Teamfight Tactics: Patchnotizen 10.7
Das neueste TFT-Update bringt deinen Galaxien Galaxien, damit du in Galaxien Galaxien zerstören kannst.
Willkommen, Rebellenabschaum!
Nach nur einem Patch stehen die Dinge allem Anschein nach gut in den Galaxien. Der absolute Höhepunkt dieses Patchs: Wir führen die neuen Set-Spielmechaniken ein! Drei neue „Galaxien“ bringen einzigartige Regeln mit sich, die dich dazu zwingen werden, deine altbewährten Strategien anzupassen.
Um die Spielbalance zu optimieren, schwächen wir Rang-5-Champions etwas ab. Sie sollen zwar stark sein – das sind sie immer noch –, sie leisten aber derzeit auch ohne Teamunterstützung zu gute Arbeit (damit bist du gemeint GP). Auch die Macht der Sternenvernichter sollte man nicht unterschätzen, denn sie werden ein klein wenig überarbeitet, damit sie beständiger werden. Und zu guter Letzt die vielleicht wichtigste Änderung: Deine Champions feiern deinen Sieg in einer Runde jetzt mit dir.
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den League-Patchnotizen bist!
Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards
Höhepunkte
System
Galaxien-Spielmechaniken
Endlich sind sie da! Und sie werden gehörig gefeiert. Zur Erinnerung: Zu Beginn all deiner TFT-Spiele besteht die Chance, dass einer der folgenden Effekte ausgelöst wird (oder auch gar kein Effekt). Du kannst das Galaxien-Symbol im oberen Banner antippen, um mehr über eine bestimmte Galaxie herauszufinden.
- Das Neekoversum: Jeder Spieler erhält zweimal kostenlos Neekos Hilfe.
- Violetter Nebel: Im ersten Karussell gibt es nur Champions, die vier Gold kosten.
- Mittelgroße Legenden: Kleine Legenden sind größer und du hast von Beginn an +25 Leben.
Sonstiges Systemzeugs
- Championverteilung beim Händler auf Stufe 8: 13/20/35/25/7 % ⇒ 14/20/35/25/6 %
- Die Regeln, welche Gegenstände bleiben und welche vom Champion springen, wenn zwei Champions miteinander kombiniert werden, priorisieren jetzt Champions auf dem Spielbrett vor Champions aus dem Karussell.
- Die Chancen, dass ein „besonderes“ Karussell erscheint, wurden verringert.
- Die zusätzlichen 5 Sekunden pro Planungsphase, die es zu Beginn eines jeden Sets gibt, wurden entfernt. Die zeitlichen Abläufe sind jetzt wieder normal.
Attribute
- Klingenmeister – Aktivierungschance: 30 %/55 % ⇒ 30 %/60 %
- Raufbold – Leben: 300/750 ⇒ 300/700
- Chrono – Angriffstempo: 15 %/35 %/65 % ⇒ 15%/35%/75 %
- (Überarbeitung) Sternenvernichter: Stirbt ein Sternenvernichter-Champion, erhalten alle anderen verbündeten Sternenvernichter-Champions um +25 (3) bzw. um +35 (6) erhöhten Angriffs- bzw. Fähigkeitsschaden.
- (Überarbeitung) Manaräuber überarbeitet zu: (2) Bonus ist jetzt: Die Angriffe der Manaräuber erhöhen die Manakosten des Ziels für die nächste Aktivierung seiner Fähigkeit um 40 %. Es gibt keinen Bonus für 4 Einheiten mehr.
- Mystiker – Magieresistenz: 30/120 ⇒ 35/105
- Scharfschütze – zusätzlicher Schaden: 12 % ⇒ 15 %
Champions
Champions mit Rang 1
- Caitlyn – Ausführungsdauer der Fähigkeit: 1,5 Sekunden ⇒ 1,1 Sekunden
- Caitlyn greift jetzt schneller wieder an, nachdem sie ihre Kugel abgefeuert hat.
- Xayah – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,8
- Ziggs – Gesamtmana: 40 ⇒ 45
- Zoe – Start-/Gesamtmana: 90/120 ⇒ 70/100
- Zoe – Fähigkeitsschaden: 150/225/300 ⇒ 150/225/400
Champions mit Rang 2
- Darius – Leben: 650 ⇒ 750
- Xin Zhao – Gesamtmana: 50 ⇒ 60
- Xin Zhao – Fähigkeitsschaden: 175/250/350 ⇒ 200/275/375
Champions mit Rang 3
- Ezreal – Gesamt-/Startmana: 60/120 ⇒ 50/125
- Ezreal – Fähigkeitsschaden: 250/350/700 ⇒ 200/300/600
- Kassadin – Gesamtmana: 100 ⇒ 80
- Shaco – zusätzlicher Schaden der Fähigkeit: 250 %/325 %/450 % ⇒ 250 %/325 %/400 %
Champions mit Rang 4
- Soraka – Gesamtmana: 150 ⇒ 125
- Soraka – Heilung durch Fähigkeit: 300/450/2.000 ⇒ 350/500/2.000
- Vel’Koz – Gesamtmana: 80 ⇒ 70
- Wukong – Leben: 850 ⇒ 950
Champions mit Rang 5
- Aurelion Sol – Fähigkeitsschaden: 120/175/750 ⇒ 100/150/750
- Aurelion Sols Kämpfer wählen ihr Ziel nun zufällig aus (geändert von zufälliger Auswahl mit Priorisierung von Einheiten in der Nähe von Aurelion Sol).
- Ekko – Fähigkeitsschaden: 250/450/2.000 ⇒ 225/400/2.000
- Gangplank – Start-/Gesamtmana: 50/150 ⇒ 75/175
- Gangplank – Fähigkeitsschaden: 650/850/9.001 ⇒ 450/600/9.001
- Lulu – Angriffstempo: 0,85 ⇒ 0,8
Miss Fortune
- Angriffstempo: 1,1 ⇒ 1,0
- Mana: 50/150 ⇒ 75/175
- Fähigkeitsschaden: 70 %/90 %/999 % ⇒ 60 %/80 %/999 %
Gegenstände
- Verbrennungsschaden von Morellonomikon und dem roten Buff: 30 % ⇒ 27 %
- Statikks Stich – Schaden: 75 ⇒ 80
- Warmogs Rüstung – Lebensregeneration: 4 % ⇒ 5 %
Verschiedenes
- Ekkos, Irelias, Lucians und Xin Zhaos Angriffe, wenn sie als Teil ihrer Fähigkeit ausgeführt werden, können jetzt die Effekte von Statikks Stich, Guinsoos Wutklinge und Runaans Wirbelsturm auslösen.
- Champions feiern jetzt, wenn sie im Kampf den Sieg errungen haben.
- Graves’ Startbilder wurden aktualisiert, um sie seinem Modell im Spiel anzupassen.
Fehlerbehebungen
- Die Heilung von Hand der Gerechtigkeit skaliert nicht länger mit Fähigkeitsstärke.
- Der Schild von Rebellen skaliert nicht länger mit Fähigkeitsstärke.
- Lucians „Erbarmungslose Verfolgung“ zählt nun tatsächlich als Angriff für das Attribut „Blaster“.
- Wir haben ein Problem behoben, durch das Miss Fortune sich während „Feuer frei!“ manchmal nicht gedreht hat, wenn kein Gegner von ihrem Kugelhagel getroffen wurde.
- Aurelion Sol fliegt nun wieder wie vorgesehen, nachdem ihn „Schutzengel“ wiederbelebt hat.
- Die Beschreibung von Shacos Kurzinfo wurde verbessert: Die Fähigkeit verursacht einen kritischen Treffer PLUS den zusätzlichen Schaden durch die Fähigkeit.
- Zoes Kurzinfo wurde aktualisiert und präzisiert jetzt, dass sie magischen Schaden verursacht.
- Poppys Kurzinfo wurde aktualisiert und präzisiert jetzt, dass sie magischen Schaden verursacht.
- Hextech-Gunblade heilt jetzt wie vorgesehen, wenn Schaden gegen Champions mit Schilden verursacht wird.
- Weltraumpiraten generieren kein Gold mehr bei dem Versuch, Fiora tödlichen Schaden zuzufügen, wenn sie unverwundbar ist.
Mobilecke
- Wir haben ein paar Änderungen an der Funktionsweise der Handytastatur vorgenommen. Du wirst bemerken, dass sie jetzt besser funktioniert. Gern geschehen.
- Die mysteriösen Fehler, die bei der Anmeldung aufgetaucht sind, wurden enttarnt und eliminiert. Hinfort mit euch!
- Wenn du alle verfügbaren Missionen abgeschlossen hast, siehst du nun einen kleinen Pingu-Freund … anstatt einer uninteressanten Auflistung abgeschlossener Missionen.
- Keine merkwürdigen „Gegner fehlt“-Signale mehr. Oder gar keine mehr, denn wer braucht schon Signale?!