Teamfight Tactics: Patch 17.3
Sind wir „Außerweltliche Götter“-Spieler oder „Außerweltliche Götter“-Anbeter?
Patch 17.3 bringt neue göttliche Segen, eine Balance-Anpassung an den Gaben, eine Änderung an der Komponentenverteilung im Reich, neue Augmentierungen und eine Überarbeitung von Morgana als flexibler 4-Gold-Tank! All das erscheint zusammen mit einem Patch voller Balance-Änderungen, dessen übergeordnetes Ziel es ist, schwächelnde Komps zu stärken und das Metaspiel aufzufrischen!
Lass dich segnen,
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ CaudillPATCH 17.3 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
SYSTEME
REICH DER GÖTTER
Dieser Patch bringt eine Menge großer Änderungen mit sich, aber diese hier sollte am deutlichsten spürbar sein! Wir verlagern die Auswahl der Gegenstandskomponenten von den außerweltlichen Göttern zu Pingus Gabe, um dir mehr Entscheidungsfreiheit zu geben. So kannst du dich darauf konzentrieren, welchen Segen/welche Gabe der Götter du haben möchtest, ohne dass dir die eine Komponente, die du wirklich brauchst, einen Strich durch die Rechnung macht.
- Die Auswahl der Gegenstandskomponenten wurde vom Segen der Götter zur Gabe von Pingu verschoben:
- Jeder Champion ist mit einer einzigartigen Komponente ausgestattet.
- Das zusätzliche Gold wurde aus der Championauswahl entfernt.
- Die Gabentische von Pingu wurden angepasst.
GÖTTERSEGEN
Einzelne Götter sollten nicht allein wegen der Macht ihres Segens im späten Spielverlauf ausgewählt werden. Wir nehmen einige Balance-Anpassungen vor, um sicherzustellen, dass sich jeder Segen je nach deiner Strategie situativ mächtig anfühlt.
- Kayles Segen: Leben pro Gegenstand: 15 ⇒ 10
- Sorakas Segen: Leben pro fehlendem Taktikerleben: 2 ⇒ 2,5
- Varus’ Segen: Leben pro Sternenwertung: 18 ⇒ 15. Die schwarzen Löcher der Sternenvernichter und die Klone von Zed werden bei der Berechnung des Bonus nicht länger berücksichtigt.
NEUE GÖTTERSEGEN
Fühlst du dich gesegnet? Wir haben zwei mächtige neue Segen für dich, bei denen du deine Treue unter Beweis stellen kannst.
- Ahri
- Segen: Wohlstand [Stage 3]: Gewährt einem Champion dauerhaft 8 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie eine Chance von 12 %, bei einer Kill-Beteiligung 1 Gold zu generieren.
- Soraka:
- Göttliche Empathie [Stage 3]: Bei 66 und 33 Taktikerleben erhältst du eine zufällige Komponente.
- Segen: Wohlstand [Stage 2, 3]: Gewährt einem Champion dauerhaft 80 Leben, das sich für sämtliche Zinsen, die du verdienst, zusätzlich um 4/6 Leben erhöht.
ANGEPASSTE GÖTTERSEGEN
Threshs gleicher Pfad für alle fühlte sich zu sehr nach einem Glücksspiel an. „Pandoras Bank“ war lustig und kultig, aber wir konnten sie nicht als Augmentierung behalten. Wir wollten sie wirklich behalten, aber sie ist einfach nicht gut für das Spiel. Wir haben es versucht und sind … ziemlich kläglich gescheitert.
- Thresh
- Pandoras Sitz (Thresh) – Entfernt.
- Die zufällige Beute in Phase 2 kann keinen Taschen-Rekombinator mehr gewähren.
- Die zufällige Gabe kann nicht länger Ahris Truhe der Gier enthalten.
- Die Chance auf einen goldenen Entferner in Phase 2 wurde verringert.
- Handwerkskunst (Kayle) – Erster Umgestalter: 2 ⇒ 1
- Duplikator-Paket (Varus) – Winzige Duplikatoren: 5 ⇒ 4
- Unglücksstern-Aufwertung (Varus) – Nur noch in Phase 3. [Adjusted] Dein nächster Händler enthält alle 2-Gold-Einheiten. Die erste, die du kaufst, ist kostenlos und wird auf 2 Sterne aufgewertet.
- Überwältigen/Überwältigen+ (Evelynn) – Gewährt außerdem sofort und nach jedem Sieg +1 Gold.
ANPASSUNGEN FÜR DIE ERÖFFNUNGSBEGEGNUNGEN
Wir haben Augmentierungen, die eine zu starke Synergie mit den Eröffnungsbegegnungen hatten, gesperrt. Außerdem haben wir die Auswirkungen von zwei unserer Begegnungen („Doppel-Duplikatoren“ und „Händleraktualisierung-Eröffner“) abgeschwächt, die eine Strategie zu sehr begünstigt haben.
- Artefaktschmiede – Gesperrte Augmentierungen:
- Unübertreffliche Schmiede
- Durch Stärke geschmiedet
- Tragbare Schmiede
- Lebende Schmiede
- Süße Leckereien
- Doppel-Duplikatoren: [Adjusted] Du erhältst einen winzigen Champion-Duplikator. Du erhältst in Phase 3–5 einen kleinen Champion-Duplikator.
- Doppel-Duplikatoren – Gesperrte Augmentierungen:
- Heldenhafte Wundertüte
- Heldenhafte Wundertüte+
- Heldenhafte Wundertüte++
- Teambildung
- Emblem-Ensemble – Gesperrte Augmentierungen:
- Selbstständig machen
- Selbstständig machen+
- Kosmischer Neubeginn
- Verfluchte Krone
- Flexibel
- Bindende Verpflichtung
- Die Legion der Drei
- Neuer Rekrut
- Wachsende Wurzeln
- Wachsende Wurzeln+
- Taktikerküche
- Attributsbaum
- Attributsbaum+
- Urfs Gambit
- Urfs Wundertüte
- Wir halten zusammen
- Händleraktualisierung-Eröffner – Händleraktualisierungen: 8 ⇒ 5
- Händleraktualisierung-Eröffner – Gesperrte Augmentierungen:
- Berechneter Verlust
- Das geht ab
- Geduld ist eine Tugend
- Prismatisches Ticket
- Aktualisierungstaumel
PVE-MONSTER
Sind wir weich geworden?
PvE in Phase 3–7 hat sich in diesem Set als außergewöhnlich schwierig erwiesen, besonders für unsere Anima-Spieler, die den Verlust unbedingt garantieren wollen. Wir hätten Gromp nach dem PvE-Sieg zwar einen „Werde besser“-Spruch verpassen können, aber wahrscheinlich ist es zu bevorzugen, wenn sein Schwierigkeitsgrad dem anderer Sets entspricht.
- Phase 3–7 – Grundwert für Angriffsschaden von Gromp: 500 ⇒ 350
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie die Notwendigkeit eines Tanks, wenn ich auf Stufe 8 mein ganzes Gold ausgebe … Oh, hallo Morgana.
ATTRIBUTE
Mit Anima (6) ist es schwierig, eine Team-Zusammenstellung zu erstellen, die deine Niederlagenserie in eine Siegesserie verwandelt. Aber jetzt gibt es einen riesigen Buff für das Attribut, der es dir ermöglicht, nach jeder PvP-Runde kontinuierlich Beute zu erhalten, unabhängig davon, ob du gewonnen oder das andere bewerkstelligt hast – was ich zu vermeiden versuche.
Die Marodeure sind auf allen Stufen überdurchschnittlich stark, weshalb wir das Attribut leicht abschwächen. In Kombination mit einer weiteren kleinen Abschwächung für Master Yi sollte diese Änderung verhindern, dass die Komp die Lobby überrennt.
Die Brunnen-Formation für die Sterndeuter ist zurück, und zwar mit einer Überarbeitung, die mehrere Komps ermöglicht! Champions, die von den Feldern des Brunnens trinken, werden alle zwei Sekunden geheilt und je länger der Kampf andauert, desto mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke können Sterndeuter-Champions ansammeln! Eine weitere kleine Änderung für die Sterndeuter bringt zusätzliche Felder in der linken Ecke für die Jägerin-Formation – jetzt kannst du Xayah in beiden Ecken platzieren und trotzdem von Nunus Fähigkeit getroffen werden!
- Anima-Trupp (6) – Jeder Sieg gewährt Beute ⇒ Jede PvP-Runde gewährt Beute
- Gebieter – Erhaltene Resistenzen beim Verursachen von Schaden: 16/24 ⇒ 12/18
- Marodeur – Angriffsschaden: 20/40/60 % ⇒ 18/35/55 % Angriffsschaden
- Sterndeuter – Brunnen wurde wieder aktiviert: Verbündete auf verstärkten Feldern heilen sich alle 2 Sekunden um 1 % des maximalen Lebens. Sterndeuter auf verstärkten Feldern heilen sich zusätzlich um 2,5 % und erhalten alle 2 Sekunden steigerbaren Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
- Sterndeuter (3) – Brunnen: 4 % Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke
- Sterndeuter (5) – Brunnen: 7 % Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke
- Jägerinnen-Felder wurden zu den linken Ecken hinzugefügt.
EINHEITEN: RANG 1
Ein Grund, warum manche Champs nicht erfolgreich waren, liegt darin, dass einige 1-Gold-Varianten stark starten und im späten Spielverlauf nicht wirklich abfallen, was für uns bei 1-Gold-Einheiten eine Grenze überschreitet. Da diese 1-Gold-Einheiten nun unter Kontrolle sind und einige weniger erfolgreiche Einheiten bald verstärkt werden, werden wir im Metaspiel mit Sicherheit ein paar neue Stars sehen.
- Briar – Grundwert für Angriffsschaden: 40 ⇒ 35
- Leona – Grundwert für Rüstung/Magieresistenz: 45 ⇒ 40
- Leona – Fähigkeitsschaden: 140/210/315/535 % der Resistenzen ⇒ 120/180/270/460 % der Resistenzen
- Twisted Fate – Mindestschaden (Fähigkeitsstärke): 190/285/430/730 ⇒ 180/270/405/690
- Twisted Fate – Maximaler Schaden (Fähigkeitsstärke): 380/570/860/1.460 ⇒ 360/540/810/1.380
- Teemo – Schaden (Fähigkeitsstärke): 70/105/190/325 ⇒ 65/95/170/300
EINHEITEN: RANG 2
Obwohl Akali als Carry nicht erfolgreich war, sind viele der Komps, in denen sie gespielt wird, ziemlich stark. Da wir hier Einheiten wie Briar und Bel’Veth und später auch Master Yi abschwächen, können wir diesem Shuriken schleudernden, Rüstung zerfetzenden Ninja einen Buff spendieren.
Jax’ gleichbleibende Schadensverringerung kann dazu führen, dass sich Champions, die auf konstanten, geringen Schaden angewiesen sind, weitaus weniger effektiv anfühlen. Ich meine, weißt du, wie nervig es ist, in der Schwerelosigkeit mit einem Helm zu heulen? Corki und seine 21 Schadensinstanzen wissen es jedenfalls ganz genau.
- Akali – Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 34/50/80/135 ⇒ 37/56/84/140
- Bel’Veth – Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 20/30/45/77 ⇒ 18/27/41/69
- Gnar – Grundwert für Angriffsschaden: 45 ⇒ 50
- Jax – Gleichbleibende Schadensverringerung (Fähigkeitsstärke): 15/25/35/45 ⇒ 15/20/25/30
- Jax – Schild (Fähigkeitsstärke): 400/470/550 ⇒ 400/450/500
- Jinx – Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 29/44/65 ⇒ 29/44/70
EINHEITEN: RANG 3
Ein Hauptaugenmerk dieses Patches liegt darauf, Komps zu stärken, die bisher nicht oft gespielt wurden. Unsere Änderungen an den 3-Gold-Einheiten sind da nicht anders, denn wir haben Buffs für Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira und Kai’Sa (war nur ein Scherz, für sie nicht).
Es ist kein Geheimnis, dass Kai’Sa mit den richtigen Gegenständen viele 4-Gold-Einheiten übertreffen kann. Wir verringern ihren Raketenschaden ziemlich stark, auch wenn es auf den ersten Blick nicht so aussieht, da sie bei jeder Aktivierung 16 Raketen abfeuert.
- Diana – Schild: 250/290/375 Fähigkeitsstärke ⇒ 275/325/475 Fähigkeitsstärke
- Diana – Kugelschaden: 50/75/120 Fähigkeitsstärke ⇒ 60/90/145 Fähigkeitsstärke
- Fizz – Sprungschaden (Fähigkeitsstärke): 110/165/265 ⇒ 120/180/290
- Kai’Sa – Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 32/48/77 ⇒ 30/45/72
- Lulu – Magiefraktur durch „Schlange“: 5/7/10 ⇒ 4/6/8
- Lulu – Fähigkeitsschaden durch „Schlange“: 150/225/360 ⇒ 140/210/335
- Miss Fortune – Schaden des sekundären Treffers durch „Herausforderer“: 30 % ⇒ 35 %
- Miss Fortune – Fähigkeitsschaden durch „Herausforderer“: 120/180/290 ⇒ 130/195/315
- Miss Fortune – Fähigkeitsschaden durch „Kanalisierer“: 72/108/172 ⇒ 80/120/190
- Ornn – Schild (Fähigkeitsstärke): 100/150/500 ⇒ 125/200/500
- Samira – Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 360/540/860 ⇒ 375/560/900
EINHEITEN: RANG 4
Im Allgemeinen versuchen wir, die 4-Gold-Fähigkeitsstärke-Champs auf das Niveau unserer 4-Gold-Angriffsschaden-Champs zu heben, aber darüber hinaus haben wir noch ein paar weitere Ziele für die 4-Gold-Champs, einschließlich der Einführung einer mehr oder wenig „neuen“ Einheit: Morgana. Für Aurelion Sol sollte ein Fähigkeitsstärke-Buff seiner nicht-ultimativen Mecha-Form ausreichen, um ihn abheben zu lassen, während Champions wie LeBlanc nur einen winzigen Buff benötigten, um wieder spielbar zu sein.
Außerdem spendieren wir Xayah eine kleine Überarbeitung. Momentan ist ihre Fähigkeit darauf ausgelegt, so viele normale Angriffe wie möglich zu landen, da sie eine festgelegte Dauer hat. Wenn sie oft angreift, ist das wirklich gut, aber leider war das auch das Einzige, was wirklich zählte. Wenn sie während der aktiven Zeit jedoch von einem Schneeball betäubt wurde, bedeutete das, dass ihre Fähigkeit teilweise verschwendet war. Indem wir ihre Fähigkeit auf eine bestimmte Anzahl von Angriffen beschränken, ist Angriffstempo für die Skalierung weniger wichtig, was mehr Builds wie ein gelegentliches Schwert ermöglicht und den Schneeball, auf den du mit Sicherheit deine Positionierung ausgerichtet hast, weniger bestrafend macht.
Okay, reden wir über Morgana. Noch nie hat sich ein gefallener Engel dank seiner Überarbeitung, die ihn von einem magischen Kämpfer für 5 Gold in einen AP-Tank für 4 Gold verwandelt hat, so sehr wie ein Schutzengel für dein Team angefühlt. Gleichzeitig wird sie immer noch genauso flexibel sein (vielleicht sogar noch flexibler), was wichtig ist, da sie die Rolle eines Tanks im späten Spielverlauf ausfüllen wird, nach dem viele von uns gesucht haben. Dank ihrer teamweiten passiven Fähigkeit, die Durchhaltevermögen verleiht, kann sie ohne Gegenstände, mit unterstützenden Gegenständen als sekundärer Tank oder mit Gegenständen wie Kronwacht, Warmogs Rüstung, Geistessicht oder anderen Tank-Gegenständen, die du gerade übrighast, gespielt werden.
- Aurelion Sol – Kampffliegerschaden in Mecha-Form: 78/118/275 ⇒ 82/123/275
- Aurelion Sol – Strahlenschaden in der Nicht-Mecha-Form: 185/280/2.000 ⇒ 320/480/2.000, Abfall: 60 % ⇒ 80 %
- Karma – Sekundärer Fähigkeitsschaden (Fähigkeitsstärke): 150/225 ⇒ 180/270
- LeBlanc – Fähigkeitsschaden (Fähigkeitsstärke): 70/105 ⇒ 80/120
- Master Yi – Omnivampir: 15 % ⇒ 10 %
- Nami – Fähigkeitsschaden: 410/615/5.000 ⇒ 440/660/5.000
- Nunu – Gesamtmanaverringerung: 40/155 ⇒ 40/145
- Xayah – Fähigkeitsdauer: 4 Sekunden ⇒ 6 Angriffe. Der Zauber fügt ihrem aktuellen Ziel pro Feder zusätzlichen Schaden in Höhe von 10/15/200 Angriffsschaden zu.
- Morgana:
- Kostet nun 4 Gold
- Rolle: AP-Kämpfer ⇒ AP-Tank
- Dunkle Dame: Dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, das sich auf 10 % erhöht, wenn Morgana in ihrer dunklen Gestalt ist.
- Start- und Gesamtmanaerhöhung: 20/60 ⇒ 30/90
- Angriffstempo: 0,90 ⇒ 0,65
- Leben: 800 ⇒ 1.300
- Resistenzen: 50 ⇒ 70
- Angriffsschaden: 50 ⇒ 60
- Fähigkeitsüberarbeitung: Verwandelt sich 3 Sekunden lang, erhält 525/625/2.500 Fähigkeitsstärke + 10 % Leben und verbindet sich mit nahen Champions. Fügt den 3 nächsten Gegnern über die Dauer magischen Schaden in Höhe von 100/150/3.000 Fähigkeitsstärke zu und stellt bei den 2 nächsten verletzten Verbündeten Leben in Höhe von 100/150/3.000 Fähigkeitsstärke wieder her.
EINHEITEN: RANG 5
Jeder will für Shen Leben kaufen und ihn als Raufbold spielen, aber er wurde eigentlich als Kämpfer mit höherem Schaden konzipiert. Anstatt sein Momentum zu bekämpfen, passen wir seine Fähigkeiten und Werte an, damit Leben für ihn deutlich besser wird. So kannst du ihn als tanklastige Version von Riven spielen oder ihm in der Not einfach eine überschüssige Warmogs Rüstung überwerfen.
Sona hatte Schwierigkeiten, selbst als sekundärer Carry etwas zu bewirken. Sie erhält einen Schadens-Buff, um sie zu einem besseren Carry mit Gegenständen zu machen. Gleichzeitig wird ihre Fähigkeit überarbeitet, damit sie nicht mehr gelegentlich Ziele in der hinteren Reihe priorisiert.
Zed hat mit optimierten Builds und einer seltsamen Interaktion mit dem Raufbold-Emblem Leben freigeschaltet. Wir beheben die Interaktion mit dem Raufbold-Emblem, verringern aber auch das Leben seines Klons auf zwei und drei Sternen noch ein wenig mehr.
- Shen – Skalierung des Schilds mit Leben: 10 % ⇒ 15 %
- Shen – Passiver Angriffsschaden: 40/60 Fähigkeitsstärke ⇒ 20/30 Fähigkeitsstärke + 1 % des max. Lebens
- Shen – Grundwert für Leben: 1.200 ⇒ 1.300
- Die Zielerfassung von Sonas Fähigkeit wurde angepasst, sodass sie nun anhand der nächsten Reihe anstatt der nächsten Einheit ausgerichtet wird. Dadurch greift sie mit geringerer Wahrscheinlichkeit zu Beginn des Kampfes Ziele in der hinteren Reihe an.
- Sona – Schaden der Trümmer: 280/420 Fähigkeitsstärke ⇒ 300/450 Fähigkeitsstärke
- Sona – Schaden der großen Aktivierung: 680/1.050 Fähigkeitsstärke ⇒ 720/1.100 Fähigkeitsstärke
- Zed – Verringerung des Lebens des Klons: 33 % ⇒ 33/40/40 %
- Zed: Wir haben ein Fehler behoben, durch den das Raufbold-Emblem Zeds Klonen mehr Leben gewährte als Zed selbst.
NEUE AUGMENTIERUNGEN
Wir haben neue attributsspezifische Augmentierungen entwickelt, die vertikalen oder flexiblen Komps eine einzigartige Wendung verleihen. „Konzentration“ und „Zeitachse“ machen ergänzende Attribute zum Mittelpunkt deiner Komp, während „Beute-Singularität“ Sternenvernichter in ein Ökonomie-Attribut verwandelt! „Herz des Schwarmes“ ist ebenfalls zurück, nachdem wir die Augmentierung aufgrund eines Fehlers bei der Veröffentlichung vorübergehend deaktivieren mussten – sie wird jetzt auf Stufe 9 aktiviert, also freu dich, falls du ein Fan des Apex-Primordianers bist! Es gibt bei der Zusammenstellung der Teams viel zu entdecken, also viel Spaß mit den neuen Augmentierungen!
- Konzentration: Kanalisierungsfähigkeiten halten abhängig von der Fähigkeit 25 % bis 50 % länger an. Du erhältst eine Zoe und einen Mordekaiser.
- Herz des Schwarms: Alle 3-Sterne-Champions tragen jetzt zur Macht der Schwarmlinge bei. Auf Stufe 9 beschwören Primordianer den Apex-Primordianer, wenn du 6 einzigartige 3-Sterne-Champions einsetzt. Du erhältst eine Briar, eine Bel’Veth und eine Rek’Sai mit 2 Sternen.
- Beute-Singularität: Wenn das schwarze Loch Gegner verschlingt, verwandelt es sie in Weltraum-Materie. Sobald es genug davon gesammelt hat, verwandelt das schwarze Loch die Materie in Beute! Du erhältst einen Cho’Gath und eine Lissandra. Weltraum-Materie und Beutequalität erhöhen sich jedes Mal. Du erhältst 2/3/4 Weltraum-Materie, abhängig von der Sternenvernichter-Attributsschwelle.
- Reise durch die Galaxie: Wanderer erhalten 130 Leben, 13 % Angriffsschaden und 13 % Fähigkeitsstärke. Diese Werte werden jedes Mal, wenn du gegen einen neuen Spieler kämpfst, um 10 % erhöht. Du kämpfst bevorzugt gegen Spieler, gegen die du schon länger nicht mehr gekämpft hast. Du erhältst einen Pyke und einen Meepsie.
- Zeitachse: Zeitbrecher erhalten nach jeder Händleraktualisierung (einschließlich kostenloser Aktualisierungen) 2 Leben und 0,25 % Angriffstempo. Du erhältst einen Ezreal und einen Pantheon.
ANGEPASSTE AUGMENTIERUNGEN
Unsere neuen (und alten) Champion-Augmentierungen konnten mit dem Set nicht Schritt halten. Wir verbessern die meisten von ihnen – einige, die nur ein kleines bisschen Liebe brauchen (Bonk!), und andere, die deutlich mehr Stärke vertragen könnten, um den stellaren Rang zu erreichen.
Da der vierte Mai nun vorbei ist, können wir „Mögen die Vier mit dir sein“ gefahrlos abschwächen, was im Grunde aber auch einen Buff darstellen könnte, da die Kurzinfo jetzt eine 4 mehr enthält …
„Vampir-Vitalität“ war nie eine aufregende Augmentierung, es sei denn, man wollte mit Anima ein episches Comeback schaffen, aber selbst dann war man mit einer Augmentierung besser dran, mit der man schnell so richtig aufdrehen konnte.
- Schildmaid (Leona): Lebensskalierung des Primärziels: 28 % von Leonas max. Leben ⇒ 24 % von Leonas max. Leben
- Schildmaid (Leona): Sekundärschaden: 180/270/405 Angriffsschaden ⇒ 200/300/480 Angriffsschaden
- Ter-Meep-nale Geschwindigkeit (Poppy) – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,75
- Der Urknall (Meepsie) – Abfall pro Feld: 45 % ⇒ 35 %
- Bonk! (Nasus) – Resistenzen: 40 ⇒ 45
- Hitzetod (Mordekaiser) – Start- und Gesamtmanaverringerung: 20/50 ⇒ 10/40
- Hitzetod (Mordekaiser) – Schild: 225/250/300 Fähigkeitsstärke ⇒ 175/200/400 Fähigkeitsstärke
- Nach dem Himmel greifen (Jax) – Fähigkeitsschaden: 155/230/375 Fähigkeitsstärke ⇒ 170/250/450 Fähigkeitsstärke
- Sternen-Kombo (Aatrox) – Schaden der 2. Aktivierung: 100/150/2250 Angriffsschaden ⇒ 110/165/275 Angriffsschaden
- Sternen-Kombo (Aatrox) – Schaden der 3. Aktivierung: 160/240/360 Angriffsschaden ⇒ 200/300/475 Angriffsschaden
- Sternen-Kombo (Aatrox) – Isolationsmultiplikator: 250 % ⇒ 200 %
- Flexibles Leben pro Emblem: 40 ⇒ 30
- Juwelenbesetzter Lotus – Chance auf kritische Treffer: 20 % ⇒ 10 %
- Kahunahuna – Zusätzlicher absoluter Schaden: 150 % Angriffsschaden ⇒ 125 % Angriffsschaden
- Mögen die Vier mit dir sein – Leben: 254 ⇒ 144
- Der Turm – Leben: 600/900/1.500/2.000 ⇒ 450/700/1.250/1.600
- Neuer Rekrut: Neue Version für Phase 4–2, die 2 4-Gold-Champions gewährt.
- Vampir-Vitalität II – Entfernt
GEGENSTÄNDE
Momentan ist „Saum der Nacht“ ein wenig zu teuer. Durch die Werte, die Aggro-Reduzierung und die Heilung des fehlenden Lebens wildert „Saum der Nacht“ im Revier von „Steraks Pegel“, was die Überlebensfähigkeit angeht, und bietet zusätzlich noch stärkere Unterstützung/Überlebensfähigkeit und ordentliche offensive Werte. Eine kleine Abschwächung der Überlebensfähigkeit des Gegenstands sollte verhindern, dass er übermächtig wird.
- Saum der Nacht – Heilung des fehlenden Lebens: 30 % ⇒ 20 %
ARTEFAKTE
Mit unserer relativ neuen Designphilosophie für Artefakte, die als stärkere (aber nicht zu starke) Gegenstände zwischen Kerngegenständen und Lichtgegenständen angesiedelt sind, haben wir akzeptiert, dass nicht jedes Artefakt in jedem Set sein sollte und dass eine Rotation je nach den Bedürfnissen des Sets oder manchmal auch der Thematik für eine frischere Erfahrung sorgt. Für „Außerweltliche Götter“ hätten wir Horizontfokus wahrscheinlich schon bei der Veröffentlichung aus der Rotation nehmen sollen, da seine Leistung mit Champions wie (Berg-)Lulu und in geringerem Maße Maokai für unser Machtgefüge zu stark war. Da er zwischen einem Berg und einem Baum feststeckte, haben wir Horizontfokus vorerst aus dem Spiel genommen, um ihn mit einem zukünftigen Set wieder ins Spiel zu bringen.
Manchmal reicht es, eine Interaktion zu deaktivieren, damit ein Artefakt gut in ein Set passt.
- Horizontfokus – Deaktiviert
- Titanische Hydra: Xayah löst den Flächeneffekt nur mit ihrem primären normalen Angriff aus.
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein, wie die Taten, die uns zu dem machen, was wir sind.
AUGMENTIERUNGEN
Manchmal kommen vergrabene Dinge von ganz allein wieder an die Oberfläche. Wie diese eine peinliche Kindheitserinnerung, die dich einfach nicht loslässt. Jeder weiß das.
„Exklusive Anpassung“ war bisher eher eine Ökonomie-Augmentierung als eine Gegenstands-Augmentierung. Da viele unserer Ökonomie-Augmentierungen abgeschwächt wurden, blieb „Exklusive Anpassung“ zunächst außen vor, aber genau wie bei ihrem Zock-Augmentierungs-Cousin ist es nun an der Zeit, unsere Augmentierungs-Ökonomie weiter zu drosseln.
- Vergrabene Schätze – Runden: 5 ⇒ 4
- Kosmischer Neubeginn – Händleraktualisierungen: 11 ⇒ 8
- Exklusive Anpassung I – Gold: 10 ⇒ 7
- Exklusive Anpassung II – Gold: 10 ⇒ 7
- Goldenes Glücksspiel+ – Gold: 4 ⇒ 2
- Goldenes Glücksspiel++ – Gold: 12 ⇒ 6
- Maces Wille – Gewährt kein Angriffstempo mehr. Chance auf kritische Treffer: 20 % ⇒ 25 %
- Vergeltung – Gewährt dem Träger außerdem 15 % Chance auf kritische Treffer.
GEBIETER
Bisher haben Ursachen und Wirkungen für Gebieter (2) und (3), die mit der Sternenwertung in Verbindung standen, den Effekt des Attributs nicht wirklich verbessert. Ursprünglich war es so gedacht, dass die Verbesserung darin besteht, die Sternenwertung des Gebieters selbst zu erhöhen, aber das hat keine Komps mit 3 Gebietern gefördert und LeBlanc fühlte sich oft allein gelassen an.
- Die folgenden Sternenwertungseffekte der Gebieter beim Übergang von Attributsschwelle (2) zu (3) wurden angepasst:
- Erhaltene Fähigkeitsstärke: 7/7 ⇒ 7/8
- Erhaltenes Angriffstempo: 7/7 ⇒ 7/8
- Chance, Leona zu erhalten: 12/12 % ⇒ 12/13 %
- Chance, Gold zu generieren: 8/8 % ⇒ 8/9 %
- Chance, eine Händleraktualisierung zu erhalten: 12/12 % ⇒ 12/13 %
- Erhaltener Schild basierend auf max. Leben: 7/7 ⇒ 7/8
- Permanent erhaltenes max. Leben: 12/12 ⇒ 12/13
- Erhaltene Resistenzen: 10/10 ⇒ 10/11
FEHLERBEHEBUNGEN
- Varus’ „Besessenheit“ visiert jetzt nur noch den stärksten Tank an.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Solo-Steinpanzer sein Leben während des Kampfes aktualisieren konnte.
- Die Rüstungsverringerung von „Malware-Matrix“ wird jetzt bei Angriffen mit modifizierter Treffereffektivität, wie bei Graves und Xayah, korrekt verringert.
- Graves’ „Splittergeschosse“ zählen nicht mehr als kritische Treffer für den Battle-Bunny-Bogen.
- Ich zehe, was du da gemacht hast: Wir haben einen Tippfehler bei Kayles Segen behoben.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den sich die Supernova der Sternenvernichter mitten im Kampf aktualisieren konnte.
- „Nicht nachlassen“ und „Zwillingswächter“ schließen sich nun gegenseitig aus.
- Das ist nicht ARAM: Die Begegnung „Heulenden Schlucht“ gewähren nun die korrekte Anzahl an Start-Champions.
- Es wurden einige seltene Fälle behoben, in denen die Fähigkeiten von Bard und Viktor fehlschlagen konnten.

