Teamfight Tactics: Patch 17.3

Balanceanpassungen an den Göttern, neue Segen und neue Attributs-Augmentierungen werden die Meta aufwirbeln!

Sind wir „Außerweltliche Götter“-Spieler oder „Außerweltliche Götter“-Anbeter?

Patch 17.3 bringt neue göttliche Segen, eine Balance-Anpassung an den Gaben, eine Änderung an der Komponentenverteilung im Reich, neue Augmentierungen und eine Überarbeitung von Morgana als flexibler 4-Gold-Tank! All das erscheint zusammen mit einem Patch voller Balance-Änderungen, dessen übergeordnetes Ziel es ist, schwächelnde Komps zu stärken und das Metaspiel aufzufrischen!

Lass dich segnen,

Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill

PATCH 17.3 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

 

17.3: PATCH-AKTUALISIERUNG 13. MAI

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Aurelion Sols Fähigkeit übersteigt nicht länger ihre Sichtweite.
  • „Neuer Rekrut“ (Augmentierung) gewährt jetzt wie vorgesehen +1 auf die Teamgröße.
  • „Beute-Singularität“ (Augmentierung) kann fälschlicherweise einen Pfannenwender als Belohnung gewähren.
  • „Vergeltung“ (Augmentierung) gewährt nicht die 15 % zusätzliche kritische Trefferchance.
  • „Gebieter“ generiert nicht länger mehr Belohnungen als vorgesehen.

SYSTEME

REICH DER GÖTTER

Dieser Patch bringt eine Menge großer Änderungen mit sich, aber diese hier sollte am deutlichsten spürbar sein! Wir verlagern die Auswahl der Gegenstandskomponenten von den außerweltlichen Göttern zu Pingus Gabe, um dir mehr Entscheidungsfreiheit zu geben. So kannst du dich darauf konzentrieren, welchen Segen/welche Gabe der Götter du haben möchtest, ohne dass dir die eine Komponente, die du wirklich brauchst, einen Strich durch die Rechnung macht.

  • Die Auswahl der Gegenstandskomponenten wurde vom Segen der Götter zur Gabe von Pingu verschoben:
    • Jeder Champion ist mit einer einzigartigen Komponente ausgestattet.
    • Das zusätzliche Gold wurde aus der Championauswahl entfernt.
    • Die Gabentische von Pingu wurden angepasst.

GÖTTERSEGEN

Kein Gott sollte allein wegen der Macht seines Segens im späten Spielverlauf ausgewählt werden. Wir nehmen einige Balance-Anpassungen vor, um sicherzustellen, dass jeder Segen je nach deiner Strategie situativ mächtig wirkt.

  • Kayles Segen: Leben pro Gegenstand: 15 10
  • Sorakas Segen: Leben pro fehlendem Taktikerleben: 2 2,5
  • Varus’ Segen: Leben pro Sternenwertung: 18 15. Die schwarzen Löcher der Sternenvernichter und die Klone von Zed werden bei der Berechnung des Bonus nicht länger berücksichtigt.

NEUE GÖTTERSEGEN

Fühlst du dich gesegnet? Wir haben zwei mächtige neue Segen für dich, bei denen du deine Treue unter Beweis stellen kannst.

  • Ahri
    • Segen: Wohlstand [Stufe 3]: Gewährt einem Champion dauerhaft 8 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke sowie eine Chance von 12 %, bei einer Kill-Beteiligung 1 Gold zu generieren.
  • Soraka
    • Göttliche Empathie [Stufe 3]: Bei 66 und 33 Leben des Taktikers erhältst du eine zufällige Komponente.
    • Segen: Wohlstand [Stufe 2, 3]: Gewährt einem Champion dauerhaft 80 Leben, das sich für sämtliche Zinsen, die du verdienst, zusätzlich um 4/6 Leben erhöht.

ANGEPASSTE GÖTTERSEGEN

Threshs gleicher Pfad für alle fühlte sich zu sehr nach einem Glücksspiel an. „Pandoras Bank“ war lustig und kultig, aber wir konnten sie nicht als Augmentierung behalten. Wir wollten sie wirklich behalten, aber sie ist einfach nicht gut für das Spiel. Wir haben es versucht und sind … ziemlich kläglich gescheitert.

  • Thresh
    • Pandoras Sitz (Thresh) entfernt.
    • Die zufällige Beute in Stufe 2 kann keinen Taschen-Rekombinator mehr gewähren.
    • Die zufällige Gabe kann nicht länger Ahris Truhe der Gier enthalten.
    • Die Chance auf einen Gold-Entferner in Stufe 2 wurde verringert.
  • Handwerkskunst (Kayle) – Erst-Reforger: 2 1
  • Duplikator-Paket (Varus) – Miniduplikatoren: 5 4
  • Ungestümes Schicksals-Aufwertung (Varus) – Nur noch in Stufe 3 verfügbar. [Angepasst] Dein nächster Shop enthält nur 2-Gold-Einheiten. Die erste, die du kaufst, ist kostenlos und wird auf 2 Sterne aufgewertet.
  • Überrollen/Überrollen+ (Evelynn) – Gewährt außerdem sofort und nach jedem Sieg +1 Gold.

ANPASSUNGEN FÜR DIE ERÖFFNUNGSBEGEGNUNGEN

Wir haben Augmentierungen gesperrt, die eine zu starke Synergie mit den Eröffnungsbegegnungen hatten. Außerdem haben wir die Auswirkungen von zwei unserer Begegnungen („Doppel-Duplikatoren“ und „Start mit Ladenaktualisierungen“) abgeschwächt, die eine Strategie zu sehr begünstigt haben.

  • Artefaktschmiede – Gesperrte Augmentierungen:
    • Unübertreffliche Schmiede
    • Durch Stärke geschmiedet
    • Tragbare Schmiede
    • Lebendige Schmiede
    • Süße Leckereien
  • Doppel-Duplikatoren: [Angepasst] Du erhältst 1 Mini-Champion-Duplikator. In Stufe 3-5 erhältst du 1 kleineren Champion-Duplikator.
  • Doppel-Duplikatoren – Gesperrte Augmentierungen:
    • Heldenhafte Wundertüte
    • Heldenhafte Wundertüte+
    • Heldenhafte Wundertüte++
    • Teambuilding
  • Emblem-Ensemble – Gesperrte Augmentierungen:
    • Verzweigung
    • Verzweigung+
    • Kosmischer Neustart
    • Verfluchte Krone
    • Flexibel
    • Harte Verpflichtung
    • Legion der Drei
    • Neuer Rekrut
    • Wachsende Wurzeln
    • Wachsende Wurzeln+
    • Strategenküche
    • Eigenschaftsbaum
    • Eigenschaftsbaum+
    • Urfs Glücksspiel
    • Urfs Wundertüte
    • Wir halten zusammen
  • Start mit Ladenaktualisierungen – Händleraktualisierungen: 8 5
  • Start mit Ladenaktualisierungen – Gesperrte Augmentierungen:
    • Kalkulierter Verlust
    • Auf einer Rolle
    • Geduld ist eine Tugend
    • Prismatisches Ticket
    • Unendliche Aktualisierungen

PVE-MONSTER

Sind wir weich geworden?

Der PvE-Kampf in Stufe 3-7 war in diesem Set außergewöhnlich schwer, vor allem für die Anima-Spieler, die unbedingt verlieren wollten. Wir hätten zwar einen „Werde besser“-Spruch für Gromp nach dem PvE-Sieg hinzufügen können, aber es ist wohl besser, seinen Schwierigkeitsgrad an die anderen Sets anzupassen.

  • Stufe 3-7 – Basis-Angriffsschaden von Gromp: 500 350

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie die Notwendigkeit eines Tanks, wenn ich auf Stufe 8 mein ganzes Gold ausgebe … Oh, hallo Morgana.


ATTRIBUTE

Anima (6) ist schwierig in eine Komposition zu verwandeln, die dich von einer Niederlagenserie zu einer Siegesserie bringt. Aber jetzt haben wir eine riesige Stärkung für das Attribut, die es dir ermöglicht, nach jedem Kampf gegen einen Spieler kontinuierlich Beute zu erhalten, egal ob du gewonnen oder das andere gemacht hast, was ich versuche zu vermeiden.

Marodeur ist auf allen Stufen überdurchschnittlich stark, also schwächen wir das Attribut ein wenig ab. Zusammen mit einer weiteren kleinen Abschwächung für Master Yi sollte das verhindern, dass die Komp die Lobby überrennt.

Die Brunnen-Formation für die Sterndeuter ist zurück, mit einer Überarbeitung, die mehrere Komp-Variationen ermöglicht! Champions, die aus den Brunnenfeldern trinken, heilen sich alle zwei Sekunden und je länger der Kampf dauert, desto mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke können Sterndeuter-Champions ansammeln! Eine weitere kleine Änderung für die Sterndeuter bringt zusätzliche Felder in die linke Ecke für die Jägerin-Formation: Jetzt kannst du Xayah in beiden Ecken spielen und trotzdem von Nunus Fähigkeit getroffen werden!

  • Anima-Trupp (6) – Jeder Sieg gewährt Beute Jede PvP-Runde gewährt Beute
  • Gebieter – Erhaltene Resistenzen bei Schadensverursachung: 16/24 12/18
  • Marodeur – Angriffsschaden: 20/40/60 % 18/35/55 % Angriffsschaden
  • Sterndeuter – Brunnen wurde wieder aktiviert: Verbündete auf verstärkten Feldern heilen sich alle 2 Sekunden um 1 % ihres maximalen Lebens. Sterndeuter auf verstärkten Feldern heilen sich zusätzlich um 2,5 % und erhalten alle 2 Sekunden steigerbaren Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
  • Sterndeuter (3) – Brunnen: 4 % Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke
  • Sterndeuter (5) – Brunnen: 7 % Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke
  • Jägerinnen-Felder wurden zu den linken Ecken hinzugefügt.

EINHEITEN: RANG 1

Ein Grund, warum einige Champions nicht erfolgreich waren, ist, dass einige 1-Gold-Kompositionen stark starten und im späten Spielverlauf nicht abfallen – was für uns bei 1-Gold-Einheiten über das Ziel hinausschießt. Da diese 1-Gold-Einheiten jetzt unter Kontrolle sind und einige schwächere Einheiten bald gestärkt werden, werden wir im Metaspiel sicher einige neue Stars sehen.

  • Briars Grundangriffsschaden: 40 35
  • Leonas Grundrüstung/Magieresistenz: 45 40
  • Leonas Fähigkeitsschaden: 140/210/315/535 % Resistenzen 120/180/270/460 % Resistenzen
  • Twisted Fates Minimalschaden (Fähigkeitsstärke): 190/285/430/730 180/270/405/690
  • Twisted Fates Maximalschaden (Fähigkeitsstärke): 380/570/860/1.460 360/540/810/1.380
  • Teemos Schaden (Fähigkeitsstärke): 70/105/190/325 65/95/170/300

EINHEITEN: RANG 2

Obwohl Akali als Carry nicht erfolgreich war, sind viele der Komps, in denen sie gespielt wird, ziemlich stark. Da wir Briar und Bel'Veth sowie später Master Yi abschwächen, können wir diesem Shuriken schleudernden, Rüstung zerfetzenden Ninja einen Buff spendieren.

Jax' gleichbleibende Schadensverringerung kann dazu führen, dass sich Champions, die auf konstanten, geringen Schaden angewiesen sind, weitaus weniger effektiv anfühlen. Du weißt gar nicht, wie nervig es ist, in der Schwerelosigkeit mit einem Helm zu heulen? Weil Corki und seine 21 Schadensinstanzen das sicher wissen.

  • Akalis Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 34/50/80/135 37/56/84/140
  • Bel'Veths Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 20/30/45/77 18/27/41/69
  • Gnars Grundangriffsschaden: 45 50
  • Jax' gleichbleibende Schadensverringerung (Fähigkeitsstärke): 15/25/35/45 15/20/25/30
  • Jax' Schild (Fähigkeitsstärke): 400/470/550 400/450/500
  • Jinx' Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 29/44/65 29/44/70

EINHEITEN: RANG 3

Ein Hauptaugenmerk dieses Patches liegt darauf, Komps zu stärken, die bisher nicht oft gespielt wurden. Unsere Änderungen an den 3-Gold-Einheiten sind da nicht anders, denn wir haben Buffs für Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira und Kai'Sa (war nur ein Scherz, für sie nicht).

Es ist kein Geheimnis, dass Kai'Sa mit den richtigen Gegenständen viele 4-Gold-Einheiten übertreffen kann. Wir reduzieren ihren Raketenschaden ziemlich stark, auch wenn es nicht so scheint, weil sie bei jeder Aktivierung 16 Raketen abfeuert.

  • Dianas Schild: 250/290/375 Fähigkeitsstärke 275/325/475 Fähigkeitsstärke
  • Dianas Kugelschaden: 50/75/120 Fähigkeitsstärke 60/90/145 Fähigkeitsstärke
  • Fizz' Sprungschaden (Fähigkeitsstärke): 110/165/265 120/180/290
  • Kai'Sas Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 32/48/77 30/45/72
  • Lulus Magieresistenz-Schredder „Schlange“: 5/7/10 4/6/8
  • Lulus Fähigkeitsschaden „Schlange“: 150/225/360 140/210/335
  • Miss Fortunes Zweittrefferschaden „Herausforderer“: 30 % 35 %
  • Miss Fortunes Fähigkeitsschaden „Herausforderer“: 120/180/290 130/195/315
  • Miss Fortunes Fähigkeitsschaden „Kanalisierer“: 72/108/172 80/120/190
  • Ornns Schild (Fähigkeitsstärke): 100/150/500 125/200/500
  • Samiras Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 360/540/860 375/560/900

EINHEITEN: RANG 4

Wir versuchen im Allgemeinen, die 4-Gold-Fähigkeitsstärke-Champs auf das Niveau unserer 4-Gold-Angriffsschaden-Champs zu heben, aber wir haben noch ein paar andere Ziele für die 4-Gold-Champs, einschließlich der Einführung einer neuen Einheit: Morgana. Für Aurelion Sol sollte ein Fähigkeitsstärke-Buff seiner nicht-ultimativen Mecha-Form ausreichen, um ihn endlich spielbar zu machen, während Champions wie LeBlanc nur eine kleine Stärkung brauchten, um wieder wettbewerbsfähig zu sein.

Wir haben auch eine kleine Überarbeitung für Xayah. Momentan verlangt ihre Fähigkeit, dass du so viele automatische Angriffe wie möglich ausführst, da sie eine festgelegte Dauer hat. Wenn du oft angreifst, ist das super, aber leider war das Angriffstempo das Einzige, was wirklich zählte. Wenn du während ihrer Laufzeit gestunt wurdest, war ihre Fähigkeit teilweise verschwendet. Indem wir ihre Fähigkeit auf eine bestimmte Anzahl von Angriffen beschränken, verliert die Angriffsgeschwindigkeit an Bedeutung, was neue Möglichkeiten für Setups eröffnet, wie etwa gelegentlich ein Schwert, und die Schneebälle, die du so perfekt vermeiden wolltest, weniger strafend wirken lässt.

Kommen wir zu Morgana. Dank ihrer Überarbeitung, die sie von einem magischen Kämpfer für 5 Gold in einen magischen Tank für 4 Gold verwandelt hat, ist sie nun der wahre Schutzengel für dein Team. Sie ist weiterhin genauso flexibel (vielleicht sogar noch mehr), was wichtig ist, da sie die Lücke eines Tanks für die späte Spielphase schließt, nach der viele von uns gesucht haben. Mit ihrer passiven Widerstandsfähigkeit für das gesamte Team kann sie ohne Gegenstände, mit Utility-Gegenständen als zweiter Tank oder mit Gegenständen wie Koronenschutz, Warmogs Rüstung, Geistessicht oder anderen übrig gebliebenen Tank-Gegenständen gespielt werden.

  • Aurelion Sol - Mecha-Kämpferschaden: 78/118/275 82/123/275
  • Aurelion Sol - Nicht-Mecha-Strahlschaden: 185/280/2000 320/480/2000, Schadensverringerung: 60 % 80 %
  • Karma - Sekundärer Fähigkeitsschaden (Fähigkeitsstärke): 150/225 180/270
  • LeBlanc - Fähigkeitsschaden (Fähigkeitsstärke): 70/105 80/120
  • Master Yi - Omnivamp: 15 % 10 %
  • Nami - Fähigkeitsschaden: 410/615/5000 440/660/5000
  • Nunu - Startmana: 40/155 40/145
  • Xayah - Fähigkeitsdauer: 4 Sekunden 6 Angriffe. Die Fähigkeit verursacht 10/15/200 Bonusschaden durch Angriffsschaden für jede Feder am aktuellen Ziel.
  • Morgana:
    • Nun ein 4-Gold-Champ
    • Rolle: AP-Kämpfer AP-Tank
    • Dunkle Dame: Dein Team erhält 4 % Zähigkeit, die auf 10 % steigt, wenn Morgana in ihrer dunklen Gestalt ist.
    • Mana: 20/60 30/90
    • Angriffstempo: 0,90 0,65
    • Leben: 800 1300
    • Resistenzen: 50 70
    • Angriffsschaden: 50 60
    • Überarbeitete Fähigkeit: Verwandelt sich 3 Sekunden lang, erhält 525/625/2500 Fähigkeitsstärke + 10 % Leben und verbindet sich mit nahen Champions. Verursacht während der Wirkungsdauer 100/150/3000 magischen Schaden durch Fähigkeitsstärke an den 3 nächstgelegenen Gegnern und heilt die 2 nächstgelegenen verletzten Verbündeten um 100/150/3000 Fähigkeitsstärke.

EINHEITEN: RANG 5

Jeder will Shen mit Leben ausrüsten und als Raudi spielen, aber er wurde eigentlich als Kämpfer mit mehr Schaden konzipiert. Statt uns dagegen zu wehren, passen wir seine Fähigkeiten und Werte an, damit Lebenspunkte für ihn deutlich effektiver werden. So kannst du ihn als robustere Version von Riven spielen oder ihm einfach ein zusätzliches Warmogs Rüstung-Teil verpassen, um dich aus kniffligen Situationen zu befreien.

Sona hatte es schwer, Wirkung zu erzielen, selbst als sekundäre Carry-Einheit. Wir verstärken ihren Schaden, damit sie mit den richtigen Gegenständen eine bessere Carry-Einheit abgibt, und nehmen eine kleine Komfortverbesserung an ihrer Fähigkeit vor, damit sie nicht ab und zu die hintere Reihe priorisiert.

Zed ist dank idealer Builds und einer seltsamen Interaktion mit dem Raufbold-Emblem eine wahre Goldgrube. Wir beheben die Interaktion mit dem Raufbold-Emblem, verringern aber zusätzlich das Leben seiner Klone auf der 2. und 3. Sternenwertung.

  • Shen – Skalierung des Lebensschilds: 10 % 15 %
  • Shen – Passiver Angriffsschaden: 40/60 Fähigkeitsstärke 20/30 Fähigkeitsstärke + 1 % des maximalen Lebens
  • Shen – Grundwert für Leben: 1200 1300
  • Die Zielfindung der Fähigkeit von Sona wurde angepasst, sodass sie nach der nächsten Reihe statt nach der nächsten Einheit sortiert. Es ist nun weniger wahrscheinlich, dass sie bei den ersten Einsätzen der Fähigkeit die hintere Reihe anvisiert.
  • Sona – Trümmerschaden: 280/420 Fähigkeitsstärke 300/450 Fähigkeitsstärke
  • Sona – Großer Zauberschaden: 680/1050 Fähigkeitsstärke 720/1100 Fähigkeitsstärke
  • Zed – Verringerung des Lebens des Klons: 33 % 33/40/40 %
  • Zed: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Raufbold-Emblem den Zed-Klonen mehr Leben gewährte als dem ursprünglichen Zed.

NEUE AUGMENTIERUNGEN

Neue eigenschaftsbasierte Augmentierungen erweitern die Auswahl und bieten neue, einzigartige Möglichkeiten – egal, ob du voll auf eine Eigenschaft setzt oder sie nur als Unterstützung nutzt. „Konzentration“ und „Zeitstrom“ machen eine unterstützende Eigenschaft zum Herzstück deiner Komposition, während „Beute-Singularität“ Sternenvernichter in eine Ökonomie-Eigenschaft verwandelt! Auch „Herz des Schwarms“ ist zurück, nachdem ein Fehler uns zwang, es nach dem Release kurzzeitig zu deaktivieren. Jetzt wird es auf Stufe 9 aktiviert, also können alle Fans des „Höchsten Primordianers“ jubeln! Es gibt viele Möglichkeiten bei der Teamzusammenstellung zu entdecken, also hab Spaß mit den neuen Augmentierungen!

  • Konzentration: Die Fähigkeiten des Konduktors halten 25 % bis 50 % länger an, je nach Fähigkeit. Du erhältst eine Zoe und einen Mordekaiser.
  • Herz des Schwarms: Alle 3-Sterne-Champions tragen jetzt zur Stärke des Schwarms bei. Auf Stufe 9 beschwören die Primordianer den „Höchsten Primordianer“, wenn du 6 einzigartige 3-Sterne-Champions im Team hast. Du erhältst eine Briar, eine Bel'veth und eine 2-Sterne-Rek'sai.
  • Beute-Singularität: Wenn das Schwarze Loch Feinde verschlingt, verwandelt es sie in Weltraum-Materie. Wenn genug gesammelt wurde, verwandelt das Schwarze Loch sie in Beute! Du erhältst einen Cho'Gath und eine Lissandra. Weltraum-Materie und Beutequalität nehmen mit jedem Mal zu. Du erhältst 2/3/4 Weltraum-Materie je nach Attributsschwelle von „Sternenvernichter“.
  • Galaxien-Tour: Wanderer erhalten 130 Leben, 13 % Angriffsschaden und 13 % Fähigkeitsstärke, was jedes Mal um 10 % zunimmt, wenn du gegen einen neuen Spieler antrittst. Du ziehst es vor, gegen Spieler anzutreten, gegen die du schon länger nicht mehr gekämpft hast. Du erhältst einen Pyke und einen Meepsie.
  • Zeitstrom: Zeitbrecher erhalten jedes Mal 2 Leben und 0,25 % Angriffstempo, wenn du den Shop aktualisierst (einschließlich kostenloser Aktualisierungen). Du erhältst einen Ezreal und einen Pantheon.

ANGEPASSTE AUGMENTIERUNGEN

Unsere neuen (und alten) Champion-Augmentierungen konnten mit dem Set nicht mithalten. Wir stärken die meisten von ihnen – einige brauchen nur ein bisschen Zuwendung (Bonk!), andere brauchen deutlich mehr Power, um den stellaren Rang zu erreichen.

Da der 4. Mai nun vorbei ist, können wir „Mögen die Vier mit dir sein“ getrost abschwächen, was vielleicht sogar ein Buff ist, da die Beschreibung jetzt eine 4 mehr hat.

Vampir-Vitalität war nie ein spannendes Augment, es sei denn, man wollte mit Anima ein episches Comeback hinlegen – selbst dann war ein Augment, das einen schneller stärker macht, meist die bessere Wahl.

  • Schildmaid (Leona) – Skalierung des Lebens des Hauptziels: 28 % von Leonas max. Leben 24 % von Leonas max. Leben
  • Schildmaid (Leona) – Sekundärschaden: 180/270/405 Angriffsschaden 200/300/480 Angriffsschaden
  • Super-Ter-Meep-nle Geschwindigkeit (Poppy) – Angriffstempo: 0,7 0,75
  • Big Bang (Meepsie) – Abfall pro Feld: 45 % 35 %
  • Bonk! (Nasus) – Resistenzen: 40 45
  • Hitzetod (Mordekaiser) – Mana: 20/50 10/40
  • Hitzetod (Mordekaiser) – Schild: 225/250/300 Fähigkeitsstärke 175/200/400 Fähigkeitsstärke
  • Nach dem Himmel greifen (Jax) – Fähigkeitsschaden: 155/230/375 Fähigkeitsstärke 170/250/450 Fähigkeitsstärke
  • Sternen-Kombo (Aatrox) – Schaden der 2. Aktivierung: 100/150/2250 Angriffsschaden 110/165/275 Angriffsschaden
  • Sternen-Kombo (Aatrox) – Schaden der 3. Aktivierung: 160/240/360 Angriffsschaden 200/300/475 Angriffsschaden
  • Sternen-Kombo (Aatrox) – Isolationsmultiplikator: 250 % 200 %
  • Flexibel – Leben pro Emblem: 40 30
  • Juwelenbesetzter Lotus – Chance auf kritische Treffer: 20 % 10 %
  • Kahunahuna – Bonusschaden (echter Schaden): 150 % Angriffsschaden 125 % Angriffsschaden
  • Mögen die Vier mit dir sein – Leben: 254 144
  • Der Turm – Leben: 600/900/1500/2000 450/700/1250/1600
  • Neuer Rekrut: Neue Version für Stufe 4-2 hinzugefügt, die 2 4-Gold-Einheiten gewährt.
  • Vampir-Vitalität II – Entfernt

GEGENSTÄNDE

Momentan ist „Saum der Nacht“ ein wenig zu teuer. Durch die Werte, die Aggro-Reduzierung und die Heilung des fehlenden Lebens, dringt der Gegenstand in den Bereich der Überlebensfähigkeit von „Steraks Pegel“ ein, während er gleichzeitig eine bessere Unterstützung/Überlebensfähigkeit und ordentliche Offensivwerte bietet. Eine kleine Abschwächung der Überlebensfähigkeit des Gegenstands sollte ihn davor bewahren, zu mächtig zu werden.

  • Saum der Nacht – Heilung des fehlenden Lebens: 30 % 20 %

ARTEFAKTE

Mit unserer relativ neuen Designphilosophie für Artefakte, die als stärkere (aber nicht zu starke) Gegenstände zwischen Kerngegenständen und Lichtgegenständen angesiedelt sind, haben wir akzeptiert, dass nicht jedes Artefakt in jedem Set sein sollte und dass das Rotieren je nach den Anforderungen des Sets oder manchmal auch der Thematik für eine frischere Erfahrung sorgt. Bei „Außerweltliche Götter“ hätten wir „Horizontfokus“ wahrscheinlich schon bei der Veröffentlichung aus der Rotation nehmen sollen, da die Leistung mit Champions wie (Berg-)Lulu und in geringerem Maße Maokai für unseren Machtrahmen zu hoch war. Da wir zwischen Berg und Baum feststeckten, haben wir „Horizontfokus“ vorerst aus dem Spiel genommen, um ihn in einem zukünftigen Set wiederzusehen.

Manchmal reicht es, eine Interaktion zu deaktivieren, um ein Artefakt auf der richtigen Stufe für das Set zu halten.

  • Horizontfokus: Deaktiviert.
  • Titanische Hydra: Xayah löst den Flächeneffekt nur mit ihrem primären normalen Angriff aus.

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein, wie die Taten, die uns zu dem machen, was wir sind.


AUGMENTIERUNGEN

Manchmal kommen vergrabene Dinge von ganz allein wieder an die Oberfläche. Wie diese eine peinliche Kindheitserinnerung, die dich einfach nicht loslässt. Jeder weiß das.

„Exklusive Anpassung“ war bisher eher eine Ökonomie-Augmentierung als eine Gegenstands-Augmentierung. Da viele unserer Ökonomie-Augmentierungen abgeschwächt wurden, blieb „Exklusive Anpassung“ zunächst außen vor, aber genau wie bei ihrem Zock-Augmentierungs-Cousin ist es nun an der Zeit, unsere Augmentierungs-Ökonomie weiter zu drosseln.

  • Vergrabene Schätze – Runden: 5 4
  • Kosmischer Neubeginn – Händleraktualisierungen: 11 8
  • Exklusive Anpassung I – Gold: 10 7
  • Exklusive Anpassung II – Gold: 10 7
  • Goldenes Glücksspiel+ – Gold: 4 2
  • Goldenes Glücksspiel++ – Gold: 12 6
  • Maces Wille – Gewährt kein Angriffstempo mehr. Kritische Trefferchance: 20 % 25 %
  • Vergeltung – Gewährt dem Träger außerdem 15 % kritische Trefferchance.

GEBIETER

Bisher haben Ursachen und Wirkungen für Gebieter (2) und (3), die mit der Sternenwertung in Verbindung standen, den Effekt des Attributs nicht wirklich verbessert. Ursprünglich war es so gedacht, dass die Verbesserung darin besteht, die Sternenwertung des Gebieters selbst zu erhöhen, aber das hat keine Komps mit 3 Gebietern gefördert und LeBlanc fühlte sich oft allein gelassen. 8(

  • Die folgenden Sternenwertungseffekte der Gebieter beim Übergang von Attributsschwelle (2) zu (3) wurden angepasst:
  • Erhaltene Fähigkeitsstärke: 7/7 7/8
  • Erhaltenes Angriffstempo: 7/7 7/8
  • Chance auf Leona: 12/12 % 12/13 %
  • Chance auf Goldgenerierung: 8/8 % 8/9 %
  • Chance auf Händleraktualisierung: 12/12 % 12/13 %
  • Schild basierend auf max. Leben: 7/7 7/8
  • Permanent erhaltenes max. Leben: 12/12 12/13
  • Erhaltene Resistenzen: 10/10 10/11

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Varus’ „Besessenheit“ visiert jetzt nur noch den stärksten Tank an.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Solo-Steinpanzer sein Leben während des Kampfes aktualisieren konnte.
  • Die Rüstungsverringerung von „Malware-Matrix“ wird jetzt bei Angriffen mit modifizierter Treffereffektivität, wie bei Graves und Xayah, korrekt verringert.
  • Graves’ „Splittergeschosse“ zählen nicht mehr als kritische Treffer für den Battle-Bunny-Bogen.
  • Ich sehe, was du da gemacht hast: Wir haben einen Tippfehler in Kayles Segen behoben.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den sich die Supernova der Sternenvernichter mitten im Kampf aktualisieren konnte.
  • „Nicht nachlassen“ und „Zwillingswächter“ schließen sich nun gegenseitig aus.
  • Das ist nicht ARAM: Die Begegnung „Heulende Schlucht“ gewährt nun die korrekte Anzahl an Start-Champions.
  • Wir haben einige seltene Fälle behoben, in denen die Fähigkeiten von Bard und Viktor fehlschlagen konnten.