Magiechaos – Mechaniken

Eine Zusammenfassung der neuen und wiederkehrenden Mechaniken von „Magiechaos“

Du kommst mit mystischen Ambitionen beim Magitorium an. Vielleicht wirst du die Magie meistern, bei Hexen in die Lehre gehen oder sogar der beste Freund eines Zauberers werden. Natürlich beherrschst du bereits die Magie der mehr als 100 Glücksbringer, während du zwischen verschiedenen magischen Disziplinen wechselst und … Moment … Du hast noch nie von den Glücksbringern gehört?! Nun, zumindest kennst du die unterschiedlichen magischen Herkünfte von „Magiechaos“, hab ich recht? (Hustet den Hyperlink) Kein Grund zur Sorge, denn wir haben alle wichtigen Informationen über die Glücksbringer und einige der knapp 150 neuen Augmentierungen. Diese Informationen werden sich als äußerst nützlich erweisen, sobald das Set mit Patch 14.15 am 31. Juli veröffentlicht wird.


Was einen Glücksbringer auszeichnet


Die Glücksbringer sind die neue Set-Mechanik von „Magiechaos“. Dabei handelt es sich um einmalig benutzbare Zauber, die bei jeder zweiten Händleraktualisierung einen Champion ersetzen. Die Glücksbringer erscheinen nur während PvP-Runden, weshalb du in PvE-Runden (z. B. Kruggs, Greifvögel usw.) weiterhin beliebig nach bestimmten Champions suchen kannst. Du kannst immer nur einen Glücksbringer pro Runde kaufen, den Händler jedoch nach Belieben (und Gold) aktualisieren, um einen nützlicheren zu finden. Die Kosten der Glücksbringer hängen von ihrer Stärke und der Phase des Spiels ab, in der sie verfügbar werden – teurerer Glücksbringer sind also stärker, doch manchmal ist der beste Glücksbringer unabhängig vom Preis der, den du am kreativsten einsetzen kannst, also scheue dich nicht vor Experimenten!

Glücksbringer, Glücksbringer und noch mehr Glücksbringer


Obwohl es mehr als 100 Glücksbringer gibt, können wir sie aus Komfortgründen in einige unterschiedliche Kategorien unterteilen.


Die meisten Glücksbringer verleihen dir Kampfstärke und wirken sich direkt auf Kämpfe aus, indem sie dein Team verstärken, vorübergehende (oder manchmal auch dauerhafte) Gegenstände gewähren oder auf dem Spielfeld für allgemeines Chaos sorgen. Was die Beispiele unten betrifft, so beginnen wir mit den Glücksbringern, die bereits im frühen Spielverlauf verfügbar sind (also weniger kosten und nicht so mächtig sind), und hören mit denen für den späteren Spielverlauf auf.


  • Übungspuppenbeschwörung (0 Gold): Du erhältst 1 Runde lang eine Übungspuppe. Mit diesem vorübergehenden Freund kannst du dir einen leichten Vorteil verschaffen.

  • Assassine (4): Beginn des nächsten Kampfes: Dein Champ mit dem höchsten Angriffsschaden springt in die hintere Reihe des Gegners. Erinnerungen.

  • Schatzjäger (2): Nächster Kampf: 1 Einheit ohne Gegenstände erhält eine instabile Schatztruhe. Ich glaube, sie haben etwas gefunden …

  • Sonnenfeuer-Zauberei (3): Kampfbeginn: Verbrennt und verwundet Gegner 10 Sekunden lang.

  • Animierte Bank (4): Nächster Kampf: Alle 6 Sekunden steigt ein Champion von der Bank in den Kampf ein.

  • Drachenbeschwörung (12): Du beschwörst für eine Runde einen Drachen mit 2.000 Leben. Bekannte Streamer sollten aufpassen, schließlich könnten sie Angst bekommen.

Die zweithäufigste Kategorie sind Glücksbringer, die sich auf die Ökonomie auswirken und den Händler modifizieren, Goldwetten ermöglichen und den Spielern sogar erlauben, Leben gegen Händleraktualisierung einzutauschen. Wie bei den Beispielen oben beginnen wir mit den leicht zugänglichen Glücksbringern und hören mit jenen auf, die erst im späten Spielverlauf verfügbar sind.


  • Münzwurf (0 Gold): Chance von 50 %, 1 Gold zu erhalten, für jeden „Münzwurf“, den du durchgeführt hast. Wenigstens ist er kostenlos.

  • Lebensversicherung (1): Nächster Kampf: Verbündete Champions haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen. Zeit, Profit zu ernten …

  • Unheimlicher Handel (0): Du verlierst 1 Leben. Du erhältst 2 Gold.

  • Großer Wunsch (5): Du erhältst einen zufälligen Effekt wie einen 4-Gold- und einen 5-Gold-Champion, 4 Gigantibus-Einheiten (die vier Einheiten mit dem meisten Leben erhalten für 1 Runde 500 Leben und wachsen), 6 Händleraktualisierungen, 4 Übungspuppen für eine Runde oder einen vorübergehenden Supporter-Gegenstand für eine Runde. Du könntest alles Mögliche bekommen, nun, nicht alles Mögliche, aber immerhin etwas aus der Liste.

  • Verbesserung (2): Dein Händler wird aktualisiert und bietet Champions an, die 1 mehr kosten. Deckt die Kosten einer Aktualisierung – was könnte einem daran nicht gefallen?

Es gibt auch Glücksbringer, die nur erscheinen, wenn bestimmte Attribute aktiv sind. Die Mehrheit dieser Glücksbringer ist nur während des mittleren Spielverlaufs verfügbar, da dann die jeweiligen Komps Gestalt annehmen sollten und das Machtverhältnis zu den anderen allgemeinen Glücksbringern, die in dieser Phase verfügbar sind, nicht aus dem Gleichgewicht gerät. Wir möchten besonders starke Glücksbringer für den späten Spielverlauf hinter bestimmten Attributsanforderungen verbergen – was wir erreichen, indem diese Glücksbringer früher zugänglich sind – und gleichzeitig für genug Abwechslung zwischen den Spielen sorgen.


  • Hokuspokus (1 Gold): Nächster Kampf: Hexen erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.

  • Geschäftige Bienen (1): Deine Bienen erhalten in dieser Runde zusätzliches Angriffstempo.

  • Portalreisen (2): Du erhältst einen zufälligen Portalwächter-Champion.

  • Hitzkopf (2): Nächster Kampf: Angriffe von Drachen verursachen zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens des Ziels.

Dann gibt es noch Glücksbringer, die das Chaos des Sets noch verstärken und, nun, so gut wie alles bewirken. Sie können dir „Umgestalter“ gewähren, besiegte Einheiten kopieren oder sogar Champions verwandeln. Hier sind nur ein paar Beispiele in aufsteigender Reihenfolge abhängig davon, wann sie verfügbar werden.


  • Ausrüstungstausch (0 Gold): Du erhältst eine Runde lang vorübergehenden 1x „Magnetischer Entferner“ und 1x „Umgestalter“.

  • Lieblingsessen (1): Du erhältst 1 Taktikerleben. Wenn du die nächste PvP-Runde verlierst, erhältst du 2 weitere.

  • Transformation (0): Nur Planungsphase: Ein 2-Gold-Champion in deinem Besitz verwandelt sich in einen 3-Gold-Champion.

  • Pfannenwenderbeschwörung (15): Du erhältst einen Pfannenwender. Zeit zu kochen.

  • Spätzünder (6): Du erhältst einen permanenten 1-Gold-Champion mit 3 Sternen und einen magnetischen Entferner. Das „Permanent“ bezieht sich auf die temporäre Natur der meisten Glücksbringer. Du kannst diese Einheit natürlich wieder verkaufen, sie bleibt jedoch auch nach der ersten Runden, in der du den Glücksbringer gekauft hast, bei dir.

  • Opus Magnum (99): Du verlierst 66 Taktikerleben. Du erhältst einen permanenten 5-Gold-Champion mit 3 Sternen. Alle weitergehen, hier gibt’s nichts zu sehen …

Zu guter Letzt wären da noch die Aszendent-Glücksbringer. Diese sind nur verfügbar, nachdem du einen 5-Gold-Arkana-Xerath auf dem Spielfeld platziert hast. Mit jeder Kampfrunde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Aszendent-Glücksbringer erscheint, sobald du jedoch einen kaufst, wird die Wahrscheinlichkeit wieder zurückgesetzt. Auch die normalen Glücksbringer harmonieren gut mit Xerath, da dein Team dank seines Arkana-Attributs durch jeden gekauften Glücksbringer stärker wird, aber genug von diesem elektrisierenden Arkana. Sehen wir uns lieber ein paar seiner Aszendent-Glücksbringer an!


  • Der Turm (4 Gold): Nächster Kampf: Du erhältst einen Blitzturm, der nahe Gegner angreift.

  • Der Mond (8): Die Wahrscheinlichkeit, mit der eine 5-Gold-Einheit erscheint, wird um 4 % erhöht. Bezahle für dein Glück.

  • Die Welt (36): Du erhältst eine Kopie von jedem 4-Gold-Champion. Wenn dir nur noch eine Einheit fehlt, schnapp dir alle.

Augmentiertes Chaos


Die Glücksbringer sind zwar die neueste Mechanik für TFT, aber wir aktualisieren auch die Augmentierungsmechanik mit über 140 neuen Augmentierungen, um dafür zu sorgen, dass sich „Magiechaos“ noch einzigartiger anfühlt! Obwohl es neue Kronen und Wappen für einen Großteil unserer neuen Attribute geben wird, gibt es auch neue generische Augmentierungen, Helden-Augmentierungen, Überarbeitungen von bestehenden Augmentierungen und sehr risikoreiche Augmentierungen, die gleich den Anfang machen!


Für „Magiechaos“ verlagern wir unser „Hohes Risiko, hoher Nutzen“-Gameplay von den Attributen hin zu den Augmentierungen. In der Vergangenheit waren unsere Risiken meist an Ökonomie-Attribute gebunden, deren typisches Muster vorsah, Leben (in Form von Niederlagenserien) gegen eine fette Belohnung … oder ein sehr kurzes Spiel einzutauschen. Dieses Mal verlagern wir diesen Spielstil jedoch aus mehreren Gründen zu den Augmentierungen. Dadurch wird die Komp-Gestaltung bei Strategien mit hohem Risiko flexibler, da die Ökonomie-Attribute vergangener Sets in der Regel ähnlich schwache Anfangsteams erforderten, die später rund um einen oder mehrere Ökonomie-Champions ausgebaut wurden. Außerdem können wir so noch mehr kreative Möglichkeiten suchen, um große Belohnungsmomente zu erzeugen – mehr dazu im Zuge der Beispiele unten. Zu guter Letzt möchte ich noch erwähnen, dass Ökonomie-Attribute nicht vollständig aus „Magiechaos“ entfernt werden. Wir haben durch die Zuckerbäcker auch weiterhin Ökonomie-Power im späten Spielverlauf, da du dir durch das Fertigstellen deines Kuchens mithilfe von Gegenstandskomponenten einen beständigen Beute- und Süßspeisenvorrat anlegen kannst! Okay, sehen wir uns einige Beispiele an:



  • Das Glück ist mit den Mutigen (Gold): Wenn du eine PvP-Runde gewinnst, erhältst du eine Beutekugel. Je öfter du vor einem Sieg verlierst, desto besser ist der Inhalt. Wir haben den Ruf nach der ursprünglichen Glückspilze-Mechanik aus „Schicksale“ vernommen. Und jetzt ist sie wieder da.

  • Attributsanzeige (Gold): Wenn du das erste Mal eine PvP-Runde mit 7 unterschiedlichen Attributen beendest, erhältst du 5 zufällige Embleme. Wir führen mehr Varianten von risikoreichem Gameplay ein, aber nicht alle risikoreichen Augmentierung bieten auch Belohnungen, die das Spiel entscheiden können. Hierbei handelt es sich um ein erstes Experiment mit „Mittelklasse“-Belohnungen, die die Spieler für einen einzigartigen Spielstil belohnen.

  • Ein aufgewertetes Abenteuer (Prismatisch): Nachdem du 4 Champions zu 3 Sternen aufgewertet hast, erhältst du eine großartige Belohnung. Du erhältst 4 1-Gold-Einheiten. Wer aktualisiert, soll auch belohnt werden!

  • Goldener Schnitt (Prismatisch): Wenn du zu Beginn der Runde mindestens 161,8 Gold hast, erhältst du eine 2-Sterne-5-Gold-Einheit mit Gegenständen. Die Belohnung für „Goldener Schnitt“ ist nicht so sehr vom Zufallsfaktor abhängig, aber die Kunst besteht darin, zu verstehen, wie du dein Gold einsetzen kannst, um deine 5-Gold-Einheit mit 2 Sternen bestmöglich zu unterstützen. Hoffentlich wird dir jetzt nicht schwindelig.

Jetzt, da wir unsere risikoreichen Augmentierungen gesehen haben, machen wir mit den neuen und aufregenden weiter, die deinen Spielstil beeinflussen werden …


  • Aggressionsprobleme (Prismatisch): Alle deine aktuellen und zukünftigen vollständigen Gegenstände verwandeln sich in „Guinsoos Wutklinge“, die 35 Rüstung und Magieresistenz gewähren. Außerdem gewährt jede Steigerung 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. All deine Gegenstände werden zu Wutklingen. Wenn dir die Suche nach den richtigen Gegenständen schwerfällt, bist du hier an der richtigen Adresse!

  • Investiert (Prismatisch): Du erhältst 16 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung pro 10 Gold über 50 Gold (maximal 100 Gold). Von „Investiert“ gibt es eine „+“ und eine „++“-Version mit mehr Grundgold, wenn dir die Augmentierung an zweiter oder dritter Stelle angeboten wird. Eine Abwandlung von „Risikofonds“. Während du dein Gold durch „Risikofonds“ unendlich anhäufen kannst, lässt dich „Investiert“ dieses Gold in noch mehr PERMANENTE kostenlose Händleraktualisierungen umwandeln. Wann wirst du sie benutzen? Nun, einige sagen, die perfekte Zahl sei 100 kostenlose Händleraktualisierungen auf Stufe 9, aber ich spare sie immer für das nächste Spiel auf … 8*(

  • Klonprogramm (Gold): Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine weitere Kopie dieser Komponente. Eine einfache Augmentierung mit jeder Menge cooler Kombinationsmöglichkeiten.

  • Placebo (Silber): Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 10 Gold. Macht einen Placebo-Unterschied aus.

  • Gut Ding will Weile haben (Gold): Du erhältst eine zufällige 1-Gold-Einheit. Nach 4 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde ein Exemplar dieses Champions. Ja, wenn du 99 Runden überstehst, erhältst du 99 Kopien. Viel Glück.

  • Flexibel (Prismatisch): Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält 40 Leben für jedes ausgerüstete Emblem. Wir haben die perfekte Augmentierung für unsere Emblem-Liebhaber. Du erhältst jede Phase ein zufälliges Emblem, um dein Team umzugestalten. Deine Stärkespitze erreichst du in Phase 6, vertrau mir.

  • Ich bin jetzt der Carry (Prismatisch): Du erhältst einen Wächter mit passenden offensiven Gegenständen, die im Verlauf des Spiels aufgewertet werden. Diese Augmentierung ist für alle Taktiker, denen schnell schwindelig wird und die gerne genau gesagt bekommen, wie sie spielen sollen – zumindest hoffe ich, dass es noch anderen Leuten so geht wie mir. Durch „Ich bin jetzt der Carry“ erhältst du einen Wächter, der zum Haupt-Carry deiner Komp wird. Es wird Zeit, alles auf eine Einheit abzustimmen.

Es gibt auch neue Augmentierungen, die deine vertikalen Attribut-Komps verstärken werden. Ganz egal, ob du bereits auf Unheilvolle, Frost-Einheiten oder Portalwächter setzt, hier sind drei Augmentierungen, durch die es sich noch mehr lohnt, auf diese Attribute zu setzen!


  • Frostige Front (Gold): Das Frost-Attribut gewährt 1 platzierbare Froststatue, die mit „Endloser Winter“ ausgerüstet ist. Wenn Statuen zum ersten Mal sterben würden, regenerieren sie stattdessen im Verlauf von 6 Sekunden Leben, solange noch ein Verbündeter am Leben ist. Du erhältst einen Warwick und einen Zilean. Endloser Winter trifft auf endloses Leben!

  • Schulmaskottchen (Gold): Die unheilvolle Beschwörung ist mit vorteilhaften Gegenständen ausgerüstet. Die Beschwörung erhält zusätzlich 10 % Leben und 25 Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Elise und eine Syndra. Verdorbener Golem: Geistessicht, dunkler Monolith: Blutdürster + Rabadons Todeshaube, vieläugiges Tier: Blutdürster + Rabadons Todeshaube, Sturmbringer: Lichtgegenstände. Wer hat noch gleich behauptet, ein alter Gott könnte keine neuen Tricks lernen?

  • Portal-Lieferdienst (Gold): Du erhältst einen Galio und eine Zoe. Zu Beginn jeder Runde erhältst du einen zufälligen Portalwächter, der 1–3 Gold kostet. Wenn dir „Yordle“ aus „Automaten und Apparate“ gefallen hat, dann wird dich diese Portalwächter-Augmentierung … abholen.

Die letzte Gruppe aus neuen Augmentierungen, die wir uns ansehen, besteht aus den Helden-Augmentierungen. Wir freuen uns immer, den Spielern neue Möglichkeiten bereitzustellen, TFT zu spielen, und die Helden-Augmentierungen ermöglichen Komps, die ohne sie niemals funktionieren würden. Hier sind ein paar unserer Favoriten:


  • Déjà-vu (Gold): Du erhältst einen Galio. Dein stärkster Galio erhält 3 Reichweite und bei jedem Angriff 15 Mana und 8 Fähigkeitsstärke. Seine Fähigkeit verursacht 150 % Schaden, betäubt aber nicht länger oder verringert Schaden. Helden-Augmentierungen eignen sich hervorragend, um vergangenen Sets Tribut zu zollen. Für all jene, die bereits bei „Drachenreiche“ dabei waren, sollte es keine Überraschung sein, dass sich Galio zu unserem liebsten Fernkampf-Drachen entwickelt hat.

  • Hexenhaue (Gold): Du erhältst eine Poppy mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deiner stärksten Poppy gewährt nicht länger einen Schild, schlägt aber 3-mal zu und verursacht dabei 80 % des ursprünglichen Schadens. Falls du dich noch an „Süßigkeitenland-Poppy“, eine beliebte Reroll-Komp in „Galaxien“, erinnern kannst, wird diese Augmentierung schnell schlechte Erinnerungen an diese mit einem Faustschild bewaffnete, Hammer schwingende, Gesichter zertrümmernde Yordle-Dame wecken.

  • Doppeldrehung (Gold): Du erhältst 2 Wukongs. Die Fähigkeit deines stärksten Wukongs skaliert mit dem Angriffsschaden anstatt mit Resistenzen. Außerdem erhält er nach jeder Aktivierung 30 % Angriffsschaden und 30 % Angriffstempo. Unsere Augmentierungen entwickeln sich zusammen mit unseren Sets weiter. Diesmal wagen wir uns zum ersten Mal seit „Monsterüberfall!“ wieder an eine Helden-Augmentierung für eine 3-Gold-Einheit heran. Jedes Mal, wenn sich Wukong dreht, verwandelt er sich in eine BONK-Maschine, die schnell zuschlägt.

Das Team ist begeistert, den Spielern nicht nur Augmentierungen zur Verfügung stellen zu können, die neue Teamzusammenstellungen ermöglichen, sondern auch Spielstile ermöglichen, die in der Vergangenheit an Attribute gebunden waren. Aber nicht all unsere Augmentierungen sind so wild – es gibt ungefähr 20 neue Augmentierung, bei denen es sich um Varianten bereits bekannter (und beliebter) Augmentierungen handelt.


Die über 140 neuen Augmentierung, mehr als 100 Glücksbringer und komplett neue Champions (über die du hier mehr erfährst) sorgen dafür, dass wir es kaum erwarten können, uns nach der Veröffentlichung von Patch 14.15 am 31. Juli zusammen mit dir in Konvergenz zu stürzen. Halte bis dahin nach weiteren Magiechaos-Inhalten von anderen bezaubernden Personen wie mir Ausschau – ich bin mir sicher, dass sie auch die eine oder andere Zauberformel in petto haben!