„Runeterra – Erneuerung: Zum Horizont“ – Übersicht

Eine Vorschau auf einige Team-Komps in unserer letzten Set-Aktualisierung!

Bilgewasser, Ixtal, überarbeitete Gegenstände und neue Regionsportale – schnapp dir Taucherbrille und Schnorchel und tauch ab!

Der Konvergenzsturm, der Runeterra erneuert hat, ist auf eine Warmfront getroffen – rechne mit starken Winden, hoher Feuchtigkeit und jeder Menge Piraten – arrrgh! Ich werde in diesem Artikel die meisten neuen Gameplay-Inhalte besprechen, erklären, wie du jedes Teil ab dem ersten Tag benutzen kannst, und natürlich unterwegs einige Witze reißen. Okay, setzen wir die Segel! Erstes Ziel ist Bilgewasser!

Bilgewasser: 3/5/7/9

Hol dir mit Bilgewasser Artillerieunterstützung. Bilgewasser-Champions markieren Gegner mit ihren Angriffen und Fähigkeiten. Nach einer kurzen Verzögerung treffen Kanonenschüsse die markierten Gegner und verursachen normalen Schaden, der sich mit dem durch Bilgewasser-Einheiten am markierten Gegner verursachten Schaden erhöht. Wird deine Crew größer, verursachen Kanonenschüsse mehr Schaden.

Versammle deine Crew:

  • Illaoi: Rang 1, Bastion
  • Graves: Rang 1, Artillerist, Schurke
  • Twisted Fate: Rang 2, Multizauberer
  • Nautilus: Rang 2, Moloch
  • Miss Fortune: Rang 3, Strategin
  • Nilah: Rang 4, Bezwingerin
  • Gangplank: Rang 5, Artillerist, Räuberkönig

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Eine Gruppe von neun Piraten mit unterschiedlichen Interessen, Vendettas oder komplizierten romantischen Beziehungen zur Zusammenarbeit zu bringen, kann schwierig sein, aber glaube mir, wenn du zwei Bilgewasser-Embleme und Stufe 9 dafür benötigst, wird es noch härter. Wenn du also kein Glück mit der Urf-Legende (oder Poro) hast, solltest du dich vielleicht mit Bilgewasser 7 begnügen und das Deck mit allen freibeuternden Seeräubern schrubben, die du in die Hände Haken bekommst.

Diese Meereskriminellen sehen zwar wild aus (vor allem dieser Graves), aber der vertikalen Komp mangelt es an Frontkämpfern (obwohl Graves dort eine gute Figur macht), dein erster Schritt besteht also darin, deiner Crew etwas Muckis zu geben. Ein starker Moloch (oder eine Bastion, wenn du Illaoi anheuern kannst) können dich stärken, wenn es ins mittlere Spiel geht. Im späten Spiel kannst du eines der am wenigsten hochseetauglichen Crewmitglieder aussetzen und Xayah oder Aphelios mit einem Bilgewasser-Emblem (falls du eines hast) hinzufügen – sie funktionieren mit dem Emblem extrem gut. Beachte bitte, dass du mir das Herz brichst, wenn du Graves und TF trennst.

Diese zusammengewürfelte Gruppe von Piraten kommt vielleicht nicht gut miteinander aus und folgt nur ungern einem bestimmten Kapitän, aber es gibt unter ihnen nur einen Räuberkönig. Gangplank ist eine legendäre Einheit, die in der vorderen Reihe platziert werden kann, wo sie Gegner in Brand steckt und absoluten Schaden verursacht, der mit dem Angriffsschaden skaliert, oder in der hinteren Reihe, wo sie mit ihrer Pistole schnelleren Zugriff auf die Fähigkeit „Schrecken der Meere“ erhält. Dadurch kracht das Schiff ins Spielfeld, verursacht enormen magischen Schaden und verstärkt Verbündete mit Zitrus.

Positioniere den Räuberkönig je nach den Erfordernissen deiner Komp und der vorhandenen Gegenstände in der vorderen oder hinteren Reihe. Angriffsschaden-Gegenstände maximieren Gangplanks Fähigkeit, Tanks in der vorderen Reihe zu erledigen, aber Fähigkeitsstärke-Gegenstände lassen seinen Säbel stumpf werden, du stellst ihn also besser nach hinten, weil er dort schneller Zugriff auf seinen skalierenden Fähigkeitsstärke-Zauber hat. Der Räuberkönig ist nicht nur der König der Piraten (zumindest in diesem Set), sondern auch eine großartige Erweiterung für jede Angriffsschaden-lastige Komp im späten Spiel, weil die von seiner Fähigkeit vor der Explosion verteilten Zitrusfrüchte Angriffstempo gewähren und Verbündete läutern. Wer hätte gedacht, dass Zitrusfrüchte so leicht detonieren?!

Ixtal: 2/3/4

Ixtal bringt den Aufstieg der Elemente nach „Zum Horizont“. Ixtali erzeugen in jedem Spiel verschiedene Elementarfelder, die darauf stehende Einheiten verstärken. Ixtali erhalten bei diesen Effekten zusätzliche Boni, und wenn du mehr Ixtali einsetzt, erscheinen auch mehr dieser elementar verstärkten Felder! Sehen wir uns nun die Bewohner von Ixtal und anschließend ihre Elementarkraft an:

  • Milio: Rang 1, Anrufer
  • Qiyana: Rang 2, Schurkin, Schlächterin
  • Neeko: Rang 3, Bastion

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Elementarfelder erscheinen für jeden Spieler in der Lobby an derselben Position und haben dasselbe Element. Das Element bleibt gleich, unabhängig davon, wie viele Felder aktiv sind. Und für die Felder selbst haben wir einige verschiedene Elemente:

Stein: Bei Kampfbeginn sind verstärkte Champions kurzzeitig immun gegen Massenkontrolleffekte und erleiden weniger Schaden. Bei Ixtali halten diese Effekte länger an.

Eis: Fällt ein verstärkter Champion erstmals auf wenig Leben, wird er von Eis geschützt und heilt in 2 Sekunden einen Teil seines maximalen Lebens. Ixtali heilen mehr.

Blitz: Der erste Schaden an einem Gegner durch eine verstärkte Einheit betäubt diesen 1,5 Sekunden lang. Ixtali betäuben für 2,5 Sekunden.

Wald: Verstärkte Champions erhalten zusätzliches maximales Leben, und zu Kampfbeginn erhalten sie permanent eine geringe Menge maximales Leben und werden größer. Ixtali erhalten mehr Leben und mehr maximales Leben.

Feuer: Wenn verstärkte Champions Fähigkeitsschaden verursachen, setzen sie ihren Gegner in Brand und verursachen jede Sekunde einen zusätzlichen Prozentsatz des Schadens als magischen Schaden. Das Feuer verlischt, wenn der Gegner 3-mal angreift. Ixtali verursachen pro Sekunde noch mehr Schaden.

Bezwinger: 2/4/6

Bezwinger sind der Fluch der Frontkämpfer. Ihre Fähigkeiten können kritisch treffen und die Chance auf kritische Treffer sowie ihr Schaden sind erhöht. Beide Werte erhöhen sich bei Attributsschwellen, aber der Knaller des Attributs ist der zusätzliche absolute Schaden von Bezwingern gegen Gegner mit 1.600 Leben oder mehr. Sehen wir uns an, wer den vertikalen Raufbold-Spieler in der Ecke zum Weinen bringt:

  • Jhin: Rang 1, Ionia
  • Ashe: Rang 2, Freljord
  • Darius: Rang 3, Moloch, Schlächter
  • Nilah: Rang 4, Bilgewasser
  • Xayah: Rang 4, Ionia

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Dir fallen vielleicht einige bekannte Gesichter auf, die ein ganz neues Fähigkeitenset haben … und eines (Meisterschütze) ging unterwegs verloren. Außerdem hat Aphelios es nicht zu den Bezwingern geschafft. Das liegt daran, dass unser launisches Mondgesicht seine Schusswaffen so sehr liebt, dass ihn seine Artilleristen-Klassenkameraden aufgenommen haben – aber ärgere Jhin nicht damit.

Bezwinger sind ein zentrales Machtinstrument, um diese Carry-lastige Klasse durch die Tanks in die hintere Reihe zu bringen. Während du 2 Bezwinger in vertikalen Ionia-Komps hast, kann ein zusätzlicher Bezwinger in deinen Bilgewasser- oder Noxus-Reroll-Komps die gegnerische Frontlinie plätten. Und mit neuen Attributen für Darius gibt es nun eine echt starke Komp der Stufe 7 für langsames Vorgehen: Noxus 3 (Darius, Katarina oder Mordekaiser, Swain oder Sion), Bezwinger 2 (Ashe, Darius), Freljord 2 (Ashe, Sejuani), Raufbold 2 (Rek’Sai, Sejuani) und Schlächter 4 (Darius, Rek’Sai, Quinn, Mordekaiser). Es handelt sich hierbei um eine 3-Gold-lastige Reroll-Komp, also halte Ausschau nach der „Drei sind einer zu viel“-Augmentierung und dem Gegenstand „Entschlossenheit des Titanen“, der sowohl für Darius als auch für Rek’Sai nützlich ist!

Neue Vier-Golds

Historisch betrachtet waren unsere Set-Aktualisierungen am erfolgreichsten, wenn wir eine beträchtliche Anzahl der Kern-4-Golds ausgetauscht haben. Also machen wir das bei unserer letzten Set-Aktualisierung auch, indem wir insgesamt fünf 4-Gold-Einheiten auswechseln, mehr als in allen anderen Kostenstufen. Lux, Urgot, Zeri, Gwen und Yasuo müssen gehen und an ihre Stelle rücken Silco, Nilah, Xayah, Mordekaiser sowie meine zurückkehrende persönliche Favoritin: 4-Gold-Fiora! Ich stelle dir nun unsere neuen Lieblingschampions vor, wenn es darum geht, sich 3 Kopien auf Stufe 7 zu sichern (einige wissen, wovon ich rede).

  • Silco: Zhaun, Zaubermeister

Silco ist zurück, um dich daran zu erinnern, dass Macht, wahre Macht, nicht automatisch jenen zuteil wird, die bei ihrer Geburt die Stärksten waren oder die Schnellsten oder die Intelligentesten. Sie kommt zu denen, die einfach nur treffen. Seine neue Fähigkeit „Unterstadttaktiken“ wirft eine Phiole auf einen Gegner in der Nähe und bedeckt angrenzende Felder einige Sekunden lang mit einem Schimmer. Gegner in der kontaminierten Zone erleiden jede Sekunde Schaden, während vom Schimmer erfasste Verbündete jede Sekunde geheilt werden.

Silco glänzt vor allem gegen nahkampforientierte Komps (und mit ihnen), die den Flächenschaden seines Schimmers maximieren. Er profitiert stark von Fähigkeitsstärke, wodurch „Zaubermeister“ ein ausgezeichnetes Attribut für ihn ist.

  • Nilah: Bilgewasser, Bezwingerin

Du weißt, was „wie ein Messer durch Butter“ bedeutet, aber kennst du auch „wie eine Formlose Klinge durch Wasser“? Nilahs Angriffe sind kegelförmig und verursachen Flächenschaden, während ihre Fähigkeit „Formlose Klinge“ ihr einen Schild verleiht und einen Sprung zu einer (für sie) sicheren Position ermöglicht, und sie erhält (prügelharte) Steigerungen ihres Angriffstempos.

Ihre beiden Attribute sind ideal für Nilah – „Bilgewasser“ gewährt verzögerten Schaden und mit „Bezwingerin“ gelangt sie durch die Frontlinie. Als Nahkampf-Carry ist sie empfindlich gegenüber Massenkontrolle, wenn das also passiert und sie stirbt, bevor sie sich neu positionieren kann, geht der Kampf schnell den Bach runter. Rüste Nilah mit einer Kombination aus defensiven und offensiven Gegenständen aus, wobei „Blutdürster“ für ihre Überlebensfähigkeit absolut unerlässlich ist.

  • Xayah: Ionia, Bezwingerin

Xayah ist eine starke, unabhängige Vastayanerin, die sich eine kleine Auszeit von Rakan nimmt, um es so richtig krachen zu lassen. Und ich muss sagen, sie kommt mit ihrer neuen Fähigkeit „Tosende Federn“ sehr gut zurecht – sie beschwört damit Federn hinter ihrem Ziel, die sich zurückziehen und Gegner durchstoßen, was normalen Schaden verursacht und Rüstung verringert.

Xayah arbeitet mit eingebauter Rüstungsverringerung aus der hinteren Reihe, sie muss nur dazu kommen, sie zu aktivieren. Eine Kombination aus Angriffstempo und Angriffsschaden-Gegenständen ermöglicht es ihr, gegnerischen Tanks und Einheiten in den hinteren Reihen die Federn zu rupfen – und Rüstung. Eine Anmerkung noch dazu: Xayah hat Probleme, in die Enge getriebene Einheiten mit ihrer Fähigkeit zu treffen.

  • Mordekaiser: Noxus, Schlächter

Mordekaisers Angriffe, die mit Fähigkeitsstärke skalieren, sind heftig. Sogar noch heftiger, wenn seine Fähigkeit „Gott des Todes“ aktiv ist, der ihm kurzzeitig einen Schild und ein Feld mehr Reichweite gewährt. In dieser Zeit können Gegner ihm nicht entfliehen, und wenn er sie ausschaltet, erhält er permanente Steigerungen von Fähigkeitsstärke.

Mordekaiser profitiert von einer Mischung aus offensiven Fähigkeitsstärke-Gegenständen und defensiven Gegenständen. Die Aktivierung von „Schlächter“ ist der Schlüssel dazu, Mordekaisers Leben aufzufüllen, damit er weiterhin Fähigkeitsstärke steigern und die Oberhand behalten kann.

  • Fiora: Demacia, Herausforderin

Fiora ist ein Fanliebling aus „Automaten und Apparate“, hat einen Abschluss von der Akademie (der Fechtkunst) und ist hier, um der Familie Laurent Ehre zu bringen, indem sie jeden Herausforderer auf ihrem Weg besiegt. Durch ihre Fähigkeit „Klingenwalzer“ kann sie nicht anvisiert werden, wenn sie die Schwachpunkte ihres Ziels angreift. Jeder Schlag verursacht normalen Schaden, der mit dem Angriffsschaden skaliert, sowie zusätzlichen absoluten Schaden, der mit Fähigkeitsstärke skaliert. Zudem heilt sie sich um einen geringen Teil des verursachten Schadens. Und wenn ihr Ziel stirbt – was definitiv passieren wird –, wechselt sie zum nächststehenden Gegner.

Als Nahkampf-Carry mit ausgezeichneten skalierenden und Überlebensfähigkeit-Werkzeugen ermöglichen es mächtige Gegenstände Fiora, deine Arena in ein Podium zu verwandeln, und Lichtgegenstände aus ihrem Demacia-Attribut passen definitiv wunderbar dazu. Jarvan IV. und Sona sind ausgezeichnete Ergänzungen, die Fiora Zeit verschaffen, um mit Massenkontrolle Schaden zu verursachen, und ihr einige recht praktische Angriffstempo-Buffs gewähren. Versuche, nach Demacia 3 einige Herausforderer in deine Komp zu bringen, aber versteife dich nicht zu sehr auf Fioras Attribute – Unterstützer-Champions wie Shen oder sogar Silco bringen jede Menge Synergien, um Fiora als primären Carry zu spielen.

TFT-Debütanten: Milio and Naafiri

Besonders willkommen in der Konvergenz heißen wir Milio und Naafiri, deren Debüt bei TFT sie mitten hineinwirft in Reroll-Komps, Ixtal-Komps oder „Düsterer Aatrox“-Komps im späten Spiel.

Als 1-Gold-Champion ist Milio (Anrufer, Ixtal) bestens geeignet für Fähigkeitsstärke-Gegenstände und eine nützliche Quelle für Massenkontrolle im späten Spiel, wenn du die Elementarfelder aus Ixtal weiterhin einsetzen möchtest. Milio und sein Attribut nutzen auch fast jedem kostengünstigen Reroll-Champion, weil du damit den 1-Gold-Carry mit den Elementen von Ixtal (und Milios erstklassiger Einstellung) verstärken kannst. Aber der wahre König die wahre Königin der Reroll-Komps ist Naafiri (Herausforderin, Düstere, Shurima), die das Rudel in ihrer eigenen Reroll-Komp anführen wird. Du weißt schon, „Who let the dogs out“.

Gehe auf Stufe 6 langsam vor und setze deine Lieblingslegenden-Augmentierungen von Tahm Kench oder Lee Sin bei Drei-Sterne-Naafiri und -Warwick ein – und hoffentlich sammelst du unterwegs Nasus und Fiora ein. Naafiri erhält deine Angriffsschaden-Gegenstände, und Warwick/Nasus bekommen deine defensiven Gegenstände. Falls du zu viele Fähigkeitsstärke-Gegenstände hast, wechsle Kai’Sa für Fiora ein, um die zusätzliche Stärke auch zu nutzen. Naafiris Fähigkeit liefert normalen Schaden an einem Einzelziel und weist eine Synergie mit dem Passiv ihrer Waffe der Düsteren auf. Diese Waffe, der Dolch der Düsteren, lässt sie Rudelmitglieder rufen, die ihren Gegner angreifen, und zwar bei jeder Aktivierung der Fähigkeit, wodurch zusätzlicher Schaden verursacht und der Träger geheilt wird. Der Dolch der Düsteren und die Einzelzielfähigkeit skalieren gut mit Stufen, erhöhe also möglichst schnell ihre Sternewertung, um deine Siegessträhne fortzusetzen!

Sobald Naafiri drei Sterne hat, achte auf die Ökonomie, denn jetzt musst du deine Stufe erhöhen, um Aatrox zu finden. Er verstärkt die Effekte der Waffe der Düsteren bei sich und Naafiri enorm. Der Einsatz beider Düsterer verbessert ihre passiven Waffeneffekte deutlich und erlaubt deiner hundelastigen Reroll-Komp, bis ins späte Spiel zu skalieren!

Regionsportale: Bilgewasser

Reise nach Bilgewasser und mach dich bereit, als Bandit Pirat Erfolg zu haben, denn bei den Regionsportalen von Bilgewasser dreht sich alles ums Shoppen. Schauen wir mal, was wir mit langen Fingern (oder einem Haken) so alles kriegen:

Finns Markt

Runde 3-7 wird ersetzt durch einen Besuch bei dem Bilgewasser-Händler Finn, der vollständige Artefakte, Supporter- oder Lichtgegenstände auf Lager hat. Einen davon kannst du wählen und umsonst behalten!

Schlachterhafen

Im Schlachterhafen erwarten dich kostenlose Händleraktualisierungen, und zwar Phasennummer plus 1 zu Beginn jeder Phase! Sie halten bloß die eine Runde, in der du sie bekommst, also erhöhe die Sterne deiner Einheiten und poliere die Komps auf Hochglanz!

Rattenviertel

Das Rattenviertel ist netter als es klingt, aber nicht viel. Ab Phase 2 können einmal pro Phase zum Rundenbeginn zufällig Glückshändler erscheinen. Diese Händler haben Einheiten, die an die aktiven Attribute deiner Armee angepasst sind. Es gibt zwar keinen Rabatt, aber du sparst dir jede Menge Händleraktualisierungen.

Ryze, Weltentor: Bilgewasser

Die Reise in eine neue Region bedeutet, dass es einen brandneuen Ryze-Zauber gibt. In Bilgewasser erzeugt Ryze ein Portal und beschwört eine riesige Schatztruhe, die vom Himmel auf die größte Gegnergruppe herabfällt und bei Gegnern innerhalb von zwei Feldern magischen Schaden verursacht. Die Größe der Truhe erhöht sich durch das Gold in deinem Besitz, also spare, um deine Gegner plattzumachen.

Bei jedem getroffenen Gegner besteht eine Chance, dass er Beute fallen lässt, und eine Chance, dass er Gold fallen lässt. Wenn die Fähigkeit einen Gegner tötet, ist die Chance höher, denn so ist es in Bilgewasser üblich.

Regionsportale: Ixtal

Wandere durch die Dschungel von Ixtal und gewinne unterwegs neue Freunde, denn bei diesen Portalen dreht sich alles um Interaktion (nur nicht bei der Hauptarkologie).

Schlangenfluss

Lass hierfür schon mal die Chatfinger warmlaufen. Statt Karussellrunden stimmst du ab, welchen Bonus die Lobby erhalten soll! Nach jeder Abstimmungsrunde erhältst du eine Komponentenschmiede.

Ixaocan

Bei diesem Portal sind Reroll-Spieler sehr beliebt! Immer wenn Spieler 20 Einheiten um einen Stern gesteigert haben, erhalten alle immer wertvollere Beute.

Hauptarkologie

Bei so viel Vielfalt in TFT gibt es auch den Wunsch nach einfachen Portalen und prismatischen Augmentierungen („Jayce’ Werkstatt“ und „Die Universität“ sind zwei unserer meistgewählten Portale). Statt also ein weiteres verrücktes Ixtal-Experiment hinzuzufügen, erhalten Spieler mehr von dem, was sie wollen: Die Hauptarkologie bietet immer eine prismatische, Gold- und Silber-Augmentierung.

Ryze, Weltentor: Ixtal

In Ixtal bedeckt Ryze den Boden um sein aktuelles Ziel mit einem Rankengestrüpp. Nach einer kurzen Verzögerung verursacht er magischen Schaden bei Gegnern, die sich darin befinden, und schleudert Gegner im Epizentrum des Bereichs in die Luft. In Ranken gehüllte Verbündete (Birkenhaut) erhalten kurzzeitig Rüstung und Magieresistenz.

Regionsportale: Freljord

Wir haben noch ein weiteres neues Regionsportal, das einen Höhepunkt unserer neuen Überarbeitung der Gegenstände darstellt!

Valars Senke

In Valars Senke erhältst du in Phase 2-3 eine Gegenstandsschmiede und in 3-3 eine Supporter-Schmiede. Was eine Supporter-Schmiede ist? Lies weiter und finde es heraus!

Gegenstandsaktualisierung

Mit „Zum Horizont“ blicken wir in die Zukunft von TFT, indem wir einem unserer bislang beliebtesten Sets zwei beliebte Regionen und einige neue Champions hinzufügen. Aber wir konzentrieren uns bei „Zum Horizont“ nicht nur auf die Set-Aktualisierung. Wir führen erhebliche Verbesserungen am Spielerlebnis des Gegenstandssystems durch, die eine deutlich bessere Grundlage für viele kommende Sets schaffen werden. Dazu gehören 6 neue Gegenstände, 3 angepasste Gegenstände, eine neue Supporter-Gegenstandsklasse, eine Aktualisierung der Artefakte (bislang Ornn-(Schmiede)-Gegenstände) und mehr! Aber bevor ich mich zu sehr mitreißen lasse, übergebe ich an Tim „Riot Truexy“ Jiang, einen Designer, der kürzlich von League of Legends zu uns gekommen ist, um seine kreativen Gegenstandsentwürfe (von ihm stammen „Axiombogen“, „Fimbulwinter“ und „Shurelyas Kampfhymne“) bei TFT einzubringen! Ab hier ist es Tims Show:

Warum eine Veränderung der Gegenstände?

Gegenstände sind in TFT die wichtigste Methode, um Champions stärker zu machen. Es gehört zu den befriedigendsten Erlebnissen, die perfekten Komponenten zur Vervollständigung des Builds deines Carrys zu erhalten. Andererseits hat auch jeder TFT-Spieler schon erlebt, bei den Komponenten Pech ohne Ende zu haben und überhaupt keine Gegenstände für die Champions bauen zu können, die er spielen will.

Eines der größten Hindernisse sind dabei eher Supporter-orientierte Gegenstände wie „Zephir“ und „Zekes Herold“. Sie sind zwar später im Spiel unglaublich mächtig, aber in Phase 2 oder 3 weniger attraktiv, und dadurch werden viele Rezepte uninteressant (Gürtel-, Umhang-, Tränen-Eröffnungen). In „Zum Horizont“ verlegen wir unterstützende Gegenstände in eine neue, nicht herstellbare Kategorie und ersetzen die Rezepte durch einige neue Spielsachen zur Verbesserung diverser Champions.

Unsere zwei Hauptziele bei der Gegenstandsbearbeitung für „Zum Horizont“ lauten:

  • Gegenstandskategorisierung verständlicher machen
  • Jeder Championklasse eine Vielfalt brauchbarer Gegenstände für einen Build mit einer großen Bandbreite von Werten geben

Gegenstandskategorien

In der kommenden Gegenstandsüberarbeitung werden wir unsere Gegenstandskategorien wie folgt aktualisieren:

Unerlässliche Gegenstände: herstellbare Standardgegenstände aus Grundkomponenten. Jeder davon wird den Träger auf spannende Art und Weise verstärken.

Lichtgegenstände: aufgewertete Versionen von unerlässlichen Gegenständen.

Artefakte: vormals „Ornn-Artefakt“-Gegenstände; nicht herstellbare Gegenstände mit aufregenden, mächtigen Gegenstandskombinationen und Synergien wie „Manazane“ und „Glas des Betrügers“.

Supporter-Gegenstände: unsere neue Gegenstandsklasse mit nicht herstellbaren Gegenständen, die sich auf Teamunterstützung und Effekte für andere konzentriert. Dazu werden alte Gegenstände wie „Hülle der Stille“ und „Amulett der eisernen Solari“ gehören, aber auch zahlreiche neue Gegenstände, um die fehlenden Teile für dein Team aufzufüllen. Alle Supporter-Gegenstände werden 250 Leben haben und viel mächtiger sein als ihre Kernversionen. Außerdem können „Hülle der Stille“ und „Zephir“ nicht mehr während des Kampfes ausgerüstet werden … verflixt!

Mehr Gegenstandsoptionen für mehr Klassen

Mit den neuen herstellbaren Gegenständen von „Zum Horizont“ müssten Spieler relevante Gegenstandskombinationen aus einer Vielzahl von Komponenten erstellen können, um ihre Tanks, Carrys und Supporter zu verbessern. Und diese Gegenstände wiederum sollten eine größere Bandbreite von Werten für interessantere Kombinationen und einzigartig flexible Anwendungen bieten.

Im Folgenden findest du sechs Tauschoptionen für (herstellbare) Kerngegenstände. Anzumerken wäre, dass die Werte dieser Gegenstände nicht endgültig sind, weil noch Tests laufen.

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Adaptiver Helm: Träne und Negatron-Mantel

Mana: 15

Magieresistenz: 30

Kampfbeginn: Der Träger erhält zusätzliche Werte auf Basis seiner Startposition.

Vordere zwei Reihen: 15 Fähigkeitsstärke und 25 Rüstung und Magieresistenz.

Hintere zwei Reihen: 15 Fähigkeitsstärke und alle 3 Sekunden 15 Mana.

Adaptiver Helm“ ist ein flexibler Gegenstand für magieskalierende Tanks, Fähigkeitsstärke-Raufbolde und Champions, die einfach eine schnellere Fähigkeitenrotation wollen. Er ist für alle geeignet, von Swain bis Neeko und sogar Ahri, denn er ist wirklich so adaptiv, wie sein Name andeutet!

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Nashors Zahn: Rekursivbogen und Gürtel des Riesen

Fähigkeitsstärke: 30

Angriffstempo: 10 %

Leben: 150

Gewährt nach Aktivierung einer Fähigkeit 5 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.

Nashors Zahn“ ist ein interessanter Gegenstand mit vielen Anwendungsmöglichkeiten. Ideal für Champions, die das verbesserte Angriffstempo-Zeitfenster voll ausnutzen können. Seine Effektivität ist variabel. Am besten paarst du ihn mit anderen Manaregenerationsquellen, die den Angriffstempo-Buff immer wieder erneuern!

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Abendschleier: Negatron-Mantel und Gürtel des Riesen

Leben: 150

Magieresistenz: 20

50 % Fraktur (Rüstungsverringerung) bei Gegnern innerhalb von 2 Feldern.

Gewährt für die ersten 10 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und Magieresistenz.

Der Name des Gegenstands ist noch nicht endgültig, seine Effekte jedoch schon. Damit können deine Tanks Rüstungsfraktur für deine Carrys liefern. Am besten geeignet für Angriffsschaden-betonte Komps. Noch wirkungsvoller, wenn du über weitere Methoden verfügst, den Träger am Leben zu erhalten und deine Gegner aktiv mit Fraktur zu belegen.

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Kronwacht: Übergroßer Stab und Kettenweste

Fähigkeitsstärke: 15

Rüstung: 30

Kampfbeginn: Gewährt 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % deines max. Lebens.

Wenn der Schild zusammenbricht oder abläuft, erhältst du 40 zusätzliche Fähigkeitsstärke.

Kronwacht“ ist nicht nur der vorgestellte Gegenstand, den Choncc in der zentralen Illustration unserer Set-Aktualisierung von Gangplank gestohlen hat. Er ist auch bestens für Fähigkeitsstärke-Frontkämpfer mit viel Leben oder für Fähigkeitsstärke-Carrys geeignet, die niedergestreckt werden können, bevor sie stärker werden. Kronwacht funktioniert ausgezeichnet bei Champions wie Neeko und Mordekaiser.

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Steraks Pegel: Riesenschwert und Gürtel des Riesen

Leben: 300

Angriffsschaden: 20 %

Einmal pro Kampf werden bei 50 % Leben das maximale Leben um 25 % erhöht und 30 % Angriffsschaden für den Rest des Kampfes gewährt.

Darius bettelt förmlich darum, diesen Gegenstand in die Finger zu kriegen.

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Nachternte: Kampfhandschuhe und Kettenweste

Fähigkeitsstärke: 25

Rüstung: 25

Chance auf kritische Treffer: 20 %

Verursacht 15 % zusätzlichen Schaden, wird um 15 % erhöht, wenn unter 60 % max. Leben.

Hohes Risiko trifft auf hohe Belohnung. „Nachternte“ ist der beste Freund von „Juwelenbesetzter Handschuh“, weil er sowohl Fähigkeitsstärke als auch Chance auf kritische Treffer bietet. Der Gegenstand funktioniert am besten, wenn der Träger ein wenig Schaden überleben und sich dann revanchieren kann. Wenn nur Gwen für die Set-Aktualisierung bleiben könnte … das hätte ihr sehr gefallen!

Obige Gegenstände ersetzen „Zz’Rot-Portal“, „Zephir“, „Hülle der Stille“, „Zekes Herold“, „Kelch der Harmonie“ und „Amulett der eisernen Solari“ als herstellbare Gegenstände, die aber als Supporter-Gegenstände weiterhin im Umlauf sind. Es sei darauf hingewiesen, dass es von jedem dieser neuen Gegenstände auch eine Lichtvariante gibt, aber einige Gegenstände musst du einfach mit eigenen Augen sehen. Zum Schluss machen wir noch aus einigen Schimmerschuppen-Gegenständen Artefaktgegenstände und fügen einige neue Supporter-Gegenstände hinzu.

Wir sind schon sehr gespannt, auf welche kreativen Kombinationen die Spieler mit den neuen Gegenständen kommen werden, und ich kann es kaum erwarten, dich an Tag 1 auf der Rangliste zu sehen!


Zum Horizont“ ist unsere letzte Set-Aktualisierung vor dem Wechsel zu drei Sets pro Jahr. Wir freuen uns, dir umfangreiche Komfortverbesserungen am Gesamtgegenstandssystem von TFT zu liefern, zusammen mit einer deutlichen Erweiterung des Championpools, einer Portalaktualisierung und natürlich Gangplank. Aber das ist noch nicht alles. Wir haben zusätzliche Artikel über die Zukunft ohne Set-Aktualisierung und die kosmetischen Inhalte für „Zum Horizont“ auf Lager!