Die Set-Mechanik von A&A: Hextech-Augmentierungen
Da sich „Abrechnung“ dem Ende neigt, müssen wir uns von den Lichtgegenständen und Segen der Vergangenheit verabschieden. Aber keine Sorge, denn in „Automaten und Apparate“ wird es eine neue Set-Mechanik geben. Die Hextech-Augmentierungen werden dir die Gelegenheit geben, deinen inneren verrückten Wissenschaftler zum Vorschein zu bringen. Einige Augmentierungen brechen Regeln, während andere neue erschaffen und dir die Möglichkeit geben, deine Spielweise ständig neu zu erfinden!
Kurz und bündig
- Stimme deine Strategie auf die drei Hextech-Augmentierungen ab, die du im Verlauf des Spiels auswählen kannst. Die Hex-Kerne der einzelnen Spieler zeigen, für welche Augmentierungen sie sich entschieden haben.
- Es gibt drei Klassen von Augmentierungen, die von schwach bis sehr mächtig reichen. Einige Augmentierungen sind auf eine Klasse beschränkt, von anderen gibt es in den jeweiligen Klassen unterschiedlich starke Versionen.
- Alle Spieler erhalten gleichzeitig Zugang zu gleich starken Augmentierungen, die einzelnen Augmentierungen können sich jedoch voneinander unterscheiden.
- Es gibt jede Menge spannende Augmentierungen, also lies dir für einige Beispiele den Abschnitt „Augmentierte Strategien“ durch.
- Die Augmentierungen werden für „Hyper Roll“ und „Double Up“ angepasst!
Augmentierte Zeitachsen
Du kannst in jedem Spiel drei Hextech-Augmentierungen auswählen, die dein Gameplay verbessern und dir den Weg zum Sieg ebnen. Die Augmentierungen werden dir im frühen Spielverlauf (in Phase 1–3), im mittleren Spielverlauf (Phase 3–5) und im späten Spielverlauf (Phase 5–1) angeboten. Du kannst deine Augmentierung immer aus drei Optionen auswählen. Sobald du dich für eine Hextech-Augmentierung entschieden hast, ist sie über deinen Hex-Kern für alle Spieler sichtbar. Alle Spieler wählen ihre Hextech-Augmentierungen zur selben Zeit aus und können dabei immer aus Optionen derselben Klasse wählen, die einzelnen Augmentierungen werden sich jedoch von Spieler zu Spieler unterscheiden.
Moment … es gibt Klassen?! Ja, deinen Gegnern wird auffallen, dass zwischen ihnen und dir ein Klassenunterschied besteht, sobald du die perfekte Kombination aus Augmentierungen zusammengestellt hast! Aber jetzt im Ernst – ja. Die Hextech-Augmentierungen haben drei unterschiedliche Stärkeklassen. Einige Augmentierungen haben unterschiedliche Versionen in allen drei Klassen, während andere Augmentierungen nur auf einer Stärkestufe zu finden sind. Dabei kann es sich um Augmentierungen wie im folgenden Beispiel handeln …
In den meisten Spielen wirst du im späteren Verlauf auf stärkere Augmentierungsoptionen zurückgreifen können, aber manchmal bekommst du auch schon früh Zugang zu einer Augmentierung der dritten (und mächtigsten) Klasse. Ich möchte jedoch noch einmal klarstellen, dass alle Spieler, unabhängig von den einzelnen Augmentierungen, Optionen aus derselben Klasse auswählen können – man könnte also sagen, dass sich alle Spieler an derselben Blaupause orientieren müssen.
Augmentierte Strategien
In Ordnung, sehen wir uns einige der Höhepunkte der Hextech-Augmentierungen an. Wir werden an dieser Stelle jedoch nur auf einige Optionen eingehen, um der Set-Mechanik ihren Neuheitsfaktor (und mir meinen Verstand) nicht vollständig zu rauben.
Einige Augmentierungen eignen sich wirklich hervorragend, um die reine Stärke zu erhöhen. Dazu zählen die Augmentierungen „Neuer Rekrut“, die deine maximale Armeegröße um einen Platz erweitert, und „Sonnenfeuer-Brett“, die alle Gegner zu Beginn des Kampfes verbrennt und ihre Heilung verringert! Du kannst dich sogar für „Falsche Frontkämpfer“ entscheiden, um zwei Übungspuppen auf das Feld zu schicken, die als, ähm … falsche Frontkämpfer agieren.
Andere Augmentierungen setzen auf Gegenstände, um das Blatt im Kampf zu wenden. Wenn das eher deinem Spielstil entspricht, dann solltest du die Augmentierung „Gegenstand-Wundertüte“, die dir einen vollständigen Gegenstand und einen Umgestalter verleiht, oder die Augmentierung „Diebesbande“, die dir zwei Handschuhe des Diebs gewährt, ausprobieren. Außerdem wäre da noch die spaßige Augmentierung „Binärer Abwurf“, die deinen Einheiten mit 2 Gegenständen zu Beginn des Kampfes vorübergehend einen zufälligen vollständigen Gegenstand verleiht.
Wenn das Geld Gold für dich an oberster Stelle steht, dann kannst du auf eine Wirtschaftsaugmentierung setzen. Die Augmentierung „Die Reichen werden reicher“ gewährt dir sofort Gold und erhöht dein maximales Einkommen ab 70 Gold auf 7 Gold – jetzt kannst du den Shop noch schneller und wilder aktualisieren! Zu den anderen wirtschaftlichen Augmentierungen zählen unter anderem „Handelssektor“, wodurch du den Shop jede Runde einmal kostenlos aktualisieren kannst, und „Hyper Roll“, wodurch du am Ende jeder Runde 3 Gold erhältst, wenn du über weniger als 10 Gold verfügst.
Einige der kniffligeren Augmentierungen werden sich vor allem auf deine Positionierung auf dem Spielfeld auswirken. Augmentierungen wie „Verbannte“, wodurch deine Einheiten ohne benachbarte Verbündete zu Beginn des Kampfes einen Schild erhalten, und „Nahkampftraining“, wodurch deine Einheiten in den ersten beiden Reihen jede Menge Angriffsschaden erhalten, wirken sich auf dein Spielfeld und deinen Spielstil aus.
Würdest du mir glauben, wenn ich dir sagen würde, dass es sogar noch mehr Augmentierungen gibt? Also ich würde mir glauben, aber ich bin auch derjenige, der diesen Übersichtsartikel geschrieben hat. Es gibt nämlich Augmentierungen, die sich auf Attribute auswirken. Du kannst Herz-Augmentierungen als zusätzliche Assassinen, Raufbolde, Söldner, Gelehrte usw. einsetzen, um die wichtigen Schwellenwerte für die Boni zu überschreiten. Außerdem gibt es Augmentierungen, die dir ein Attributs-Emblem wie das Chemtech-Emblem oder das Akademie-Emblem verleihen, damit du es Trundle geben und den Troll zurück in die Schule schicken kannst (ups, hab ich etwa gerade verraten, dass wir an einem „Schulmädchen Trundle“-Skin arbeiten?). Es gibt sogar Augmentierungen, die einem Attribut zwei zusätzliche Einheiten anrechnen!
Zu guter Letzt wären da noch Augmentierungen, die deinen Attributen Boni verleihen. Die Augmentierung „Paukerei“ ermöglicht es deinen Akademikern, nach dem ersten Wirken ihrer Fähigkeiten einen großen Teil ihres Manas wiederherzustellen, aber ich wette, sie würden sogar noch mehr Mana erhalten, wenn sie früher ins Bett gingen, anstatt in der Nacht vor der Prüfung zu pauken. Eine der explosivsten Augmentierungen, „Chemische Überladung“, sorgt dafür, dass Chemtech-Einheiten beim Tod explodieren und nahen Gegnern magischen Schaden zufügen. Doch vielleicht suchst du ja nach einer Augmentierung, die ein Attribut so verändert, dass du mehr Gegenstände erhältst? Für diesen Fall gibt es die Augmentierung „Schrottplatz“, die dir alle paar Runden, in denen das Attribut „Schrottsammler“ aktiv ist, eine zusätzliche Gegenstandskomponente gewährt. Der Schrottplatz des einen Spielers ist das Arsenal eines anderen Spielers!
In Ordnung, jetzt habe ich Beispiele für alle Archetypen der Augmentierungen angeführt. Aber glaub mir, wenn ich dir sage, dass dich noch viel mehr erwartet … Und ich meine VIEL MEHR. Also wähle deine Augmentierungen mit Bedacht, denn nur du kannst verhindern, immer wieder den achten Platz zu belegen.
Hextech-Scherzfragen
Du hast wahrscheinlich noch viele Fragen, und das ist gut, denn Neugier ist der erste Schritt auf dem Weg zu neuen Erfindungen! Du fragst dich vielleicht, wie die Augmentierungen in „Hyper Roll“ funktionieren und ob sie in „Double Up“ ebenfalls verfügbar sein werden. Und wie es dem Autor dieses Artikels gelingt, so gut auszusehen.
Nun, ich habe wie immer Antworten auf die meisten dieser Fragen – und möchte eine davon lieber nicht beantworten. Die Augmentierungen werden in „Hyper Roll“ und „Double Up“ verfügbar sein! Was „Hyper Roll“ betrifft, so werden wir sie ähnlich wie die Waffenkammer in „Abrechnung“ an geeigneten Stellen einbauen. Außerdem werden wir Anpassungen vornehmen, um die Unterschiede beim Gameplay auszugleichen. So wird es in „Hyper Roll“ beispielsweise keine Wirtschaftsaugmentierungen geben. Im Spielmodus „Double Up“, der mit Patch 11.23 veröffentlicht wird, werden die Augmentierungen in denselben Phasen verfügbar sein wie bei normalen TFT-Spielen. Deine Augmentierungen werden jedoch keine Champions verstärken, die zu deiner Unterstützung auf dein Spielfeld springen. Natürlich kann es sein, dass wir einige Augmentierungen für die ersten beiden Spielmodi von TFT anpassen müssen, wir werden jedoch in zukünftigen Patchnotizen wieder auf dieses Thema zurückkommen.
Bei der ganzen Aufregung rund um die Veröffentlichung von „Automaten und Apparate“ kann es schwierig werden, alle Daten im Auge zu behalten, weshalb ich dich noch einmal daran erinnern möchte. „Automaten und Apparate“ erscheint am 19. Oktober auf der PBE und wird am 3. November (mit Patch 11.22) für die Live-Server veröffentlicht. Der „Automaten und Apparate“-Pass wird ab 19:00 Uhr MEZ desselben Tages verfügbar sein. „Double Up“ wird der letzte Inhalt sein, den wir in diesem Jahr veröffentlichen, und am 17. November (mit Patch 11.23) erscheinen – somit haben wir einen ganzen Pacht Zeit, uns ausführlich mit dem neuen Set auseinanderzusetzen.