Teamfight Tactics: Patchnotizen 15.8
Eine leichte Änderung an der Spielbalance für unsere „Tactician’s Crown“-Teilnehmer und eine größere für „Unerforschte Welten“.
Willkommen beim K.O.-Kolosseum/Tactician’s Crown-Patch.
Unser letzter Patch legte starken Fokus auf regionale Wettkämpfe. Dieses Mal meinen wir es ernst: Es ist Zeit für die Tactician’s Crown (14.–16. November). Und Rodger freut sich schon so sehr darauf, DIR zu zeigen, was dich während dieses Events erwartet (Hinweis: neue Set-Ankündigung?!). Katie ist total begeistert, dass wir einen Patch voller Balanceanpassungen für unser Neoset haben, schließlich hat sie dort zum ersten Mal die Meister-Klasse erreicht. Also gut, dann schauen wir uns den Patch an, der auf „K.O.-Kolosseum“ sehr geringe, aber auf „Neoset: Unerforschte Welten“ große Auswirkungen haben wird!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ Guo
PATCH 15.8 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP
GROSSE ÄNDERUNGEN
So groß wie das Gewicht der Krone des Taktikers.
ATTRIBUTE
Wir schwächen Kristallmanöver in Phase 4+ ab, wo das Attribut ein wenig zu einfach als Einkommens- und Ressourcenquelle verwendet werden kann.
- Kristallmanöver – Multiplikator in Phase 4: 1,85x ⇒ 1,75x
- Kristallmanöver (5) – benötigte Kills: 4/6/9/12/16 ⇒ 5/8/12/14/16
2-GOLD-EINHEITEN
Kai’Sa wurde in vertikalen Lagunen-Komps viel gespielt, aber damit ist es in unserer Neoset-Warteschlange vorbei. Sie war eine Weile nicht im Kolosseum, also holen wir sie von ihrem entspannten Wellness-Tag mit Sohm zurück, damit sie wieder die Superzelle wird, die sie schon immer sein sollte, mit einem kleinen (aber wirkungsvollen) Buff der Angriffsschaden-Skalierung für ihre Fähigkeit.
Und während unser am schlechtesten abschneidende Carry für 2 Gold eine kleine Stärkung erhält, werden wir unseren am besten abschneidenden Carry für 2 Gold ein wenig abschwächen. Wir haben Katarinas Potenzial gesehen und es für zu hoch erachtet!
- Kai’Sa – Fähigkeitsschaden: 32/48/75 Angriffsschaden ⇒ 34/51/80 Angriffsschaden
- Katarina – Schaden der zusätzlichen Aktivierung: 13 % pro Potenzial ⇒ 12 % pro Potenzial
3-GOLD-EINHEITEN
Trotz der spürbaren Verbesserung im letzten Patch ist Rammus auf der Strecke geblieben, da weder du noch deine Rivalen ihn ausgewählt haben.
- Rammus – Schild: 525/625/725 Fähigkeitsstärke ⇒ 550/675/800 Fähigkeitsstärke
4-GOLD-EINHEITEN
Jarvan IV. wurde oft eingesetzt, bekam aber selten einen Gegenstand ab. Das liegt vor allem daran, dass seine Betäubungsfähigkeit seine Tankfähigkeit übertrifft. Jetzt, da „Mecha“ unter Kontrolle ist, verpassen wir ihm eine bessere Lebensskalierung für seine Fähigkeit, damit alle Verteidigungsgegenstände für unseren Bohrer-Prinzen ein bisschen mehr wert sind.
- Jarvan IV. – Lebensskalierung des Schilds: 12 % des maximalen Lebens ⇒ 15 % des maximalen Lebens
5-GOLD-EINHEITEN
Lee Sins Haltung des Molochs ist ein einmaliger tödlicher Angriff. Wir werden seinen Schaden nicht so weit senken, dass ihn niemand mehr auswählen möchte, da 5-Gold-Einheiten sehr stark sein dürfen, aber wir werden dafür sorgen, dass er sich an wichtige Atomwaffenabkommen hält, um die Sicherheit der Spielfelder weltweit zu gewährleisten.
- Lee Sin (Moloch) – Schaden an Einzelzielen: 800/1.200 Angriffsschaden ⇒ 750/1.125 Angriffsschaden
AUGMENTIERUNGEN
Wir entfernen eine „Ruf des Chaos“-Option, weil sie nach der letzten Abschwächung von „Fokus des Scharfschützen“ nicht mehr so gut zur prismatischen Klasse passt.
Wir verbessern außerdem unsere einfacheren, aber nicht so flexiblen Kampf-Augmentierungen, damit du sie verlässlicher auswählen kannst, ohne dich auf eine bestimmte Richtung festlegen zu müssen.
Zu guter Letzt schwächen wir „Überfall-Boss“ ab, da eine bereits starke (aber ausbalancierte) Komp dadurch zu stark wird. Wir möchten, dass Bastion-Komps weiterhin eine gute Wahl bleiben, weshalb wir die Augmentierung abschwächen, die sie zu stark beeinflusst.
- Wir haben den Fernkämpfer-Golem von „Ruf des Chaos“ entfernt
- Heilende Kugeln I – Heilung: 200 ⇒ 220
- Heilende Kugeln I erscheint nicht länger in Phase 2–1
- Heilende Kugeln II – Heilung: 400 ⇒ 440
- Heilung Kugeln II erscheint nicht länger in Phase 2–1
- Überfall-Boss – Leben: 25 % ⇒ 20 %
LICHTGEGENSTÄNDE
- Zorn des Kraken (Lichtgegenstand) – Angriffstempo: 25 % ⇒ 20 %
- Zorn des Kraken (Lichtgegenstand) – Angriffsschaden pro Angriff: 8 % ⇒ 7 %
POWERUPS
- Eliteschüler – erforderliche „Academia Certaminis“-Einheiten: 5 ⇒ 7
- Sternenreisender – erforderliche Sternenwächter: 4 ⇒ 5
- Tentakelschlag-Takt: 9 Sek. ⇒ 8 Sek.
NEOSET: UNERFORSCHTE WELTEN
Lass uns ein paar Balanceanpassungen erforschen!
ATTRIBUTE
Für ein spielentscheidendes prismatisches Attribut ist „Jade“ ein bisschen zu leicht zu bekommen. Du brauchst jetzt noch ein Emblem, bevor du einen sicheren Sieg einfahren kannst.
- Jade – Attributsschwellen: 3/5/7/10 ⇒ 3/5/7/11
- Schnellschuss – Angriffstempo pro Feld: 10/15/25/40 % ⇒ 10/20/30/45 %
EINHEITEN
Unsere 3-Gold-Einheiten sind ein bisschen zu stark für ein Set, das eigentlich im Land der Drachen spielt. Wir haben ein paar kleinere Abschwächungen für viele von ihnen vorgenommen, während wir uns darauf konzentrieren, dass unsere Drachen frei fliegen können, vor allem, wenn du sie auf drei Sterne aufwerten kannst.
- Diana – Schaden pro Kugel: 85/105/115 ⇒ 75/95/105
- Lee Sin – Schaden: 215/325/425 ⇒ 215/320/415
- Nunu – Schaden: 425/640/1.020 ⇒ 450/675/1.080
- Olaf – Angriffstempo: 35/45/55 ⇒ 30/40/50 %
- Volibear – Schaden: 75/115/210 ⇒ 80/120/220
- Daeja – Schaden des Passivs: 30/45/155 ⇒ 35/50/165
- Daeja – Explosionsschaden: 260/390/1.350 ⇒ 265/400/1.700
- Idas – Schadensverringerung: 30/50/300 ⇒ 30/50/400
- Idas – Heilung: 450/600/3.000 ⇒ 450/600/4.000
- Idas – Schild: 150/250/1.200 ⇒ 150/250/1.600
- Graves – Schaden pro Kugel: 35/60/200 ⇒ 30/55/190
- Sohm – Markierungsschaden: 200/300/900 ⇒ 200/300/1.200
- Sohm – Bereichsschaden: 335/505/1.510 ⇒ 335/505/1.800
- Sy’Fen – Aufgeladener Schaden: 145/220/650 ⇒ 145/220/850
- Sy’Fen – Bissschaden: 350/525/1.575 ⇒ 350/525/1.800
AUGMENTIERUNGEN
- Seelenschlinger – Steigerungen bei Kills mit der Fähigkeit: 1 ⇒ 3
- Seelenschlinger – Grundwert für Angriffsschaden: 60 ⇒ 50
- Seelenschlinger erhält jetzt 50 % Grundwert für zusätzliches Angriffstempo
- Idas’ Berührung – Schaden: 375/575/1.200 ⇒ 375/575/1.500
- Relikt aus der Vergangenheit – Leben durch Zekes Herold (Dunkelflug): 150 >> 250
FEHLERBEHEBUNGEN
- „Tank-zilla“-Champions springen jetzt weniger wahrscheinlich vom Bildschirm.
- „Entschlossenheit des Titanen“ und die Lichtversion von „Entschlossenheit des Titanen“ gewähren jetzt die korrekte Schadenssteigerung, wenn sie gesteigert werden.
- Die Fähigkeit von Dr. Mundos Champion-Augmentierung kann jetzt nicht mehr auf andere Spielfelder überspringen, wenn sie ihr Ziel verfehlt.
- Raketengriff stört jetzt nicht mehr die Zielerfassung von Gegnern zu Beginn des Kampfes.
- Unerforschte Welten: Bards Tanzen wurde wieder in die Kurzinfo der Fähigkeit aufgenommen, damit die Kurzinfo zu Bards Attribut verständlicher wird.
- Unerforschte Welten: Lux mit 4 Sternen verursacht jetzt Schaden wie vorhergesehen.

