Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.5 (2025)
Patch 13.5 bringt Änderungen an der Häufigkeit der Eröffnungsbegegnungen, die Entfernung des Chem-Baron-Emblems (und gleichzeitig eine kleine Anpassung des Attributs) und ein paar Balanceanpassungen.
Lasst die Festivitäten weitergehen!
Willkommen zurück, Partygänger und Ranglisten-Kletterer. Wir haben ein paar Ankündigungen zu unserem Frühjahrsputz (Ausmusterung von Beuteeiern, Erinnerung an die API-Aktualisierung usw.), und dann geht es direkt weiter mit einem leichteren Balance-Patch für „Die Welt von Arcane“ und einem großen Patch für das Zodiak-Festival. Zu den wichtigsten Änderungen an der Live-Balance gehören: Anpassungen der Quoten für Eröffnungsbegegnungen, die Abschaffung des Chem-Baron-Emblems und eine neue silberne Augmentierung namens „Essensreste“!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
DER PATCH AUF DEN PUNKT GEBRACHT
INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP
VERBESSERUNG DER SCHATZREICH-ZEREMONIE
Manchmal kannst du sehen, welche Belohnungen du bekommst, bevor du mit Schatzmarken ziehst. Das ist überhaupt kein Hype, also verbessern wir die Zeremonie, damit du die große Enthüllung zu einem geeigneteren (und stilvolleren) Zeitpunkt erleben kannst.
ERINNERUNG ZUR AKTUALISIERUNG DER GRAFIK-API
Wir haben das schon in 13.4 angekündigt, aber wir erwähnen es hier noch einmal. Je näher wir der schrittweisen Einführung kommen, desto häufiger wirst du diese Hinweise sehen. Um die Stabilität und Leistung unserer Spiele aufrechtzuerhalten, müssen wir manchmal die Unterstützung für ältere Hardware oder Software einstellen, die von unseren Spielern nicht mehr häufig verwendet wird. Irgendwann in den nächsten Patches werden wir macOS-Nutzer von der OpenGL-Grafiktechnologie auf Metal-Grafik umstellen. Dabei gehen wir schrittweise vor, wobei die Möglichkeit besteht, für eine gewisse Zeit zu OpenGL zurückzukehren, bis OpenGL entfernt wird. Wenn du noch OpenGL verwendest, wird der Client automatisch Metal verwenden, wenn wir die Unterstützung aufheben, du musst also nichts unternehmen. Wenn du jedoch OpenGL benutzt hast, weil deine Hardware nicht mit Metal-Grafik kompatibel ist, musst du deine Hardware aktualisieren, damit du weiter spielen kannst, nachdem die OpenGL-Unterstützung entfernt wurde.
SYSTEME
ERÖFFNUNGSBEGEGNUNGEN
Wir passen die Quoten unserer Eröffnungsbegegnungen an, damit die schwankenden Begegnungen seltener werden, wenn wir uns dem wettbewerbsintensiveren Teil des Sets nähern.
- Caitlyn (Gold-Abonnement): 4 % ⇒ 8 %
- Heimerdinger (erste Augmentierung prismatisch): 6 % ⇒ 8 %
- Mel (Lichtsegen): 8 % ⇒ 4 %
- Powder (Aufziehaffe): 5 % ⇒ 8 %
- Sevika (Beute-Abo): 4 % ⇒ 7 %
- Viktor (6-Gold): 8 % ⇒ 5 %
- Warwick (Beute bei Tötung): 8 % ⇒ 3 %
ANGEPASSTE AUGMENTIERUNGEN
Wir stellen sicher, dass eine Emblem-Augmentierung, die dir angeboten wird, zu dem passt, was du gerade spielst.
- Augmentierungen, die eine bestimmte Attributsschwelle erfordern, um zu erscheinen, erfordern mehr Einheiten mit diesem Attribut, um auf Phase 4–2 zu erscheinen.
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß wie der schöne Schimmer-Haufen, den wir erstellt haben, bevor unser Bildschirm grau wurde. Erinnert dich das an etwas?
ATTRIBUTE
Durch das Entfernen des Chem-Baron-Emblems aus der Augmentierung (siehe Abschnitt „Augmentierung“) können wir das Attribut ausbalancieren, ohne die extrem hohen Wahrscheinlichkeiten (Start mit Emblem + 3-Gold-Einheiten in 1–2) berücksichtigen zu müssen, durch die das Attribut in Situationen mit niedrigeren Wahrscheinlichkeiten zu schwer zu spielen war. Wenn das erledigt ist, können wir es den höheren Attributschwellen erlauben, noch mehr Schimmer zu liefern.
Wir liefern ein paar kleine Buffs für Vertikale, die so nah am Metaspiel, aber nur ein bisschen schwach waren. Bezwinger, Gesandter (4), Arenakämpfer und Rebell erhalten jeweils Buffs!
Das Experiment-Emblem bietet einen ähnlichen Wert wie „Krone des Taktikers“ mit der Hälfte der Arbeit. Eine Abschwächung hier und eine spätere Abschwächung von Urgot sollten dieses Laborexperiment gut regulieren.
- Chem-Baron (7) wurde entfernt
- Chem-Baron-Emblem wurde entfernt
- Chem-Baron (3): 15/35, 20 Leben (keine Änderung)
- Chem-Baron (4): 20/45, 60 Leben ⇒ 15/45, 60 Leben
- Chem-Baron (5): 20/55, 110 Leben ⇒ 20/60, 100 Leben
- Chem-Baron (6): 25/70, 160 Leben ⇒ 20/90, 150 Leben
- Chem-Baron – Durchschuss: hat jetzt separate Schimmer-Anpassungswerte, die alle etwa 25–33 % niedriger sind als im Standardmodus. (3): 15/35 ⇒ 10/25, (4): 15/45 ⇒ 10/35, (5): 20/60 ⇒ 15/50, (6): 25/90 ⇒ 20/70
- Chem-Baron, Perfekte Piltover-Hexrüstung – Abklingzeit der Aktivierung: 4 ⇒ 3
- Chem-Baron, Perfekte, entfesselte Gifte: Betäubt nicht länger. Abgefeuerte Raketen: 5 ⇒ 4
- Chem-Baron, Perfektes, ansteckendes Virus – absoluter Schaden: 35 % ⇒ 25 %
- Bezwinger – Lebensschild: 350/500/700 ⇒ 350/550/800
- Vollstrecker – Lebensschild: 12/20/30/40 ⇒ 12/22/33/40
- Vollstrecker – Schadenssteigerung: 12/20/33/50 ⇒ 12/20/33/48
- Gesandter (4) – zusätzliches Leben: 200 ⇒ 250
- Experiment-Emblem – Leben des Klons: 50 % ⇒ 40 %
- Arenakämpfer – Heilung: 10/25/40/80 % ⇒ 10/25/45/80 %
- Arenakämpfer – absoluter Schaden: 6/12/20/40 % ⇒ 6/12/22/45 %
- Rebell – prozentuales Grundleben: 12 % ⇒ 15 %
- Visionär – Manazuwachs: 25/50/80 % ⇒ 25/50/75 %
1-GOLD-EINHEITEN
Draven hat nach einer Aktualisierung schon bessere Tage gesehen, aber eine Verbesserung der Angriffsschadenskalierung um 10 % bei drei Sternen (wo Einheiten viel Angriffsschaden haben) sollte uns helfen, uns daran zu erinnern, wer unser Lieblingsaxtbruder ist. Der Name fing mit einem D an, oder? War es Darius?
- Draven – prozentualer Angriffsschaden der Axt: 140/140/140/140 % ⇒ 140/140/150/150 %
- Steb – Heilung durch Fähigkeit: 270/310/360/410 ⇒ 260/290/360/430
2-GOLD-EINHEITEN
Trotz der Abschwächung im letzten Patch frisst sich Urgot durch volle Tanks wie ein Junge auf einem Yeti, der einen großen Drachen frisst (für die Kenner ist das eine Anspielung auf die Drachenreiche, aber für die Nichtkenner ist es eine verbotene Anspielung auf eine Nunu-Komp, die einen Patch lang die Oberhand hatte).
- Urgot – prozentualer Angriffsschaden durch Fähigkeit: 300/300/333 % ⇒ 300/300/310 %
- Urgot – Sekundärschaden: 150/150/165 % ⇒ 150/150/155 %
3-GOLD-EINHEITEN
Cassiopeia wartet in diesem Set noch auf ihren großen Moment. Ich denke, es gibt keinen besseren Zeitpunkt als das Jahr der Schlange, um in den Sssssssss-Rang zu schlüpfen.
- Cassiopeia – primärer Fähigkeitsschaden: 230/345/550 ⇒ 240/360/580
- Cassiopeia – Schaden von „Miasma“: 160/240/385 ⇒ 180/270/430
4-GOLD-EINHEITEN
Wir haben einen anständigen Buff für Ambessa bei einem und zwei Sternen und einen viel größeren Buff für sie bei drei Sternen.
Wir nehmen einige Anpassungen an dem guten (?) Doktor vor, damit er weniger mit maximalem Leben skaliert (siehe Abschwächung von Raufbold-Mundo) und Mundo ohne Raufbold-Emblem besser wird (+6 Rüstung/MR)
Mit ihren drei Attributen und der Flächenbetäubung hat Elise ihre Hände in so ziemlich jeder Komp. Es ist gut, dass sie acht davon hat.
- Ambessa – Angriffsschaden: 65 ⇒ 68
- Ambessa – prozentualer Ketten-Angriffsschaden bei drei Sternen: 350 % ⇒ 400 %
- Ambessa – prozentualer Schlag-Angriffsschaden bei drei Sternen: 500 % ⇒ 600 %
- Ambessa – prozentualer Angriffsschaden von „Wuchtschlag“: 1.200% ⇒ 1.500%
- Dr. Mundo – Rüstung/Magieresistenz: 60 ⇒ 66
- Dr. Mundo – Heilung durch Fähigkeit: 18 % ⇒ 15 %
- Ekko – Fähigkeitsschaden: 300/450/1.200 ⇒ 285/430/1.200
- Ekko – Sekundärschaden: 150/225/450 ⇒ 145/215/400
- Elise (Nahkämpfer) – Start- und Gesamtmanaerhöhung: 50/160 ⇒ 60/170
- Heimerdinger – Geschossschaden: 50/75/225 ⇒ 52/78/275
5-GOLD-EINHEITEN
Caitlyn erhält eine kleine Abschwächung nach ihrer Fehlerbehebung in 13.4 und eine viel kleinere (in Bezug auf die Auswirkungen) hier.
LeBlanc ist der Schlussstein für die beliebten Zauberer-Komps, die unsere Lobbys mit Magie und Chaos aufmischen. Moment, falscher Satz, ich meine, unsere Lobbys in „Die Welt von Arcane“ aufmischen – ja, das funktioniert total.
- Caitlyn – Angriffsschaden: 82 ⇒ 80
- FEHLERBEHEBUNG: Einige seltene Fälle wurden behoben, in denen Caitlyn Teile ihrer Fähigkeit verfehlte und/oder diese missglückten.
- LeBlanc – verstärkter, automatischer Schaden: 160/240/900 ⇒ 150/225/900
AUGMENTIERUNGEN
Chem-Baron-Wappen und -Krone wurden entfernt, um Platz für eine Ausbalancierung der Attribute zu schaffen (siehe Attribute). Es gibt jetzt KEINE Möglichkeit mehr, ein Chem-Baron-Emblem zu bekommen, da es auch von Dingen wie „Wandernder Trainer“ ausgeschlossen ist.
Wir haben auch eine neue Augmentierung, nämlich „Essensreste“. Wir hatten „Essensreste“ während der PBE für das Set, aber es war viel zu mächtig, um es live zu veröffentlichen, also haben wir ein paar Einschränkungen hinzugefügt, damit es jetzt live gehen kann!
- Klingentanz (Carry-Augmentierung für Irelia) – prozentualer Fähigkeitsschaden: 335/335/345/345 % ⇒ 350/350/350/350 %
- Diversifiziertes Portfolio und Diversifiziertes Portfolio + Gold pro Attribut: 1 pro 3 ⇒ 2 pro 4
- Auge um Auge+ – Anzahl der Tode der Verbündeten pro Komponente: 13 ⇒ 16
- Verrückter Chemiker (Carry-Augmentierung für Singed) – Omnivampir durch Fähigkeit: 20 % ⇒ 30 %
- Mentorschaft I – Leben: 150 ⇒ 120
- Überlebender – Gold: 88 ⇒ 92
- NEU – „Essensreste“: Nach 4 Karussellrunden erhältst du eine nicht ausgewählte Einheit und ihren Gegenstand.
- Das Chem-Baron-Wappen wurde entfernt
- Glaskanone II – Schadenssteigerung: 20 % ⇒ 25 %
- FEHLERBEHEBUNG: „Gegenstand-Sammler II“ gibt jetzt richtigerweise 20 Grundleben, statt 10
- Mondlicht – Angriffsschaden/AP-Bonus: 35 % ⇒ 45 %
- Teamgeist: Kriegsrecht – Caitlyns Schussschaden: 225 % ⇒ 200 %
- Teamgeist: Wiedervereinigung – Vis Schaden: 120 % ⇒ 110 %
- Teamgeist: Schwestern – Vis Angriffsschaden-Buff: 60 % ⇒ 80 %
- Teamgeist: Schwestern – Dauer des Angriffstempo-Buffs für Jinx: 5 Sek. ⇒ 7 Sek.
- Lernkurve (Arenakämpfer) – Leben pro Sieg: 45 ⇒ 50
- Dreifaltigkeit I – Angriffstempo: 18 % ⇒ 23 %
- Warum nicht beides (Gestaltwandler) – zusätzliche Werte: 24 ⇒ 30
- Aggressionsprobleme – Rüstung/Magieresistenz: 50 ⇒ 45
- Gürtel im Überfluss – Erhaltene Gürtel: 4 ⇒ 5
- Gürtel – zusätzliches Leben: 90 ⇒ 60
- Krone des Chem-Barons wurde entfernt.
- Erhabenes Abenteuer – Duplikatoren: in den nächsten 3 Phasen ⇒ in den nächsten 2 Phasen
- Erhabenes Abenteuer: Erhaltene Belohnungen um ~10 % verringert
- Glorreiche Evolution (Viktor) – erforderliche Verbesserungen: 9 ⇒ 6
- Unbewegliches Objekt – erhöhte Macht: 60 % ⇒ 50 %
- Glückshandschuhe – Runden bis zum 3. Handschuh: 5 ⇒ 7
- Aufpumpen III – Grundangriffstempo: 12 % ⇒ 16 %
- Kriegsbeute III – Beutechance: 40 % ⇒ 45 %
- Teamgeist: Genies – Heimerdingers Raketenschaden: 120 % ⇒ 150 %
- FEHLERBEHEBUNG – Bilder von „Teamgeist: Genies (Ekko)“ verursachen nicht länger weniger Schaden als erwartet
- Dreifaltigkeit II – Angriffstempo: 24 % ⇒ 33 %
GEGENSTÄNDE UND ARTEFAKTE
Wir haben unsere Lichtgegenstände überarbeitet, um diejenigen aufzupolieren, die nicht so hell leuchten, wie wir es gerne hätten.
- „Blauer Buff“ und „Nashors Zahn“ können nun bei Champions ohne Mana ausgerüstet werden. Ich sage nicht, dass es eine gute Idee ist, aber sie geben dir technisch gesehen ein paar brauchbare Werte, also sei wild.
- Chem-Baron-Emblem wurde entfernt
- Goldsammler – Chance auf Gold: 40 % ⇒ 33 %
- Moguls Post – Grundwert für Leben: 50 ⇒ 100
ANOMALIEN
- Mittelpunkt des Universums – Schaden des Sterns: 85 ⇒ 80
- Ansturm – Omnivampir: 20 % ⇒ 15 %
- Infektiöse Anomalie – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke zu Beginn: 15 ⇒ 12
- Letzte Chance – zusätzliches Angriffstempo: 50 % ⇒ 33 %
- Titan des Teamgeists – 3-Sterne-Anzahl: 4 ⇒ 6
- Frostige Berührung – Betäubungsdauer: 1 ⇒ 1,5 Sekunden
- Vampiraffinität – verbesserter Omnivampir: 40 % ⇒ 50 %
- Unersättlicher Appetit – Leben pro Steigerung: 150 ⇒ 100
- Unersättlicher Appetit – Schadenssteigerung pro Steigerung: 3 % ⇒ 2 %
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein wie dieser Abschnitt.
ATTRIBUTE
- Eroberer (9) – Grundwert für Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 100 % ⇒ 120 %
- Schrottsammler (9) – Schild pro Gegenstand: 65 ⇒ 60
CHAMPIONS
Wie ich sehe, haben auch andere Spieler mit Twitch (3) den dritten Platz erreicht.
- Garen (3 Sterne) – prozentualer Angriffsschaden der Fähigkeit: 1.500 % ⇒ 1.800 %
- Garen (3 Sterne) – sekundärer, prozentualer Angriffsschaden: 750 % ⇒ 1.200 %
- Twitch (3 Sterne)– prozentualer Angriffsschaden der Fähigkeit: 300 % ⇒ 400 %
- Twitch (3 Sterne) – abfallender Schaden: 20 % ⇒ 10 %
ZODIAK-FESTIVAL
Das Jahr der Schlange findet das ganze Jahr über statt, aber das Zodiak-Festival (und Event) läuft nur bis zum 10. März, also sieh es dir unbedingt an.
ATTRIBUTE
Wir haben festgestellt, dass das Kampftempo beim Festival etwas schneller ist, als uns lieb ist, und das liegt zum großen Teil an dem Schaden, den unsere stärksten Attribute/Champions verursachen können. Wie bei allen anderen Änderungen im Festival werden wir uns hier auf Abschwächungen konzentrieren und ab und zu einen Buff einbauen, damit sich etwas wie der Todbringer oder eine große Glückspilz-Auszahlung besser anfühlen.
- Kultist (11) – Der Todbringer wird nicht länger von Lee Sin aus dem Spielfeld gestoßen.
- Kultist (11) – Der Todbringer wird nicht länger das Hauptziel der Fähigkeit von Sett mit einem oder zwei Sternen.
- Duellant – Angriffstemposteigerung: 8 ⇒ 10
- Duellant – Angriffstempo pro Steigerung: 12 %/20 %/35 %/60 % ⇒ 10 %/15 %/25 %/35 %
- Verbannt (2) – Omnivampir: 80 % ⇒ 60 %
- Die Beutetabelle von Glückspilz (11) und (12) wurde mit stärkeren Optionen überarbeitet.
- Meisterschütze – max. Überspringen: 2/3/4 ⇒ 1/2/3
- Meisterschütze – Schadensabfall: 65 %/45 %/30 % ⇒ 55 %/50 %/45 %
CHAMPIONS
Wir haben unsere Abschwächungen nicht nur darauf konzentriert, den Schaden zu verringern, um das Kampftempo zu verlangsamen, sondern geben dem Set auch ein bisschen mehr moderne Liebe mit Änderungen wie einer verringerten Massenkontrolldauer für Rakan und Pyke. Und ja, wir haben mehrere Abschwächungen für die S-Komps: Assassinen, Meisterschützen und Kayles.
- Nidalee (3 Sterne) – Fähigkeitsschaden: 350 ⇒ 270
- Tahm Kench – geblockter Schaden: 15/25/75 ⇒ 12/25/50
- Twisted Fate – Fähigkeitsschaden: 250/350/475 ⇒ 180/270/400
- Elise – Leben bei Treffer: 40/80/160 ⇒ 40/60/80
- Elise – prozentuales Zusatzleben: 25 %/30 %/45 % ⇒ 40 %/60 %/80 %
- Fiora – Betäubungsdauer: 2/2,5/3 ⇒ 1,5/2/2,5
- Annie – Fähigkeitsschaden: 250/350/450 ⇒ 180/270/360
- Annie – Schild durch Fähigkeit: 500/700/900 ⇒ 400/600/900
- Braum – Schadensverringerung: 80 %/85 %/90 % ⇒ 70 %/75 %/85 %
- Janna – zusätzlicher Angriffsschaden: 20/30/60/90 ⇒ 15/20/25/50
- Jarvan IV. – Fähigkeitsschaden: 175/250/750 ⇒ 200/300/500
- Nautilus – Fähigkeitsschaden: 300/450/1000 ⇒ 270/400/600
- Rakan – Schild: 200/400/800 ⇒ 300/400/675
- Rakan – Dauer der Entwaffnung: 2,5/3/4 ⇒ 2/2,5/3 Sekunden
- Teemo – Blendungsdauer durch Fähigkeit: 2,5/3/4,5 ⇒ 3/3/3 Sekunden
- Pyke ist jetzt ein magischer Schnitter (im Sinne der Gegenstandsempfehlung)
- Pyke – Fähigkeitsschaden: 100/175/275 ⇒ 150/225/325
- Pyke – Betäubungsdauer durch Fähigkeit: 2/2,5/4 ⇒ 1,5/2/2,75 Sekunden
- Vi – Fähigkeitsschaden: 250/425/850 ⇒ 225/375/575
- Vladimir – Fähigkeitsschaden: 400/600/1.000 ⇒ 350/475/725
- Irelia – Fähigkeitsschaden: 200/300/700 ⇒ 150/200/250
- Sivir – Fähigkeitsschaden: 100/200/350 ⇒ 100/150/200
- Sivir – Angriffstempo-Buff durch Fähigkeit: 40 %/50 %/70 % ⇒ 40 %/55 %/90 %
- Yuumi –Heilung durch Fähigkeit: 30/45/90 ⇒ 30/40/50
- Aatrox – Fähigkeitsschaden: 400/600/2.500 ⇒ 250/450/1.500
- Cho’Gath (3 Sterne) – Fähigkeitsschaden: 2.000 ⇒ 1.500
- Kayle – Wellenschaden: 110/150/350 ⇒ 75/100/230
- Morgana – Fähigkeitsschaden: 250/400/1.600 ⇒ 300/475/2.000
- Sejuani – Fähigkeitsschaden: 100/200/1.600 ⇒ 150/250/1.600
- Sejuani (1 Stern) – Betäubungsdauer durch Fähigkeit: 2 ⇒ 2,5 Sekunden
- Talon – prozentualer Fähigkeitsschaden: 240 %/250 %/300 % ⇒ 200 %/200 %/350 %
- Xayah – prozentualer Fähigkeitsschaden: 250 %/275 %/350 % ⇒ 150 %/170 %/225 %
- Azir – Fähigkeitsschaden: 225/375/8.888 ⇒ 250/400/8.888
- Ornn – Betäubungsdauer durch Fähigkeit: 1,5/2/15 ⇒ 2/2,5/15 Sekunden
- Ornn – Fähigkeitsschaden: 175/275/9.999 ⇒ 225/400/9.999
- Sett – max., prozentualer Lebensschaden der primären Fähigkeit: 40 %/60 %/800 % ⇒ 20 %/30 %/400 %
- Sett – Sekundärschaden der Fähigkeit: 20 %/30 %/400 % ⇒ 10 %/15 %/200 %
- Yone – Fähigkeitsschaden: 900/1.300/20.000 ⇒ 725/1.050/150.000
- Yone – Schaden von „Unvergessen“: 200/400/1.000 ⇒ 350/600/1.500
FEHLERBEHEBUNGEN
- Immer noch ein Dummy: Der Name des Inspektionspanels für die Übungspuppe lautet jetzt „Übungspuppe“ statt „Zielpuppe“.
- Das Verschenken einer Einheit an deinen Partner in Double Up während der Anomalie-Runde führt nicht mehr dazu, dass du die Einheit am Ende der Runde zurückbekommst.
- „Tausend Schnitte“ erhält nicht mehr zwei Steigerungen beim ersten Treffer gegen jedes Ziel.
- 1001 – Tausend Schnitte: Funktioniert jetzt korrekterweise mit „Eine weitere Anomalie“
- „Mondlicht“ und „Großes Mondlicht“ können nun korrekt zulassen, dass sich Einheiten zu Beginn der Planungsphase zusammenschließen.
- Schrottsammler (9) löscht nicht länger Pfannenwender und Bratpfannen.
- Wenn du einen Drachen mit „Mittelpunkt des Universums“ tötest, hinterlässt er korrekterweise einen Gegenstand.
- „Mittelpunkt des Universums“ kann nicht länger Einheiten durch Wiederbeleben töten.
- „Noxianische Guillotine“ kann nicht länger Einheiten durch Wiederbeleben töten.
- Die Wiederbelebung von „Prismatischer Fleischzerfetzer“ und „Letztes Gefecht“ sollten nun korrekt miteinander interagieren.
- „Qualität gegen Quantität“ funktioniert jetzt auch weiterhin in Kombination mit „Instabile Schatztruhe“ oder „KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN“.
- Ups – Viktor kann jetzt nicht länger unendlich viel Fähigkeitsstärke durch die Anomalie „Angriffsexperte“ erhalten.
- „Gegenstand-Sammler II“ gibt jetzt richtigerweise 20 Grundleben, statt 10.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bilder von „Teamgeist: Genies (Ekko)“ nicht länger weniger Schaden verursachen als erwartet.
- Silberrose: Das Hochschleudern von Sion ignoriert Quecksilber nicht mehr.
- Wenn du einen Champion in Double Up zu deinem Partner schickst, während du eine Teamgeist-Augmentierung hast, erhält dein Partner nicht mehr das Teamgeist-Attribut.
- Einige Fälle wurden behoben, in denen Caitlyn Teile ihrer Fähigkeit verfehlte und/oder diese missglückten.
- Mels Fähigkeit wird in Double Up jetzt richtig ausgelöst, wenn dein Partner Schaden erleidet, durch den dein Leben auf 1 sinken würde
- Zodiak-Festival: Xayahs Fähigkeit skaliert jetzt korrekt entsprechend ihrer aktuellen Angriffsreichweite.
- Zodiak-Festival: Zhonyas Paradox schützt jetzt eine Einheit korrekt gegen Nunus Fähigkeit.
- Zodiak-Festival: „Entschlossenheit des Schlächters“ gibt jetzt richtigerweise einen Zed.
- Zodiak-Festival: Zed stiehlt jetzt richtigerweise gleichbleibenden Angriffsschaden statt Grundwert für Angriffsschaden.