Die Spielmechaniken von „Runeterra – Erneuerung“
Teamfight Tactics kehrt mit unserem neuen Set „Runeterra – Erneuerung“ nach Runeterra (nun … zumindest in die chaotische Konvergenzversion davon) zurück, doch wo du deine Schlachten schlägst, liegt an dir. Entscheide zu Beginn des Spiels mithilfe von Regionsportalen, die die Regeln und Mechaniken für die gesamte Lobby verändern, wo gespielt wird. Das neue Set führt auch die Legenden-Funktion ein, die es dir ermöglicht, deine Augmentierungen bereits vor dem Beginn eines Spiels zu beeinflussen. Wohin auch immer „Runeterra – Erneuerung“ dich führen wird, du kannst bereits vorab mit Legenden eine Strategie entwerfen. Hier sprechen wir ausführlich über die beiden neuen Mechaniken für „Runeterra – Erneuerung“, die zusammen mit dem neuen Set mit Patch 13.12 veröffentlicht werden – fangen wir an!
Regionsportale: TFT reist durch Runeterra
Das Erste, was dir zu Beginn deiner ersten Partie in „Runeterra – Erneuerung“ auffallen wird, ist, dass es kein Eröffnungskarussell mehr gibt. Stattdessen wirst du in der Mitte der Karte drei Regionsportale vorfinden und kannst (zusammen mit 7 anderen) über ein Ziel abstimmen, indem du deinen Taktiker in eines dieser Portale bewegst.
Bei der Abstimmung für ein Regionsportal gewinnt jedoch nicht automatisch das Portal mit den meisten Stimmen. Stattdessen zählen alle Stimmen gleich viel und das Portal wird zufällig ausgewählt, wobei die Stimmen die Wahrscheinlichkeit jedes Portals beeinflussen. Wenn sich beispielsweise sieben Spieler für die unsterbliche Bastion von Noxus entscheiden, jedoch ein Spieler für die Stillwasser-Haftanstalt von Piltover stimmt, dann besteht eine Chance von 7/8, dass es nach Noxus geht, während die Stillwasser-Haftanstalt mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/8 zum Zug kommt.
Jedes Regionsportal führt in einen neuen Teil von Runeterra mit eigenen Regeln. Während ich diesen Artikel verfasse, arbeiten wir immer noch an einigen Regionsportalen, es wird jedoch mindestens 28 von ihnen geben. Sehen wir uns acht von ihnen an!
Begib dich auf den dunklen Weg zu Threshs Heiligtum auf den Schatteninseln, wo TFT endlich Threshs Frage nach dem Wert einer Seele beantwortet wird. Hier besteht bei jedem Tod eines Champions die Chance, seine Seele zu sammeln. Und am Ende jeder Phase erhältst du Beute basierend auf der Anzahl an gesammelten Seelen!
Wenn du in der Grube von Zhaun lebst, dann versuchst du einfach, täglich über die Runden zu kommen – du hast nicht den Luxus, dir etwas anzusparen, dein Portfolio zu diversifizieren, mit Aktien zu handeln oder dich mit irgendwelchen anderen Dingen zu befassen, die bei Piltoveranern an der Tagesordnung stehen. Wenn du dich also für das Regionsportal in die Grube entscheidest, gibt es im Spiel keine Zinsen. Stattdessen erhalten alle Spieler ab Phase 2–1 jede Runde 3 Gold. Dadurch wird der frühe Spielverlauf wesentlich aggressiver, da die Spieler schneller Zugang zu höheren Stufen erhalten und einfacher die Sternenwertungen ihrer Einheiten erhöhen können.
Der Petrizit-Wald von Demacia kann große Macht beherbergen – darum hat sich Ryze auch dazu entschlossen, dort seine kostbarsten Gegenstände zu verstecken – doch wenn du in TFT das Regionsportal dorthin benutzt, erhalten all deine Einheiten zusätzliches Leben und werden größer. Du kannst davon ausgehen, dass Fähigkeiten und Gegenstände, die Schaden basierend auf dem maximalen Leben verursachen oder mit dem maximalen Leben skalieren, hier etwas stärker sind, während Fähigkeiten mit Flächenwirkung etwas größer ausfallen, da die Einheiten ebenfalls größer sind.
Die unsterbliche Bastion von Noxus ist eine uralte Befestigungsanlage, auf der die Hauptstadt von Noxus errichtet wurde. Beim Besuch dieses uralten Orts erhalten die Spieler eine Kampfflagge, die Einheiten, die den Kampf auf angrenzenden Feldern beginnen, Angriffstempo und einen Schild gewährt. Anscheinend können alte Bastionen doch noch neue Tricks lernen.
In Piltover gibt es die Stillwasser-Haftanstalt, ein verstärktes Gefängnis vor der Küste Piltovers. Dort war nicht nur unser zweitliebster Arcane-Charakter (nach Silco) eingesperrt, sondern es beherbergt aktuell auch die Augmentierungen von TFT. Ganz genau, durch eine Reise in die Stillwasser-Haftanstalt in TFT werden alle Augmentierungen für das gesamte Spiel deaktiviert. Über diesen Ort werden sich mit Sicherheit die Geister scheiden!
Vermisst du den Schatzdrachen von „Drachenreiche“? Dann solltest du das Regionsportal zum Palast des Kriegsfürsten in Shurima nehmen, wo die PvE-Runde in Phase 4–7 (Greifvögel) durch eine Schatzkammer ersetzt wird, die sich beliebig oft für 2 Gold aktualisieren lässt. In dieser Schatzkammer wird mächtige Beute aufbewahrt, also sorge dafür, dass du etwas Gold angespart hast!
Zu guter Letzt wäre da noch das violette Meer der Leere, wo ein Leerensymbiont in Phase 2–1 ein Feld infiziert. Befindet sich dieses Feld in den ersten beiden Reihen, gewährt es Schadensverringerung, befindet es sich jedoch in den hinteren beiden Reihen, erhöht es den Schaden. Das Feld wechselt nach jedem Karussell und jeder PvE-Runde seinen Standort, weshalb du deine Positionierung verändern musst, um seine Effizienz zu maximieren.
In „Runeterra – Erneuerung“ gibt es noch über 20 Regionsportale zu entdecken, deren Regeln so unterschiedlich sind wie die Zielorte, die du besuchen wirst. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, welche neuen Komps dir einfallen werden, sobald du dich an die neuen Umgebungen gewöhnt hast … Und jetzt, da wir dir eine Mechanik vorgestellt haben, die TFT noch abwechslungsreicher macht, wird es Zeit, dir eine vorzustellen, die dir mehr Kontrolle verleiht.
Legenden: Plane deine Taktik vor dem Kampf
Durch die Legenden kannst du beeinflussen, welche Augmentierungen dir in einem Spiel angeboten werden, bevor dieses überhaupt begonnen hat! Du kannst aus 15 einzigartigen Legenden wählen, die alle einen anderen Spielstil repräsentieren. Du kannst deine Lieblingslegende in der Lobby vor dem Spiel ähnlich wie deinen Taktiker, deine Arena oder deine Explosion auswählen. Okay, sehen wir uns die Details an.
Die Details: Die Legenden beeinflussen nur das linke der drei Augmentierungsangebote. Während die erste Legenden-Augmentierung (Phase 2–1) gleich stark ist wie die Augmentierungen derselben Klasse (Silber, Gold, Prismatisch), sind die zweite und dritte Augmentierung (Phasen 3–2 und 4–2) etwas schwächer als die anderen Augmentierungen derselben Klasse. Das zweite und dritte Augmentierungsangebot soll als Notfalloption für Situationen dienen, in denen deine Komp von den anderen Optionen kaum oder gar nicht profitiert.
Und falls dir deine Optionen gar nicht gefallen sollten, kannst du sie einfach aktualisieren, da sich ab jetzt jede Augmentierung einzeln aktualisieren lässt! So kannst du die Augmentierungen miteinander vergleichen, anstatt die gesamte Auswahl auf einmal aktualisieren zu müssen. Außerdem bekommst du so mehr unserer über 100 neuen Augmentierungen zu Gesicht! Du kannst pro Spiel insgesamt 18 Augmentierungen aktualisieren und somit sachkundigere Entscheidungen treffen. #EndeDesAugmentierungsunterschieds
Durch die leichte Abschwächung des zweiten und dritten Augmentierungsangebots verringern wir den Vorteil, eine bestimmte Komp zu bauen, um die garantierten Augmentierungen vor Spielbeginn zu maximieren. Jede Legende verfügt über eine ziemlich gute Synergie, weshalb die abgeschwächten Augmentierungen in den Phasen 3–2 und 4–2 Sinn ergeben, sobald wir uns einige Beispiele ansehen – was wir jetzt tun werden!
Legende: Urf
Beginnen wir mit Urf. Urf ist für Spieler, die es lieben, ein großes Attributsnetz zu spinnen oder einfach nur sehen wollen, wie ihre Champions aus Noxus endlich mit ihren Verbündeten aus Demacia zurechtkommen – durch das Ausrüsten eines Noxianers mit einem Demacia-Emblem und umgekehrt. Urf gibt dir mehr Gelegenheiten, mit seltenen, aber mächtigen Kombinationen wie Yasuo mit einem Rebellen-Emblem zu experimentieren, wodurch dieser Nahkampf-Carry wesentlich beweglicher wird UND einfacher in die hintere Reihe der Gegner vordringen kann.
Urf bietet jede Menge Raum für Experimente, aber sehen wir uns lieber an, was die Legende wirklich zu bieten hat, bevor ich vor Aufregung die Fassung verliere:
Urf | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Silber | Verzweigt: Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen Umgestalter. | Winzige Wundertüte: Du erhältst eine zufällige Komponente, 8 Gold und einen Gegenstandsentferner. | Finale Wundertüte I: Du erhältst eine zufällige Komponente, 15 Gold und einen Umgestalter. |
Gold | Uralte Archive I: Du erhältst einen Wälzer der Attribute. | Große Wundertüte: Du erhältst 2 zufällige Komponenten, 12 Gold und einen Umgestalter. | Finale Wundertüte II: Du erhältst 2 zufällige Komponenten, 18 Gold und einen Gegenstandsentferner. |
Prismatisch | Uralte Archive II: Du erhältst 2 Wälzer der Attribute und 8 Gold. | Riesige Wundertüte: Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 18 Gold und einen kleinen Duplikator. | Urfs Wundertüte: Du erhältst 2 Gegenstandskomponenten, einen Champion-Duplikator und einen Pfannenwender. |
Legende: Caitlyn
Während Urf einige bekannte Augmentierungen zurückbringt, haben Legenden wie Caitlyn brandneue im Angebot.
Bei Caitlyn dreht sich alles um die Spezialisierung auf eine bestimmte Komp und die Werkzeuge, um sie zusammenzustellen – sie weiß nur bis zum Beginn des Spiels nicht genau, wie diese Komp aussehen wird. Wenn du zu den Spielern gehörst, die sich einfach nicht für eine Komp entscheiden können, dann werden dir Caitlyns Augmentierungen für die Phase 2–1 dabei behilflich sein. Außerdem werden dir ihre Augmentierungen in den Phasen 3–2 und 4–2 mit zusätzlichen Ressourcen (ERF oder Aktualisierungen) helfen, die jeweilige Komp weiter auszubauen.
Caitlyn | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Silber | Eins, zwei, drei: Du erhältst eine zufällige 1-Gold-Einheit mit zwei Sternen sowie eine zufällige 2-Gold- und 3-Gold-Einheit mit einem Stern. | Wissen zum Herunterladen I: Du erhältst 12 Erfahrung. | Aktualisierungstaumel I: Du erhältst 10 kostenlose Aktualisierungen (mitnehmbar). |
Gold | Geborene Stars: Die erste 1-Gold- und 2-Gold-Einheit, die du kaufst, wird zu Sternenwertung zwei aufgewertet. | Wissen zum Herunterladen II: Du erhältst 22 Erfahrung. | Aktualisierungstaumel II: Du erhältst 15 kostenlose Aktualisierungen (mitnehmbar). |
Prismatisch | Starter-Set: Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion, einen Gegenstand, mit dem dieser Champion etwas anfangen kann, und einen 1-Gold-Champion desselben Attributs mit zwei Sternen. | Wissen zum Herunterladen III: Du erhältst 36 Erfahrung. | Aktualisierungstaumel III: Du erhältst 25 kostenlose Aktualisierungen (mitnehmbar). |
Legende: Pingu
Während sich Caitlyn hervorragend für Spieler eignet, die sich bei der Zusammenstellung ihrer Komp einen Vorsprung sichern und Lobbys bereits früh dominieren wollen, ist Pingu die perfekte Option für das Gegenteil.
Pingu | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Silber | Winzige Titanen: Dein Taktiker erhält 30 Leben, wird größer und hat 130 maximales Leben. | Gegenstand-Wundertüte I: Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand. | Finale Wundertüte I: Du erhältst eine zufällige Komponente, 15 Gold und einen Umgestalter. |
Gold | Stoffwechselbeschleuniger: Dein Taktiker bewegt sich schneller und heilt sich nach einer PvP-Runde um 2 Leben. | Gegenstand-Wundertüte II: Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand, eine zufällige Komponente und 5 Gold. | Finale Wundertüte II: Du erhältst 2 zufällige Komponenten, 18 Gold und einen Gegenstandsentferner. |
Prismatisch | Winzigster Titan: Dein Taktiker ist klein und schnell, heilt sich nach einer PvP-Runde um 2 Leben und gewährt dir pro Runde 2 Gold. | Gegenstand-Wundertüte III: Du erhältst zwei zufällige vollständige Gegenstände und 8 Gold. | Urfs Wundertüte: Du erhältst 2 Gegenstandskomponenten, einen Champion-Duplikator und einen Pfannenwender. |
Pingu eignet sich für Piltover-Liebhaber (Ökonomie-Attribut), Niederlagenserienmeister (jetzt kannst du sogar dich selbst davon überzeugen, dass du absichtlich verlierst!) und all jene, die für Katastrophen offen sind. Er ist die perfekte Legende, um eine Serie von 11 Niederlagen in eine Boss-Serie umzuwandeln, da er die notwendigen Werkzeuge zur Verfügung stellt, um trotz Niederlagen im späten Spielverlauf zu skalieren.
Pingu hat die neue Augmentierung „Winzigster Titan“ im Gepäck, die es dir ermöglicht, trotz Niederlagenserien nicht zu viel Leben zu verlieren UND gleichzeitig jede Menge Gold abzustauben.
Legende: Veigar
Wir haben noch eine Legende, die klein genug ist, noch am Ende dieses Artikels Platz zu finden. Bei Veigar dreht sich alles um kritische Treffer von Fähigkeiten, die sehr nützlich sein können, wenn du jedes Mal laut „AHAHA. AHAHAHA! MUAHAHAHA! MWAHAHAHAHAHAHA!“, schreien möchtest, wenn deine Ahri das gesamte gegnerische Team mit dem dritten Einsatz von „Essenzdieb“ auslöscht.
Veigar | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Silber | Juwelenbesetzter Lotus I: Deine Fähigkeiten können kritisch treffen. | Winzige Macht I: Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Angriffstempo. | Teilweiser Aufstieg: Nach 15 Sekunden im Kampf verursacht dein Team 33 % mehr Schaden. |
Gold | Juwelenbesetzter Lotus II: Deine Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst 15 % Chance auf kritische Treffer. | Winzige Macht II: Dein Team erhält 15 % Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Angriffstempo. | Aufstieg: Nach 15 Sekunden im Kampf verursacht dein Team 45 % mehr Schaden. |
Prismatisch | Juwelenbesetzter Lotus III: Deine Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst 40 % Chance auf kritische Treffer. | Winzige Macht III: Dein Team erhält 25 % Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Angriffstempo. | Finaler Aufstieg: Nach 15 Sekunden im Kampf verursacht dein Team 20 % mehr Schaden. Diese Steigerung wird nach weiteren 15 Sekunden verdreifacht. |
Veigar sorgt also nicht nur dafür, dass deine Zauberer mit ihren Fähigkeiten kritische Treffer erzielen können, sondern gewährt dir auch noch Augmentierungen, die sicherstellen, dass diese Fähigkeiten auch Schaden verursachen. „Winzige Macht“ und „Aufstieg“ sind zwar nicht ganz so stark wie andere Augmentierungen derselben Klasse, harmonieren dafür jedoch hervorragend mit „Juwelenbesetzter Lotus“!
Die Philosophie der Legenden
Jetzt, da du 4 (und bald 5) der 15 Legenden kennst, möchte ich mehr aus der Sicht eines Entwicklers über sie sprechen, da wir das hier bei TFT gerne tun.
TFT hat sich im Laufe der Jahre zu einem komplexeren und dynamischeren Strategiespiel entwickelt, um den Anforderungen unserer immer intelligenteren Taktiker (das schließt dich übrigens mit ein) gerecht zu werden. Die Obergrenze und Latte für die Meisterschaft haben sich mit jedem Jahr erhöht, während die Taktiker die Ökonomie, das Aktualisierungsverhalten, Komp-Umstellungen und andere Strategien perfektionierten. Als Reaktion darauf haben wir das Spiel vielseitiger gemacht und um zusätzliche Puzzleteile erweitert, um sicherzustellen, dass selbst die erfahrensten Spieler weiter neue Strategien entwickeln und verschiedene Teamzusammenstellungen ausprobieren. Um dieses Ziel zu erreichen, haben wir neue Ebenen von Set-Mechaniken (wie Augmentierungen, Drachen und die Rückkehr der Lichtgegenstände), komplexere Attribute (wie A.D.M.I.N. und Tüftler) und spannende Champions (wie Aphelios in „Monsterüberfall!“ und Ryze in „Runeterra – Erneuerung“) eingeführt.
Doch während die Komplexität und Varianz zugenommen haben, wuchs der Wunsch der Spieler nach mehr Kontrolle. Und hier kommen die Legenden ins Spiel. „Runeterra – Erneuerung“ besitzt mit den Augmentierungen, Champions, Gegenständen und Regionsportalen jede Menge Varianz. Außerdem werden mit dem Set über 100 neue Augmentierungen eingeführt – das klingt zwar nach einer Menge, aber die Legenden können auch hierbei helfen. Die Legenden bieten dir eine Möglichkeit, einen Teil dieser Varianz zu kontrollieren, ohne dabei den Aspekt zu entfernen, der TFT so spaßig macht – die Tatsache, dass sich jedes Spiel ganz anders anfühlt. Du fragst dich, warum ich das noch einmal betone? Nun, neben den heroischen Legenden gibt es auch eine Poro-Legende für besonders flexible Spieler. Sehen wir uns schnell die Augmentierungen an, die Poro zu bieten hat:
Poro | 2-1 | 3-2 | 4-2 |
Silber | N/A: Wer wirklich flexibel ist, muss nicht vorab Augmentierungen auswählen. | N/A: Dein Hirn muss riesig sein, wenn du vorab keine Augmentierungen auswählst. | N/A: Du bist ein wahrer Meister der Abwechslung. |
Gold | N/A: Du bist die Legende und musst keine Augmentierungen vorab auswählen. | N/A: Du gibst einfach nur an, oder? | N/A: Du lässt dir von niemandem vorschreiben, welche Augmentierungen du auswählen sollst. |
Prismatisch | N/A: Du bist wahrlich der anpassungsfähigste Spieler in der Lobby. | N/A: Wir haben es schon kapiert, du musst deine Augmentierungs-Optionen nicht im Vorfeld des Spiels beeinflussen. | N/A: Okay, Taktiker, wir haben es verstanden. Du kannst mit jeder Strategie gewinnen. |
Du kannst also gerne in jedem Spiel auf Poro zurückgreifen, doch falls du dich wie alle anderen Spieler in Ruhe mit dem neuen Set befassen möchtest, um nicht gleich überfordert zu sein, dann ist die Vorabauswahl der Augmentierungen äußerst hilfreich – ich hatte bei den Spieltests beispielsweise viel Spaß mit Caitlyn!
Bevor du jetzt gehst, möchte ich noch erwähnen, dass das Live-Team die Legenden genau im Auge behalten wird. Wir werden die Legenden im Laufe des Sets ziemlich sicher anpassen müssen, weshalb du davon ausgehen kannst, dass sich die Zahlen der oben angeführten Legenden noch ändern werden. Wir freuen uns schon sehr darauf, zu sehen, wie sich die Legenden auf die Spielstile auswirken und was die Spieler ab Patch 13.12 in „Runeterra – Erneuerung“ mit ihnen veranstalten werden.
„Runeterra – Erneuerung“ ist unser bisher umfangreichstes Set. Es steckt voller neuer Mechaniken sowie altbekannter Champions und Attribute aus ganz Runeterra – es gibt also jede Menge zu entdecken! Solltest du nach weiteren Beiträgen deiner Lieblingsentwickler suchen, sieh dir Morts Artikel mit den Erkenntnissen aus „Monsterüberfall!“ an und besuche unseren Twitter-Kanal, auf dem wir jeden Tag neue Informationen über „Runeterra – Erneuerung“ veröffentlichen. Zu guter Letzt habe ich einen Künstler gebeten, einen Zeitplan zu erstellen, damit du die Daten unserer Veröffentlichung neben all deinen anderen Terminen nicht vergisst.