Teamfight Tactics: Patch 16.5
Wir haben bereits die Hälfte von „Geschichten und Legenden“ hinter uns und konzentrieren uns jetzt auf spezifischere Änderungen der Spielbalance.
Was geht, Taktiker?
Patch 16.5 erscheint nur einen Tag nach der Veröffentlichung dieser Patchnotizen (für die meisten Server am Donnerstag zur gewohnten Patch-Zeit). Patch 16.5 ist ein Patch mit vielen Buffs, der auf die Stufenaufstiegs- und Wahrscheinlichkeitsänderungen des letzten Patches aufbaut, durch die es einfacher wurde, 3-Gold-Einheiten mit 3 Sternen zu erhalten. Dieses Mal machen wir sie aber stärker! Und es wird nicht bei den 3-Gold-Einheiten bleiben – du wirst auch eine Menge Buffs für 2-Gold-Einheiten bemerken, da wir Reroll-Strategien näher an schnelle Stufe-8/9-Strategien heranbringen wollen.
Mit freundlichen GrüßenKatie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill
PATCH 16.5 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
RIOT CLIENT-AKTUALISIERUNG
Ab diesem Patch kannst du TFT direkt über den Spiel-Hub des Riot Clients herunterladen, patchen und starten. Du kannst auch eine neue Desktop-Verknüpfung für TFT hinzufügen oder das Spiel über die Seitenleiste schnell starten.
SYSTEMÄNDERUNGEN
FREISCHALTUNGSBEDINGUNGEN
Da Sylas’ bevorzugte Aufstellung Arkanisten-Flex-Komps sind, war es aus Gameplay-Sicht wirklich schwierig, deine Lux zu verkaufen und dann ein Team rund um Sylas aufzustellen. Aber wenn man die eigentliche Geschichte dieses Magier-Rebellenanführers bedenkt, hat er sehr davon profitiert, dass Lux bei ihm war. Diese Änderung sollte das Freischalten von Sylas etwas einfacher machen und gleichzeitig die Hintergrundgeschichte von „Geschichten und Legenden“ stärker betonen. Gerade rechtzeitig für eine Arkanisten-Verbesserung!
- Sylas: Verkaufe Garen/Lux/Jarvan IV. (2 Sterne) ⇒ Verkaufe Garen/Jarvan IV. (2 Sterne) + Erreiche Stufe 9
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß wie Atakhans Daunenjacke.
ATTRIBUTE
Vertikale Arkanisten-Komps sind aus den Lobbys verschwunden und es ist nur noch ein schwacher Funke davon in vertikalen Demacia-Komps zu sehen. Wir verstärken die spätere Attributsschwelle der Arkanisten und schwächen gleichzeitig die Boni für 2 Arkanisten sowie für vertikale Demacia-Komps ein wenig ab, damit mehr Fähigkeitsstärke-Varianten um den ersten Platz kämpfen können.
Wir haben die beiden Ixtal-Quests, die einfach zu gut sind, ordentlich abgeschwächt. Die Quest für das Taktikerleben war zu einfach abzuschließen, indem man von Ixtal weg- und anschließend wieder hingewechselt hat, nachdem das Leben unter 30 gefallen war.
Mit der neuen Saison von League of Legends wurde Atakhan aus der Kluft der Beschwörer entfernt, aber das bedeutet nicht, dass er auch in Noxus (5) fehlen muss. Atakhan erhält auf (5) einen großen Buff, besonders im mittleren und späten Spielverlauf.
- Teamweite Fähigkeitsstärke für Arkanisten: 18/25/40 Fähigkeitsstärke ⇒ 15/20/35 Fähigkeitsstärke
- Fähigkeitsstärke der Arkanisten: 25/40/60 Fähigkeitsstärke ⇒ 25/50/70 Fähigkeitsstärke
- Demacia – Resistenzen: 12/35/35 ⇒ 12/30/30
- Ixtal: Spiele Ixtal für X Runden: Rundenanforderung: 13 ⇒ 15
- Ixtal-Quest: Verfüge über weniger als 30 Leben: Belohnung: 400 ⇒ 300
- Noxus – Zusätzliches Angriffstempo von Atakhan: 0/20/35 % ⇒ 0/40/70 %
- Noxus (5) – Lebensmodifikator pro Phase (4–6+): 4,5/5,25/6,5x ⇒ 5,25/6,75/8,5x
- Leere – Königliche Hülle: Gewährt +10 % maximales Leben
- Zhaun – Fehlerbehebung: Einheiten werden nicht länger für den Rest des Kampfs Schimmer-verstärkt, wenn das Leben der Zhaun-Einheit während einer Kampfrunde auf 60 % fällt, während Zhaun (5) oder (7) aktiv ist.
EINHEITEN: RANG 2
Allgemein verstärken wir Reroll-Komps mit 2- und 3-Gold-Einheiten, sodass diese Strategien ebenbürtig mit 4 und 5-Gold-Carrys sind.
Graves, Orianna und Rek’Sai sind allesamt starke Einheiten, die schwächer werden, sobald sie drei Sterne erreichen. Deshalb erhalten sie relativ große Buffs für ihre 3-Sterne-Form. Orianna, die mit 1 und 2 Sternen bereits sehr stark ist, schwächen wir hingegen ab, bis sie die 3 Sterne erreicht.
Wir verstärken 3 Angriffsschaden-Reroll-Champions, bei denen die „Kriegssense der Düsteren“ besonders auf 3 Sternen sehr beliebt ist. Damit diese Komps auch ohne sie spielbar sind, schwächen wir das Artefakt ab, das bisher der einzige Weg war, mit ihnen erfolgreich zu sein.
- Aphelios – Angriffsschaden von Fähigkeiten: 70/105/175/245 Angriffsschaden ⇒ 80/120/200/280 Angriffsschaden
- Ashe – Grundwert für Angriffsschaden: 53 ⇒ 58
- Ashe – Pfeilschaden: 5 % des normalen Angriffsschadens ⇒ 4 % des normalen Angriffsschadens
- Graves – Angriffsschaden von Fähigkeiten: 180/270/405/540 ⇒ 180/270/450/630
- Fähigkeitsschaden von Orianna: 220/330/500/670 ⇒ 200/300/550/800
- Rek’Sai – Wirbelschaden: 110/165/260/355 Angriffsschaden ⇒ 110/165/300/435 Angriffsschaden
- Yasuos – Angriffsschaden von Fähigkeiten: 85/125/190/255 Angriffsschaden ⇒ 95/145/215/285 Angriffsschaden
EINHEITEN: RANG 3
Zusammen mit unseren Buffs für 2-Gold-Einheiten veröffentlichen wir auch ein paar Buffs für 3-Gold-Einheiten, ebenfalls mit Fokus auf ihre 3-Sterne-Form.
Wenn es einen Champion gibt, der in diesem Set vom Pech verfolgt wurde, dann ist das … Jinx. Aufgrund von Fehlern, die ihren verursachten Schaden verringert haben, und da sie generell ein unzuverlässiger 3-Gold-Carry ist, hatte Jinx das ganze Set über zu kämpfen.
Es lohnt sich nicht, Leona, Malzahar und Zoe auf drei Sterne aufzuwerten. Selbst wenn man Malzahar mit „Doppelter Ärger“ hat oder eine 3-Sterne-Einheit erreicht, spielt man meistens um den vierten Platz.
Obwohl Vayne im mittleren Spielverlauf gut abschneiden kann, hat sie in letzter Zeit nachgelassen. Das ist ziemlich alarmierend, wenn man bedenkt, dass Demacia ziemlich stark ist. Wir haben ihr auf 3 Sternen einen Buff gewährt, sodass du sie hoffentlich bald in Komps durch die Gegend hechten siehst.
- Darius – Heilung: 180/220/280 Fähigkeitsstärke ⇒ 210/280/420 Fähigkeitsstärke
- Dr. Mundo – Heilung pro Sekunde: 60/80/100 Fähigkeitsstärke ⇒ 60/95/150 Fähigkeitsstärke
- Jinx – Fähigkeitsschaden: 50/75/125 Angriffsschaden ⇒ 54/82/150 Angriffsschaden
- LeBlanc – Schaden am Primärziel: 300/450/700 Fähigkeitsstärke ⇒ 300/450/800 Fähigkeitsstärke
- LeBlanc – Schaden am Sekundärziel: 180/270/450 Fähigkeitsstärke ⇒ 180/270/500 Fähigkeitsstärke
- Leona – Schadensverringerung: 15/30/60 Fähigkeitsstärke ⇒ 15/30/70 Fähigkeitsstärke
- Malzahar – Fähigkeitsschaden: 29/43/68 Fähigkeitsstärke ⇒ 30/45/80 Fähigkeitsstärke
- Sejuani – Schild: 525/575/675 Fähigkeitsstärke ⇒ 525/575/775 Fähigkeitsstärke
- Vayne – Fähigkeitsschaden: 100/150/230 Angriffsschaden ⇒ 100/150/250 Angriffsschaden
- Zoe – Fähigkeitsschaden: 330/500/770 Fähigkeitsstärke ⇒ 330/500/900 Fähigkeitsstärke
EINHEITEN: RANG 4
Wir sind mit der Stärke unserer 4-Gold-Einheiten insgesamt zufrieden, abgesehen von einigen wenigen Ausnahmen. Bel’Veth scheint hinsichtlich der Konsistenz die Gewinnerin des Patches zu sein, jedoch nicht mit großem Abstand. Deshalb möchten wir Anpassungen an ihrer Fähigkeit vornehmen, die ihr erlaubt, durch Kills für kurze Zeit stark erhöhtes Angriffstempo zu erhalten.
Nach Bel’Veth liegt die 4-Gold-Einheit Yunara auf Platz zwei. Ihre hybride Skalierung hat zu einer sehr spezifischen idealen Gegenstandskombination geführt, die wir gerne etwas flexibler gestalten würden. Dank ihrer Skalierung mit Fähigkeitsstärke ist „Entschlossenheit des Titanen“ oft einer ihrer besten dritten Gegenstände, da die gewährte Fähigkeitsstärke ihr mehr Angriffstempo verleiht und sie ihre Fähigkeiten noch öfter einsetzen kann. Yunara war schon immer als Angriffsschaden/Angriffstempo-Carry gedacht, also verschieben wir ihre Fähigkeitsstärke-Skalierung vom zusätzlichen Angriffstempo auf zusätzlichen Schaden. Wir hoffen, dass ihr ein höherer gleichbleibender Angriffstempo-Buff ihrer Fähigkeit mehr Flexibilität bei der Auswahl des dritten Gegenstandes ermöglicht. Zum Beispiel „Riesenschlächter“, „Krakenbezwinger“ oder sogar „Roter Buff“, falls du die Verbrennung benötigst.
Swain ist auf jedem Spielfeld zu sehen, deshalb möchten wir ihn ein wenig abschwächen.
Unsere dritte Abschwächung einer 4-Gold-Einheit ist eher eine ehrenvolle Erwähnung. Swain ist mit Abstand der meistgespielte 4-Gold-Champion. Wir haben sein Mana leicht abgeschwächt, sodass er seine flächenweite Massenkontrolle nicht mehr so häufig wirken kann. Das sollte vor allem Komps schwächen, in denen er nicht als Haupttank zum Einsatz kommt, während er hoffentlich für die Arkanist-Sylas-Kombo, die übrigens wieder total angesagt ist, weniger umkämpft sein wird (hoffen wir zumindest).
- Bel’Veth – Angriffstempo bei Vollstreckung: 100/100/200 % ⇒ 75/75/200 %
- Nasus – Lebenszuwachs: 485/620/3.000 Fähigkeitsstärke ⇒ 500/685/3.000 Fähigkeitsstärke
- Swain – Startmanaverringerung und Gesamtmanaerhögung: 50/145 ⇒ 40/155
- Yunara – Fähigkeitsangriffstempo: 65/65/100 % Fähigkeitsstärke ⇒ 80/80/100 % (keine Skalierung)
- Yunara – Skalierung des Fähigkeitsschadens mit Fähigkeitsstärke: 0 % Fähigkeitsstärke ⇒ 8/12/50 % Fähigkeitsstärke
EINHEITEN: RANG 5
Im letzten Patch haben wir Aatrox’ Omnivampir-Skalierung verbessert, damit er besser mit den Blutdürstern harmoniert, die du normalerweise baust, um ihn freizuschalten. Das hat aber nicht gereicht, um die Blutdürster zu einem Kerngegenstand für ihn zu machen. Dieses Mal machen wir mit mehr vom Gleichen weiter, damit dieser Düstere mit der zweiten Hälfte unseres Patches rosigeren Zeiten entgegensieht.
Wir haben einen Fehler bei Mel behoben, durch den sie sterben und trotzdem weiterhin Mana für die Auszahlung ihres Lichtgegenstands ansammeln konnte. Bei der Behebung dieses Fehlers haben wir sie versehentlich abgeschwächt, also verringern wir die Manakosten in der Hoffnung, dass du mit ein paar Managegenständen und einer frühen 2-Sterne-Ambessa weiter kommst als, nun ja, mit dieser 2-Sterne-Ambessa.
Obwohl seine Ketten gelöst sind, kann der frisch befreite Sylas unsere Erwartungen an eine 7-Gold-Einheit, die so schwierig zu bekommen ist, noch nicht erfüllen. Wir verstärken seinen schlechtesten Zauber („Kataklysmus“ von Jarvan IV.) erheblich und erhöhen gleichzeitig sein Angriffstempo, damit er sich nach der Aktivierung aus seiner nunmehr gefährdeten Position mit einer weiteren Aktivierung befreien kann.
Wir haben eine weitere Liste mit Änderungen für T-Hex, die es ihm ermöglichen sollen, seine Fähigkeit mehr als einmal einzusetzen, sein Primärziel dabei sehr hart zu treffen und nicht versehentlich die hinteren Reihen auszuschalten. Diese Änderungen ermöglichen vielleicht auch ein paar neue Pilot-Optionen, aber wie schon im letzten Patch (und dem davor) ist es immer noch nicht die beste Idee, Caitlyn mit drei Sternen als Pilotin einzusetzen.
- Aatrox – Omnivampir zu Angriffsschadenskalierung: 150 % ⇒ 200 %
- Aurelion Sol – Fähigkeitsschaden: 480/800 Fähigkeitsstärke ⇒ 525/725 Fähigkeitsstärke
- Lucian und Senna: Lucians Fähigkeit endet nicht mehr vorzeitig, wenn er während der Ausführung der Fähigkeit betäubt wird.
- Mel – Lichtgegenstand – Benötigtes Mana: 235 ⇒ 225
- Der Fortschritt für Mels Lichtgegenstand wird jetzt nur noch gezählt, während Mel am Leben ist und nur während PvP-Runden.
- Sylas – Angriffstempo: 0,9 ⇒ 1,0
- Sylas – Kataklysmus-Schaden: 120/200 Fähigkeitsstärke ⇒ 200/350 Fähigkeitsstärke
- T-Hex – Start- und Gesamtmanaverringerung: 30/100 ⇒ 10/80
- T-Hex – Manaverbrauch: 33 ⇒ 25
- T-Hex – Fähigkeitsschaden: 165/265 Angriffsschaden ⇒ 360/540 Angriffsschaden
- T-Hex – Schadensabfall: 35 % (max. 80 %) ⇒ 70 % (max. 90 %)
- T-Hex – Raketenschaden: 20 % des Primärwerts ⇒ 10 % des Primärwerts
- Zilean – Fähigkeitsschaden über Zeit: 75/115 Fähigkeitsstärke ⇒ 90/135 Fähigkeitsstärke
KERNGEGENSTÄNDE
In diesem Patch bringen wir den Dieben da draußen ein wenig Brandschutz bei. Sie haben zwar schon „Sicherheits“-Handschuhe getragen, aber jetzt sind sie nicht mehr ganz so heiß.
- Handschuhe des Diebs: Kombinationen mit doppeltem „Brennen“ entfernt und die Gegenstandskombination in Phase 4 leicht abgeschwächt.
ARTEFAKTE
Wie bereits erwähnt, schwächen wir die „Kriegssense der Düsteren“ ab, um mehr Spielraum für Verbesserungen bei ihren besten Nutzern zu schaffen. Abgesehen von der Sense widmen wir uns aber auch dem „Stab der Düsteren“, der es schwer hatte, die Magier unseres Sets zu unterstützen – und das, obwohl er nach einem langen Stock benannt ist, der buchstäblich dazu dient, jemanden beim Gehen zu unterstützen.
- Kriegssense der Düsteren – Angriffsschaden: 25 ⇒ 30
- Kriegssense der Düsteren – Schaden durch Schnitte: 200 % Angriffsschaden ⇒ 150 % Angriffsschaden
- Stab der Düsteren – Fähigkeitsstärke: 40 ⇒ 35
- Stab der Düsteren – Manaregeneration: 2 ⇒ 3
- Stab der Düsteren – Magischer Schaden (Stufe 1–7): 40/50/60/70/80/90/100 ⇒ 100/100/150/200/250/300/300
- Flimmerklingen – Angriffstempo pro Angriff: 6 % ⇒ 5 %
AUGMENTIERUNGEN
Der Großteil unserer Augmentierungs-Änderungen sind dieses Mal Buffs, da wir uns darauf konzentrieren, einige unserer schwächelnden Kampf-Augmentierungen und die schwerer zu spielenden (Puppifizierung, Geheimnisse des Sands) zu verbessern.
Neben einer langen Liste von Buffs gibt es auch ein paar Abschwächungen, einer davon für unsere prismatische Prüfungen des Zwielichts, die selbst für eine prismatische Augmentierung zu stark war. Solo-Leveling, das durch fortlaufende Optimierung glänzt, erhält ebenfalls eine Abschwächung.
- Aura-farmen – Runde der Freischaltung: 4–5 ⇒ 4–2
- Arcane-Viktor-y wiederholt die Betäubung nach: 20 Sekunden im Kampf ⇒ 18 Sekunden im Kampf
- Aufstieg – Schadenssteigerung: 45 % ⇒ 40 %
- Bandle-Kopfgeld I/II Exklusiv für „Investiert++“/„Fortschrittsdenken“
- Beste Freunde I – Rüstung: 10 ⇒ 13
- Beste Freunde II – Rüstung: 18 ⇒ 22
- „Großer Freund“ gewährt jetzt einen Gürtel des Riesen
- „Komponentenraub“ gewährt jetzt zu Beginn eine zufällige Komponente.
- Crash-Test-Dummies – Betäubungsradius: 1 Feld ⇒ 2 Felder
- Crash-Test-Dummies – Betäubungsdauer: 1,75 Sekunden ⇒ 1,25 Sekunden
- Crash-Test-Dummies – Die Dummies finden jetzt besser große Gegnergruppen, die sie betäuben können.
- Krönender Wille – Fähigkeitsstärke: 12 ⇒ 8
- Krönender Wille – Rüstung: 10 ⇒ 6
- Krönender Wille gewährt außerdem eine Kettenweste.
- Drachenwächter (Jarvan IV.) – Schaden: 100/120/155/200 % der Resistenzen ⇒ 100/120/140/175 % der Resistenzen
- Puppifizierung – Leben pro Phase: 1.200 ⇒ 1.500
- Puppifizierung – Erhalte eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.
- Erdaxiom – Erhaltene Rüstung und Magieresistenz: 30 ⇒ 40
- Erdaxiom – Betäubungsdauer: 1,5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden
- Fokussiertes Feuer – Anfänglicher Angriffsschaden: 5 % ⇒ 10 %
- Fokussiertes Feuer – Bessere Anpassung, damit es nicht für Teams mit vielen Fähigkeitsstärke-Champions erscheint.
- Vergoldeter Stahl – Anzahl der 5-Gold-Einheiten: 3 ⇒ 2
- Golemifizierung – Leben pro Phase: 1.000 ⇒ 1.200
- Golemifizierung – Erhalte eine zufällige 3-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.
- Bindende Verpflichtung – Gold pro Phase: 7 ⇒ 4
- Starke Aktualisierungen sind vom prismatischen Ticket ausgeschlossen.
- Schwere Würfe gewährt jetzt anfänglich 5 Gold.
- Heilsphäre II – Heilung: 440 ⇒ 500
- Lebende Schmiede – 9 PvP-Runden ⇒ 8 PvP-Runden
- Maximale Ausrüstung – Anfängliche Händleraktualisierungen: 10 ⇒ 8
- Maximale Ausrüstung – 2. Duplikator-Runde: 6–1 ⇒ 6–2
- Improvisierte Rüstung I – Wird ab 4–2 nicht mehr angeboten
- Improvisierte Rüstung I – Wird im Beute-Abo nicht mehr angeboten
- Improvisierte Rüstung II – Wird ab 4–2 nicht mehr angeboten
- Improvisierte Rüstung II – Wird im Beute-Abo nicht mehr angeboten
- Improvisierte Rüstung II – Resistenzen: 45 ⇒ 50
- Versprochener Schutz – Zusätzliches Mana aus allen Quellen: 18 % ⇒ 20 %
- Versprochener Schutz – Ein visueller Fehler wurde behoben, bei dem die Manaregeneration im Wertefenster nicht erhöht wurde.
- Versprochener Schutz – Der Manabonus funktioniert jetzt, wenn „Eid des Behüters“ mehrfach ausgerüstet ist.
- Versprochener Schutz – Der Manabonus funktioniert jetzt, wenn „Eid des Behüters (Lichtversion)“ ausgerüstet ist.
- Geheimnisse des Sands – Erhaltenes Gold: 6 ⇒ 10
- Wille des Speeres – Angriffsschaden: 12 % ⇒ 8 %
- Wille des Speeres gewährt jetzt eine Träne der Göttin.
- Solo-Leveling – Durchhaltevermögen: 25 % ⇒ 20 %
- Taktikerküche – Runden bis zum Umhang des Taktikers: 6 ⇒ 3
- Die Weltrunen – Bonus-EP: 4 ⇒ 6
- Schatzjagd – Gold für Händleraktualisierungen: 20 ⇒ 16
- Schatzjagd Phase 5 – Schatz: Zufälliges Artefakt ⇒ Artefaktschmiede
- Prüfungen des Zwielichts II – Xin Zhaos: 2 ⇒ 1
- Prüfungen des Zwielichts II – Anzahl der Duplikatoren: 3 ⇒ 2
- Zwillingswächter – Gewähren jetzt 100 gleichbleibendes Leben.
- Zwillingswächter – Rüstung und Magieresistenz: 50 ⇒ 45
- Ehre des Kriegsfürsten – Anfängliche Steigerungen: 0 ⇒ 1
- Ehre des Kriegsfürsten – Erhaltener Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 5 % ⇒ 6 %
- Wir halten zusammen – Kann keine Wächter-, Verteidiger-, Kämpfer- und Moloch-Embleme mehr anbieten.
- Holzaxiom – Erhaltenes Leben: 40 ⇒ 55
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein wie dieser Abschnitt.
AUGMENTIERUNGEN
- Die Kurzinfo für „Glückshandschuhe“ wurde aktualisiert und der Gegenstand als „empfohlen“ gekennzeichnet, damit er besser zu seiner Funktionsweise passt.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Die Kurzinfo von „Entwickeln und überwinden“ wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass der Effekt nur bei Champion-Vollstreckungen ausgelöst wird.
- Ryze mit aktivem Ixtal kumuliert keine Attributssteigerungen mehr, während er auf der Bank sitzt.
- Der Ixtal-Questfortschritt bei „Beende den Kampf ohne Gegenstände auf der Bank“ wird nicht länger gezählt, wenn das Attribut nicht aktiv ist.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Entfesselt-Podestfarbe der Arena „Le Café de Paris“ dunkler war.
- Zhaun-Einheiten werden nicht länger für den Rest des Kampfs Schimmer-verstärkt, wenn das Leben der Zhaun-Einheit während einer Kampfrunde auf 60 % fällt, während Zhaun (5) oder (7) aktiv ist.
NEOSET: ZODIAK-FESTIVAL
Zur Erinnerung: Das Zodiak-Festival ist bis Patch 17.1 live, mit dem auch unser neues Set erscheint … Moment mal, so kündigen wir doch keine Set-Namen an. Danke für den Hinweis, Lektor!
EINHEITEN
Geist-Meisterschützen-Spieler dürfen sich freuen, denn Kindred und Tristana erhalten in diesem Patch einen Buff … wo sind jetzt nur meine steigerbaren Amulette?
- Tristana – Magischer Schaden bei Treffern: 40/60/80 ⇒ 44/66/88
- Braum – Dauer von Durchhaltevermögen: 4 ⇒ 4,5
- Lulu – Gewährtes zusätzliches Leben: 400/600/950 ⇒ 400/600/850
- Kindred – Schaden: 325/490/730 ⇒ 340/510/815
- Azir – Gesamtmanaverringerung: 40/100 ⇒ 40/90
- Zilean – Gesamtmanaverringerung: 90/140 ⇒ 90/130
ATTRIBUTE
Wir sorgen dafür, dass Galio ein Kultführer ist, dem es sich zu folgen lohnt, dass Hüter es wert sind, beschützt zu werden, dass Entzieher entziehen und dass unsere Schlächter lange genug überleben, um den Schmerz wegzuschlachten.
- Adept – Dauer der Angriffstempoverringerung: 1,75/3/5 ⇒ 1,75/3/4,75 Sek.
- Kultisten-Galio – Angriffsschaden: 50/85/115/150 ⇒ 50/90/120/150
- Hüter-Schild: 200/250/300/525 ⇒ 225/275/325/550
- Schlächter – Omnivampir abhängig vom fehlenden Leben (prozentual): 15–30/30–60/45–80 % ⇒ 15–30/30–55/45–75 %
- Entzieher – Omnivampir für Entzieher: 50/110/135 ⇒ 60/120/145 %
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill
