Abrechnung-Pass II und mehr

Alles, was du über den Abrechnung-Pass II, die kleinen Legenden, die Arenen und mehr wissen musst!

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Die Hoffnung durchbricht den schwarzen Nebel und taucht den Heiligen Bergfried in ein helles Licht, wo sich neue Helden in eine neue Welt vorwagen, Sticker präsentieren und sich in Vorbereitung auf ihr nächstes Abenteuer die Bäuche vollschlagen. Der neue Tag bringt auch die Set-Aktualisierung „Aufstieg der Helden“ mit sich, die kleine Legenden, Arenen und … Was ist das da am Horizont? Etwa der Wilde Westen?

Schwing dich in den Sattel, Cowboy, denn hier erfährst du, was dich mit ab dem 21. Juli mit Patch 11.15 und „Abrechnung: Aufstieg der Helden“ erwartet!

Wähle deine kleine Legende: Furchtlose Gemeinschaft

Es gibt neue Varianten für Fuwa, Maulwurfstaucher und Umbra, die von klassischen RPG-Thematiken inspiriert wurden. Für jede kleine Legende der Gemeinschaft gibt es eine klassische Klassen- (oder Herkunft-)Version und eine Variante, die ihren Aufstieg zur Ordnung oder ihren Absturz ins Chaos zeigt. Sehen wir uns zuerst die Ordnungsvarianten an, da diese ja unbedingt bis an die Spitze aufsteigen wollen!

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Man möchte meinen, dass jemand, der alles heilen kann, wahrlich furchtlos ist, doch leider gibt es eine Sache, die Ordnung-Fuwa nicht heilen kann: ein niedriges Selbstbewusstsein.

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Ordnung-Maulwurfstaucher verwechselt die Bedeutung von „etwas gut beherrschen“ mit der Bedeutung von „Gutes tun“. Für Fuwa ist das jedoch kein Problem, da sie sich ihre Hufe ohnehin nur sehr selten schmutzig machen muss.

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Manche behaupten, Ordnung-Umbra sei gierig, weil er auf einem Haufen Gold sitzt, aber Umbra beharrt darauf, alles Poros in Not spenden zu wollen … irgendwann.

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Natürlich musst du dem Pfad der Ordnung nicht folgen. Der Weg zum Chaos ist für diese kleinen Legenden ebenfalls sehr reizvoll.

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Die furchtlose Gemeinschaft ist jedoch weder der Ordnung noch dem Chaos zuzuschreiben und nur auf eines aus: Die Abenteuer, die die neue Welt verspricht! Und welches Abenteuer könnte größer sein als der nächste Abschnitt?

Abrechnung-Pass II

Der Abrechnung-Pass II markiert den Beginn eines großen Abenteuers, bei dem du dir durch das Spielen von Spielen und den Abschluss von Missionen neue Beute sichern kannst. Genau wie die guten alten RPGs wird auch der Pass deinen Fortschritt mithilfe einer ERF-Leiste mitverfolgen und dich jedes Mal mit Dingen wie Stickern und „Kleine Legende“-Eiern belohnen, wenn du eine Stufe aufsteigst.

Du kannst dir für 1295 RP auch den Pass+ sichern, um noch mehr aus jeder Stufe herauszuholen und Zugang zu Belohnungen wie Explosionen, Arenen, Sternensplittern und dem allmächtigen Ordnung-Pingu sowie allen Inhalten des Standardpasses zu erhalten.

Natürlich kannst du den Pass wie immer zu einem späteren Zeitpunkt zum Pass+ aufwerten, wodurch du im Nachhinein alle Inhalte bekommst, die du mit einem aktiven Pass+ erhalten hättest. Sobald du deine Reise mit dem Pass+ beginnst, schaltest du auch unser bisher vorbildlichstes Geschöpf frei, das Ordnung-Geschöpf. Das ist die Art von Geschöpf, die ich nach Hause mitnehmen würde, um es meinen Zimmerpflanzen vorzustellen.

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Im Zuge deines neuen Abenteuers schaltest du mit dem Pass+ vier neue Explosionen (Todesstoßzauber?) frei. Nutze sie, um deine Gegner zu besiegen: Felsiger Pfad, Höllenabgrund, Seelenabzug und Gebrochenes Herz.

Ordnung-Pingu ist die exklusive kleine Legenden, die im Pass+ enthalten ist. Niemand glaubt fester an dich als du selbst, mit Ausnahme von Ordnung-Pingu, dessen Erwartungen an dich nicht aus dieser Welt stammen. Wenn du Ordnung-Pingu an deiner Seite hast, sind 8. Plätze zwar immer noch 8. Plätze, du wirst sie jedoch mit einer unvergleichlichen Anmut belegen und stets versuchen, beim nächsten Mal besser abzuschneiden! Mit dem Pass+ erhältst du Ordnung-Pingu mit einem und zwei Sternen, um ihm jedoch den Aufstieg auf drei Sterne zu ermöglichen, wirst du auf Sternensplitter zurückgreifen müssen. Aber keine Sorge, die bekommst du ebenfalls mit dem Pass+.

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Wenn du mit dem Pass+ Stufen aufsteigst, wirst du neue Karten (Arenen) entdecken, die deine RPG-Erfahrung weiter intensivieren. Einige Abenteuer beginnen an Orten wie der Palettenburg oder Helgen Island, doch bei uns starten sie am Beginn der Reise

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Reisen halten für Abenteurer häufig sofort Herausforderungen wie Bösewichte, Rätsel oder sogar Elemente bereit. Und die erste Herausforderung auf unserer Reise wartet auf dem Wüstenpfad.

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Zum Abschluss unserer RPG-Erfahrung wartet der Endgegner. Für einige von uns ist das die Hausübung, die wir schon lange vor uns herschieben, für andere der „Pass und mehr“-Artikel. Doch eines ist sicher, die Endgegner lauern immer in einem Verlies – metaphorisch gesprochen (hoffe ich zumindest). Für eine vollständige „Dungeon Crawler“-Erfahrung solltest du jedenfalls mit Händen und Füßen spielen, oder einfach die letzte „Pass+“-Arena ausprobieren: das Feuchte Verlies. Du solltest es trockenlegen.

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Ohne süße Beute ist jedoch kein RPG-Abenteuer komplett. Zur Feier deiner Hingabe bestehen die Belohnungen der Grind-Klasse aus einigen Ordnung-Pingu-Stickern. Hier kannst du dir ihre niedlichen Konzepte ansehen:

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Und da du dir jetzt deine Grind-Belohnungen verdient hast (und dabei im schlechtesten Fall den 4. Platz belegt hast, nehme ich an), solltest du einen geeigneten Ort für eine Pause aufsuchen.

Goldene Backstube: Ein Ort, an dem die Gemeinschaft eine Pause einlegen und schlemmen kann

Neben den Pass-Arenen wartet „Aufstieg der Helden“ mit zwei interaktiven Arenen auf. Den Anfang macht die Goldene Backstube.

Nach einem jahrzehntelangen Kampf gegen den schwarzen Nebel möchte Pingu nichts lieber, als ein paar Leckereien für seine Freunde zu backen. Und wenn auch du zu diesen Freunden gehören und die Goldene Backstube besuchen möchtest, dann brauchst du lediglich 1380 RP (10,99 für Mobilgeräte) auszugeben.

Sieh dir die köstlichen Leckereien an and achte darauf, den Kuchen nicht auf das wunderschöne Pingu-Herzstück fallen zu lassen. Die Goldene Backstube strotzt nur so vor Dingen, die du anklicken kannst und reagiert auf Siege und Niederlagen!

High Noon-Saloon: Ein Ort für eine erfrischende Pause

*Sorgt im Westen für feuchte Kehlen* Eine neue Thematik mischt die Stadt auf und das Einzige, was hier eine Rolle spielt, ist, was du dir leisten willst. Howdy aus dem High Noon-Saloon, Partner. Gib dein Schießeisen an der Tür ab.

Hat dich die ganze Backware fluffig gemacht? Dann schnapp dir für 1380 RP (10,99 für Mobilgeräte) einen Stuhl und vergiss deine Sorgen.

Mach es dir bequem, oder zumindest so bequem, wie es die Örtlichkeiten zulassen. Dir gefällt die Orgel da drüben? Dann spiel ein Lied darauf, während ich die Fenster verbarrikadiere. Aber nimm dich vor dem sengenden Abgrund in Acht, denn dort verstecken sich meine besten Kunden, wenn das Licht zu hell wird.

Schwing dich mit High Noon-Glubschi in den Sattel

Während die furchtlose Gemeinschaft Abenteuer bestreitet und Quests abschließt, ist High Noon-Glubschi auf der Jagd nach Kopfgeldern. Genau wie die anderen Dämonenjäger, die den High Noon-Saloon regelmäßig besuchen, findet auch Glubschi immer einen Weg, sein Schießeisen mit zum Tresen zu schmuggeln.

Du möchtest mehr über diese speziellen Glubschis erfahren? Nun, eines vorweg: Man bekommt meistens die schlechte Seite von High Noon-Glubschi zu sehen, da er keine andere Seite hat. Ordnung-Glubschi hat eine gütige Seele, aber es gibt einen Grund, warum er so viele Stiefel und Sporen hat. Kaktus-Glubschi, nun, er zählt nicht gerade zu den heißesten Eisen der Stadt. Und wenn du jetzt glaubst, dass das abgedroschen war, dann solltest du abwarten, bis du Mais-Glubschi kennengelernt hast, denn der wird dir zuerst Butter ums Maul schmieren und dich dann PLATZEN lassen. Zu guter Letzt wäre da noch der gesetzlose Glubschi, von dem du dich fernhalten solltest, wenn die Turmuhr zwölf schlägt – sowie in allen anderen Fällen.

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„Aufstieg der Helden“-Pakete

Egal, ob du in eine Rüstung schlüpfst, dich in den Sattel schwingst oder beides tust, wir haben die passenden Pakete für dich!

Arena-Paket „Abrechnung-Pass+ II“

  • Abrechnung-Pass+ II
  • Arena „Goldene Backstube“

2260

19,99 €

„Heldenhafter Abenteurer“-Paket

  • Abrechnung-Pass+ II
  • Arena „Goldene Backstube“
  • Ordnung-Fuwa – 1 Stern
  • Ordnung-Maulwurfstaucher – 1 Stern
  • Ordnung-Umbra – 1 Stern
  • 1 zusätzliches „Furchtlose Gemeinschaft“-Ei

4330

37,99 €

„Furchtlose Gemeinschaft“-Paket

  • Abrechnung-Pass+ II
  • Arena „Goldene Backstube“
  • 10 „Furchtlose Gemeinschaft“-Eier
  • 2 zusätzliche „Furchtlose Gemeinschaft“-Eier

7150

59,99 €

Megapaket „Aufstieg der Helden“

  • Abrechnung-Pass+ II
  • Arena „High Noon-Saloon“
  • Arena „Goldene Backstube“
  • 22 „Furchtlose Gemeinschaft“-Eier
  • 4 zusätzliche „Furchtlose Gemeinschaft“-Eier

12950

104,99 €

Ranglistenbelohnungen und mehr!

Herzlichen Glückwunsch, du hast das Himmelsglas wieder zusammengesetzt und Pingu geholfen! Oh, und du hast in der ersten Hälfe von „Abrechnung“ auch Gold oder höher erreicht. Gut gemacht. Zur Belohnung wirst du im Laufe von Patch 11.16 (dem Patch nach der Ankunft der Set-Aktualisierung) einen neuen Sticker bekommen.

Wenn „Aufstieg der Helden“ am 21. Juli beginnt, wird dein Rang „sanft“ zurückgesetzt und du herabgestuft. Wenn du beispielsweise aktuell in Gold II bist, bist du demnächst in Silber II. Und wenn du das Spiel sehr gut beherrschst und derzeit in Meister oder höher platziert bist, wirst du auf Diamant 4 gesetzt. 

Nach der Zurücksetzung bekommst du 5 Platzierungsspiele, d.h. du verlierst keine LP, falls du es in den ersten 5 Ranglistenspielen der neuen Phase nicht in die Top 4 geschafft hast. Du erhältst außerdem zusätzliche LP für das Erreichen der oberen 4 Plätze. Viel Glück! Vergiss nicht, TFT ab dem 7. Juli auf der PBE zu spielen, um das Glück zu deinen Gunsten zu wenden.



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