Gegenstandsaktualisierung

Mit Patch 14.5 aktualisieren, ersetzen und überarbeiten wir mehrere Gegenstände.

Mit Patch 14.5 von „Cyber City“ (wird am 28. Mai veröffentlicht) aktualisieren, ersetzen und überarbeiten wir mehrere Gegenstände, um sie an die Vorstellungen der Spieler anzugleichen, den Spielern neue Optionen zu bieten und ein paar Designfehler auszubügeln. Verschwenden wir also keine Zeit, sondern sehen uns gleich die neuen und überarbeiteten Gegenstände an, doch zuerst möchte ich noch erwähnen, dass sich alle genauen Zahlen während der PBE-Phase und nach der Veröffentlichung für die Live-Server noch ändern können. 

Ersatz von Gegenständen

Befreiungsschlag >>> Geistessicht

Neue Werte:

  • 150 Leben
  • 15 Mana
  • 10 % Durchhaltevermögen
  • Regeneriert jede Sekunde 2,5 % des fehlenden Lebens

Warum diese Änderungen?
Befreiungsschlag ist weiterhin der Gegenstand unserer Kerngegenständen, der sich in die Supporter-Kategorie einordnen lässt (mit der Ausnahme von Gegenständen mit Magiefraktur/Fraktur, falls du diese dazuzählen möchtest). Wir erhalten die ikonische Heilung von Befreiungsschlag, machen daraus gleichzeitig jedoch eine Version, die sich auch für die Frontlinie eignet und dem Haupt-Tank ausgerüstet werden sollte. Dazu haben wir uns von Geistessicht aus der Kluft der Beschwörer und Seelensicht aus TFT inspirieren lassen. Da Geistessicht nun ein Kerngegenstand ist, entfernen wir das ähnliche Seelensicht-Artefakt.


Runaans Wirbelsturm >>> Zorn des Kraken

Neue Werte:

  • 25 Angriffsschaden
  • 10 % Angriffstempo
  • 20 Magieresistenz
  • Angriffe gewähren 3 % steigerbaren Angriffsschaden

Warum diese Änderungen?
Da es keine Treffereffekte mehr gibt, ist Wirbelsturm nur für sehr wenige Champions (wie Vayne) eine gute Wahl. Dadurch wird der Gegenstand mehr zu einem Artefakt, weshalb wir ihn gegen Zorn des Kraken austauschen und in der Zukunft ein Artefakt entwickeln wollen, das eine ähnliche Rolle einnimmt. Zorn des Kraken erfüllt die Fantasie von skalierendem Schaden und ermöglicht es irgendwann jedem Champion mit hohem Angriffstempo, selbst die mächtigsten Frontkämpfer zu bezwingen. Da Wirbelsturm nun Geschichte ist, deaktivieren wir auch die goldene Augmentierung „Kategorie 5“.


Statikks Stich >>> Leerenstab

Neue Werte:

  • 35 % Fähigkeitsstärke
  • 15 Mana
  • 10 % Angriffstempo
  • Angriffe und magischer Schaden verringern die Magieresistenz des Ziels 3 Sekunden lang um 30 % (nicht steigerbar)

Warum diese Änderungen?
Statikks Stich fand keine gute Balance zwischen Einheiten mit Schadensspitzen und Supportern. Die Kettenblitze passten am besten zu Charakteren mit hohem Angriffstempo, während die Werte und die Magiefraktur den Gegenstand zu einem guten Unterstützungswerkzeug für Zauberer in der hinteren Reihe machten. Wir verlagern den Kettenblitz-Traum in den Artefaktbereich und geben den Spielern im Gegenzug einen Gegenstand, der an Letzter Atemzug erinnert und sich dank der Magiefraktur hervorragend für AP-Carrys eignet. Da wir Stich in den Artefaktbereich verlagern, deaktivieren wir die Schwarzmarkt-Augmentierung „Schockbehandlung“ für den Rest von „Cyber City“.


Gegenstandsüberarbeitungen

Guinsoos Wutklinge

Überarbeitete Werte:

  • 10 % Fähigkeitsstärke (unverändert)
  • 10 % Angriffstempo (unverändert)
  • Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo >>> Gewährt jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo

Warum diese Überarbeitung?
Da das Angriffstempo beim Angreifen gesteigert wurde, skalierte die alte Wutklinge zu stark mit sich selbst, weshalb es für Champions, die von Angriffstempo abhängig sind, häufig am besten war, sie einfach mit drei Wutklingen auszurüsten. Die neue Version sorgt immer noch für einen ordentlichen Tempo-Boost, bewerkstelligt das jedoch auf eine beständigere Art, wodurch Raum für neue Designs entsteht und die Gegenstandskombinationen vielfältiger werden.


Steraks Pegel

Aktualisierte Werte:

  • Leben: 150 >>> 250
  • Angriffsschaden: 15 >>> 30
  • Omnivampir: 0 >>> 10 %
  • Schild: Der Träger erhält bei 60 % Leben einen Schild in Höhe von 80 % seines maximalen Lebens, der im Verlauf von 4 Sekunden abfällt

Warum diese Überarbeitung?
Es ist nur schwer, mitten im Kampf eine geringe Menge an Leben wertzuschätzen. Und obwohl diese Eigenschaft gut zu den Fähigkeitensets bestimmter Einheiten passt, hat sich ein kurzes Zeitfenster an Durchhaltevermögen als universal besser akzeptiert erwiesen. Du kannst dir das Ganze wie Saum der Nacht für Kämpfer vorstellen.


Wächterbrecher wurde umbenannt in Stürmerflegel

Neue Werte:

  • 150 Leben
  • 15 % Angriffstempo
  • 20 % Chance auf kritische Treffer
  • 10 % Schadenssteigerung
  • Kritische Treffer gewähren 5 Sekunden lang 5 % Schadenssteigerung (bis zu 3-mal steigerbar).

Warum diese Überarbeitung?
Wächterbrecher hat mit dem Fokus auf Schilde ohne spezifische Anti-Schild-Mechanik dafür gesorgt, dass der Gegenstand vor allem von Champions mit Flächenwirkung genutzt wurde, die von der zusätzlichen Schadenssteigerung profitieren, wenn sie eine gegnerische Einheit mit einem Schild treffen. Da die Schadenssteigerung nun bei einem kritischen Treffer ausgelöst wird, lässt sie sich einfacher ausnutzen, was der Identität des Gegenstands als gute Ergänzung zu anderen Gegenständen mit Chance auf kritische Treffer guttut.


Neue Artefakte 

Flimmerklinge

Werte:

  • 15 % Angriffstempo
  • 10 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
  • Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo. Außerdem gewährt jeder 5. Angriff 4 Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.

Dieses Artefakt ersetzt die multiplikative Angriffstempo-Steigerung von Wutklinge, also kombiniere es mit weiteren Gegenständen mit Angriffstempo! Jetzt geht’s rund!


Unbeugsamer Handschuh

Werte: 

  • 450 Leben
  • 20 Rüstung und Magieresistenz
  • Das Lauftempo des Trägers wird drastische verringert. Der Träger erhält 10 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.

Wenn dir in „Die Welt von Arcane“ die Anomalie „Tiefe Wurzeln“ gefallen hat, dann ist dieses Artefakt genau das Richtige für dich. Außerdem ist Unbeugsamer Handschuh auch unsere generischere Option für Tanks, jetzt da Seelensicht nicht mehr verfügbar ist.


Statikks Stich

Werte: 

  • 25 Fähigkeitsstärke
  • 20 % Angriffstempo
  • Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 50 + 50 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.

Statikks Stich ist nun ein Artefakt, das sich vor allem für Carrys mit Fähigkeitsstärke/Angriffstempo eignet. Der Gegenstände bietet keine Magiefraktur mehr, weshalb du ihn mit Ionischer Funke oder dem neuen Leerenstab kombinieren solltest (je nachdem, ob die Einheit in der vorderen oder hinteren Reihe steht). Außerdem verfügt der Gegenstand dank unseren besten Freunden und Gegnern (nur, wenn sie mich bei unserem internen Turnier, dem Rumble, besiegen) bei League auch über eine aktualisierte Illustration. Jetzt wirst du deine Gegner richtig schocken können!


Titanische Hydra

Werte: 

  • 300 Leben
  • 15 Angriffsschaden
  • 15 Angriffstempo
  • Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers plus 25 % des Angriffsschadens.

Obwohl Runaans Wirbelsturm ein spaßiger und sehr spezifischer Kerngegenstand war, wird Titanische Hydra die Fantasie von Flächenangriffen auf nicht so spezifische Art und Weise fortsetzen – auch wenn es sich hierbei um ein Artefakt handelt, die im Grunde spezifische Fantasien erfüllen sollen. Im Gegensatz zu Wirbelsturm wird Titanische Hydra eine solide Wahl für Raufbolde und Nutzer des alten Wirbelsturms darstellen und ihnen gleichzeitig zusätzliche Lebensskalierung bieten. Das Artefakt sollte sich am besten für Raufbolde eignen, die auf Angriffsschaden setzen, von denen es in „Die Welt von Arcane“ (denk nur an Ambessa/Warwick) zwar mehr gab, die in einem zukünftigen Set jedoch ein Comeback feiern werden …


Abschließende Gedanken

Das waren alle Gegenstandsänderungen während Patch 14.5! Ich möchte noch einmal betonen, dass sich alle angeführten Werte noch verändern können, während wir im Zuge der Veröffentlichung auf der PBE und den Live-Servern noch Balanceanpassungen vornehmen! Außerdem wird es von allen Kerngegenständen oben auch Licht-Versionen geben, die kannst du dir aber selbst ansehen, wenn Patch 14.5 am 28. Mai an den Start geht!