Teamfight Tactics: Patch 17.8
Zeit für mehr eisige Klassiker!
„Chonccs Geschichten und Legenden“ erhält einen klassischen Touch und wird zu „Chonccs klassischer Schatz“. Also melde dich an und schwelge in Erinnerungen, wenn du ein LoL-Enthusiast bist oder einfach nur das lustige beutegetriebene Chaos genießt, das in die Konvergenz einzieht! Wir haben auch einen kleineren Patch für „Außerweltliche Götter“, der Änderungen aus „Verzauberte Wildnis“ mit sich bringt.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ GuoPATCH 17.8 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
VERZAUBERTE WILDNIS
Wir arbeiten mit Hochdruck an unserem nächsten Set, „Verzauberte Wildnis“, das am 28. Juli auf der PBE erscheinen wird. Um mehr über das Set zu erfahren, sieh dir unser neuestes Entwicklervideo oder kürzere, mundgerechte Inhalte an.
CHONCCS KLASSISCHER SCHATZ
„Chonccs Geschichten und Legenden“ erhält einen klassischen Touch! Mach dich bereit für PvE-Monster aus „League Classic“, Kayles Tribunal, klassische Gegenstände aus der Vergangenheit wie „Herz aus Gold“ und mehr!
- „Chonccs klassischer Schatz“ steht kurz nach der Patch-Veröffentlichung zur Verfügung.
- Hol klassische Elemente aus League Classic in „Chonccs Geschichten und Legenden“
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie meine Vorfreude auf „Verzauberte Wildnis“
ATTRIBUTE
Anima-Trupp ist sehr gut und ziemlich leicht zu treffen (ich habe gehört, die Technik ist, auf 2–5 danach zu suchen). Wir verringern die Stärke seiner mächtigsten Auszahlungsgegenstände und passen gleichzeitig einiges aus der „Anima (5)“-Beute an.
Morgana erhält mit „Kanalisierer“ ein neues Attribut. Da die Klasse dadurch einen zusätzlichen (und mächtigen) Tank bekommt, schwächen wir sie leicht ab.
„Psionisch (4)“ hatte noch keine Gelegenheit, sein volles Potenzial zu entfesseln. Wir passen die Psionisch-Gegenstände an, um eine stärkere Nutzung des Attributs zu fördern.
- Anima-Trupp-Gegenstände:
- Der Vernichter: Fähigkeitsstärke: 30 % ⇒ 25 %, Manaregeneration: 5 ⇒ 4
- Eisstoßrüstung: Betäubungsdauer: 2 Sek. ⇒ 1,5 Sek., Schildbetrag: 25 % ⇒ 20 %
- Wehklage der Löwin: Rüstung + Magieresistenz: 30 ⇒ 25, Resistenzdiebstahl: 4 ⇒ 3
- Beutetabelle für Anima-Trupp (5):
- Neue Optionen 9 Gold/2x 4-Gold-Champion/3x kleine Duplikatoren + 3 Gold
- Entfernte Optionen: 1x Handschuhe des Diebes/Wanderer-Emblem
- Angepasste Optionen: 2x 5-Gold-Champion + 1 Gold ⇒ 1x 5-Gold-Champion + 3 Gold, Herausforderer-Emblem + 1 Gold ⇒ Herausforderer-Emblem, 1x Komponente + 5 Gold ⇒ 1x Komponente + 2 Gold
- Kanalisierer (5) – Mana für Verbündete: 3 Manaregeneration ⇒ 2 Manaregeneration
- Psionisch (4) – Gegenstände:
- Biomassebewahrer: Grundleben: 550 ⇒ 650, erhöhte Heilung: 22 % ⇒ 30 %
- Drohnenverbindung: Schaden der 2. Drohne: 20 % ⇒ 30 %
- Malware-Matrix: Schadenssteigerung: 10 % ⇒ 15 %, Spalten-Schaden: 75 % Angriffsschaden ⇒ 100 % Angriffsschaden
- Zielerfassungslinse: Fähigkeitsstärke/Angriffsschaden: 20 % ⇒ 30 %, Heilung: 20 % ⇒ 30 %
EINHEITEN: RANG 1
Briar und Twisted Fate hatten ihre Patches, aber es ist schon eine Weile her, dass diese 1-Gold-Champions es mit Gegenständen als Carrys bis in die mittlere Spielphase geschafft haben.
- Briar – Angriffsschaden: 35 ⇒ 40
- Twisted Fate – Maximaler Fähigkeitsschaden: 410/610/920/1.565 Fähigkeitsstärke ⇒ 450/675/1.015/1.725 Fähigkeitsstärke
EINHEITEN: RANG 2
N.O.V.A.-Reroll mit Jax wurde in der Meta beliebt, nachdem Spieler nach unserer Tactician's Crown endlich erkannt hatten, wie gut Akali ist. Wir verringern den Blutungsschaden ihres N.O.V.A.-Schlags, damit sie nicht besser als unsere anderen Reroll-Komps dasteht.
Ein bisschen Magie aus „Verzauberte Wildnis“ ist in die Außerweltlichen Götter übergegangen und hat Gnar das Raufbold-Attribut verliehen, das er in unserem nächsten Set als 5-Gold-Champion besitzt.
- Akali – N.O.V.A.-Schlag-Schaden pro Sekunde: 15/22/28 Angriffsschaden ⇒ 14/18/25 Angriffsschaden
- Gnar ist jetzt auch ein Raufbold.
EINHEITEN: RANG 3
„Zu zäh“ (Gold-Augmentierung) nutzt Samiras Passiv und Hochschleudern, um eine unserer durchgehend dominantesten Komps zu werden. Wir verringern die Dauer und den Schaden ihrer passiven Fähigkeit, damit die Auswahl der Augmentierung keine Garantie mehr für einen Platz unter den besten vier ist.
Diana verfügt über mächtige Gebieter-Kombinationen, aber da ist noch mehr drin. Deshalb erhöhen wir ihre Wirkfrequenz ein wenig (und schwächen ihren Schild leicht ab), um noch mehr Kombos zu ermöglichen
- Miss Fortune – Replikator-Schaden (Angriffsschaden): 275/415/660 Angriffsschaden ⇒ 300/450/675 Angriffsschaden
- Miss Fortune – Kanalisierer-Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 80/120/190 ⇒ 90/135/225 Angriffsschaden
- Samira – Schaden des Passivs: 55/80/130 Angriffsschaden ⇒ 45/68/115 Angriffsschaden
- Samira – Dauer des Hochschleuderns: 1 Sek. → 0,75 Sek.
- Diana – Gesamtmanaverringerung: 0/50 ⇒ 0/40
- Diana – Schild: 275/325/515 Fähigkeitsstärke ⇒ 230/280/450 Fähigkeitsstärke
EINHEITEN: RANG 4
Als Anruferin in unserem nächsten Set profitiert auch Morgana von den bezaubernden Kräften von Set 18. Wir fügen ihr die ähnliche auf Mana ausgerichtete Klasse hinzu und schwächen sie als Ausgleich leicht ab, um neue Kanalisierer-Spielfelder zu ermöglichen!
- Morgana ist jetzt auch eine Kanalisiererin.
- Morgana – Start- und Gesamtmanaerhöhung: 30/80 ⇒ 45/95
- Morgana – Grundwert für Heilung: 600/700 Fähigkeitsstärke ⇒ 550/650 Fähigkeitsstärke
- Riven – Schaden der kleinen Aktivierung: 90/135 Angriffsschaden ⇒ 100/150 Angriffsschaden
- Riven – Schaden der 3. Aktivierung: 160/240 Angriffsschaden ⇒ 180/270 Angriffsschaden
EINHEITEN: RANG 5
Apropos Augmentierungen, die dir die Top 4 quasi schenken: Diese hier solltest du nicht unterschätzen.
- Zed – Lebensabzug: 33/40 % ⇒ 25/35 %
AUGMENTIERUNGEN
- Kosmischer Neubeginn – Händleraktualisierungen: 8 ⇒ 15

