 % ⇒ 6 %
- Blut und Eisen – Kosten: 3 Gold ⇒ 4 Gold
- Verbrennen – Explosionsschaden: 18 % ⇒ 15 %
- Manareicher Boden – Manaverringerung: 18 % ⇒ 15 %
- Dingsda-Geister – Geringere Wahrscheinlichkeit auf Manaregeneration-Booster
- Drei Ichs – Kosten: 9 Gold ⇒ 10 Gold
FEHLERBEHEBUNGEN
- „Gut Ding will Weile haben“ kann denselben Champion nicht mehr an mehrere Spieler vergeben.
- Herstellbare und nicht herstellbare Embleme können jetzt ineinander geschmiedet werden.
- Wenn du das goldene Ei aus „Ruf des Chaos“ mit einer vollen Bank erhältst, wird dir das Ei jetzt wie vorgesehen gewährt.
- „Berechneter Verlust“ funktioniert nicht länger in PvE-Runden.
- „Geldmonsun“ wird nicht mehr in Karussell-Runden ausgelöst.
- „Zukunftsorientiert“ gewährt seine Belohnungen jetzt in 2–7 anstatt in 3–1.
- Kluftbestien-Selektor kann jetzt in der Ankunftsphase mit der Omega-Kluftbestie verwendet werden.
- „Verfehlte Verbindung“ gewährt nicht länger 2 Akalis.
- Kurzinfo für gewährtes Gold bei Rengars „Rivale“ wird mit dem Geist „Hitzige Rivalität“ korrekt aktualisiert.
- Nicht herstellbare Gegenstände haben unter der Kurzinfo keinen zusätzlichen freien Bereich mehr.
- „Pandoras Bank“ und „Expedition“ erlauben es nicht mehr, Einheiten aufzuwerten, die auf ihren Feldern auf eine Verwandlung warten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Pandoras Bank“ die doppelte Anzahl an Einheiten aus dem verfügbaren Championpool nahm/zurückgab. Wenn du zum Beispiel einen 2-Sterne-Sett in einen 2-Sterne-Aphelios umwandelst, wurden dem Pool +6 und dann -6 Kopien hinzugefügt bzw. entnommen, anstatt +3 und -3. Solange du weitergewürfelt hast, hat sich der Pool von selbst korrigiert und ist wieder normal geworden, aber der Inhalt des Pools wurde vorübergehend verändert.
- Das Symbol für eine zufällige Gegenstandskomponente in der Geschenk-Waffenkammer von Double Up zeigt nicht länger „Rabadons Todeshaube“ an.
- Die Todesanimationen von Einheiten enden nicht mehr abrupt nach Abschluss der Kampfrunde.
- Im Karussell erhaltene Einheiten verschwinden nicht mehr gelegentlich nach dem Ende der Karussell-Runde.
- Die Beschwörung der Ahnenholz-Lebensblüte kann während der Planungsphase nicht mehr von einem Bot auf die Bank gesetzt werden.
- PvE-Monster erscheinen jetzt korrekt.
- Wir haben einen Fehler in Double Up behoben, durch den das Symbol für eine zufällige Gegenstandskomponente „Rabadons Todeshaube“ anzeigte, obwohl es sich dabei weder um eine zufällige Komponente noch um eine Gegenstandskomponente handelt.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den 3-Sterne-Ashe nach einer Transformation nicht mehr funktionierte.
- Champion-Namen werden nicht länger mit einem falschen Zeilenumbruch angezeigt, wenn du Gegenstände auf sie ziehst.
- Zusätzliches Leerzeichen in der Kurzinfo für die Händlersperre entfernt.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den eine im Karussell erhaltene Einheit in seltenen Fällen nach der Rückkehr aus der Karussell-Runde verschwunden ist. Wo ist sie bloß hin?
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Kauf-Sprachausgabe abgespielt wurde, wenn während der Planungsphase ein Champion aufgewertet wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den ein Bot während der Planungsphase irgendwie seine Ahnenholz-Lebensblüte-Beschwörung auf die Bank setzen konnte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Lebensbalken gegnerischer Einheiten während des Kampfes mit geringer Wahrscheinlichkeit über verbündeten Einheiten angezeigt wurden.
- Die Beschreibung des Schwarzdorn-Attributs zeigt auf Stufe 6 falsche Werte an und erwähnt nicht, dass die Einheit dabei geopfert wird. Wird sie aber. Doch du kriegst dafür jede Menge Werte.
- Endlich wurde die Ursache für ein Problem gefunden und behoben, durch das PvE-Einheiten in einer PvE-Runde vollständig fehlten. Danke für die Meldungen dazu. Es war knifflig, den Fehler aufzuspüren, da er so selten auftrat.
FEHLERBEHEBUNGEN – LEISTUNG/STABILITÄT
- Das Symbol von „Gürtel des Riesen“ wird nicht mehr mit niedriger Auflösung gerendert, wenn der Gegenstand ausgerüstet ist.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Schaltfläche zum Minimieren der Benutzeroberfläche eine ausgewählte Augmentierung aufheben konnte, wenn sie direkt nach der Augmentierungsauswahl angeklickt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Chatfenster beim Öffnen und Klicken auf die Bildlaufleiste minimiert wurde.
- Wir haben einen Absturz im Zusammenhang mit der nativen Grafik-API behoben, der etwa 1 % der aktiven TFT-Spieler betraf.
- MOBILGERÄTE: Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Musik des Hauptmenüs weiterhin abgespielt wurde, wenn man sich abmeldete und zum Titelbildschirm zurückkehrte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Mission „Drang des Urjägers“ inkonsistentes Fortschrittsinfos lieferte.
- MOBILGERÄTE: Einheiten auf der Bank können jetzt normal gezogen werden, wenn die Augmentierungswaffenkammer auf bestimmten Geräten geöffnet ist, auf denen es zuvor Probleme gab.
- Eine Anzeige für die Signal-Latenz wurde wieder hinzugefügt, um die Zustellzeiten von Datenpaketen zu verfolgen.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den sich bestimmte Waffenkammern nach Wiederverbindung mit einem Match mit dem Händler überlappen konnten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Einheiten, die durch Ziehen und Ablegen über der ERF-/Reroll-Benutzeroberfläche verkauft wurden, manchmal nicht verkauft werden konnten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Spieler nach Trennung der Verbindung und anschließender Wiederverbindung mit einem Match manchmal nicht auf ihr jeweiliges Spielfeld zurückkehrten.
- Wir haben einen ein Fehler behoben, durch den die Todesanimationen von Champions abrupt endeten, nachdem eine Kampfrunde abgeschlossen war.
KOSMETISCHE UMWANDLUNG IN PATCH 18.3
Mit Patch 18.3 wurden 34 kosmetische Inhalte wieder hinzugefügt.
- Legendäre Arenen (5): Brücke des Fortschritts; Club 2-Arena; Straßen von Cyber City; Verzauberte Archive; Kanmei-Arena
- Legendäre Explosionen (2): Fluch der traurigen Mumie; Finales Funkeln
- Mythische Arenen (3): Nacht gegen Dämmerung; Schicke Graffitistraße / Street Fashion-Arena (Rang 4)
- Mythische Explosionen (6): Super-Mega-Todesrakete! (Arcane); Kristallrose – Schnipp, schnapp!; Letzte Verbeugung – Kosmischer Vernichter; Seelenblumen--Kugel der Täuschung; Sternenwächterin (Perfekte Ausführung); Drachentöter – Astraler Kollisionskurs
- Mythische Chibi (5): Chibi-Himmlisches Schwert Irelia; Chibi-Teufelchen-Teemo; Chibi-Soul Fighter Gwen; Chibi-Sternenwächterin Ahri; Chibi-Blutmond-Jhin
- Entfesselte Mythen (2): PenGaren (Entfesselt); Drachentöter-Pantheon (Entfesselt)
- Prestige-Chibi (3): Chibi-Headliner K/DA POP/STARS Kai’Sa; Chibi Drachenfaust-Lee Sin (Prestige); Chibi-Tapferes Schwert Riven (Prestige)
- Standard-Chibi (8): Chibi-Aatrox; Chibi-Annie; Chibi-Briar; Chibi-Caitlyn; Chibi-Lulu; Chibi-Lux; Chibi-Teemo; Chibi-Jhin
KOSMETISCHE INHALTE, DIE IM NÄCHSTEN PATCH (18.4) UMGEWANDELT WERDEN
42 kosmetische Inhalte werden in 18.4 wieder hinzugefügt.
- Prestige-Chibi (2): Chibi-Arcane-Superfan-Annie (Prestige); Chibi-Porzellan-Ezreal (Prestige)
- Mythische Arenen (7): „Goldener Tiger“-Markt; Kosmischer Hof des Himmels; K/DA in der Konvergenz; Le Café de Paris; Lux’ demacianischer Tagtraum; Pingus 6. Arenajubiläum; Pingus Party zum 7. Jubiläum
- Mythische Explosionen (12): Rasende Wut (Arcane); Tosende Federn; Firelight-Parallelkonvergenz; Porowerfen; Silberbolzen; Weltraum-Groove-Raketengriff; Seelenblumen-Befehl: Schockwelle; T1-Tod aus der Tiefe; T1 – Besiegeltes Schicksal; ULTRA RAPID FIRE; Bananen-Sternenregen; High Noon-Niedermähen
- Mythische Chibi (13): Chibi-Hexenzirkel-Morgana; Chibi-DRX-Aatrox; Chibi-Wetterfee-Janna; Chibi-K/DA ALL OUT-Akali; Chibi-Majestätische Kaiserin Morgana; Chibi-Panda-Annie; Chibi-Pingu-Cosplay-Tristana; Chibi-Porzellan-Irelia; Chibi-Seelenblumen-Lillia; Chibi-Seelenblumen-Sett; Chibi-Seelenblumen-Yunara; Chibi-Sternenwächterin Lulu; Chibi-PsyOps-Zeri
- Entfesselte Mythen (7): Arcane-Jinx (Entfesselt)); Arcane-Warwick (Entfesselt); Kosmischer Vernichter Jhin (Entfesselt); Götterfaust-Lee Sin (Entfesselt); K/DA-Ahri (Entfesselt); Sagenschöpferin Irelia (Entfesselt); Flammende Finsternis Yasuo (Entfesselt)
- Standard-Chibi (1): Chibi-Zeri
