Teamfight Tactics: Patch 16.4
16.4 hat neue Augmentierungen, Stufenaufstiegsanpassungen und Balanceänderungen zu bieten!
Hey, Legende, was ist deine Geschichte?
Das halbe Set liegt hinter uns, und die Patches werden kleiner und spezifischer, mit der Betonung darauf, so viele gangbare Wege in die Top 4 wie möglich zu gewährleisten. Außerdem passen wir einige Ökonomie-Augmentierungen an, die etwas zu häufig 4-Gold-Einheiten mit 3 Sternen ermöglicht haben.
Wir veröffentlichen die Patches nach einigen Feiertagen nun auch wieder regelmäßig am Mittwoch. 16.4 sollte einen Tag nach Erscheinen der Notizen am regulären Update-Datum live gehen.
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill
PATCH 16.4 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
SYSTEMÄNDERUNGEN
STUFENKOSTEN-CHANCEN
Die Strategien bei der Händleraktualisierung laufen für 2-Gold-Einheiten ganz gut, aber die 3-Gold-Einheiten straucheln noch ein wenig. In diesem Set gibt es viele starke 3-Gold-Einheiten, aber auf Stufe 7 nach ihnen zu angeln, ist oft zu riskant oder teuer, also erhöhen wir ihre Chance auf der Stufe, wo du sie meistens anstrebst. Neben dieser Hilfe für 3-Gold-Einheiten wird es eine konsistentere Stufe 7 zudem ermöglichen, dass Spieler sich ordentlich stärken können, bevor sie in Stufe 8 aufsteigen.
- Kostenchance Stufe 7: 19/30/40/10/1 % ⇒ 16/30/43/10/1 %
STUFENAUFSTIEG UND ERF
Im letzten Patch haben wir neben dem „Fast 9“-Metaspiel von Riggs (Ryze und Ziggs) sowie Bilgewasser gemerkt, dass die Spieler die Strategie der 4-Gold-Einheiten mit drei Sternen bereits umsetzen. Da Stufe 9 in diesem Patch schwerer ist, ist diese Strategie deutlich vorherrschender und kippt die Spielbalance von Stufe 8/9 klar zugunsten von Stufe 8. Wir setzen unsere Änderungen in 16.3 zurück und kombinieren sie mit einigen Abschwächungen von Ökonomie-Augmentierungen, damit der Weg zu Stufe 9 in größerem Wettkampf mit dem Verbleib auf Stufe 8 steht.
- ERF für den Aufstieg von Stufe 8 auf Stufe 9: 76 ⇒ 68
FREISCHALTUNGSBEDINGUNGEN
Kennen ist für einen 3-Gold-Yordle etwas zu schwer freizuschalten, und das geschieht oft ungefähr zur selben Zeit wie bei Fizz.
Da Bilgewasser die Elite-Lobbys nicht länger durch Tempospiel mit massiver Schlangenerzeugung dominiert, können wir Tahm Kench früher bringen – denn du weißt ja: Der frühe Wels fängt den Wurm.
- Kennen: 8 Sternenwertung ⇒ 7 Sternenwertung
- Tahm Kench: 500 Schlangen ⇒ 450 Schlangen
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß wie Tahm Kenchs Appetit.
ATTRIBUTE
Über Ionia (3) beim Pfad der Klingen hinauszugehen, ist so, als würde man einen Radiergummi auf einen Kugelschreiber stecken – cool, aber wozu? Durch eine höhere Chance auf zusätzliche Angriffe können wir den Radiergummi-Kugelschreiber hoffentlich einer besseren Nutzung zuführen.
Kaum jemand möchte Revolverheld (4) spielen, weil der Buff des Attributs es nicht wert ist, die verbleibenden Schützen ohne Gegenstände einzusetzen.
Piltover ist ein Attribut mit ständig neuen Innovationen. Das passt zwar thematisch, aber wir haben dennoch einige Arbeit an einzelnen Modulen vor uns, damit du ungebremst erfinden kannst, ohne dass eine Option sich schlechter anfühlt als der Rest.
- Ionia – Pfad der Klingen: Zusätzlicher Angriff: 30/35/40 % ⇒ 30/38/45 %
- Revolverheld – Angriffsschaden: 20/35 % ⇒ 22/40 %
- Piltover (2) – Schockschild: 20 % des max. Lebens ⇒ 18 % des max. Lebens
- Piltover (2) – Abgestimmter Oszillator: 25 % Bonus ⇒ 28 %
- Piltover (2) – Übertakteter Kondensator: 22 % ⇒ 25 %
- Piltover (4) – Beschleunigungstor: 40 % Erstattung ⇒ 35 % Erstattung
- Piltover (4) – Riesenwachstumsstrahl: 23 % Leben ⇒ 28 % Leben
- Piltover (4) – Kinetische Barriere: Resistenzen: 60/20 ⇒ 65/30
EINHEITEN: RANG 1
Jhin war nach unserer Überarbeitung in 16.3 etwas schwach, also erhält seine Kurzinfo eine weitere 4.
Sona ist die einzige erzwingbare 1-Gold-Reroll-Komp im Set. Das ist zwar lustig, aber viel verlässlicher, als eine 1-Gold-Reroll-Komp sein sollte, also kümmern wie uns um ihre nervigste Machtquelle: die Fähigkeit, durch Heilung zu verzögern.
- Jhin – Fähigkeitsschaden: 135/200/300 ANGRIFFSSCHADEN ⇒ 145/215/325 ANGRIFFSSCHADEN
- Sona – Heilung: 40/50/80/110 FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 30/40/65/100 FÄHIGKEITSSTÄRKE
EINHEITEN: RANG 2
Bard-Reroll ist als Carry nach wie vor schwach, vor allem auf höheren Spielniveaus, wo seine Formen mit ein oder zwei Sternen nicht mit den anderen im frühen Spielverlauf mithalten können.
Tristana und Xin Zhao werden bei drei Sternen fast nie mit Gegenständen ausgestattet oder eingesetzt. Wir wollen das ändern, indem wir sie mit einem Fokus auf ihre 3-Stern-Skalierung verbessern.
- Bard – Fähigkeitsschaden: 120/170/240/320 FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 130/185/255/325 FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Tristana – Fähigkeitsschaden: 250/375/565 ANGRIFFSSCHADEN ⇒ 250/375/600 ANGRIFFSSCHADEN
- Xin Zhao – Heilbetrag: 95/135/170/245 FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 105/145/200/280 FÄHIGKEITSSTÄRKE
EINHEITEN: RANG 3
Darius hatte einen weiteren Fehler, der seine Spielbarkeit stark beeinträchtigte, aber selbst nach dem Beheben könnte er unserer Ansicht nach eine kleine Verbesserung seiner Spielqualität vertragen, damit er seine Hinrichtung über eine verlängerte Blutungsdauer häufiger auslösen kann.
Darius’ Bruder macht sich auch nicht gut. Er lässt Darius nur wenig hinter sich und bleibt im Mittelfeld des Vergessenwerdens – wie heißt er noch gleich? Vielleicht mit einem knackigen Satz wie „Willkommen zu League of Darius“, aber das kann’s auch nicht sein …
Jinx griff durch einen Fehler langsamer an als beabsichtigt, mit einem Schadensverlust von etwa 30 % pro Sekunde. Wir beheben diesen Fehler und schieben eine Schadensabschwächung zur Kompensation hinterher, die für ein und zwei Sterne neutral ausfallen sollte, sowie einen 3-Sterne-Buff.
- Einige Szenarien wurden behoben, in denen Darius nach dem Hinrichten von Gegnern nichts mehr aktivierte.
- Darius – Blutungsdauer: 4 Sek. ⇒ 5 Sek.
- Darius – Fähigkeitsschaden pro Sekunde: 15/25/40 ANGRIFFSSCHADEN ⇒ 12/18/30 ANGRIFFSSCHADEN
- Draven – Grundwert für Angriffsschaden: 53 ⇒ 58
- Gwen – Primärschaden: 45/68/105 FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 50/75/120 FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Gwen – Sekundärschaden: 20/30/50 FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 25/35/60 FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Jinx – Wir haben einen Fehler behoben, durch den Jinx manchmal während ihrer Fähigkeit Angriffe verlor.
- Jinx – Fähigkeitsschaden: 65/100/155 ANGRIFFSSCHADEN ⇒ 50/75/125 ANGRIFFSSCHADEN
EINHEITEN: RANG 4
Viele Gamer betrachten unseren Ambessa-Buff als einen weiteren Noxus-Buff. Noxus soll ein Ort sein, wo alle Carrys ihrer Aufgabe gewachsen sind. Mit einem Buff für Draven, Darius und Ambessa sollte die Entscheidung lauten, wer Gegenstände und damit diese Buffs erhält, und nicht, wen du in deine Komp für Noxus (5) oder (7) einbaust, um deine Gegenstände zu benutzen. Wer nicht so vertikal denkt, dem sei gesagt, dass das Ziel lautet, aus Ambessa eine primäre Gegenstandsträgerin zu machen, anstatt übrig gebliebene Bel’Veth-Gegenstände in deine Leere/Schlächter/Flexi-Komp zu übernehmen.
Lissandra hat bereits Erfolg in Freljord- und Unterbrecher-Komps, warum also wird sie verbessert? Nun, die Komp wird getragen von der Stärke von Freljord + Unterbrecher und weist einen Fehler (siehe Fehlerbehebungen) mit der überlappenden Schadensteigerung auf. Durch den behobenen Fehler wird die Komp an Stärke verlieren, und da Lissandra mit anderen Komps keine gute Leistung zeigt, ist sie eine ideale Kandidatin für eine Kompensationsverbesserung.
Durch das frühere Erscheinen von Kai’Sa können Leeren-Flexi-Komps jetzt früher online kommen und auch länger online bleiben. Anstatt Kai’Sa abzuschwächen, den wir derzeit als Benchmark-4-Gold-Champion sehen, widmen wir uns dem zu starken Tank.
Yunara ist immer noch einer der verlässlichsten 4-Gold-Carrys und erhält eine Angriffstempo-Abschwächung, die eigentlich ihre Fähigkeitsstärke-Skalierung treffen soll, und für ihre dominanteren Builds, die zusätzliche Fähigkeitsstärke durch Gegenstände wie „Entschlossenheit des Titanen“ erhalten.
- Ambessa – Schlag [NEW]: verursacht 40/40/100 % zusätzlichen Schaden an Tanks.
- Ambessa – Schadenszurücksetzung: 100 % ⇒ 80 %
- Lissandra – Fähigkeitsschaden am Primärziel: 275/415 FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 315/475 FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Herold der Kluft – Erhaltene Heilung durch Fähigkeit: 350/450 ⇒ 300/425
- Yunara – Fähigkeitsangriffstempo: 75 % FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 65 % FÄHIGKEITSSTÄRKE
EINHEITEN: RANG 5
Wir verstärken die Omnivampir-Fantasie für Aatrox, da seine Freischaltungsbedingung dazu führt, dass du viel davon aufbaust. Für 1-Stern-Aatrox müsste das ein erheblicher Buff sein, aber damit die Grenzen gewahrt bleiben, erhält 2-Sterne-Aatrox eine kleine Abschwächung.
Die Anpassungen zur Patch-Mitte in 16.3 für den Drachen haben ihm geholfen, aber Spieler wenden sich zu schnell von Aurelion Sols targonischen Freunden ab, und die höheren Attributsschwellen sind ein bisschen ZU selten. Er darf bei einem Stern ein wenig schneller steigern, aber dafür kommen seine 2 größten Aufwertungen jetzt später (alle sollten ungefähr zur gleichen Zeit passieren), und wir erleichtern seine ultimative „Schwarzes Loch“-Aufwertung ein wenig.
Sylas wird interessanter mit einem Buff für „Kataklysmus“ und höherem Schaden von „Demacianische Gerechtigkeit“.
Unsere Verbesserungen für T-Hex sollen innovative Ausrüstung/HexMech-Kombos ermöglichen. Einheiten mit einem und zwei Sternen, die bislang eher keine Piloten waren, können sich so auf dem T-Hex profilieren. Wird der Drain-Tank-T-Hex sich erheben? Möglich, aber ich würde die Memes von Jurassic Park noch nicht entstauben.
- Aatrox – Umwandlung Omnivampir zu Angriffsschaden: 100 % ⇒ 150 %
- Aatrox – Fähigkeitsschaden: 95/200 ANGRIFFSSCHADEN ⇒ 95/185 ANGRIFFSSCHADEN
- Aurelion Sol – Zusätzlicher Sternenstaub durch Sternenschmied: 20/33 % ⇒ 25/30 %
- Aurelion Sol – Sternenstaubaufwertungen: Zusätzlicher „Absoluter Schaden“-Sternenstaub: 475 ⇒ 550 Meteor-Sternenstaub: 750 ⇒ 800 „Schwarzes Loch“-Sternenstaub: 1.543 ⇒ 1.444
- Ornn – Zusätzliches Leben: 250/450 ⇒ 350/600
- Ornn – Unterkühlt-Dauer: 3 Sek. ⇒ 5 Sek.
- Sylas – Schaden von „Kataklysmus“: 100/180 FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 120/200 FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Sylas – Demacianische Gerechtigkeit: 670/1.000 ⇒ 700/1.050
- T-Hex – Fähigkeitsschaden: 145/250 ANGRIFFSSCHADEN ⇒ 160/265 ANGRIFFSSCHADEN
- T-Hex – Geschossschaden: 25 % des Primärschadens ⇒ 20 %
- T-Hex – Schadensabfall pro Ziel: 25 % (max. 75 %) ⇒ 35 % (max. 80 %)
- T-Hex HexMech – Kämpfer: +15/25/40 % Angriffsschaden ⇒ +20/30/40 %
- T-Hex HexMech – Schütze: +10/18/30 5 Schadenssteigerung⇒ 12/20/30 %
- T-Hex HexMech – Tank: 15/25/40 % Omnivampir ⇒ 20/30/40 %
- T-Hex HexMech – Assassine: 30/60/100 % Chance auf kritische Treffer ⇒ 40/70/100 %
KERNGEGENSTÄNDE
Als wir „Nashors Zahn“ 5 Fähigkeitsstärke gegeben haben, waren es aufgrund der Paarung des Gegenstands mit kritischen Fähigkeitstreffern eher 7,5 Fähigkeitsstärke.
Ich persönlich vermisse die Zeiten von Solo-Frontlinie-Warmog und -Wasserspeier.
- Steinpanzer des Wasserspeiers – Grundwert für Rüstung/Magieresistenz: 25 ⇒ 30
- Nashors Zahn – Fähigkeitsstärke: 20 ⇒ 18
- Warmogs Rüstung – Prozentuales Leben: 15 % ⇒ 18 %
ARTEFAKTE
Wir setzen die Verbesserung unserer schwächeren Artefakte fort. Moment mal, ich habe gehört, es gibt ein Buff-Tool für Ornn?
- Ägide der Abenddämmerung – 200 Leben ⇒ 300 Leben
- Ägide der Morgendämmerung – 200 Leben ⇒ 300 Leben
- Rumpfbrecher – Grundwert für Rüstung/Magieresistenz: 50 ⇒ 60
- Moguls Panzer – Gold: alle 12 Sekunden ⇒ 11 Sekunden
- Fokus des Scharfschützen – +3 Managenerierung
- Fokus des Scharfschützen – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 25 % ⇒ 20 %
LICHTGEGENSTÄNDE
- Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers – Grundwert für Rüstung/Magieresistenz: 50 ⇒ 60
- Lichtversion von Nashors Zahn – Fähigkeitsstärke: 40 ⇒ 35
- Lichtversion von Warmogs Rüstung – Prozentuales Leben: 33 % ⇒ 36 %
AUGMENTIERUNGEN
Wir haben in 16.4 drei (also, ungefähr drei) neue Augmentierungen. Da wäre zunächst „Vergoldeter Stahl“, unsere neue Champion-Augmentierung zur Feier des Tactician’s-Crown-Gwinners im K.O.-Kolosseum. Nochmals Glückwunsch an WithoutYou! Als Nächstes haben wir eine prismatische Version von „Prüfungen des Zwielichts“. Sie wird dir dabei helfen, deine Geschichtensammlung zu vervollständigen! Und schließlich folgt noch die Rückkehr der überarbeiteten Weltrunen, die jetzt als Ökonomie-Motor fungieren, damit du Ryze so früh wie möglich freischalten kannst, um diese wilde 5-Gold-Einheit mit so vielen Attributen wie gewünscht zu spielen.
Neben diesen aufregenden neuen Sachen haben wir uns die Spielbalance unserer mächtigsten Ökonomie-Augmentierungen angesehen. Viele davon sind zum Rückgrat von 4-Gold-Einheiten mit drei Sternen geworden, und obwohl das weiterhin möglich sein wird, gibt es dafür bei verringerten Ressourcen keine komplette Garantie mehr.
- [NEW] Vergoldeter Stahl (Gold, nur 4-2): Du erhältst 3 5-Gold-Champions, die keine Tanks sind. Wenn du einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8 % Durchhaltevermögen. K.O.-Kolosseum-Meisterschaft 2025
- [NEW] Prüfungen des Zwielichts II (prismatisch, nur 2-1): Du erhältst 2 Xin Zhaos und „Blutdürster“. Xin Zhao wird ein Angriff-Kämpfer. Nach 5 Kämpfen mit 3 Sternen wird Zaahen freigeschaltet. Zu Beginn der nächsten 3 Phasen erhältst du einen kleinen Champion-Duplikator.
- Die Weltrunen: Reaktiviert. [ADJUSTED]: Du erhältst 2 Embleme von zufälligen Regionsattributen. Du erhältst in jeder PvP-Runde 2 ERF, erhöht auf 4 ERF, falls 4 oder mehr Regionsattribute aktiv sind.
- Aufstieg: 60 % Schadenssteigerung nach 15 Sek. ⇒ 45 % Schadenssteigerung nach 12 Sek.
- Artilleriesalve – Fähigkeitsschaden: 27/40/60/80 FÄHIGKEITSSTÄRKE ⇒ 32/48/72/96 FÄHIGKEITSSTÄRKE
- Chaosmagie vorübergehend deaktiviert
- Kommerzkern – Anfängliche Händleraktualisierungen: 10 ⇒ 16
- Kommerzkern – Händleraktualisierungen pro Runde: 4 ⇒ 2
- „Effizientes Einkaufen“ gewährt jetzt zusätzlich 4 Gold.
- Epische Ladung – Händleraktualisierungen: 23 ⇒ 20
- Flexibel – Team erhält 20 Leben ⇒ Team erhält 40 Leben
- Unentschlossenheit I – Gold: 8 Gold ⇒ 5 Gold
- Unentschlossenheit II – Gold: 12 Gold ⇒ 8 Gold
- Juwelenbesetzter Lotus II – Chance auf kritische Treffer (Team): 35 % ⇒ 25 %
- Lebende Schmiede – 10 PvP-Runden ⇒ 9 PvP-Runden
- Maximale Ausrüstung: [Adjusted] Du erhältst jetzt 10 Händleraktualisierungen. Du erhältst einen Champion-Duplikator in 4–5 und 6–1.
- „Das geht ab“ wird dir nicht länger in Phase 2–1 angeboten.
- Vier-Gold-Verstärkung – Gold: 12 ⇒ 5
- Geist der Erlösung – Heilen um 10 % ⇒ 7,5 %
- Drei, drei – Gold: 8 ⇒ 3
- Zwillingswächter – Zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: 40 ⇒ 50
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein wie in smol.
EINHEITEN
- Fizz – Kurzinfo aktualisiert, um zu zeigen, dass er Nicht-Tanks und Kämpfer priorisiert.
- Galio – Fähigkeit kann wie vorgesehen kritisch treffen.
- Ryze – Fähigkeit verpufft nicht mehr, wenn das Ziel im Flug stirbt.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Schadenssteigerung von „Unterbrecher“ höher als vorgesehen ausfiel, wenn Einheiten mit Freljords Schadenssteigerung belegt waren.
- Bard zählt „Erfindung“ von Piltover (6) nicht länger als Einheit mit 3 Sternen.
- Es wurde ein Rechtschreibfehler in der Kurzinfo für „Sonnenfeuer-Umhang“ korrigiert.
- Es wurde ein Rechtschreibfehler in der Kurzinfo zur Belohnung „Goldenes Ei“ bei „Ruf des Chaos“ korrigiert.
- „Gwens Schere“ und „Schrottsammler“ setzen nicht länger Gegenstände zurück, die steigerbar sind (Cappa-Trank, Tödlichere Klingen usw.).
- Wenn ein Champion mehrere „Klingen des Todes“ zusammen mit der Augmentierung „Tödlichere Klingen“ ausgerüstet hat, erhalten sie jetzt bei einer Vollstreckung wie vorgesehen mehrere Steigerungen von Angriffsschaden (Wurde bisher zu Beginn jeder Runde von selbst behoben).
- Die Freischaltungsbedingungen von Kai’Sa und Orianna wurden in „Tockers Test“ korrigiert.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den in manchen Arenen beim ersten Auskundschaften die Musik verzögert abgespielt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Entfesselt-Podestfarbe der Arena „Le Café de Paris“ dunkler war.
NEOSET: ZODIAK-FESTIVAL
Bei unserem ersten Spielbalance-Patch von „Zodiak-Festival“ donnern wir fast nur Buffs in großer Anzahl aus dem Tor, damit jede Komp loslegen oder galoppieren (ist immerhin das Jahr des Pferdes) kann.
EINHEITEN
Shyvana und Olaf sind unsere zwei klaren Ausreißer für Neoset, ansonsten bringt der Patch hauptsächlich Verbesserungen. Shyvana verursacht jede Menge Schaden mit ihrem Drachenseele-Attribut und kann gleichzeitig unfassbar viel einstecken. Wir beschneiden mehrere ihrer Werte und konzentrieren uns dabei auf ihre Überlebensfähigkeit.
- Shyvana – Erhält bei Aktivierung Leben: 30/35/40 % LEBEN ⇒ 15/20/25 % LEBEN
- Shyvana – Grundwert für Leben: 800 ⇒ 700
- Shyvana – Grundwert für Angriffsschaden: 70 ⇒ 55
- Vladimir – Schaden: 350/475/725 ⇒ 350/525/790
- Jarvan IV. – Grundwert für Leben: 800 ⇒ 850
- Kindred – Schaden: 300/450/675 ⇒ 325/490/730
- Olaf – Angriffstempo Aktivierung: 150/175/350 % ⇒ 140/165/340 %
- Zilean – Grundangriffstempo: 0,75 ⇒ 0,8
- Azir – Schaden: 300/500 ⇒ 350/550
ATTRIBUTE
Wir lieben Glückspilz.
- Glückspilz (6) – Durchschnittliche Beute um ~3 Gold erhöht
- Hüter – Schild: 175/225/275/500 ⇒ 200/250/300/525
- Kultist Galio – Grundwert für Angriffsschaden: 50/75/115/150 ⇒ 50/85/115/150
- Entzieher – Omnivampir für Team: 10/25/50 ⇒ 15/30/60 %
- Entzieher – Omnivampir individuell: 50/100/125 ⇒ 50/110/135 %
FEHLERBEHEBUNGEN
- Shyvana kann nicht länger ohne ausreichend Manaregeneration mehrmals pro Kampf aktivieren.
- Lee Sin hinterlässt jetzt wie vorgesehen Gold, wenn er einen Gegner mit „Boshafte Monetarisierung“ aus dem Feld schlägt.
- „Stibitzen“ gewährt jetzt wie vorgesehen eine Kopie des ersten ausgeschalteten Gegners anstatt seinen Goldwert.
- „Chaotischer Geist“ wird nicht länger in der Eröffnungsbegegnung von „Jahr des Pferdes“ angeboten.

