Teamfight Tactics: Patch 17.7

„Chonccs Geschichten und Legenden“ (Set 16) ist da, zusammen mit Buffs für „Außerweltliche Götter“!

 

Dich erwartet ein legendärer Patch voller Buffs!

Aber der stärkste Buff von allen ist Choncc (glaub mir, Choncc ist ein einziges Muskelpaket), der Set 16, „Geschichten und Legenden“, in seinem ganz eigenen Choncc-Stil zurückbringt (Chonccs Schatz). Aber lassen wir unseren liebsten pinken (oder in welcher Farbvariante auch immer du Choncc spielst) Drachen mal beiseite: Dieser Patch ist voller Buffs und Anpassungen (und einem Nerf), also lies weiter, um zu erfahren, wie Vex sich den Sterndeutern anschließt und Shen die Zeitlinie verändert.

Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ Guo

PATCH 17.7 AUF DEN PUNKT GEBRACHT


CHONCCS GESCHICHTEN UND LEGENDEN

Mit diesem Patch kehrt Set 16 mit Chonccs Geschichten und Legenden zurück! Es ist Chonccs Schatz in einem Set, das ganz (na ja, fast ganz) Runeterra mit freischaltbaren Inhalten zum Leben erweckt hat. Also schwelge mit dem zeitlich begrenzten Modus in Erinnerungen!


  • Chonccs Schatz wird in „Geschichten und Legenden“ kurz nach der Veröffentlichung des Patches live geschaltet.
  • Bringt den Championpool von Set 16 mit der spaßgeladenen Beute von Chonccs Schatz zurück.

ÄNDERUNGEN AN DEN MINDESTANFORDERUNGEN FÜR MOBILGERÄTE

Wir entwickeln Teamfight Tactics kontinuierlich weiter und aktualisieren dafür gelegentlich die Mindestsystemanforderungen, mit denen du das Spiel angenehm spielen kannst. Ab dem 22. Juli stellen wir den Support für Mobilgeräte mit 2GB/3GB ein. Spieler, die diese Geräte nutzen, müssen ein Upgrade durchführen, um TFT weiterhin auf Mobilgeräten spielen zu können.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß wie der Patch voller Buffs, der vor uns liegt!


ATTRIBUTE

Anima-Trupp (6) ist ein aufregendes Ökonomie-Attribut, das deine Reise zu ihm in eine stetige Infusion von Wirtschaftskraft verwandelt. Aber es ist keine große Reise, wenn du einfach stirbst, bevor du dein Spielfeld stabilisieren kannst. Wir reduzieren das Attribut auf (5), was bedeutet, dass du es ohne Emblem erreichen kannst, aber noch wichtiger ist, dass du es mit einem Emblem schon früh im Spiel aktivieren kannst. Das wird ein riesiger Buff für das Attribut, also verringern wir zudem durchgehend die Macht der Belohnungen.

Replikator (2) ist im Profispiel sehr erfolgreich, aber wusstest du, dass es auch ein Replikator (4) gab? Das Attribut ist als (4) ziemlich schwierig in eine Zusammenstellung einzubauen, also verpassen wir ihm einen ordentlichen Buff, damit es bald auf Spielfeldern in deiner Nähe zu sehen ist.

Ähnlich wie Replikator war Schurke nie eine Klasse, in die es sich zu investieren lohnte – vielleicht liegt das an der schurkenhaften Einzelgängernatur der Einheit, aber wahrscheinlicher ist, dass man beim Vertiefen des Attributs auf wichtige Tank- und Unterstützer-Einheiten verzichten musste.

Zu guter Letzt schwächen wir Zeitbrecher (4) ab, das jetzt einfacher zu erreichen ist, weil Shen die Zeitlinien ändert und es als Herkunft erhält. Wir werden darauf noch genauer eingehen, aber wenn du eine Zeitreise machen möchtest, kannst du einfach schneller zu den Einheiten mit Rang 5 scrollen.

  • Anima-Trupp – Attributsschwelle: 3/6 3/5
  • Anima-Trupp – Max. Attributsschwelle-Belohnungen:
  •  
    • 2 5-Gold-Champions + 5 Gold 2 5-Gold-Champion + 1 Gold
    • Wanderer-Emblem + 3 Gold Wanderer-Emblem
    • Herausforderer-Emblem + 5 Gold Herausforderer-Emblem + 1 Gold
    • 2x Kleiner Champion-Duplikator + 5 Gold 2x Kleiner Champion-Duplikator
    • Zufällige Komponente + 5 Gold Zufällige Komponente + 2 Gold
  • Replikator – Effektivität der Fähigkeit: 22/45 % 22/50 %
  • Schurke – Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 12/25/40/55 % 12/25/45/60 %

EINHEITEN: RANG 1

Ezreal erhält zusätzliche Drohnen schneller, was seine Reroll-Fantasie wahr werden lassen sollte. Neben einem neuen Zeitbrecher im Pool erwarten wir eine höhere und andere Obergrenze für sein Spielfeld.

Talon ist im frühen Spiel großartig, aber er fällt schneller und stärker ab als unsere sonstigen 1-Gold-Champions. Wir erhöhen seinen Schaden auf drei und vier Sternen, um ihn auf das Niveau unserer günstigsten Einheiten (1-Gold-Champions) zu bringen, aber das bedeutet nicht, dass wir sie weniger wertschätzen.

  • Ezreal – Vollstreckungen pro Drohne: 8 7
  • Talon – Fähigkeitsschaden (Angriffsschaden): 400/600/1.000/1.700 400/600/1.100/1.850

EINHEITEN: RANG 2

Zwar war Zoe in einigen Meta-Komps zu sehen, doch die beste himmlische Ping-Pong-Spielerin in TFT war dabei noch nie der überragende Carry. Es ist Zeit, einen Buff zu servieren!

  • Zoe – Sekundärer Fähigkeitsschaden/Fähigkeitsstärke: 34/51/77 36/54/88 Fähigkeitsstärke

EINHEITEN: RANG 3

Urgot hatte zu Beginn von „Außerweltliche Götter“ einen Patch lang eine dominante Reroll-Phase, aber seit seinem Niedergang fühlt sich dieses eigentlich nicht aufzuhaltende Ungetüm doch ziemlich aufhaltbar an. Ein ordentlicher Angriffsschaden-Buff sollte seine schwertlastigen Carry-Builds zurückbringen.

  • Diana – Schild (Fähigkeitsstärke): 275/325/475 275/325/515 Fähigkeitsstärke; Fähigkeitsstärke für Zauberschaden: 60/90/145 60/90/160 Fähigkeitsstärke
  • Urgot (verwandelt) – Schaden des Passivs: 225 % Angriffsschaden 250 % Angriffsschaden

EINHEITEN: RANG 4

Master Yi ist unser schwächster 4-Gold-Champion, also verpassen wir ihm einen Mana-Buff, damit er seinen Psi-Zustand (in dem er schneller angreift und sich schneller bewegt) früher und mit weniger Ausfallzeit erreicht.

  • Master Yi – Mana: 30/70 20/60

EINHEITEN: RANG 5

Mit Patch 17.7 unternehmen wir größere Anstrengungen, damit sich unsere legendären Einheiten auch wirklich legendär anfühlen. Angefangen bei Graves, bei dem ALLE Aufwertungen auf 1 Gold reduziert werden. Dadurch sollte er deine Wirtschaft weniger belasten und du kannst ihn nach Belieben aufwerten.

Wir verpassen außerdem Shen einen neuen Look und das Herkunftsattribut „Zeitbrecher“. Vor langer Zeit (in frühen Versionen des Sets) war Shen ein Zeitbrecher, aber wir haben ihn bei der Veröffentlichung zu einer flexibleren, vielseitig einsetzbaren, bedrohungsähnlichen Einheit gemacht, damit mehr Komps, die ihn bekommen, ihn auch einsetzen können. Da sein Herkunftsattribut zurückkehrt, erwarten wir nicht, dass er weniger vielseitig wird – er hat immer noch die gleiche Stärke und Unterstützung wie im letzten Patch –, aber wir erwarten, dass er als Zeitbrecher-Carry eine neue Obergrenze erreicht. Das Attribut verleiht ihm jede Menge Angriffstempo, was er liebt. So kannst du ihm Gegenstände mit mehr Schaden oder Überlebensfähigkeit geben, um eine neue Obergrenze für dieses die Zeitlinie sprengende Attribut zu schaffen.

Wo wir gerade von neuen Attributen sprechen: Es gibt noch einen 5-Gold-Champion, der eines erhält, aber freu dich nicht zu früh, denn sie würde es auch nicht tun. Vex erhält einen neuen Look, um sich den Sterndeutern anzuschließen. Das wird ein beträchtlicher Buff für sie sein, zumal viele Vex-Komps bereits Nunu für die vordere Reihe nutzen. Um diesen großen Buff auszugleichen, gibt es eine Nerf-Kompensation, damit Vex nicht über ihren eigenen Schatten springt.

Und schließlich stellen wir Zeds frühere Stärke wieder her. Obwohl die Zahlen sinken, handelt es sich um prozentuale Lebensabzüge, was bedeutet, dass Zeds Klone etwas widerstandsfähiger sein werden als zuvor.

  • Graves – Alle Aufwertungskosten auf 1 reduziert
  • Shen – Neues Attribut: Zeitbrecher
  • Shen – Skin aktualisiert
  • Vex – Neues Attribut: Sterndeuter
  • Vex – Skin aktualisiert
  • Vex – Fähigkeitsschaden des Aktivs: 140/210 Fähigkeitsstärke 130/195 Fähigkeitsstärke
  • Zed – Lebensabzug: 33/45 % 33/40 %

AUGMENTIERUNGEN

Obwohl Vex und Zeitbrecher Nerfs erhalten, werden sie mit den neuen Ergänzungen ihrer Fähigkeitensets/Spielmuster hauptsächlich angepasst oder verstärkt. Die einzige TATSÄCHLICHE Abschwächung in diesem Patch betrifft „Geburtstags-Wiedervereinigung“, eine Augmentierung, die trotz unserer Abschwächung im letzten Patch weiterhin überdurchschnittlich gut abschneidet.

Abgesehen von dieser einen Abschwächung ist dieser Patch voller Buffs für unsere unterhaltsamsten und Set-spezifischsten Augmentierungen. Also jage ruhig dem Traum vom Apex-Primordianer oder dem Steigern mit Nasus hinterher!

  • Bonk! – Grundwert für Angriffstempo: 0,75 0,8
  • Geburtstags-Wiedervereinigung – Gold: 3 1
  • Herz des Schwarms – Resistenzen des Apex-Primordianers: 60 75; Mana: 30/90 30/70; Passiver Schwertschaden Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 75
  • Sternen-Kombo – Schaden des 2. Treffers: 110/165/275/470 Angriffsschaden 125/185/315/525 Angriffsschaden; Schaden des 3. Treffers: 200/300/475/800 Angriffsschaden 210/315/520/885 Angriffsschaden, Trefferschaden von Nova (5): 120/180/270/405 Angriffsschaden 135/200/300/515 Angriffsschaden
  • Ter-Meep-nale Geschwindigkeit – Mana: 10/55 10/50

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Ein Teil des Lebens“ seinen 5-Gold-Champion zum falschen Zeitpunkt gewährte.