Teamfight Tactics: Patch 17.2
Oh, welch ein Segen, dich hier anzutreffen, lieber Leser! Patch 17.2 ist randvoll mit Inhalten, von der Wiedereinführung der Eröffnungsbegegnungen über die neuen Göttersegen und Augmentierungen bis hin zu unserer üblichen Sammlung von Balance-Änderungen – es gibt viel zu entdecken, also lass uns keine Zeit mehr mit diesem Schachtelsatz verschwenden und direkt loslegen
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ CaudillPATCH 17.2 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
SYSTEME
ERÖFFNUNGSBEGEGNUNGEN
Abwechslung ist die Würze des Lebens, und jetzt, da wir einen ganzen Patch Zeit hatten, uns in dieser Umgebung mit geringer Schwerkraft zurechtzufinden, können wir mit neuen und wiederkehrenden Eröffnungsbegegnungen für noch mehr davon sorgen. Ich für meinen Teil freue mich schon auf Reroll-Komps in der Begegnung „Günstigere Stufen“ und „Fast 8“ in der Begegnung „Doppel-Duplikatoren“, um meine Gegner aus dem Konzept zu bringen.
Zurückkehrende Begegnungen:
- Goldene Gala
- Prismatische Party
- Prismatisches Finale
- Prismatische Eröffnung
- Start mit 3-Gold-Champion
- Start mit 2-Gold-Champion
- Aufgewerteter Start
- Komponentenschmieden
- Beute-Abo, gewährtes Gold verringert, Pfannenwender-Chancen verringert
- Emblem-Ensemble
- Gold-Abonnement, Gold verringert
- Keine Begegnung
- Heulende Schlucht
- Silver Scrapes
- Spähtrupp
Entfernte Begegnungen:
- Augmentierungsrunden-Tausch
- Gwens Geschenk
- Vergelter-Arena
- Krabblertümpel
Neue Begegnungen:
- Doppel-Duplikatoren: Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. In Phase 3–3 erhältst du einen weiteren.
- Artefaktschmiede: In Phase 3–3 erhalten alle Spieler eine Artefaktschmiede.
- Augmentierungen der dritten Phase: Augmentierungen erscheinen stattdessen in 3–1, 3–2 und 3–3.
- Händleraktualisierung-Start: Du erhältst in Phase 2–1 8 kostenlose Händleraktualisierungen.
- Günstigere Stufen: Jede Stufe kostet 2 ERF weniger.
AUGMENTIERUNGSVERTEILUNG
Da die Eröffnungsbegegnungen mehr Möglichkeiten für variable und aufregende Augmentierungsverteilungen und Neuanfänge bieten, verringern wir die Häufigkeit unserer stärkeren Augmentierungen, um sie wieder auf das Niveau von „Geschichten und Legenden“ zu bringen.
- Prismatisch/Gold/Gold: 4 % ⇒ 2 %
- Prismatisch/Silber/Gold: 5 % ⇒ 4 %
- Prismatisch/Gold/Prismatisch: 2 % ⇒ 1 %
- Prismatisch/Silber/Prismatisch: 2 % ⇒ 1 %
- Gold/Gold/Gold: 20 % ⇒ 22 %
- Gold/Silber/Gold: 15 % ⇒ 18 %
BEUTESYSTEM
Wir möchten sicherstellen, dass Spieler, die in der Lobby weiter unten stehen, mehr Autonomie über ihre Gegenstände haben. Deshalb geben wir ihnen mehr Komponentenschmieden. Es war jedoch nicht beabsichtigt, dass sie sowohl Komponentenschmieden als auch einen garantierten „Umgestalter“ erhalten, der oft nur dazu verwendet wurde, Embleme zu aktualisieren. In diesem Patch wirst du eine Menge Änderungen zur Reduzierung der Inflation bemerken. Ein kleiner Teil davon betrifft die Beuteverteilung in der Anfangsphase. Ist diese nämlich zu konstant hoch, kann es zu Schneeballzinsen und einer rasch aufgeblähten Ökonomie im mittleren Spiel kommen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf dem 7./8. Platz garantiert einen Umgestalter aus PvE-Runden erhalten konnten.
- Durchschnittliche Beute für Phase 1–3 leicht verringert.
GÖTTLICHE WAFFENKAMMER (4–7)
Phase 4–7 ist der Beginn des späten Spiels, in dem die Spielfelder ihre volle Stärke erreichen. Ein wenig weniger Gold hier bedeutet eine Händleraktualisierung weniger, während du versuchst, einen 4-Gold-Champion mit 3 Sternen zu bekommen.
- Göttliche Waffenkammer: Goldopfer: 12 Gold ⇒ 10 Gold
GÖTTERSEGEN
Kayles Segen war sehr mächtig, aber irgendwie auch nicht, und ja, diese Aussage stimmt immer noch. Ein zufälliger Gegenstand auf deinem Carry, der zur Lichtversion wird, kann das Spiel entscheiden, aber ein Unterstützungsgegenstand auf deinem tertiären Attribut mit nur einem Gegenstand … eher weniger. Der Segen konzentriert sich jetzt auf die Gegenstandssammlung, was eine niedrigere Machtobergrenze bedeutet, aber auch eine viel höhere und beständigere Untergrenze. Ekkos Segen ist auch für Zauberer und Tanks ziemlich gut, aber für Schützen oder Kämpfer ist er nur selten zu gebrauchen, also passen wir die Anomalie an, damit sie für alle Klassen besser geeignet ist. Unsere Änderungen an Threshs Segen machen ihn konsistenter und verringern gleichzeitig seinen inflationärsten Output, der zu ziemlich vielen 4-Gold-Champions mit 3 Sternen führte. 12 Gold ist ziemlich viel, also schwächen wir diese Option für Yasuos Segen ab. Wir hoffen, dass volle Hingabe dadurch attraktiver wird, und verringern gleichzeitig eine unserer vielen Quellen für die Inflation der Wirtschaft.
- Kayles Segen [Reworked]: Für jeden vollständigen einzigartigen Gegenstand erhält dein Team 15 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
- Ekkos Anomalie:
- Schaden des Feuerballs des Zauberers: 6 % des max. Lebens ⇒ 5 % des max. Lebens
- Schütze – Angriffstempo: 60 % ⇒ 75 %
- Kämpfer – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 30 ⇒ 35
- Threshs Segen wird jetzt in 5–1 aktualisiert:
- 5 Gold ⇒ 6 Gold
- 2x 4-Gold-Einheiten ⇒ 2x 3-Gold-Einheiten
- Angriffstempo: 5 % ⇒ 6 %
- Leben: 65 ⇒ 75
- Yasuos Segen
- 2-Felder-Gold: 12 ⇒ 8
NEUE GÖTTERSEGEN
Mit den neuen Göttersegen wirst du bei deinen Entscheidungen den Timer im Reich der Götter sicher voll ausnutzen. Ich für meinen Teil freue mich sehr auf Threshs Mini-Rekombinatoren!
Ahri:
- Gold jede Runde [Stage 3]: Du erhältst für den Rest des Spiels in jeder Runde 1 Gold.
- Göttliche Investition [Stage 2 & 3]: Erhöht deine maximalen Zinsen um 1. Du erhältst 4/6 Gold.
- Truhe der Gier [Stage 2, 3 & 4]: Du erhältst 2/3/4 Gold plus 12/16/25 Gold, das unter allen Spielern aufgeteilt wird, die dies auswählen (abgerundet).
Kayle:
- Göttliche Rückerstattung [Stage 3]: Du erhältst 2 Gold. Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand herstellst, erhältst du eine zufällige Kopie einer seiner Komponenten.
- Handwerkskunst [Stage 2]: Du erhältst jetzt 2 Umgestalter und zu Beginn jeder Phase einen weiteren. Immer wenn du einen Umgestalter einsetzt, erhältst du 2 Gold.
- Schmiedetransformation [Stage 2]: Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst 2 Gold.
Evelynn:
- Finalistengambit [Stage 2]: Du erhältst 3 Gold. Wenn du es unter die besten 4 schaffst, erhältst du 30 Gold.
Soraka:
- Sorakas Umarmung [Stage 2, 3, & 4]: Zu Kampfbeginn erhält der Verbündete, der im letzten Kampf zuerst gestorben ist, einen Schild in Höhe von 450 bis 800 (abhängig von der aktuellen Phase).
Thresh:
- Mini-Rekombination [Stage 2]: Verwandle alle 1- und 2-Gold-Champions auf deinem Spielfeld in zufällige Champions mit höheren Kosten.
- Pandoras Platz [Stage 2, & 3]: Zu Beginn jeder Runde verwandelt sich der Champion auf den beiden Plätzen ganz rechts auf der Bank in einen zufälligen Champion mit denselben Kosten.
Varus:
- Vergängliche Händleraktualisierungen [Stage 3]: Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine kostenlose Händleraktualisierung, falls du keine zur Verfügung hast.
- Unglücksstern-Aufwertung [Stage 2, 3 & 4]: Die nächste 2/3/4-Gold-Einheit, die beim Händler erscheint, hat 2 Sterne.
- Super-Abschiedsgeschenk [Stage 2, 3 & 4]: Wenn du das nächste Mal Gott Pingus Geschenk auswählst, erhältst du eine zusätzliche Kopie des Champions und 2 Gold.
ANGEPASSTE GÖTTERSEGEN
Der Großteil unserer Änderungen hier zielt darauf ab, die Inflation durch viele kleine Einschnitte zu reduzieren anstatt durch eine drastische Maßnahme. Da die Ressourcen knapper werden, schwächen wir Yasuos beste Felder präventiv ab, damit er nicht zum unangefochtenen Gott aufsteigt.
Ahri:
- Händleraktualisierungen: 5/7/8 ⇒ 4/5/7
- Phase 2: 8 ERF ⇒ 6 ERF
- Phase 3: 10 ERF ⇒ 8 ERF
- Phase 4: 12 Gold ⇒ 10 Gold
- Phase 4: 12 Gold + 3 geteilter Reichtum ⇒ 10 Gold + 2 geteilter Reichtum
Ekko:
- Phase 2: „Pfannenwender nach 4 Runden“ entfernt
- Phase 2: Segen für niedriges Leben: 3x Komponenten >> 2x Komponenten + 3 Gold
- Phase 2: Segen für niedriges Leben: [REMOVED] Duplikator + 13 Gold
- Phase 4: Gegenstandsschmiede nach 4 Runden ⇒ nach 5 Runden
Evelynn:
- Blutpakt – Gold: 9/11/16 ⇒ 8/10/13
- Phase 2: 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, –1 Leben >> 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, –3 Leben
- Phase 3: 15 Gold + kein Händler ⇒ 12 Gold + kein Händler
Soraka:
- Doppelt hält besser – Gold: 3/4/4 ⇒ 2/3/4
Yasuo:
- Kosmosfeld – Leben pro Runde: 30 ⇒ 35
- Kryofeld – Heilen: 35 % ⇒ 30 %
- Sonnenfeld – Zusätzlicher magischer Schaden: 18 % ⇒ 15 %
- Sturmfeld – Betäubungsdauer: 2 Sek. ⇒ 1,75 Sek.
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß wie in „Wow, sind diese Notizen lang!“
ATTRIBUTE
Anima ist sowohl im Elite- als auch im Gelegenheitsspiel überdurchschnittlich stark, vor allem bei den mittelklassigen Auszahlungen. Wir passen ihre 300/400-Auszahlungsgegenstände und Gesamtwerte an. Willkommen, Gebieter, was darf’s sein? Wir haben „Überperformance löst den Effekt bei Schaden und Angriffen aus“ und „Unterperformance löst den Effekt bei Händleraktualisierungen und Unterschreiten eines Lebensschwellenwerts aus“. Jetzt ist es Zeit, daran zu feilen, damit Ursache und Wirkung immer passen und kein Gebieter zu durch oder zu roh herauskommt. Im nächsten Abschnitt wirst du eine sehr, sehr große Abschwächung für Viktor bemerken. Behalte das im Hinterkopf, wenn du siehst, dass alle psionischen Gegenstände verstärkt werden. Wir möchten, dass sich fast jedes Sterndeuter-Muster mit allen Sterndeutern gut anfühlt. Momentan ist das beim Basis-Muster nicht der Fall, da es eigentlich nur Lulu als Carry begünstigt. Wir deaktivieren dieses Muster für diesen Patch, während wir an einer anderen Lösung arbeiten, die eine Vielzahl von Sterndeuter-Komps und -Splashes gleichermaßen unterstützt. Es ist kein Geheimnis, dass das Medaillen-Muster (Händleraktualisierung) die Händleraktualisierung-Komps des Sets aufs Siegertreppchen hebt. Wir senken hier den Bonus für 3-Sterne-Einheiten erheblich, aber da das allgemeine Stärkeniveau des Sets in diesem Patch sinkt, sollte die Medaille trotzdem nicht aus dem Rennen sein. Und schließlich haben wir noch Zeitbrecher, der mit unserem Release-Patch fast ausschließlich zu einem Ökonomie-Bot geworden ist. Wir finden es gut, dass das Attribut weiterhin als Stimulus-Splash genutzt wird, aber wir überarbeiten es dennoch, damit es zuerst als teamweites Angriffstempo-Splash, dann als Ökonomie-Splash und schließlich als Händleraktualisierung-Mini-Vertikale gespielt werden kann. Wir sind gespannt, inwiefern der (4)-Bonus sowohl neue Reroll-Komps als auch schnelle „Fast 8“-Tempostrategien ermöglicht.
Anima:
- Double-Up: Anima – Tech pro Niederlage: 15 ⇒ 18
- Anima – Waffenkammer-Zeit: 35 Sek. ⇒ 28 Sek.
- [Wird in Patch 17.3 zur Kurzinfo hinzugefügt] Modifikator bei Niederlage, wenn Partner gewinnt: 50 % gesamt ⇒ 85 % gesamt
- 300-Tech-Auszahlungsoption: 1x Rang-2-Gegenstand + 1x Aurora >> 1x Geleitete Verhexung + 2-Sterne-Aurora + 7 Gold
- 300-Tech-Auszahlungsoption: 1x Rang-2-Gegenstand + 1x Illaoi >> 1x Tentakelschlag + 2-Sterne-Illaoi + 7 Gold
- 300-Tech-Auszahlungsoption: 1x Gold-Gegenstand + 2-Sterne-Briar >> 1x Wilder Schnitter + 3-Sterne-Briar + 7 Gold
- 300-Tech-Auszahlungsoption: 1x Gold-Gegenstand + 2-Sterne-Jinx >> 1x Raketenschwarm + 2-Sterne-Jinx + 15 Gold
- Rang-1-Gegenstände „Wilder Schnitter“: Briar – Zusätzliche Treffer: 6 ⇒ 10
- Rang-1-Gegenstände „Raketenschwarm“: Jinx – Zusätzlicher Schaden: 45 % ⇒ 35 %
- Rang-2-Gegenstände „Der Vernichter“: Verzögerung: 18 Sek. ⇒ 16 Sek.
- Rang-2-Gegenstände „Battle-Bunny-Bogen“: kann jetzt pro normalem Angriff nur noch 1-mal gesteigert werden, selbst wenn der Angriff mehrmals trifft (Xayah, Graves).
- Rang-2-Gegenstände „Wirbelnde Schlitzer“: Klingenschaden (Phase 2–6): 100/100/150/200/250 ⇒ 80/80/100/130/160
- Rang-2-Gegenstände „UwU-Blaster“: Angriffsschaden: 15 % ⇒ 25 %
Gebieter-Eingabe:
- Verursache 10-mal Schaden: Erhaltene Fähigkeitsstärke: 8/12 ⇒ 7/10, permanent erhaltenes max. Leben: 11/17 ⇒ 13/20
- Jede Gebieter-Sternenwertung: Chance auf Gold: 5/5 % ⇒ 8/8 %, permanent erhaltenes max. Leben: 10/10 ⇒ 12/12
- Alle 3 Angriffe erhaltene Fähigkeitsstärke: 6/9 ⇒ 5/8
- Alle 4 Sekunden erhaltene Chance auf Leona: 18/25 % ⇒ 15/22 %
- Fällst du unter 40 % Leben, erhältst du Angriffstempo: 70/100 % ⇒ 80/120 %, erhaltener Schild basierend auf max. Leben: 55/85 % ⇒ 50/75 %
- Händleraktualisierung in vorheriger Runde: Erhaltener Schild basierend auf max. Leben: 40/60 % ⇒ 44/66 %, permanent erhaltenes max. Leben: 50/75 ⇒ 67/100
- Verbrauche 50 Mana, um dauerhaft max. Leben zu erhalten: 24/36 ⇒ 20/30
- Raufbold – zusätzliches Leben: 20/40/60 % ⇒ 25/45/65 %
- Herausforderer – Angriffstempo (4/5): 36/48 % ⇒ 40/55 %
- Mecha – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 20/35 % ⇒ 25/45 %
Psionische 4-teilige Gegenstände:
- Biomassebewahrer – Grundleben: 400 ⇒ 550
- Drohnenverbindung – Fähigkeitsstärke: 25 ⇒ 30, wiederholter Schaden: 20 % ⇒ 25 %
- Verständnisvolles Implantat – Grundwert für Manaregeneration: 2 ⇒ 4, absoluter Schaden: 20 % ⇒ 25 %
- Zielerfassungslinse – Grundwert für Angriffsschaden: 15 % ⇒ 25 %, Heilen: 15 % ⇒ 20 %
Meeple (7) – Gold pro geklontem Champion:
- 1-Gold-Champion: 3 Gold > 2 Gold
- 2-Gold-Champion: 6 Gold > 5 Gold
- 3-Gold-Champion: 10 Gold > 8 Gold
- 4-Gold-Champion: 2 Gold > 1 Gold
- 5-Gold-Champion: 5 Gold > 2 Gold
Sterndeuter:
- Jägerin-Sterndeuterin – Angriffstempo: 10/30/45 % ⇒ 12/35/55 %, Heilen: 10 % ⇒ 15 %
- Brunnen – vorübergehend deaktiviert, bis wir eine bessere Lösung für Lulu und Xayah finden
- Medaille – Schadenssteigerung pro 3-Sterne-Einheit: 6,5 % ⇒ 5 %
- Berg – Prozentuales Leben: 12 % ⇒ 15 %, Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 12 % ⇒ 15 %, Resistenzen: 12 ⇒ 10, Angriffstempo: 12 % ⇒ 10 %
Zeitbrecher [Reworked]:
- Zeitbrecher (2): Dein Team erhält 15 % Angriffstempo.
- Zeitbrecher (3): Wenn du verlierst, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du gewinnst, speicherst du ERF in einem temporalen Kern (skaliert mit der Phase). Händleraktualisierungen (Phase 2–5+): 1/2/2/3. Temporale Kerne (Phase 2–5+): 2/2/3/4
- Zeitbrecher (4): Zeitbrecher erhalten 50 % zusätzliches Angriffstempo.
EINHEITEN
Caitlyns Kopfschuss erhält eine riesige Verbesserung, aber in diesem Fall wird er buchstäblich größer und schneller abgefeuert. Apropos groß: Cho’Gath kam bisher nur schwer in Fahrt, also verpassen wir unserem hungrigsten Jungen aus der Leere eine coole Grundwertverbesserung, damit er weiter mampfen und wachsen kann. Mit der Überarbeitung von „Zeitbrecher“ hoffen wir, dass Ezreal als Reroll-Carry glänzen kann. Eine kleine Verbesserung seiner Grundwerte sollte ihm dabei helfen, leichter ins späte Spiel zu skalieren. Zu guter Letzt haben wir bei den 1-Gold-Einheiten einen Fehler bei Talon behoben, durch den „Omnivampir“ nicht korrekt auf seine Blutung angewendet wurde. Da Talon bereits einer unserer stärksten 1-Gold-Champions ist, schwächen wir ihn zum Ausgleich etwas mehr ab, damit die Summe der Änderungen sicher im Nerf-Bereich bleibt. Falls du es an unserem Ezreal-Buff noch nicht bemerkt hast: Wir wollen wirklich mehr kreative Einsätze unserer Zeitbrecher sehen. Deshalb erhält Milio einen Buff, damit er in der Meta weiter mitmischen kann. Da unsere größten Gebieter-Ausreißer nun unter Kontrolle sind, können wir Diana mehr Stärke verleihen, sowohl bei ihrem Fähigkeitsschaden als auch bei ihrem Durchhaltevermögen. Maokai hinkt unseren anderen Tanks hinterher, also verstärken wir sein zusätzliches Leben. Zusammen mit einer Raufbold-Verbesserung sollte er sich dadurch viel robuster anfühlen, als die 5 % auf dem Papier es vermuten lassen. Während wir diese Notizen schreiben (8 Tage, bevor der Patch live geht), war Samira in letzter Zeit ein recht beständiger Teil von Komps. Wir haben sie ordentlich abgeschwächt, behalten aber ihren Aufstieg im Auge, während sich die Meta entwickelt, falls wir die Abschwächung anpassen müssen. Viktor hingegen erhält den größten Nerf in diesem Patch. Mit seiner dramatischen Leistung hat er selbst nach unserer B-Patch-Abschwächung noch für Furore gesorgt, also reagieren wir mit einer ebenso dramatischen Abschwächung, die es uns außerdem ermöglicht, die psionischen Gegenstände und leistungsschwächere psionische Champions (Gragas) zu stärken. Corki ist unser einziger 4-Gold-Carry, der hinter seinen Kollegen zurückbleibt, und das auch nur geringfügig. Daher verpassen wir ihm eine sehr leichte Verbesserung, da ihm auch die Senkung der allgemeinen Stärkeobergrenze des Sets zugutekommen wird. Es ist in diesem Set ein Problem, keinen primären Tank zu bekommen und ihn nicht auf zwei Sterne aufwerten zu können. Auch wenn wir dieses Mal stärkere 3-Gold-Tanks haben, arbeiten wir daran, sowohl in diesem als auch im nächsten Patch mehr Frontkämpfer-Optionen hinzuzufügen. In 17.2 stärken wir unsere schwächelnden, günstigen Tank-Optionen, machen den Mächtigen Mecha zu einem spielbaren Tank, ohne dass du ihn in seine Zwei-Plätze-Form verwandeln musst, und geben Tahm Kench eine weitere Anpassung, damit er als Tank-Option besser funktioniert als als Beute-Drucker. Wir glauben, dass der Wettlauf um Nunu (der abgeschwächt wird) dadurch weniger wichtig wird und viele der „Wo ist meine Frontlinie?“-Situationen gelöst werden, aber wir haben für 17.3 noch eine weitere Lösung dafür geplant. Ich gebe dir mal einen Hinweis, was es ist, damit es nicht aus völlig aus dem Dunklen kommt. Das war übrigens der Hinweis. Was unsere 5-Gold-Einheiten angeht, so passen wir Graves’ Tech-Baum an, um die Stärke seines dominanten Angriffsrahmens zu verringern und gleichzeitig seinen Schützen-Baum zu verbessern. Und obwohl wir die 5-Gold-Einheiten in diesem Set im Allgemeinen für ausbalanciert halten (etwas schwächer als ihre Gegenstücke in „Geschichten und Legenden“, aber starke 5-Gold-Einheiten waren Teil der Identität dieses Sets), hat eine von ihnen die anderen um einen ärgerlichen Vorsprung übertroffen. Der Großteil von Vex’ Nerf betrifft ihre absurde Reichweite, denn wie kann ein Yordle überhaupt einen so langen Schatten werfen? Aber Spaß beiseite, wir haben auch ihren Schaden ein wenig abgeschwächt.
- Die Projektile von Caitlyns Kopfschuss sind bei hohen Schadenswerten jetzt größer. Kopfschuss – Geschossgeschwindigkeit: 2.500 ⇒ 3.000
- Cho’Gath – Grundwert für Leben: 650 ⇒ 700, zusätzliches Leben: 25/35/65/110 ⇒ 30/40/70/115
- Ezreal – Fähigkeitsschaden: 155/235/355 Angriffsschaden ⇒ 160/240/365 Angriffsschaden, Fähigkeitsschaden: 10/15/25 Fähigkeitsstärke ⇒ 14/21/32 Fähigkeitsstärke
- Talon – Fähigkeitsschaden profitiert jetzt wie vorgesehen von Omnivampir, Angriffstempo: 0,8 ⇒ 0,75, Fähigkeitsschaden: 460/690/1.090 ⇒ 430/645/1.000
- Gnar – Fähigkeitsschaden: 225/340/525/860 ⇒ 225/340/560/860
- Gragas – Heilung: 385/440/600/760 ⇒ 415/470/630/790
- Jinx – Angriffsschaden von Fähigkeiten: 27/40/60/102 ⇒ 29/44/65/110
- Milio – Fähigkeitsschaden: 230/345/520/885 ⇒ 255/380/575/975, überspringender Schaden: 75/115/175/300 ⇒ 85/130/190/325
- Diana – Schild: 225/275/375 ⇒ 250/290/375, Fähigkeitsschaden: 45/70/110 ⇒ 50/75/120, magischer Schaden bei Treffern: 50/75/130 ⇒ 52/78/135
- Lulu – Gesamtmanaverringerung: 0/60 ⇒ 0/55
- Lulu – Medaille-Gold: 1/3/6 ⇒ 1/3/5
- Maokai – max. Leben % Passiv: 45 ⇒ 50
- Miss Fortune – Fähigkeitsschaden als Kanalisiererin: 65/100/155 Angriffsschaden ⇒ 72/108/173 Angriffsschaden
- Miss Fortune – Gesamtmanaverringerung als Replikatorin: 20/70 ⇒ 20/65
- Samira – Fähigkeitsschaden: 380/570/915 Angriffsschaden ⇒ 360/540/860 Angriffsschaden
- Viktor – Fähigkeitsschaden: 200/300/530 Fähigkeitsstärke ⇒ 185/275/475 Fähigkeitsstärke
- Urgot – Passiver Angriffsschaden Mecha: 250 % Basisangriffsschaden ⇒ 225 % Basisangriffsschaden
- Corki – Angriffsschaden von Fähigkeiten: 28/42/280 ⇒ 30/44/280
- Karma – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,8
- Kindred – Fähigkeitsschaden: 60/90 Angriffsschaden ⇒ 75/115 Angriffsschaden
- LeBlanc – Schaden des Passivs: 57/86 Fähigkeitsstärke ⇒ 62/93 Fähigkeitsstärke
- Master Yi – Schaden des Passivs: 60/90 Angriffsschaden ⇒ 70/105 Angriffsschaden, Lauftempo wurde innerhalb seiner Fähigkeit verringert, um Fehler beim Zielen zu vermeiden.
- Xayah – Fähigkeitsschaden: 48/72 Angriffsschaden ⇒ 45/68 Angriffsschaden
- Mächtiger Mecha – Grundwert für Heilung durch Fähigkeit: 850/1.200/3.000 Fähigkeitsstärke ⇒ 900/1.300/3.000 Fähigkeitsstärke
- Nunu – Gesamtmanaerhöhung: 40/145 ⇒ 40/155, Betäubungsdauer: 1,75/2/8 ⇒ 1,5/1,75/8
- Tahm Kench – Orakel-Belohnungen skalieren weniger mit den Runden, in denen er im Einsatz war. Chance auf Gold und maßgeschneiderte Champions wurde verringert.
- Tahm Kench – Heilung durch Fähigkeit: 275/315/1.500 Fähigkeitsstärke ⇒ 300/360/1.500 Fähigkeitsstärke
- Tahm Kench (3 Sterne) – Fähigkeitsschaden: 800 % Fähigkeitsstärke ⇒ 1.500 % Fähigkeitsstärke
- Graves – Fähigkeitsschaden: 360/540 Angriffsschaden ⇒ 390/585 Angriffsschaden
- Graves – Sekundärer Fähigkeitsschaden: 120/180 Angriffsschaden ⇒ 135/200 Angriffsschaden
- Graves – Aufwertungen für Angriffsrahmen:
- Angriffsschaden der Blutsauger-Implantate: 15/30 % ⇒ 10/20 %
- Angriffstempo des Grav-Boosters: 70 % ⇒ 40 %
- Resistenzen von Schwere Panzerung: 30 ⇒ 20
- Resistenzverringerung von Durchschmelzen: 5 ⇒ 4
- Graves – Aufwertungen für Schützen-Frame:
- Chance auf Doppeltreffer: 20/30 % ⇒ 25/35 %
- Angriffsschaden von Präzisionvisier: 10/20/30 % ⇒ 12/24/36 %
- Jhin – Angriffsschaden der Fähigkeit: 38/57/644 ⇒ 41/62/644
- Fiora – Gesamtmanaverringerung: 0/80 ⇒ 0/70
- Shen – Fähigkeitsschaden bei Treffern: 40/60 Fähigkeitsstärke ⇒ 45/75 Fähigkeitsstärke
- Shen – Grundwert für Schild: 225/300 Fähigkeitsstärke ⇒ 200/250 Fähigkeitsstärke
- Shen – Skalierung des Schilds mit Leben: 10 % ⇒ 15 %
- Sona – Anfänglicher Schaden der Trümmer: 260/390 Fähigkeitsstärke ⇒ 280/420 Fähigkeitsstärke
- Sona – Schaden bei 5. Aktivierung: 620/930 Fähigkeitsstärke ⇒ 680/1.050 Fähigkeitsstärke
- Vex – Reichweite normaler Angriff: 8 Felder ⇒ 5 Felder, Fähigkeitsschaden: 140/210/1.000 ⇒ 130/195/1.000
ENTFERNTE AUGMENTIERUNG
Diese Augmentierung wurde auf die Ersatzbank geschickt, um Platz für einen ähnlichen, neu eingeführten Segen von Thresh zu machen.
- Pandoras Bank
NEUE AUGMENTIERUNGEN
Weitere Champion-Augmentierungen sind eingetroffen! Lass mit Gragas Spielfelder explodieren, stürze dich mit Leona ins Getümmel oder schalte mit dem Herz des Schwarms den prismatischen APEX-PRIMORDIANER frei!
- NEU Hitzetod (Gold-Augmentierung, nur Phase 2): Du erhältst einen Mordekaiser. Dein stärkster Mordekaiser wird zu einem AP-Kämpfer mit einer sich langsam ausbreitenden Aura, die über Zeit Schaden verursacht.
- NEU Selbstzerstörung (Gold-Augmentierung, nur Phase 2): Du erhältst einen Gragas. Dein stärkster Gragas wird zu einem AP-Kämpfer mit einer gewaltigen Explosion, die ihm aber auch selbst Schaden zufügt.
- NEU Schildmaid (Gold-Augmentierung, nur Phase 2): Du erhältst eine Leona. Deine stärkste Leona wird zu einer AD-Kämpferin, die durch Gegner sprintet, um ihnen normalen Schaden zuzufügen, und das erste getroffene Ziel betäubt.
- NEU Herz des Schwarms (prismatische Augmentierung, nur Phase 2): Alle 3-Sterne-Einheiten tragen jetzt zur Macht der Schwarmlinge bei. Auf Stufe 10 beschwören Primordianer den APEX-PRIMORDIANER, wenn du 6 einzigartige 3-Sterne-Einheiten einsetzt. Du erhältst eine Briar, eine Bel’veth und eine Rek’sai.
- NEU Göttliche Ergänzung (Gold-Augmentierung, nur Phase 3): Gebieter fügen ihrem Gesetz einen zweiten Effekt hinzu. Du erhältst eine Leona und eine Zoe.
ANGEPASSTE AUGMENTIERUNGEN
Eine weitere Runde der Ökonomie-Reduzierung für unsere soliden Ökonomie-Augmentierungen. Außerdem haben wir einige unserer Augmentierungen, die die stärksten Komps ermöglichen, abgeschwächt, wie etwa „Der Urknall“, „Einmal Bronze, immer Bronze“ und „Zwillingswächter“/„Zu zäh“.
- Abwesend – Gold: 20 ⇒ 17
- Zu welchem Preis – ERF: 12 ⇒ 8
- Anima-Kommandant – Leben: 10 ⇒ 5
- Der Urknall (Meepsie) – Fähigkeitsschaden: 265/400/600/1.000 Fähigkeitsstärke ⇒ 240/360/560/950 Fähigkeitsstärke, Abfall pro Feld: 35 % ⇒ 45 %
- Einmal Bronze, immer Bronze I – Schadenssteigerung: 2,5 % ⇒ 2 %
- Einmal Bronze, immer Bronze II – Schadenssteigerung: 2,5 % ⇒ 2 %
- „Kosmischer Neubeginn“ kann nicht mehr erscheinen, wenn eine Helden-Augmentierung ausgewählt wurde.
- „Puppifizierung“ kann nicht mehr erscheinen, wenn eine Helden-Augmentierung ausgewählt wurde.
- Frühe Erkenntnisse – Anfänglicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 4 ⇒ 1
- Expedition – Gold: 27 ⇒ 20
- Durch Stärke geschmiedet – Lebensschwelle: 40 ⇒ 35
- Goldenes Glücksspiel – Die Versionen 2–1, 3–2 und 4–2 schließen sich jetzt alle gegenseitig aus.
- Risikofonds – Gold: 25 ⇒ 22
- Heldenhafte Wundertüte – Gold: 5 ⇒ 4
- Neuer Rekrut +1 Teamgröße + 1 Champion-Duplikator ⇒ +1 Teamgröße +3 4-Gold-Champions
- Kein Umsehen, kein Wechseln – Angriffsschaden & Fähigkeitsstärke pro Runde: 1,5 % ⇒ 1,0 %
- „Kosmischer Neubeginn“, „Puppifizierung“ und „Wiederaufnahme der Mission“ können nicht länger mit „Kein Umsehen, kein Wechseln“ angeboten werden.
- Das geht ab – Händleraktualisierungen: 2 ⇒1, Gold: 2 ⇒ 6
- Geduld ist eine Tugend – Händleraktualisierungen pro Runde: 2 ⇒ 1, anfängliche Händleraktualisierungen: 0 ⇒ 4
- Prismatisches Ticket – Chance auf Händleraktualisierung: 50 % ⇒ 45 %
- Nach dem Himmel greifen (Jax) – Resistenzen: 45 ⇒ 50
- „Wiederaufnahme der Mission“ kann nicht mehr erscheinen, wenn eine Helden-Augmentierung ausgewählt wurde.
- Sparkonto – Gold: 30 ⇒ 25
- Etwas magische Aktualisierung – Gold: 10 ⇒ 8
- Solo-Steinpanzer – max. Leben: 20 % ⇒ 17 %
- Ter-Meep-nale Geschwindigkeit (Poppy) – Fähigkeitsschaden: 320/480/800/1.200 Angriffsschaden ⇒ 340/510/850/1.450 Angriffsschaden
- Der Turm – Leben der Übungspuppe pro Phase: 800/1.100/1.900/2.400 ⇒ 600/900/1.500/2.000
- Zwillingswächter – Rüstung/Magieresistenz: 45 ⇒ 35
- Zu zäh – Leben: 600 ⇒ 500
- Winziger Titan – Leben: 30 ⇒ 20
- „Zu viel Wert“ deaktiviert
EMBLEME
Die oberste Reihe unserer Embleme ist immer noch ein bisschen zu hoch.
- Sternenvernichter-Emblem – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 25 % ⇒ 18 %
- Schurken-Emblem – Schadenssteigerung: 15 % ⇒ 10 %
- Hirten-Emblem – Manaregeneration: 3 ⇒ 2, geteiltes Mana: 12 % ⇒ 8 %
- Weltraum-Groove-Emblem – Manaregeneration: 3 ⇒ 0, Leben: 0 ⇒ 200, Groove-Dauer bei Aktivierung: 3 Sek. ⇒ 2,5 Sek. Kann nicht mehr als 1-mal alle 4 Sekunden ausgelöst werden.
- Zeitbrecher-Emblem – Leben: 300 ⇒ 200
- Frontkämpfer-Emblem – Leben: 150 ⇒ 0, Fähigkeitsstärke pro Schild: 3 ⇒ 2
- Wanderer-Emblem – Omnivampir: 18 % ⇒ 10 %, zusätzliche Resistenzen: 15 ⇒ 10
ANGEPASSTE ARTEFAKTE
Aufgrund einiger Fehler mussten wir „Kayles Hochgefühl“ entfernen. Außerdem wollen wir erreichen, dass die Artefakte von Thresh und Yasuo mit den sonstigen Spielzeugen der Götter mithalten können.
- Ahris Aura – Schaden durch Fuchsfeuer: 55 % Fähigkeitsstärke ⇒ 50 % Fähigkeitsstärke
- Dämmerkern – Manaregeneration: 0 ⇒ 2, Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 20 % ⇒ 15 %
- Ekkos Geduld – zusätzlicher Fähigkeitsschaden: 45 % ⇒ 40 %
- Kayles Hochgefühl – entfernt
- Titanische Hydra – Flächenschaden: 8 % Angriffsschaden ⇒ 6 % Angriffsschaden
- Threshs Laterne – Rüstung/Magieresistenz: 25 ⇒ 35
- Yasuos Klingentanz – Intervall des zusätzlichen Angriffs: 3,5 Sek. ⇒ 3 Sek.
KLEINE ÄNDERUNGEN
Sollten 4-Gold-Einheiten mit drei Sternen nicht unter die großen Änderungen fallen, da wir sie doch so oft sehen? Zinger. Na ja, hoffentlich gehören sie dank unserer Änderungen an der Ökonomie zu Recht in den Abschnitt für kleine Änderungen. Andererseits haben wir jede Menge Daten zu 4-Gold--Einheiten mit drei Sternen, also schwächen wir die besten ab und verstärken die schlechtesten (siehe Tahm Kench in „Große Änderungen“).
4-GOLD-CHAMPIONS MIT 3 STERNEN
- Mächtiger Mecha – Durchhaltevermögen: 90 % ⇒ 60 %, Flächenwirkung des Fähigkeitsschadens: 1.500 % Angriffsschaden ⇒ 800 % Angriffsschaden, Fähigkeitsschaden der Linie: 4.000 % Angriffsschaden ⇒ 2.000 % Angriffsschaden
- Aurelion Sol – Kampffliegerschaden: 450 Fähigkeitsstärke ⇒ 275 Fähigkeitsstärke
- LeBlanc – Schaden des Passivs: 400 Fähigkeitsstärke ⇒ 250 Fähigkeitsstärke
FEHLERBEHEBUNGEN
- Gefüllte Eier: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das goldene Ei in der Göttersegen-Runde von 4–7 keinen Countdown hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte von Aurelion Sols Standardform nicht über sein Ziel hinausragten. (Das hatte keine Auswirkungen auf den Schaden, sondern nur auf die Optik!)
- Sorgfältig gefertigte Rüstung ist keine Augmentierung: Improvisierte Rüstung 1 und 2 schließen einander jetzt aus.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in PvE-Runden häufiger als vorgesehen „Umgestalter“ erhalten konnten.
- Der Fernkampfvasall aus Phase 1 verfügt nun über korrekte Rüstung und Magieresistenz.
- „Stibitzen“ kann nicht länger den Zed eines gegnerischen Spielers gewähren.
- Galios Fähigkeit lenkt nicht länger Aurelion Sols Bewegung um.
- Die Kurzinfo von „Wanderer-Emblem“ erklärt die Interaktion bei der Positionierung jetzt besser.
- Das Marktangebot von Yasuos Gott zeigt jetzt korrekt an, dass das Sonnenfeld seine Ziele verwundet.
- Der Name des Gegenstands „Strike-Selektor“ lautet jetzt „Striker-Selektor“.
- Flugtraining deaktiviert: Die Kamera sollte nicht länger kurzzeitig um 180 Grad gedreht sein, wenn das Spiel geladen wird.
- „Marodeur“ gewährt keinen Schild mehr, wenn er während der Planungsphase aktiviert wird, da es dadurch zu einer unbeabsichtigten Interaktion mit dem „Frontkämpfer-Emblem“ kam.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nasus mit der Champion-Augmentierung „Bonk“ bei extremen Angriffsreichweiten manchmal nicht angreifen konnte.
- Illaoi springt nicht mehr in eine Ecke des Schlachtfelds, wenn am Ende ihrer Fähigkeit keine anvisierbaren Gegner existieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Dampfwalze“ auf Mobilgeräten die Kugel in bestimmten Arenen an einer für Spieler unzugänglichen Stelle platzieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Striker-Bonus für eine zusätzliche Runde auf einem Champion bestehen bleiben konnte, wenn ein „N.O.V.A.-Emblem“ entfernt wurde, während 6 N.O.V.A.-Einheiten auf dem Feld waren und kein neuer Champion ausgewählt wurde.
- „Glückshandschuhe“ und „Eindringling Zed“ schließen einander aufgrund eines Fehlers jetzt aus.
- Ein Fehler bei Sterndeuter-Double-Up wurde behoben, durch den Tode von Verstärkungen und beim Verstärken zum Altar-Fortschritt beitrugen.

