Teamfight Tactics: Patch 16.6

Freischaltungen freigeschaltet! Patch 16.6 bringt weitreichende Änderungen am Zugang zu den Freischaltungen mit sich.
Freischaltungen freigeschaltet!

In Patch 16.6 dreht sich alles darum, Freischaltungen zugänglicher zu machen, um die Flexibilität zu fördern und neue Spielweisen zu ermöglichen. Der Großteil der weiteren Balance-Änderungen dient dazu, die Champions an ihren neu gewonnenen Zugang zu den Freischaltungen anzupassen.

Und jetzt schalten wir die Autoren der Patchnotizen frei:
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill

DER PATCH AUF DEN PUNKT GEBRACHT


CHONCCS SCHATZ

Chonccs Schatz – unser Spielmodus mit mehr Beute, besonderen Gegenständen und der einzigartigen Möglichkeit, Chonccs Göffel als Gegenstand zu erhalten – kehrt von 4. März bis 14. April zurück!
  • Die Start-Champions werden aus dem gesamten Pool eines bestimmten Rangs ausgewählt. Dies schließt gesperrte und freigeschaltete Champions ein.
  • Gesperrte Start-Champions werden für die Spieler nicht freigeschaltet. Sie müssen trotzdem die Voraussetzungen erfüllen, um zusätzliche Exemplare zu erhalten.
  • 7-Gold-Champions sind von der Startrunde ausgeschlossen.
  • Zilean, Xerath, Shurima und Azir wurden als Startchampions/-Attribute angepasst.

SYSTEMÄNDERUNGEN: FREISCHALTUNGEN

Freischaltungen ermöglichen zwar eine Vielzahl an Komps im Metaspiel, aber ihre aktuellen Anforderungen sind zu spezifisch und zwingen Spieler oft zu starreren/weniger flexiblen Spielweisen, als wir es uns wünschen würden – vor allem zu einem so späten Zeitpunkt im Set. Vor diesem Hintergrund wagen wir einen großen Wurf und gestalten den Großteil unserer Freischaltungen wesentlich einfacher. Unser Ziel ist es, noch mehr Komps zu ermöglichen, indem wir die Anforderungen lockern und dir die Möglichkeit geben, deine Teams spontan anzupassen (sprich: mehr Flexibilität). Wir führen diese Änderung zwar zugegebenermaßen später ein, als wir es uns gewünscht hätten, aber wir tun dies in der Überzeugung, dass geschickte Spielzüge besser zur Geltung kommen, und mit der Bereitschaft, aus den Anpassungen am Freischaltungssystem zu lernen, die letztendlich in zukünftige Implementierungen und Verbesserungen der Mechanik einfließen könnten. Wir versuchen stets, TFT zu verbessern, und sind zuversichtlich, dass dies eine gute Richtung ist, die wir zu diesem Zweck einschlagen können.

FREISCHALTUNGSBEDINGUNGEN

Da wir die Freischaltung der unten aufgeführten Champions vereinfachen, nehmen wir entsprechende Balance-Anpassungen vor, um sicherzustellen, dass ihre neue Verfügbarkeit auch ihrer Seltenheit entspricht.

Du kannst davon ausgehen, dass einige der eher Komp-spezifischen Einheiten in einer größeren Vielfalt von Komps auftauchen werden. Dinge wie der Herold der Kluft können jetzt in Komps mit zwei Raufbolden gespielt werden. Galio kann jetzt in Komps mit 5 Demacianern eingesetzt (oder auf der Bank platziert) werden, die auch andere Einheiten enthalten. Und Veigar kann jetzt zu den meisten Yordle-Komps hinzugefügt werden, indem er einfach aus einem Hut gezogen wird. Stell nur sicher, dass es eine Todeshaube ist, denn nur die ist groß genug für sein unnötig riesiges Ego.
  • Bard: 4 Händleraktualisierungen vor dem Karussell in Phase 2 3 Händleraktualisierung vor dem Karussell in Phase 2
  • Graves: Twisted Fate mit 2 ausgerüsteten Gegenständen 1 beliebiger Bilgewasser-Champion mit 2 ausgerüsteten Gegenständen
  • Yorick: Viego mit 2 Sternen Viego mit 1 Stern und 1 ausgerüsteten Gegenstand
  • Darius: Draven lässt 1 Gold fallen Draven mit 1 ausgerüsteten Gegenstand + Stufe 5
  • Gwen: 20 Seelen 10 Seelen und Stufe 5
  • Kennen: 7 einzigartige Ionia-/Yordle-/Verteidiger-Sternenwertungen 5 einzigartige Ionia-/Yordle-/Verteidiger-Sternenwertungen und Stufe 5
  • Kobuko und Yuumi: Raufbold-/Anrufer-/Yordle-Einheiten mit Sternenwertung 6 und Stufe 7 Raufbold-/Anrufer-/Yordle-Einheiten mit Sternenwertung 6 und Stufe 6
  • Diana: Leona mit 2 Sternen und 3 Gegenständen und Stufe 6 Leona mit 1 Stern und 3 Gegenständen und Stufe 7
  • Kai’Sa: 1 Weitschuss-Einheit mit 3 ausgerüsteten Gegenständen 1 Weitschuss-Einheit mit 2 ausgerüsteten Gegenständen
  • Kalista: 70 Seelen 30 Seelen und Stufe 7
  • Nidalee: 2 Neekos mit 2 Sternen 1 Neeko mit 2 Sternen und 3 Gegenständen und Stufe 7
  • Herold der Kluft: 8 Kämpfe mit Leere 2 Kämpfe mit Leere und Stufe 7
  • Skarner: 1 Nicht-Tank mit Steinpanzer des Wasserspeiers 1 Magier oder Schütze mit 1 Kettenweste-Gegenstand
  • Veigar: Champion mit 2 Todeshauben Yordle mit 1 Todeshaube
  • Yone: Yasuo mit 3 Sternen Yasuo mit 2 Sternen und 3 Gegenständen und Stufe 7
  • Aatrox: 40 % Omnivampir 30 % Omnivampir
  • Galio: Demacia-Einheiten mit Sternenwertung 12 Demacia-Einheiten mit Sternenwertung 8 und Stufe 8
  • Mel: Ambessa mit 2 Sternen und 1 Gegenstand stirbt Ambessa mit 1 Gegenstand stirbt und Stufe 8
  • Ryze: 4 Regionsattribute und Stufe 9 3 Regionsattribute und Stufe 9
  • Sylas: Verkaufe 1 Jarvan und 1 Garen mit 2 Sternen und Stufe 9 Verkaufe einen Garen mit 2 Sternen und Stufe 9
  • Tahm Kench: 450 Silberschlangen 350 Silberschlangen und Stufe 8
  • T-Hex: Piltover-Einheiten mit Sternenwertung 9 Piltover-Einheiten mit Sternenwertung 7 und Stufe 8
  • Thresh: 175 Seelen Schatteninseln-Einheiten mit Sternenwertung 5 und Stufe 8
  • Volibear: 3.800 Leben 3.400 Leben und Stufe 8
  • Ziggs: 1 Zhaun-/Yordle-Einheit mit 3 Gegenständen 1 Zhaun-/Yordle-Einheit mit 2 Gegenständen

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie der Herold der Kluft und Volibear in Komps für den späten Spielverlauf mit Raufbold (2).

ATTRIBUTE

Da Raufbolde ihre zwei stärksten Einheiten (Volibear und Herold der Kluft) früher und beständiger erhalten, schwächen wir den Attributsbonus der Klasse ab.

Unsere Abschwächungen für Demacia in Patch 16.5 haben ihr Ziel verfehlt, also korrigieren wir sie mit Patch 16.6 und verpassen gleichzeitig ihrem Armbrust-Carry, der mit dem zweiten Teil seiner Bezeichnung zu kämpfen hat, eine weitere Verbesserung.

Wir nehmen ein paar Anpassungen an Ionia vor, um den Spielern mehr Flexibilität zu bieten und auf unsere Änderungen an den Freischaltungen zu reagieren. Den Anfang macht jedoch „Überlegenheit“. Da die große Verlockung von „Überlegenheit“ darin besteht, den Händler für Yasuo zu aktualisieren, um letztendlich Yone zu erhalten, verbessern wir die Einheiten mit 3 Sternen, um auch weiterhin Händleraktualisierungen zu fördern, obwohl Yone bereits durch einen Yasuo mit 2 Sternen verfügbar wird. Der „Pfad der Großzügigkeit“ war zu großzügig und hat eine zu starre Ionia-Komp hervorgebracht, da es aufgrund der Stärke und des Goldes, die das Attribut abwarf, unattraktiv wurde, im späten Spiel auf andere Komps umzuschwenken. Der „Pfad der Klingen“ war größtenteils der „Pfad von Yunara“ (und das auch mehr schlecht als recht), wobei die Spieler häufig nur auf Ionia (3) setzen, um andere Synergien nutzen zu können. Indem wir dem Attribut Fähigkeitsstärke hinzufügen und den zusätzlichen Schaden bei Treffern entfernen, eröffnen wir neue Spielweisen für den Pfad – auch wenn der Name „Pfad der Klingen“ dadurch etwas seltsam wirkt … aber Klingen können auch magisch sein, oder?

Wir schwächen Ixtal ab, da es jetzt viel einfacher ist, an die beiden 4-Gold-Einheiten zu kommen, was die Quests, bei denen man nicht verlieren muss, deutlich mächtiger macht.

Da Piltover (6) einfacher zu erreichen ist, verringern wir die Gold-Chance von „Bergbaubohrer“, damit das Attribut nicht zu einem simplen Weg zum Erreichen von Stufe 9 oder 10 wird.

Da Aatrox und Yone jetzt viel einfacher freizuschalten sind, erhalten die Schlächter eine große Verbesserung – egal ob du nur auf die teuren Schlächter oder die gesamte Klasse setzt.

Für Leere soll die „Adrenalinmodule“ die Schadensoption darstellen, während sich „Klammernder Kern“ auf Heilung konzentriert. Das war in diesem Set nicht der Fall, da „Klammernder Kern“ sein adrenalinhaltiges Gegenstück bei Weitem übertraf.

Yordle (8) war vor allem auf mittleren Spielniveaus überdurchschnittlich stark, also schwächen wir die Ökonomie ein wenig ab, während wir gleichzeitig dafür sorgen, dass jetzt 2-Gold-Yordle in Wundertüten enthalten sein können – was Tristana/Teemo-Reroll-Komps ebenfalls konsistenter machen sollte!
  • Raufbold – Maximales prozentuales Leben: 25/45/65 25/40/60
  • Demacia – Resistenzen: 12/30/30 12/35/35
  • Pfad der Überlegenheit (Ionia) – Bonus für 3 Sterne: 100 % 130 %
  • Pfad der Großzügigkeit (Ionia) – Kill-Beteiligungen pro Gold: 3 4
  • Pfad der Klingen (Ionia) – Gewährt bei Treffern keinen zusätzlichen Schaden mehr
  • Pfad der Klingen (Ionia) – Gewährt Ioniern außerdem 15/25/50/100 % Fähigkeitsstärke
  • Ionia (10) – Gegnerische Angriffstempoverringerung: 40 % 30 %
  • Ixtal-Sonnensplitter – Belohnungen (Phase 2–5):
    • Ixtal – Tode von Champions: 105/125/175/225 100/100/140/230
    • Ixtal – Kills von Champions: 70/90/110/140 70/70/90/110
    • ERF kaufen (einfach): 40/40/40/40 20/20/20/20
    • ERF kaufen (schwierig): 125/125/100/100 125/100/80/80
    • Händler aktualisieren (mittel): 90/90/50/50 80/70/50/50
    • Händler aktualisieren (schwierig): 135/135/70/70 135/120/70/70
    • Gegenstandsbank leeren: 80/80/100/120 70/70/80/120
    • Niederlagenserie (klein): 120/200/200/300 120/170/200/300
    • Qiyana mit 3 Sternen: 150/150/200/200 120/120/160/160
  • Piltover – Goldchance von „Bergbaubohrer“ verringert
  • Schlächter – Zusätzlicher Angriffsschaden: 22/33/44 % 20/30/40 %
  • Leere – Adrenalinmodule: Grundwert für Schadenssteigerung: 15 % Schadenssteigerung 18 % Schadenssteigerung
  • Leere – Klammernder Kern: Stiehl dem Gegner 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 15-mal stapelbar) 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 10-mal stapelbar)
  • Yordle – Wundertüte (8 Einheiten):
    • Gold: 6 Gold 5 Gold
    • 2 2-Gold-Yordle als potenzielle Belohnung hinzugefügt
    • Durchschnittlicher Wert der verteilten Beute leicht verringert

EINHEITEN: RANG 1

Wir erwarten nicht, dass jetzt jeder anfängt, den Händler auf der Suche nach Lulu zu aktualisieren, aber diese Änderung sollte sie zu einer etwas besseren Trägerin für Arkanisten-Gegenstände machen.
  • Lulu – Primärschaden: 285/425/635/845 Fähigkeitsstärke 330/500/750/1.000 Fähigkeitsstärke
  • Lulu – Sekundärschaden: 120/180/270/360 Fähigkeitsstärke 140/210/315/420 Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 2

Tryndamere- und Ashe-Reroll-Komps haben immer noch damit zu kämpfen, sich von ihren Abschwächungen aus Patch 16.2 zu erholen. Sie haben es jedoch schon fast geschafft, wobei Ashe aufgrund ihrer schwächeren Werte im frühen Spiel Schwierigkeiten hat, ihr Steigerungspotenzial voll auszuschöpfen. Ein bisschen mehr Angriffstempo hier und ein bisschen mehr Angriffsschaden da sollten dafür sorgen, dass sich das wahre Eis wahrlich nice anfühlt.

Seit unserer Zhaun-Fehlerbehebung in 16.5 ist Ekko aus dem Metaspiel gefallen. Wir hoffen, dass er durch eine Schadenserhöhung einen Zeitsprung zurück in die Reroll-Komps in deiner Nähe macht.

Yorick wird viel einfacher freizuschalten sein, also passen wir seine 1-Stern-Version an, damit sie unseren standardmäßigen 2-Gold-Einheiten besser entspricht.
  • Ashe – Grundwert für Angriffsschaden: 58 60
  • Ashe – Grundwert für Angriffstempo: 0,7 0,75
  • Ekko – Fähigkeitsschaden: 150/225/340/455 Fähigkeitsstärke 160/240/380/520 Fähigkeitsstärke
  • Yorick – Heilung: 325/370/500 Fähigkeitsstärke 250/350/500 Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 3

Der letzte Patch hat für unsere 3-Sterne-Carrys für 3 Gold nicht genug bewirkt, obwohl das das Hauptziel des Patches war. Wir sind zurück, um sie dem Aufwand und Risiko anzupassen, die erforderlich sind, um sie auf Sternenwertung 3 zu bringen.

Hervorzuheben sind hier unsere großzügigen 3-Sterne-Buffs für Carrys, die auf einzelne Ziele spezialisiert sind und, nun ja, ihr einzelnes Ziel ausschalten müssen. Manche dieser Buffs gehen sogar über unseren üblichen Rahmen hinaus, dennoch müssen wir im Fall von Ahri beispielsweise einen Ausgleich für den häufigen überschüssigen Schaden an Zielen finden. Leona bekommt ebenfalls eine große Verbesserung, da ihre gleichbleibende Schadensverringerung im späten Spielverlauf nachlässt. Aus diesem Grund haben wir die Schadensverringerung nicht nur leicht erhöht, sondern Leona auch die Möglichkeit gegeben, jetzt ein zusätzliches Ziel zu treffen (und zu betäuben), wenn sie Sternenwertung 3 erreicht hat. Positioniere sie gut, dann kannst du vielleicht schon früh im Kampf einen Gegner in der hinteren Reihe betäuben. Ähnlich wie Leona war auch Zoe nicht so durchgehend erfolgreich, wie wir es uns gewünscht hätten. Das liegt zum Teil an ihrem Attribut, das einer Bedrohung ähnelt, aber auch an den begrenzten Zielen ihrer Fähigkeit. Durch eine drastische Erhöhung ihres Schadens auf Sternenwertung 3 sollte ihr „Doppelter Blasen-Alarm“ bei ihren Gegnern wieder alle Alarmglocken läuten lassen.
  • Ahri – Fähigkeitsschaden: 82/125/195 Fähigkeitsstärke 82/125/225 Fähigkeitsstärke
  • Draven – Fähigkeitsschaden: 120/170/290 Angriffsschaden 120/180/350 Angriffsschaden
  • Gangplank – Fähigkeitsschaden: 190/285/450 Angriffsschaden 205/310/500 Angriffsschaden
  • Leona – Gleichbleibende Schadensverringerung: 15/30/70 15/30/80
  • Leona – Anzahl der Ziele: 3 3/3/4
  • Vayne – Fähigkeitsschaden: 100/150/250 Angriffsschaden 110/165/285 Angriffsschaden
  • Zoe – Fähigkeitsschaden: 330/500/900 Fähigkeitsstärke 330/500/1.000 Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 4

Da Nidalee nun weniger auf eine extrem tanklastige Neeko angewiesen ist (die zuvor für ihre Freischaltung erforderlich war), können wir sie selbst etwas widerstandsfähiger machen und gleichzeitig ihren Schaden verringern.

Lissandra ist unsere schwächste 4-Gold-Einheit, die auf Fähigkeitsstärke setzt. Wir geben ihr einen Mana-Buff, der auf dem Papier oder in den Patchnotizen vielleicht klein aussieht, aber durch ihr Anrufer-Attribut weitaus größer ausfällt, als es den Anschein hat.

Genau wie Ekko heult auch Warwick seit der Zhaun-Fehlerbehebung vor Schmerz. Aber durch diese Verbesserung wird er schon früher heulen und es wird kein Schmerzensgeheule sein …

Da Veigar durch eine kurze und einfache Freischaltung erhältlich ist, verringern wir seinen Schaden, damit er nicht schon zu früh einen Top-Platz auf dem Schadensdiagramm belegt.

Da es viel einfacher ist, Yasuo auf zwei Sterne aufzuwerten als auf drei, passen wir Yone an andere 4-Gold-Einheiten an und sorgen dafür, dass er mit einem Stern nicht mehr so stabil ist – da er häufig lange nur einen Stern hatte, weil die Spieler auf Stufe 6 verweilten, um ihn zu finden.
  • Diana – Sekundärer Fähigkeitsschaden: 140/210/1.350 Fähigkeitsstärke 160/240/1.500 Fähigkeitsstärke
  • Kalista – Fähigkeitsschaden: 32/48 Angriffsschaden 30/48 Angriffsschaden
  • Kalista – Anfängliche Speere: 20 25
  • Kalista – Skalierung der Speere: +1 Speer alle 25 Seelen +1 Speer pro 50 Seelen
  • Lissandra – Gesamtmanaverringerung: 20/70 20/65
  • Nidalee – Leben: 1.100 1.200
  • Nidalee – Grundwert für Angriffstempo: 0,9 0,85
  • Nidalee – Fähigkeitsschaden: 320/500/2.000 Fähigkeitsstärke 290/470/2.000 Fähigkeitsstärke
  • Singed – Bonusresistenzen durch die Fähigkeit: 20 20/60/100
  • Veigar – Schaden: 62/93/199 56/84/199
  • Warwick – Gesamtmanaverringerung: 0/90 0/70
  • Warwick – Fähigkeitsschaden: 45/70/550 Angriffsschaden 55/85/550 Angriffsschaden
  • Yone – Grundwert für Angriffstempo: 0,9 0,85
  • Yone – Geteilter Fähigkeitsschaden: 160/240 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke 140/210 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
  • Yone – Schaden des Passivs (Angriffsschaden): 80/120 Angriffsschaden 55/85 Angriffsschaden
  • Yone – Schaden des Passivs (Fähigkeitsstärke): 140/210 Fähigkeitsstärke 110/165 Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 5

Zwischen seiner Mission, ganz Shurima freizuschalten, und den praktischen Sandsoldaten hatten wir nicht genug Macht eingeplant, um Azir zu einem echten Carry zu machen. Daher tauschen wir einen Teil des Durchhaltevermögens seiner Sandsoldaten gegen Carry-Potenzial ein.

Wir haben ein paar Anpassungen für Ryze, da er jetzt mit drei Attributen einfacher zu spielen ist. Wir schwächen seine überdurchschnittlich starken Herkünfte ab und stecken die freigewordene Stärke in seine Grundfähigkeit, damit Spieler mit einem stärkeren Ryze auf eine Vielzahl von Attributen setzen können.

Wir mussten in Patch 16.5 in den Piltover-Park zurückkehren. Als wir das taten, entdeckten die Spieler eine starke Kombination aus „Blauer Buff“ und Schadenssteigerung („Klinge der Unsterblichkeit“/„Stürmerflegel“), die den T-Hex stärker als beabsichtigt zurückbrachte. Das wollen wir jetzt jedoch mit einer zusätzlichen Abschwächung korrigieren, die kompensieren soll, wie viel früher du auf diesen Theropoden zugreifen kannst.

Thresh ist ein Entzugs-Tank, der in Phase 5–1 anpassbar ist. Da er jetzt aber früher erscheint, braucht er eine Abschwächung – vor allem was sein Durchhaltevermögen betrifft (wodurch sein entzogenes Leben noch effektiver wird).
    • Aatrox – Fähigkeitsschaden: 95/185 Angriffsschaden 85/170 Angriffsschaden
    • Annie und Tibbers:
      • Annie – Grundwert für Angriffstempo: 0,8 0,85
      • Tibbers – Schild: 1.000/1.200 Fähigkeitsstärke 1.200/1.400 Fähigkeitsstärke
    • Azir – Grundangriffstempo: 0,8 0,85
    • Azir – Soldaten-Schaden der aktiven Fähigkeit: 70/105 90/135
    • Azir – Leben der Sandsoldaten: 750/1.350 600/1.080
    • Mel – Schwellenwert für Lichtgegenstände: 225 235
    • Ryze – Grundwert für Fähigkeitsschaden: 235/435 Fähigkeitsstärke 255/460 Fähigkeitsstärke
    • Ryze – Kanoneschaden (Bilgewasser): 25 % 18 %
    • Ryze – Schadensverringerung (Yordle): 12 % 8 %
    • Ryze – Unterkühlungsdauer (Freljord): 4 Sekunden 2 Sekunen
    • Ryze – Zusätzlicher Schaden (Freljord): 6 % Leben 8 % Leben
    • Sett – Fähigkeitsschaden: 220/350 + 3/9 % des max. Lebens des Gegners 200/350 + 2/5 % des max. Lebens des Gegners
    • Sylas – Grundleben: 1.600 1.450
    • Sylas – Schaden von Demacianische Gerechtigkeit: 700/1.050 Fähigkeitsstärke 630/950 Fähigkeitsstärke
    • Tahm Kench – Leben: 1.100 1.000
    • Tahm Kench – Leben durch Vielfraß:
      • 1-Gold-Einheit mit 1*: 55 > 40
      • 2-Gold-Einheit mit 1*: 85 > 70
      • 3-Gold-Einheit mit 1*: 115 > 100
    • Tahm Kench – Fähigkeitsstärke durch Vielfraß:
      • 1-Gold-Einheit mit 1*: 10 8
      • 2-Gold-Einheit mit 1*: 12 10
    • T-Hex – Leben: 1.400 1.100
    • T-Hex – Fähigkeitsschaden: 360/540 Angriffsschaden 280/420 Angriffsschaden
    • T-Hex – Raketenschaden: 10 % des Grundwerts 6 % des Grundwerts
    • T-Hex – Manakosten pro Sekunde: 25 30
    • Thresh – Resistenzen: 75 65
    • Thresh – Skalierung durch Seelen: +1 Schaden pro 15 Seelen +1 Schaden pro 30 Seelen
    • Xerath – Zusätzlicher Angriffsschaden für Golems durch den Wüstengolem-Glücksbringer: 40 25
    • Xerath – Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz für Golems durch den Wüstengolem-Glücksbringer: 60 45

    ÖKONOMIE-AUGMENTIERUNGEN

    Da viele Freischaltungen jetzt an Stufenanforderungen geknüpft sind, wurde der Wert von Gold (und Stufenaufstiegen) erhöht. Daher schwächen wir die überdurchschnittlich starken Ökonomie-Augmentierungen auf breiter Front ab, um ihre Macht in Grenzen zu halten.

    Eine dieser Augmentierungen, „Maximale Ausrüstung“, wurde deaktiviert, da die Freischaltungen einfacher denn je zu bewerkstelligen sind und ein garantierter 4- oder 5-Gold-Champion „Maximale Ausrüstung“ als beständige Quelle für Champions mit 2 Sternen zu stark macht.
    • Erwartetes Unerwartetes – Goldbelohnung pro Phase: 11/15/20 9/12/18
    • Auf lange Sicht – Anfängliches Gold: 15 8
    • Zu etwas nütze – Chance auf Gold: 50 % 40 %
    • Epoche/Epoche+ – Aktualisierungen: 3 2
    • Schlussverkauf – Entfernt
    • Harte Verhandlungen – Gold: 10 8
    • Gauner – Anfängliches Gold: 6 3
    • Unentschlossenheit I – Gold: 5 4
    • Unentschlossenheit II – Gold: 8 6
    • Stufenaufstieg! – Anfängliche ERF: 12 8
    • Boshafte Monetarisierung – Anfängliches Gold: 2 10
    • Boshafte Monetarisierung – Aktive Runden: 3 2
    • Maximale Ausrüstung – Deaktiviert
    • Stibitzen – Erscheint jetzt nur in Phase 3–2
    • Stibitzen – Belohnungsvoraussetzung: 35 Gold 25 Gold
    • Prismatisches Schicksal – Gold: 4 3
    • Prismatisches Schicksal+ – Gold: 10 7
    • Solo-Leveling – Zusätzliches Leben: 666 525
    • Kriegsbeute III – Beutechance: 45 % 40 %
    • Handelssektor – Anfängliches Gold: 4 2
    • Zu viel Wert – Anfängliche 2-Gold-Einheiten: 2 1

    AUGMENTIERUNGEN

    Seltene Attribute sind durch die Freischaltung der Freischaltungen nun etwas einfacher zu sammeln, weshalb ihre Augmentierungen abgeschwächt werden müssen. Wir haben die Goldversionen unserer seltenen Attribute aufgrund dieser neuen Zugänglichkeit deaktiviert, damit sie weiterhin etwas Besonderes und erstrebenswert bleiben.
    • Bandle-Kopfgeld I – Entfernt
    • Bandle-Kopfgeld II – Gold pro freigeschaltetem Yordle: 4 2 Die prismatische Schwelle von Yordle (10) erfordert nun auch Stufe 10.
    • Kochtopf – Erhaltenes Leben: 50 60
    • Entwickeln und überwinden – Erforderliche Kill-Beteiligungen: 5 6
    • Finde deine Mitte – Maximales Leben: 15 % 25 %
    • Durch Stärke geschmiedet – Schwellenwert für Leben: 35 40
    • Golemifizierung – Champion-Kosten: 3 2
    • Erschütternder Glaube – Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 220/330/500/670 240/360/550/740
    • Vorbereitung II – Erhaltener Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 4 % 5 %
    • Solo-Steinpanzer – Maximales Leben: 15 % 20 %
    • Der Attributsbaum – Gewährt auch einen Umgestalter
    • Wandle auf dem wahren Pfad I – Entfernt
    • Wandle auf dem wahren Pfad II – Champions: Shen und Jhin Yasuo
    • Wandle auf dem wahren Pfad II – Gegenstand: Klinge der Unendlichkeit Riesenschwert
    • Wandle auf dem wahren Pfad II – Erscheint nicht auf dem Pfad der Erleuchtung
    • Wandle auf dem wahren Pfad II – Die prismatische Schwelle von Ionia (10) erfordert nun auch Stufe 10
    • Wir halten zusammen – Angriffstempo: 20 % 25 %

    FEHLERBEHEBUNGEN

    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den ein verbündeter Galio die Freljord-Boni von Verbündeten mitten im Kampf entfernen konnte.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Mission „Zusammen, aber getrennt“ nicht voranschreitet.
    • Wir haben einen Fehler behoben, durch den während des Intros der Arena „Gipfel der Himmelslaterne“ keine Punkteanzeige zu sehen war.

    NEOSET: ZODIAK-FESTIVAL

    Zur Erinnerung: Das Zodiak-Festival ist bis Patch 17.1 live, mit dem auch unser neues Set erscheint, das nicht von dieser Welt ist.

    EINHEITEN

    Wir haben einen Patch mit vielen Buffs für das Neoset vorbereitet, um sicherzustellen, dass all unsere Favoriten aus „Schicksale“ spielbar sind!
    • Brand – Schaden: 200/350/550 250/400/600
    • Tahm Kench – Grundwert für Leben: 700 800
    • Tristana – Schaden pro Angriff: 44/66/88 50/75/115
    • Braum – Grundwert für Leben: 800 850
    • Teemo – Schaden: 340/510/765 360/540/810
    • Zed – Schaden des 3. Angriffs: 30/60/90 40/80/100
    • Kindred – Schaden: 340/510/815 360/540/865
    • Cho’Gath – Grundwert für Leben: 1.100 1.200
    • Olaf – Prozentualer Grundangriffsschaden beim Spalten: 50/50/50 % (Fähigkeitsstärke) 40/40/40 % (Fähigkeitsstärke)
    • Ornn – Grundwert für Rüstung und Magieresistenz: 70 60
    • Sett – Primärschaden: 20/30 22/33 % des max. Lebens des Ziels
    • Sett – Sekundärschaden: 10/15 12/18 % des max. Lebens des Ziels

    ATTRIBUTE

    Da die Herrschaft von Shyvana-Raufbolde in Patch 16.4 durch eine notwendige Abschwächung beendet wurde, können wir nun das Attribut selbst wieder verstärken und so die klassischen vertikalen Raufbold-Komps im frühen bis mittleren Spielverlauf unterstützen.
    • Raufbold – Zusätzliches Leben: 400/700/1.000/1.400 425/750/1.100/1.400