Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.7 (2025)

Patch 13.7 ist der Patch, auf dem die Tactician's Crown ausgetragen wird, daher umfasst er nur kleine Buffs fĂŒr einige wenige Champions, Attribute und Augmentierungen, die diese dringend benötigen. 13.7 hat aber noch etwas anderes zu bieten 

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Willkommen zurĂŒck und schön, dass du da bist.

Patch 13.7 ist der Patch, auf dem die Tactician's Crown ausgetragen wird, daher umfasst er nur kleine Buffs fĂŒr einige wenige Champions, Attribute und Augmentierungen, die diese dringend benötigen. Aber wenn du dir das Patch genau ansiehst, wirst du sicherlich die eine oder andere Überraschung entdecken.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

JETZT LIVE!

CHONCCS SCHATZ

„Die Welt von Arcane“ wird mit „Chonccs Schatz“ bereichert, einem Spielmodus, der deiner Wirtschaft Aufschwung verleiht und dich mit jeder Menge Choncc-Macht ausstattet. Probier ihn aus!

  • „Chonccs Schatz“ ist ab jetzt bis 1. April (einen Tag vor der Veröffentlichung des nĂ€chsten Sets) verfĂŒgbar
  • Du hast also zwei ganze Patches Zeit, um deine 5-Gold-Einheiten zu drei Sternen aufzuwerten
  • Das bedeutet, du musst jetzt achtundzwanzig Tage lang hoffen, dass dein Carry seine FĂ€higkeit zuerst aktiviert
  • Das ist genug Zeit, um jede Menge Spaß zu haben

PATCH 13.7 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

INFOGRAFIK FÜR DEN WECHSELNDEN SHOP

AUSMUSTERUNG DER BEUTEEIER

AUSMUSTERUNG DER BEUTEEIER

Wir verabschieden uns von Beuteeiern. Seit der EinfĂŒhrung der Schatzreiche und des Wechselnden Shops sind Eier in unseren Systemen fĂŒr kosmetische Inhalte so gut wie nicht mehr vorhanden. Wir kommen endlich dazu, unseren FrĂŒhjahrsputz zu machen und das Beutesystem abzuschaffen, das sowohl fĂŒr Mobile- als auch fĂŒr PC-Spieler an merkwĂŒrdigen Stellen existierte. Das spart uns Zeit bei der technischen Wartung und sorgt dafĂŒr, dass die kosmetischen Inhalte fĂŒr TFT in einem intuitiveren, auf TFT ausgerichteten Bereich bleiben (Wechselnder Shop, Pass usw.).

In diesem Patch werden alle Eier automatisch geöffnet und du erhĂ€ltst den jeweiligen Inhalt. Wenn du alle Inhalte besitzt, die das Ei anbietet, bekommst du stattdessen 50 Schatzmarken pro Ei, genug fĂŒr eine Ziehung in einem Schatzreich deiner Wahl. Die genaue Verteilung und der Zeitpunkt werden fĂŒr unsere CN-Region unterschiedlich sein. Weitere Informationen findest du in den regionalen Richtlinien.

  • Alle Beuteeier werden bis zum 5. MĂ€rz automatisch geöffnet
  • Wenn du alle Inhalte aus einem automatisch geöffneten Ei besitzt, bekommst du stattdessen 50 Schatzmarken.

VERBESSERUNGEN AM TEAMPLANER

TEAM-CODES

In diesem und dem nĂ€chsten Patch (13.8) fĂŒhren wir einige Verbesserungen am Teamplaner ein. Im Patch 13.7 gibt es nun die Möglichkeit, Team-Codes in deinem Teamplaner zu kopieren und einzufĂŒgen, wĂ€hrend du dich im Spiel befindest. Egal, ob du deine Lieblingsseite eines Drittanbieters in einem anderen Tab geöffnet oder gerade einen Code von einem Freund zum Ausprobieren erhalten hast, fĂŒge ihn einfach ein und klicke auf die Rollbalken.

  • Du kannst jetzt Team-Codes in den Teamplaner einfĂŒgen, wĂ€hrend du im Spiel bist.

SYSTEME

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  • „Tactician’s Crown“-Patch entdeckt: Auswirkungen auf [LOW] Frequenz auf [ULTRA-LOW] gesetzt

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß wie die Wahrscheinlichkeit, dass mit diesem Patch etwas nicht stimmt.

ATTRIBUTE

„Eroberer“ hat im spĂ€ten Spiel Probleme, es sei denn, du bist bereits sehr weit vorne. Dieser Buff wird dem Team helfen, eure hart erkĂ€mpften Siege aus dem frĂŒhen Spiel in die spĂ€te Spielphase mitzunehmen, in der Hoffnung, dass mehr Spielfelder in der spĂ€ten Spielphase noxianisch rot sind.

  • Eroberer – Werterhöhung pro Auszahlung: 5 % ⇒ 8 %

1-GOLD-EINHEITEN

Vex fristet schon seit einer Weile ein Schattendasein. Er kann nicht so gut mit GegenstĂ€nden umgehen wie Zyra und macht nicht so viel Spaß wie die anderen Yordle im Set (nicht du, Amumu).
  • Vex – FĂ€higkeitsschaden: 220/330/550/770 ⇒ 240/360/580/800
  • Vex – sekundĂ€rer FĂ€higkeitsschaden: 110/165/275/385 ⇒ 120/180/290/400

2-GOLD-EINHEITEN

Camille und Ziggs sind zwei Carrys, die einfach zu nischenhaft sind, um wirklich beliebt zu sein. Ein kleiner (weniger als 10 %) Buff sollte dafĂŒr sorgen, dass sie im Metaspiel wieder schneiden und schießen dĂŒrfen.
  • Camille – Angriffsschaden: 52 ⇒ 55
  • Ziggs – PrimĂ€rer FĂ€higkeitsschaden: 180/270/450 ⇒ 180/270/480

3-GOLD-EINHEITEN

Als NahkÀmpfer hat Gangplank noch ziemlich viel Luft nach oben. Wir bieten in diesem Patch Zitronen zum Verkauf an, indem wir Gangplank erlauben, schneller zu einer Aktivierung zu kommen, was mehr Heilung und einzelne Schadensspitzen bedeutet (denn das ist es, was eine gesunde Menge Vitamin C bewirken kann, nehme ich an).

Den potenziell grĂ¶ĂŸten Buff in diesem Patch gibt es fĂŒr den Kleinsten im grĂ¶ĂŸten Zombie-Yeti-Experiment. Nunu war nicht in der Lage, angemessen an vorderster Front zu kĂ€mpfen, selbst wenn seine besten Gegner (von denen es nur wenige gibt) online sind. Wir werden in unserem Artikel ĂŒber das Set mehr ĂŒber Nunu erzĂ€hlen, aber hier kommt erst einmal ein großer Mana-Buff.
  • Gangplank (NahkĂ€mpfer) – Gesamtmanaverringerung: 0/60 ⇒ 0/50
  • Nunu & Willump – Start- und Gesamtmanaverringerung: 60/125 ⇒ 50/100
  • Swain (NahkĂ€mpfer) – Heilung pro Sekunde: 70/90/125 ⇒ 70/95/145

4-GOLD-EINHEITEN

Elise wurde entwickelt, um in vertikalen Raufbold-Komps als Backliner spielbar zu sein, aber in diesen Komps wird stattdessen oft einfach Twitch/ScharfschĂŒtze eingesetzt, um Schaden zu verursachen. Wir hoffen, dass eine Schadenserhöhung in der hinteren Reihe fĂŒr sie einige Möglichkeiten eröffnen könnte, vielleicht sogar Möglichkeiten, von denen wir noch gar nichts wissen.
  • Elise (FernkĂ€mpfer) – FĂ€higkeitsschaden: 220/330/1.000 ⇒ 250/375/1.200

5-GOLD-EINHEITEN

Wir erhöhen die Skalierung mit FĂ€higkeitsstĂ€rke von Jinx fĂŒr ihre letzte Aktivierung, damit Basis-Jinx und „Speer von Shojin“-Jinx etwas mehr Tod in ihre letzte Rakete packen können.

Unser Malzahar-Buff sorgt dafĂŒr, dass selbst ein Malzahar ohne Gegenstand alle zwei Aktivierungen einen automatischen Angriff frĂŒher ausfĂŒhrt, aber es ist ein noch wirkungsvollerer Buff, wenn du „VisionĂ€r“ aktivieren kannst.
  • Jinx – Schaden durch FĂ€higkeitsstĂ€rke von Todesrakete: 60/90/300 ⇒ 100/100/300
  • Malzahar – Gesamtmanaverringerung: 30/95 ⇒ 30/90

AUGMENTIERUNGEN

Unsere prismatischen Augmentierungen, die einen frĂŒhen 6-Gold-Zugang ermöglichen, sind etwas zu schwach ausgefallen, aber wir haben gezögert, sie zu stĂ€rken, da ihre Machtobergrenzen (um deine 6-Gold-Champions in die Anomalie zu stecken) außergewöhnlich hoch sind. Nun, wir haben mehr Spiele gespielt und die Strategien rund um diese Augmentierungen verfeinert, und wir fĂŒhlen uns wohler dabei, ihre Belohnungen ein bisschen leichter zu machen.

Apropos Jagen: „VerrĂŒckter Chemiker“ hat es immer noch nicht geschafft, dass es sich lohnt, Singed zu spielen, also erhöhen wir den Schaden, um das LoL-Sprichwort „Don‘t chase the Singed“ (Jage niemals den Singed) zu TFT zu bringen.
  • RĂŒckendeckung – Angriffstempo: 10 % ⇒ 12 %
  • Glaskanone I – Schadenssteigerung: 12 % ⇒ 15 %
  • VerrĂŒckter Chemiker (Singed) – FĂ€higkeitsschaden: 140/210/315/420 ⇒ 155/235/350/470
  • Verbotene Magie – Angriffsschaden pro Steigerung: 2 % ⇒ 3 %, Leben pro Steigerung 10 ⇒ 15
  • Attribut „Schwestern“ (Jinx) – Angriffstempo: 75 % ⇒ 80 %
  • Attribut „Schwestern“ (beide) – Buffdauer: 7 ⇒ 10 Sekunden
  • Glorreiche Evolution (Viktor) – erforderliche Aufwertungen: 6 ⇒ 4
  • Goldenes Ei: Einige der Beutelisten wurden aufgewertet.
  • StabĂŒberfluss –Angriffstempo pro Stab: 4 % ⇒ 5 %
  • Wer du wirklich bist (Warwick) – erforderlicher Spielerschaden: 35 ⇒ 20
  • Wer du wirklich bist (Warwick) – erforderlicher Spielerschaden in Double Up: 20 ⇒ 12

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Verschrottete SchĂ€tze: Schrottsammler mit Strahlenden Handschuhen des Diebes haben nur 2 GegenstĂ€nde, nicht 6.
  • Erhaltenes Mana durch Nachabzugsschaden kann nicht lĂ€nger eine bestimmte Höchstmenge ĂŒberschreiten.
  • GlĂŒck fĂŒr Champions auf der Bank: GlĂŒckshandschuhe funktionieren nun auch bei Einheiten auf der Bank.