Teamfight Tactics: Patch 16.8

Das ist unser finaler Patch, bevor dieses Set selbst zur Legende wird … Wir haben Buffs für Carrys, die nie (wirklich) Carrys waren, und geschichtlich akkurate Anpassungen für die Live-Server, während „Chonccs Schatz“ um einiges choncciger wird.

Das ist unser letzter Patch für dieses Set, bevor das Set selbst zu Geschichten und Legenden wird.

Aber Spaß beiseite, wir haben Buffs für unsere Carrys, die nie wirkliche Carrys waren, Änderungen an der Hintergrundgeschichte, Balance-Anpassungen für das Zodiak-Festival und ein ganz besonderes Update für Chonccs Schatz!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

PATCH 16.8 AUF DEN PUNKT GEBRACHT


SYSTEMÄNDERUNGEN

FREISCHALTUNGEN

Mit dem letzten Patch dieses Sets geben wir zwei unserer am schwierigsten freischaltbaren Champs die Chance, von der Ersatzbank aufs Schlachtfeld zu wechseln.

  • Aurelion Sol: 5 einzigartige Targonier 4 einzigartige Targonier + Stufe 7
  • Zaahen: Setze einen Xin Zhao mit 3 Sternen in 5 Kämpfen mit „Prüfungen des Zwielichts“ ein Setze einen Xin Zhao mit 3 Sternen im Kampf ein + Stufe 8

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß wie unsere Aktualisierung für „Chonccs Schatz“!

ATTRIBUTE

Der Düstere verursacht mehr Schaden und heilt etwas weniger. Insgesamt ist das eine Stärkung, die das Ende aller Zeiten für uns alle einläuten soll. Aktiviere es auf eigene Gefahr oder nur zur Gefährdung der Lobby.

Wir konnten den Text nicht so ändern, dass aus „Revolverheld“ „Revolverheldenfeuer“ wird und der gesamte Angriffsschaden der Klasse in Schaden über Zeit umgewandelt wird. Stattdessen haben wir uns entschieden, Revolverheld (4) eine weitere 4 hinzuzufügen, um die Jhinergie zu erhöhen.

Bitte macht „Yordle neu auswürfeln“ zu einer echten Option.
  • Düstere (3) – Lebenswiederherstellungsschwelle: 600 525
  • Düstere (3) – Schaden: 333 400
  • Revolverheld – erhaltener Angriffsschaden: 22/40 % 22/44 %
  • Yordle – 3-Sterne-Multiplikator: 100 % 120 %

EINHEITEN: RANG 1

„Neu auswürfeln“ ist wieder verfügbar, aber was zum Teufel sollen diese Buffs für Blitzcrank und Shen?

Jhin erhält endlich das Scharfschützen-Attribut, das er verdient! Wird das ausreichen, damit Reroll-Jhin eine ernstzunehmende Strategie wird?

Lulu hat es satt, nie einen Gegenstand zu bekommen, besonders nachdem wir sie in unserem letzten Artikel „Set-Rückblick“ als Beispiel dafür verwendet haben, wie Supporter-Einheiten nicht mit Gegenständen ausgestattet werden sollten.

Wir verpassen Sona einen Buff, um sie wieder auf den Stand ihrer glorreichen Erzengel-Reroll-Tage zu bringen. Aber ehrlich gesagt wurde seitdem so vieles gebufft, also erwarte nicht, dass sie wieder der S-Rang-Reroll ist, an den du dich erinnerst. Wobei … Sie ist S-Rang, sie ist Sona-Rang, und wenn du ihr die richtigen Gegenstände gibst, ist sie Sona-Rambazamba. (Und wenn ich mit diesen Wortspielen weitermache, wird es So-na-richtig-grauenvoll.)
  • Anivia – Fähigkeitsschaden: 325/455/650 355/530/750
  • Blitzcrank – Leben: 700 717
  • Jhin ist jetzt eine Weitschuss-Einheit
  • Jhin (Angriffsschaden) – Fähigkeitsschaden: 145/215/325 155/235/350
  • Jhin will unbedingt ein Reroll-Carry sein
  • Lulu – Gesamtmanaverringerung: 20/70 10/55
  • Lulu – Betäubungsdauer der Fähigkeit: 2 1
  • Shen – Leben: 700 717
  • Sona – Heilung durch Fähigkeit: 30/40/65/100 40/50/80/110 Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 2

Bards Pechsträhne für „Fast 8“ und/oder „Fast 9“ oder einfach „Reroll“, bis ich draufgehe, ist zurück!

Cho’Gath hatte noch nie die Gelegenheit, zu glänzen oder zu schmausen. Deshalb geben wir ihm jetzt einen zusätzlichen steigerbaren Fantasy-Hook. Besorg diesem Moloch ein paar Mana-/Tank-Gegenstände und lass das Steigern beginnen!

Spiele als Twisted Fate und Graves und begehe Verbrechen. Die Synergie dieser Partner ist jetzt besser als je zuvor, also schmeiß mit Karten, verteile Kugeln und genieße die LP-Liebe des finalen Patches.
    • Bard (Phase 3) – Händleraktualisierungen bei Niederlage: 1 2
    • Cho’Gath erhält pro Aktivierung 10/15/25/35 dauerhaftes max. Leben.
    • Graves – Angriffstempo von „Komplizen“: 2 % 4 %
    • Rek’Sai – Primärfähigkeitsschaden: 140/210/315 140/210/335
    • Twisted Fate – Fähigkeitsstärke von „Komplizen“: 10 % 12 %

    EINHEITEN: RANG 3

    Wir fügen Gwen einen passiven Omnivampir hinzu, damit du mehr Schadensgegenstände wie „Juwelenbesetzter Handschuh“ und „Nashors Zahn“ kaufen kannst, während du „Blutdürster“ zu Hause lässt.

    Malzahar war der Champion, der in diesem Set, auf dieser Welt und in der gesamten Galaxie am besten abgeschnitten hat. Er übertrifft Champions, die nicht im Set sind, die meisten Hauskatzen und meinen emotionalen Unterstützungsstein (Kiesel) bei Weitem. Er wurde schon seit etwa neun Patches nicht abgeschwächt, also gehen wir jetzt besonders rabiat vor. Obwohl die meisten von uns im Team glauben, dass diese Abschwächung ihn unspielbar machen wird, ist das nur für einen von uns wirklich wichtig. Bis dann, Malz.
    • Gwen   NEU   Passiv: Erhält 15 % Omnivampir
    • Malzahar – Grundwert für Leben: 650 649
    • Milio – Primärfähigkeitsschaden: 190/285/445 Fähigkeitsstärke 215/325/485 Fähigkeitsstärke

    EINHEITEN: RANG 4

    Bei Singed dreht sich alles ums Experimentieren, also bringen wir ihn wieder auf seine Stärke aus dem PBE (Public-Beta-Experiment) zurück. Ja, wir wissen, dass das E in PBE nicht für „Experiment“ steht. Jeder, der sich anmeldet, um „Außerweltliche Götter“ zu spielen, weiß, dass es für „EXTASE“ steht!

    Apropos Experimente: Wir verdoppeln (fast) den passiven Bonus auf Rüstung/Magieresistenz, um sie zu einer noch besseren Kontertechnologie für Lobbys mit viel Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke zu machen.
      • Diana – Primärfähigkeitsschaden: 125/190/600 140/210/600
      • Singed – Fähigkeitsschaden: 8/18/160 13/26/160
      • Singed Fähigkeit – Rüstung und Magieresistenz: 20/60/100 35/60/100
      • Skarner – Passive Rüstung: 10/20/100 15/30/100
      • Taric – Passive Magieresistenz: 10/20/100 15/30/100

      EINHEITEN: RANG 5

      Ornn erhält eine auf seiner Geschichte basierende Stärkung, die ihn um einiges stärker machen wird.

      Mel braucht nicht länger eine Million Mana, um dir einen Lichtgegenstand zu geben, jetzt ist es nur noch eine Mellion.

      Da Zaahen jetzt viel leichter zugänglich und Aurelion Sol etwas einfacher freizuschalten ist, erhalten sie ein paar ausgleichende Abschwächungen, damit ihre Stärke ihrer neuen Zugänglichkeit entspricht.
        • Ornn ist jetzt auch eine Freljord-Einheit
        • Mel – Mana zum Freischalten eines Lichtgegenstands: 235 215
        • Zilean – Zeitwächter-ERF: 1 2
        • Aurelion Sol – Fähigkeitsschaden: 525/725 Fähigkeitsstärke 475/700 Fähigkeitsstärke
        • Zaahen – Grundleben: 1.200 1.100
        • Zaahen – Resistenzen: 80 70
        • Zaahen – Angriffstempo: 1,1 0,9
        • Zaahen – Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 90/135 Angriffsschaden 80/120 Angriffsschaden
        • Zaahen – Fähigkeitsschaden (Fähigkeitsstärke): 20/30 Fähigkeitsstärke 15/25 Fähigkeitsstärke

        AUGMENTIERUNGEN

        Da „Krone des Taktikers“ nun sicher auf dem Kopf von niemand Geringerem als SPOILER GESCHWÄRZT sitzt, können wir unsere prismatischen Augmentierungen, die den Zugang zu Attributen gewähren, wieder hinzufügen. Diese waren zuvor deaktiviert, da sie durch unsere Freischaltungsänderungen in 16.6 zu leicht einsetzbar wurden.

        Und da Zaahen nun von seinen Augmentierungen (äh, seiner Düsteren-Waffe …) befreit ist, können wir seine Prüfungen gefahrlos zurücknehmen.
          • „Bandle-Kopfgeld I“ wurde wieder aktiviert
          • „Wandle auf dem wahren Pfad I“ wurde wieder aktiviert
          • „Wandle auf dem wahren Pfad II“ wurde wieder aktiviert
          • „Prüfungen des Zwielichts I“ wurde deaktiviert
          • „Prüfungen des Zwielichts II“ wurde deaktiviert

          FEHLERBEHEBUNGEN

          • Die Rollen „Hybrid-Tank“ und „Hybrid-Kämpfer“ zählen jetzt für „Adaptiver Helm“ und die Lichtversion von „Adaptiver Helm“ wie vorgesehen als Frontlinie.
          • Das Heranziehen von „Der Unbeugsame“ wird jetzt korrekt als „Hochschleudern“ gewertet und zieht keine Gegner mehr heran, die gegen Massenkontrolle immun sind.

          „CHONCCS SCHATZ“ HAT SICH ZU „CHONCCS CHONCCIGSTER SCHATZ“ WEITERENTWICKELT

          „Chonccs Schatz“ wird choncciger, nein, am chonccigsten!

          SYSTEMÄNDERUNGEN

          Choncc. Choncciger. Am chonccigsten.
          • Neue Eröffnungsbegegnungen wurden hinzugefügt. Halte Ausschau nach: Poppy, Niemand?, Caitlyn, Lulu, Twisted Fate, Ornn, Neeko, Tahm Kench, PenGaren und Gold-Choncc.
          • Choncc-Händler: Choncc hat jetzt eine Chance von 2 %, beim Händler zu erscheinen. Diese sind für das Gameplay absolut entscheidend, haben aber keinen Einfluss auf die Stärke deines Spielfelds … oder doch? Nein, das haben sie definitiv nicht.
          • Oder etwa doch?
          • Haben sie nicht. Aber wenn du genug davon sammelst, gibt es eine supergeheime Nachricht …

          NEOSET: ZODIAK-FESTIVAL

          Das ist unser letzter Patch für „Geschichten und Legenden“, aber auch der letzte Patch für unser Neoset. Wir haben große Balance-Anpassungen vorgenommen, damit alles gedeihen kann!

          ATTRIBUTE

          • Adept – Dauer der Verlangsamung des Angriffstempos: 1,75/3/4,75 1,75/3/4,25
          • Göttliche Robustheit – Absoluter Schaden: 25/40/55/70 % 30/45/55/70 %
          • Henker – Hinrichtungsschwelle (Leben): 33/66/99 % 33/55/77 %
          • Ninja – Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke: 55/150 % 60/160 %
          • Meisterschütze – Schadensverringerung pro Querschläger: 50/45/40 % 45/40/35 %
          • Entzieher – Omnivampir für Entzieher: 60/120/145 % 75/140/170 %
          • Frontkämpfer – Rüstung: 125/275/450/800 135/300/500/900
          • Kriegsfürst – zusätzliches Leben: 300/450/700/888 350/500/750/900
          • Kriegsfürst – zusätzliche Fähigkeitsstärke: 30/45/70/88 % 35/50/75/90 %

          EINHEITEN

          Wir haben ausschließlich Verbesserungen.
          • Brand – Schaden: 270/425/635 300/470/700
          • Elise – Gesamtmanaverringerung: 20/75 20/60
          • Maokai – Grundwert für Leben: 700 750
          • Tristana – Angriffstempo bei Aktivierung: 60/65/70 % 70/75/80 %
          • Braum – Gesamtmanaverringerung: 40/70 40/55
          • Janna – zusätzlicher Angriffsschaden bei Schild auf Verbündeten: 15/20/25 % 20/25/35 %
          • Jarvan IV. – Gesamtmanaverringerung: 30/85 30/70
          • Zed – Prozentual gestohlener Angriffsschaden: 25/30/35 % 30/35/45 %
          • Darius-Schaden: 475/715/1.000 525/790/1.260
          • Kindred – Schaden: 390/585/935 420/630/1.010
          • Neeko – Schaden: 160/240/385 170/255/410
          • Nautilus – Grundwert für Leben: 800 850
          • Aurelion Sol – Schaden: 225/350/1.000 250/375/1.125
          • Xayah – Schaden (Angriffsschaden): 170/290/480 180/305/515
          • Kayle – Schaden: 80/120/360 85/130/385