Teamfight Tactics: Patch 16.7

Patch 16.7 ist ein kleinerer Patch, der auf unsere Änderungen in Patch 16.6 vor der „Tactician’s Crown“ folgt!

Das ist der Patch der Tactician’s Crown

Patch 16.7 ist ein kleinerer Patch, der auf unseren großen Patch 16.6 mit den Änderungen an den Freischaltbedingungen folgt. Wir sind im Großen und Ganzen mit der Spielbalance in Patch 16.6 zufrieden. Da Patch 16.7 unser „Tactician’s Crown“-Patch ist, nehmen wir nur kleinere, sicherere und gezieltere Änderungen vor.
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill

PATCH 16.7 AUF DEN PUNKT GEBRACHT


GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß wie die Glücksenergie, die wir unseren „Tactician’s Crown“-Teilnehmern für das Turnier vom 27. bis 29. März mit auf den Weg geben! Ich habe gehört, dass wir dann auch noch etwas anderes ankündigen …

EINHEITEN: RANG 2

Nachdem wir die Obergrenze der Yordle-Macht mit den Abschwächungen der Wundertüte von Yordle (8) im letzten Patch in Schach gehalten haben, können wir nun etwas Macht für Händleraktualisierungsvarianten freisetzen.
  • Teemo – Schaden am Primärziel: 130/200/330/460 Fähigkeitsstärke 130/200/375/550 Fähigkeitsstärke
  • Tristana – Fähigkeitsschaden: 250/375/600/825 Angriffsschaden 265/400/660/920 Angriffsschaden

EINHEITEN: RANG 3

Unser liebster Junge war bisher nichts weiter als eine LP-Leiste auf dem Spielfeld, aber selbst darin ist er nicht gut. Wir verpassen Kobukos Fähigkeit eine Selbstheilungsverbesserung, damit er etwas länger auf deinem Spielfeld bleibt.

Trotz mehrerer Buffs für Vayne hat sie sich noch nicht von unserem „Kraken“-Nerf vor vielen Patches erholt. Wir versuchen es mit einer weiteren Verstärkung für sie, und wenn sie dadurch nicht mindestens B-Rang erreicht, geben wir auf und machen sie im „Spaß-Patch“ (dem letzten Patch des Sets nach unserem „Tactician’s Crown“-Patch) zu einer Fähigkeitsstärke-Einheit.
  • Kobuko – Selbstheilung: 180/240/300 Fähigkeitsstärke 200/280/450 Fähigkeitsstärke
  • Vayne – Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 110/165/285 Angriffsschaden + 6/10/15 Fähigkeitsstärke 120/180/310 Angriffsschaden + 10/15/25 Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 4

Kai’Sa kann Angriffsschaden aufbauen? Wie findest du das? Kai’Sas Fähigkeitsstärke-Build hat ihre Angriffsschaden-Variante übertroffen, also erweisen wir unseren Kai’Sa-Mains, die ein paar Schwerter zu viel zur Hand haben, einen kleinen Gefallen.

Es hat sich herausgestellt, dass Yunara von Sett unterstützt wurde, und nach seinen Abschwächungen fehlte ihr der Supporter, um Spielfelder abzuschließen.
  • Kai’Sa Angriffsschadenform – Fähigkeitsschaden: 39/63/150 Angriffsschaden 42/68/150 Angriffsschaden
  • Seraphine – Kristallschaden: 35/55/300 Fähigkeitsstärke 40/60/300 Fähigkeitsstärke
  • Yunara – Fähigkeiten-Angriffstempo: 80/80/300 % 90/90/300 %

EINHEITEN: RANG 5

Bei unseren 5-Gold-Einheiten setzen wir hauptsächlich auf die Freischaltungsänderungen aus dem letzten Patch.

Galios Priorität ist mit seiner Zugänglichkeit gestiegen, also verpassen wir ihm eine Abschwächung seines Durchhaltevermögens, die gleichzeitig als Schadensabschwächung dient, da seine Fähigkeit mit seinen Resistenzen skaliert.

Ryze ist zu stark, besonders mit zwei Sternen und seiner neuen Komp aus 4 Regionen. Wir schwächen seine 1-Stern-Version nur leicht ab, da sie nicht übermäßig stark ist.

Unsere T-Hex-Verbesserung mag dramatisch aussehen, aber da er Zeit benötigt, um seine Fähigkeit zu kanalisieren, wird sie am Ende nicht allzu bedeutend sein. Und ja, wir haben mehrere T-Hex mit „Guinsoos Wutklinge“ simuliert – nicht gut.
  • Aatrox – Fähigkeitsschaden: 85/170 Angriffsschaden 100/185 Angriffsschaden
  • Galio – Resistenzen: 65 55
  • Ryze – Fähigkeitsschaden: 255/460 Fähigkeitsstärke 250/430 Fähigkeitsstärke
  • Sylas – Angriffstempo: 1,0 0,9
  • T-Hex – Grundangriffsschaden: 85 110
  • Xerath – „Uralte Schätze“-Kosten: 15 Gold 20 Gold
  • Xerath – Wüstengolem-Bonusresistenzen: 45 25
  • Xerath – Wüstengolem-Bonus auf Angriffstempo: 60 % 30 %
  • Xerath – Gnade der Oase – Teamweite Heilung: 25 % 18 %

AUGMENTIERUNGEN

Wir schwächen unsere Augmentierungen mit der höchsten Leistung auf allen Spielniveaus ab.

Wir entfernen außerdem „Versprochener Schutz“, der mir noch nie einen Platz unter den besten vier versprochen hat.

Zuletzt entfernen wir vorübergehend „Wandle auf dem wahren Pfad II“, unseren einzigen Weg zu Ionia auf „Prismatisch“. Das ist zwar nicht ideal, aber im Moment ist sie zu übermächtig, um sie in unserem „Tactician’s Crown“-Patch zuzulassen, zumal sie derzeit fehlerhafterweise auf dem Pfad der Erleuchtung (ERF) erscheint, wo sie eine noch beständigere Augmentierung ist.
  • Aufstieg – Schadenssteigerung: 40 % 35 %
  • Aura-Farming-Runde: 4-2 4-3
  • Leben durch „Vorbote des Verfalls“ pro Anfallen: 40 30
  • Komponentenraub – Anzahl der Kämpfe: 4 5
  • Drachenwächter – Schildstärke: 100 % von Jarvans Schild 75 % von Jarvans Schild
  • Drachenwächter – Jarvans Schaden: 100/120/140/175 % Resistenzen 100/100/125/150 % Resistenzen
  • Boshafte Monetarisierung – Startgold: 10 7
  • „Versprochener Schutz“ entfernt
  • „Wandle auf dem wahren Pfad II“ vorübergehend entfernt
  • Wildwuchs nur noch in 3–2 verfügbar

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Yone kann zu Beginn des Kampfes nicht mehr aufhören anzugreifen, nachdem er eine Sternenwertung aufgestiegen ist.
  • Ixtals Quest „Keine Gegenstände auf der Bank“ ignoriert den stärksten Galio des Spielers, ähnlich wie „Schlag zu“.
  • Braum kann die Hextech-Raketen seiner Verbündeten während seiner Fähigkeit nicht mehr blockieren.
  • „Zu viel Wert“ wurde aufgrund eines Fehlers in Tockers Test deaktiviert.
  • Fizz hat nicht mehr gelegentlich 0 Mana, wenn er in Double Up als Verstärkung eintrifft.

NEOSET: ZODIAK-FESTIVAL

Was geht ab? Es gibt eine Party, und sie läuft nur für dich (und die anderen Spieler, die unser kürzliches Neoset genießen).

EINHEITEN

Abgesehen von ein paar Nerfs konzentrieren wir uns in Patch 16.7 auf Buffs, insbesondere für unsere günstigeren Champs, die Schwierigkeiten hatten, sich zu behaupten. Zu den Höhepunkten gehören Buffs für drei günstige Kultisten (wird das Neuauswürfeln von Kultisten jetzt eine Strategie?), Tahm Kench erhält einen coolen Buff auf seine Schadensverringerung, um einen unsterblichen 3-Sterne-TK zu ermöglichen (hoffentlich), und Ornns Betäubungsdauer wird verkürzt.
  • Brand – Schaden: 250/400/600 270/425/635
  • Elise – Zusätzliche LP: 40/60/80 % 45/65/85 %
  • Elise – Leben bei Treffer: 40/60/80 45/65/85
  • Tahm Kench – Pauschale Schadensverringerung: 15/25/50 20/30/60
  • Tristana – Schaden: 50/75/115 55/85/130
  • Twisted Fate – Schaden: 180/270/400 195/295/440
  • Braum – Grundleben: 850 900
  • Jarvan – Schaden: 200/300/500 210/315/520
  • Pyke – Schaden: 150/225/325 140/210/315
  • Vladimir – Schaden: 350/525/790 375/565/845
  • Zed – Zusätzlicher Schaden bei jedem 3. Angriff: 40/80/100 50/90/110
  • Irelia – Grundleben: 900 950
  • Katarina – Schaden: 345/520/825 355/535/850
  • Kennen – Schaden: 350/550/800 365/565/875
  • Kindred – Schaden: 360/540/865 390/585/935
  • Neeko – Schaden: 150/225/350 160/240/385
  • Shyvana – Zusätzlicher magischer Schaden in Drachengestalt: 125/250/500 135/260/500
  • Veigar – Schaden: 400/600/900 400/600/877
  • Cho’Gath – Grundleben: 1.200 1.250
  • Olaf – Prozentsatz des normalen Angriffsschadens: 40/40/40 % 35/35/35 %
  • Sejuani – Grundleben: 1.100 1.200
  • Tryndamere – Schaden: 120/180/270 110/165/250
  • Ornn – Betäubungsdauer: 2/2,5/15 1,5/2/15

ATTRIBUTE

Ist der Geist-Meisterschütze zurück?
  • Ninja – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 50/140 % 55/150 %
  • Manaerhöhung (Erleuchtet): 50/100/150/250 % 60/110/160/260 %
  • Meisterschütze – Schadensverringerung von Querschlägern: 55/50/45 % 50/45/40 %