Teamfight Tactics: Patch 16.8
Das ist unser finaler Patch, bevor dieses Set selbst zur Legende wird … Wir haben Buffs für Carrys, die nie (wirklich) Carrys waren, und geschichtlich akkurate Anpassungen für die Live-Server, während „Chonccs Schatz“ um einiges choncciger wird.
Das ist unser letzter Patch für dieses Set, bevor das Set selbst zu Geschichten und Legenden wird.
Aber Spaß beiseite, wir haben Buffs für unsere Carrys, die nie wirkliche Carrys waren, Änderungen an der Hintergrundgeschichte, Balance-Anpassungen für das Zodiak-Festival und ein ganz besonderes Update für Chonccs Schatz!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
PATCH 16.8 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
SYSTEMÄNDERUNGEN
FREISCHALTUNGEN
Mit dem letzten Patch dieses Sets geben wir zwei unserer am schwierigsten freischaltbaren Champs die Chance, von der Ersatzbank aufs Schlachtfeld zu wechseln.
- Aurelion Sol: 5 einzigartige Targonier ⇒ 4 einzigartige Targonier + Stufe 7
- Zaahen: Setze einen Xin Zhao mit 3 Sternen in 5 Kämpfen mit „Prüfungen des Zwielichts“ ein ⇒ Setze einen Xin Zhao mit 3 Sternen im Kampf ein + Stufe 8
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß wie unsere Aktualisierung für „Chonccs Schatz“!
ATTRIBUTE
Der Düstere verursacht mehr Schaden und heilt etwas weniger. Insgesamt ist das eine Stärkung, die das Ende aller Zeiten für uns alle einläuten soll. Aktiviere es auf eigene Gefahr oder nur zur Gefährdung der Lobby.
Wir konnten den Text nicht so ändern, dass aus „Revolverheld“ „Revolverheldenfeuer“ wird und der gesamte Angriffsschaden der Klasse in Schaden über Zeit umgewandelt wird. Stattdessen haben wir uns entschieden, Revolverheld (4) eine weitere 4 hinzuzufügen, um die Jhinergie zu erhöhen.
Bitte macht „Yordle neu auswürfeln“ zu einer echten Option.
- Düstere (3) – Lebenswiederherstellungsschwelle: 600 ⇒ 525
- Düstere (3) – Schaden: 333 ⇒ 400
- Revolverheld – erhaltener Angriffsschaden: 22/40 % ⇒ 22/44 %
- Yordle – 3-Sterne-Multiplikator: 100 % ⇒ 120 %
EINHEITEN: RANG 1
„Neu auswürfeln“ ist wieder verfügbar, aber was zum Teufel sollen diese Buffs für Blitzcrank und Shen?
Jhin erhält endlich das Scharfschützen-Attribut, das er verdient! Wird das ausreichen, damit Reroll-Jhin eine ernstzunehmende Strategie wird?
Lulu hat es satt, nie einen Gegenstand zu bekommen, besonders nachdem wir sie in unserem letzten Artikel „Set-Rückblick“ als Beispiel dafür verwendet haben, wie Supporter-Einheiten nicht mit Gegenständen ausgestattet werden sollten.
Wir verpassen Sona einen Buff, um sie wieder auf den Stand ihrer glorreichen Erzengel-Reroll-Tage zu bringen. Aber ehrlich gesagt wurde seitdem so vieles gebufft, also erwarte nicht, dass sie wieder der S-Rang-Reroll ist, an den du dich erinnerst. Wobei … Sie ist S-Rang, sie ist Sona-Rang, und wenn du ihr die richtigen Gegenstände gibst, ist sie Sona-Rambazamba. (Und wenn ich mit diesen Wortspielen weitermache, wird es So-na-richtig-grauenvoll.)
- Anivia – Fähigkeitsschaden: 325/455/650 ⇒ 355/530/750
- Blitzcrank – Leben: 700 ⇒ 717
- Jhin ist jetzt eine Weitschuss-Einheit
- Jhin (Angriffsschaden) – Fähigkeitsschaden: 145/215/325 ⇒ 155/235/350
- Jhin will unbedingt ein Reroll-Carry sein
- Lulu – Gesamtmanaverringerung: 20/70 ⇒ 10/55
- Lulu – Betäubungsdauer der Fähigkeit: 2 ⇒ 1
- Shen – Leben: 700 ⇒ 717
- Sona – Heilung durch Fähigkeit: 30/40/65/100 ⇒ 40/50/80/110 Fähigkeitsstärke
EINHEITEN: RANG 2
Bards Pechsträhne für „Fast 8“ und/oder „Fast 9“ oder einfach „Reroll“, bis ich draufgehe, ist zurück!
Cho’Gath hatte noch nie die Gelegenheit, zu glänzen oder zu schmausen. Deshalb geben wir ihm jetzt einen zusätzlichen steigerbaren Fantasy-Hook. Besorg diesem Moloch ein paar Mana-/Tank-Gegenstände und lass das Steigern beginnen!
Spiele als Twisted Fate und Graves und begehe Verbrechen. Die Synergie dieser Partner ist jetzt besser als je zuvor, also schmeiß mit Karten, verteile Kugeln und genieße die LP-Liebe des finalen Patches.
- Bard (Phase 3) – Händleraktualisierungen bei Niederlage: 1 ⇒ 2
- Cho’Gath erhält pro Aktivierung 10/15/25/35 dauerhaftes max. Leben.
- Graves – Angriffstempo von „Komplizen“: 2 % ⇒ 4 %
- Rek’Sai – Primärfähigkeitsschaden: 140/210/315 ⇒ 140/210/335
- Twisted Fate – Fähigkeitsstärke von „Komplizen“: 10 % ⇒ 12 %
EINHEITEN: RANG 3
Wir fügen Gwen einen passiven Omnivampir hinzu, damit du mehr Schadensgegenstände wie „Juwelenbesetzter Handschuh“ und „Nashors Zahn“ kaufen kannst, während du „Blutdürster“ zu Hause lässt.
Malzahar war der Champion, der in diesem Set, auf dieser Welt und in der gesamten Galaxie am besten abgeschnitten hat. Er übertrifft Champions, die nicht im Set sind, die meisten Hauskatzen und meinen emotionalen Unterstützungsstein (Kiesel) bei Weitem. Er wurde schon seit etwa neun Patches nicht abgeschwächt, also gehen wir jetzt besonders rabiat vor. Obwohl die meisten von uns im Team glauben, dass diese Abschwächung ihn unspielbar machen wird, ist das nur für einen von uns wirklich wichtig. Bis dann, Malz.
- Gwen NEU Passiv: Erhält 15 % Omnivampir
- Malzahar – Grundwert für Leben: 650 ⇒ 649
- Milio – Primärfähigkeitsschaden: 190/285/445 Fähigkeitsstärke ⇒ 215/325/485 Fähigkeitsstärke
EINHEITEN: RANG 4
Bei Singed dreht sich alles ums Experimentieren, also bringen wir ihn wieder auf seine Stärke aus dem PBE (Public-Beta-Experiment) zurück. Ja, wir wissen, dass das E in PBE nicht für „Experiment“ steht. Jeder, der sich anmeldet, um „Außerweltliche Götter“ zu spielen, weiß, dass es für „EXTASE“ steht!
Apropos Experimente: Wir verdoppeln (fast) den passiven Bonus auf Rüstung/Magieresistenz, um sie zu einer noch besseren Kontertechnologie für Lobbys mit viel Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke zu machen.
- Diana – Primärfähigkeitsschaden: 125/190/600 ⇒ 140/210/600
- Singed – Fähigkeitsschaden: 8/18/160 ⇒ 13/26/160
- Singed Fähigkeit – Rüstung und Magieresistenz: 20/60/100 ⇒ 35/60/100
- Skarner – Passive Rüstung: 10/20/100 ⇒ 15/30/100
- Taric – Passive Magieresistenz: 10/20/100 ⇒ 15/30/100
EINHEITEN: RANG 5
Ornn erhält eine auf seiner Geschichte basierende Stärkung, die ihn um einiges stärker machen wird.
Mel braucht nicht länger eine Million Mana, um dir einen Lichtgegenstand zu geben, jetzt ist es nur noch eine Mellion.
Da Zaahen jetzt viel leichter zugänglich und Aurelion Sol etwas einfacher freizuschalten ist, erhalten sie ein paar ausgleichende Abschwächungen, damit ihre Stärke ihrer neuen Zugänglichkeit entspricht.
- Ornn ist jetzt auch eine Freljord-Einheit
- Mel – Mana zum Freischalten eines Lichtgegenstands: 235 ⇒ 215
- Zilean – Zeitwächter-ERF: 1 ⇒ 2
- Aurelion Sol – Fähigkeitsschaden: 525/725 Fähigkeitsstärke ⇒ 475/700 Fähigkeitsstärke
- Zaahen – Grundleben: 1.200 ⇒ 1.100
- Zaahen – Resistenzen: 80 ⇒ 70
- Zaahen – Angriffstempo: 1,1 ⇒ 0,9
- Zaahen – Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 90/135 Angriffsschaden ⇒ 80/120 Angriffsschaden
- Zaahen – Fähigkeitsschaden (Fähigkeitsstärke): 20/30 Fähigkeitsstärke ⇒ 15/25 Fähigkeitsstärke
AUGMENTIERUNGEN
Da „Krone des Taktikers“ nun sicher auf dem Kopf von niemand Geringerem als SPOILER GESCHWÄRZT sitzt, können wir unsere prismatischen Augmentierungen, die den Zugang zu Attributen gewähren, wieder hinzufügen. Diese waren zuvor deaktiviert, da sie durch unsere Freischaltungsänderungen in 16.6 zu leicht einsetzbar wurden.
Und da Zaahen nun von seinen Augmentierungen (äh, seiner Düsteren-Waffe …) befreit ist, können wir seine Prüfungen gefahrlos zurücknehmen.
- „Bandle-Kopfgeld I“ wurde wieder aktiviert
- „Wandle auf dem wahren Pfad I“ wurde wieder aktiviert
- „Wandle auf dem wahren Pfad II“ wurde wieder aktiviert
- „Prüfungen des Zwielichts I“ wurde deaktiviert
- „Prüfungen des Zwielichts II“ wurde deaktiviert
FEHLERBEHEBUNGEN
- Die Rollen „Hybrid-Tank“ und „Hybrid-Kämpfer“ zählen jetzt für „Adaptiver Helm“ und die Lichtversion von „Adaptiver Helm“ wie vorgesehen als Frontlinie.
- Das Heranziehen von „Der Unbeugsame“ wird jetzt korrekt als „Hochschleudern“ gewertet und zieht keine Gegner mehr heran, die gegen Massenkontrolle immun sind.
„CHONCCS SCHATZ“ HAT SICH ZU „CHONCCS CHONCCIGSTER SCHATZ“ WEITERENTWICKELT
„Chonccs Schatz“ wird choncciger, nein, am chonccigsten!
SYSTEMÄNDERUNGEN
Choncc. Choncciger. Am chonccigsten.
- Neue Eröffnungsbegegnungen wurden hinzugefügt. Halte Ausschau nach: Poppy, Niemand?, Caitlyn, Lulu, Twisted Fate, Ornn, Neeko, Tahm Kench, PenGaren und Gold-Choncc.
- Choncc-Händler: Choncc hat jetzt eine Chance von 2 %, beim Händler zu erscheinen. Diese sind für das Gameplay absolut entscheidend, haben aber keinen Einfluss auf die Stärke deines Spielfelds … oder doch? Nein, das haben sie definitiv nicht.
- Oder etwa doch?
- Haben sie nicht. Aber wenn du genug davon sammelst, gibt es eine supergeheime Nachricht …
NEOSET: ZODIAK-FESTIVAL
Das ist unser letzter Patch für „Geschichten und Legenden“, aber auch der letzte Patch für unser Neoset. Wir haben große Balance-Anpassungen vorgenommen, damit alles gedeihen kann!
ATTRIBUTE
- Adept – Dauer der Verlangsamung des Angriffstempos: 1,75/3/4,75 ⇒ 1,75/3/4,25
- Göttliche Robustheit – Absoluter Schaden: 25/40/55/70 % ⇒ 30/45/55/70 %
- Henker – Hinrichtungsschwelle (Leben): 33/66/99 % ⇒ 33/55/77 %
- Ninja – Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke: 55/150 % ⇒ 60/160 %
- Meisterschütze – Schadensverringerung pro Querschläger: 50/45/40 % ⇒ 45/40/35 %
- Entzieher – Omnivampir für Entzieher: 60/120/145 % ⇒ 75/140/170 %
- Frontkämpfer – Rüstung: 125/275/450/800 ⇒ 135/300/500/900
- Kriegsfürst – zusätzliches Leben: 300/450/700/888 ⇒ 350/500/750/900
- Kriegsfürst – zusätzliche Fähigkeitsstärke: 30/45/70/88 % ⇒ 35/50/75/90 %
EINHEITEN
Wir haben ausschließlich Verbesserungen.
- Brand – Schaden: 270/425/635 ⇒ 300/470/700
- Elise – Gesamtmanaverringerung: 20/75 ⇒ 20/60
- Maokai – Grundwert für Leben: 700 ⇒ 750
- Tristana – Angriffstempo bei Aktivierung: 60/65/70 % ⇒ 70/75/80 %
- Braum – Gesamtmanaverringerung: 40/70 ⇒ 40/55
- Janna – zusätzlicher Angriffsschaden bei Schild auf Verbündeten: 15/20/25 % ⇒ 20/25/35 %
- Jarvan IV. – Gesamtmanaverringerung: 30/85 ⇒ 30/70
- Zed – Prozentual gestohlener Angriffsschaden: 25/30/35 % ⇒ 30/35/45 %
- Darius-Schaden: 475/715/1.000 ⇒ 525/790/1.260
- Kindred – Schaden: 390/585/935 ⇒ 420/630/1.010
- Neeko – Schaden: 160/240/385 ⇒ 170/255/410
- Nautilus – Grundwert für Leben: 800 ⇒ 850
- Aurelion Sol – Schaden: 225/350/1.000 ⇒ 250/375/1.125
- Xayah – Schaden (Angriffsschaden): 170/290/480 ⇒ 180/305/515
- Kayle – Schaden: 80/120/360 ⇒ 85/130/385

