Πίσω από τη Λειτουργία: Ψυχομαχία
Στο κανονικό Teamfight Tactics, η ζωή σας είναι ο πιο απαραίτητος πόρος. Είτε τα ρισκάρετε όλα με το Καταραμένο Στέμμα είτε ασπάζεστε την ανανέωση για να διατηρήσετε το 100, το παιχνίδι σας ζει και πεθαίνει από τη γραμμή ζωής σας.
Αλλά αυτό ήταν κάποτε. Η Ψυχομαχία είναι τώρα. Η πιο πρόσφατη λειτουργία εκδήλωσης ανατρέπει ορισμένες από τις βασικές ιδέες του TFT, βάζοντας εσάς και άλλους επτά παίκτες στο τουρνουά Ψυχομαχίας.
Η Ψυχομαχία είναι μόλις η δεύτερη λειτουργία της ομάδας εκδηλώσεων μετά την Εύνοια της Τύχης στις αρχές του έτους, αλλά ελπίζουμε ότι θα κάνει μεγάλη εντύπωση. Ας μιλήσουμε λίγο πιο αναλυτικά για το τι μπορείτε να περιμένετε στην Ψυχομαχία, πώς η ομάδα δημιουργεί μια νέα λειτουργία εκδήλωσης και πώς σκέφτεται τις προσωρινές λειτουργίες που θα ακολουθήσουν.
Έτοιμοι...ΠΟΛΕΜΗΣΤΕ!
Η Ψυχομαχία είναι μια δωρεάν λειτουργία οκτώ παικτών που χωρίζεται σε δύο μέρη: τη φάση προπόνησης και τη φάση τουρνουά. Αυτό είναι το shonen τόξο εκπαίδευσης—θα έχετε λίγο χρόνο για να αποκτήσετε ισχύ με ασφάλεια και να προπονηθείτε, με αποκορύφωμα έναν καβγά τύπου τουρνουά με τους υπόλοιπους συμβούλους.
Σε όλη τη φάση της προπόνησης, αντί να χάνετε ζωή ή να παίρνετε τη ζωή ενός άλλου παίκτη, θα αποκτάτε Δύναμη Ψυχής. Αν χάσετε, παίρνετε λίγη. Αν νικήσετε, παίρνετε πολλή.
Τέσσερις φορές κατά τη διάρκεια της προπόνησής σας, η Δύναμη Ψυχής σας θα αξιολογηθεί και θα σας δοθεί ένα οπλοστάσιο για να επιλέξετε αντικείμενα. Όσο περισσότερη Δύναμη Ψυχής έχετε, τόσο περισσότερες επιλογές θα έχετε. Αλλά ακόμα και αν είστε μπροστά, μπορεί να μην πάρετε ακριβώς αυτό που θέλετε.
Και φυσικά, κάθε μαχητής χρειάζεται ένα προπονητή. «Θυμάμαι από νωρίς που είπα ότι ουσιαστικά τρολάρουμε αν δεν χρησιμοποιήσουμε με κάποιο τρόπο τη σειρά αμφιέσεων Ψυχομάχων εδώ μέσα. Πρέπει να είναι μέρος αυτής της εκδήλωσης», λέει ο σχεδιαστής παιχνιδιού Michael «AfternoonTyphoon» Scipione.
Κατά τη διάρκεια της φάσης προπόνησης, αντί να παλεύετε με κραγκ ή σκοτεινούς λύκους κατά τη διάρκεια των γύρων PVE, θα μονομαχείτε με τους προπονητές σας, τον Σεττ και την Γκουέν. Δεν είστε εδώ για να τους σκοτώσετε, απλώς για να τους κάνετε να παραδοθούν.
Επίσης, αποκλειστικό σε αυτή τη λειτουργία είναι το αντικείμενο Στέμμα της Ψυχής που δίνεται σε κάθε παίκτη πριν από τον πρώτο αγώνα παικτών εναντίον παικτών (PVP). Όταν χρησιμοποιήσετε το Στέμμα της Ψυχής σε μια μονάδα, η μονάδα θα δεχτεί κάποια στατιστικά και το στέμμα θα αυξήσει τη συνεισφορά σε Χαρακτηριστικά του τελευταίου (μη μοναδικού) Χαρακτηριστικού μιας μονάδας κατά ένα. Δυστυχώς, δεν θα κάνετε πονηριές με μοναδικά χαρακτηριστικά κόστους 5 σε αυτήν τη λειτουργία.
Το Στέμμα της Ψυχής θα προπονείται μαζί σας σε όλο το παιχνίδι. Όταν φτάσει η φάση του τουρνουά, το Στέμμα της Ψυχής έχει γίνει η υπέρτατη μορφή του, έχοντας ολοκληρώσει την προπόνησή του. Τώρα, παρέχει περισσότερα στατιστικά και ξεκλειδώνει ένα νέο εφέ: ο κάτοχος του Στέμματος της Ψυχής θα αναστηθεί την πρώτη φορά που θα πεθάνει στη μάχη και θα επιστρέψει στη ζωή με ζωή ίση με το διπλάσιο της Δύναμης Ψυχής σας.
Στη φάση του τουρνουά ξεκινούν οι πραγματικές μάχες. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει ζωή, όλοι θα φτάσετε στη φάση του τουρνουά, όπου θα πολεμήσετε έναν αντίπαλο σε αγώνες που κρίνονται στις δύο νίκες. Ακόμα και αν χάσετε έναν από τους τρεις, θα έχετε πάντα μια δεύτερη ευκαιρία σε ένα παιχνίδι στρατηγικής.
«Στο κανονικό TFT, έχουμε κυριολεκτικά κανόνες έτσι ώστε να μην παίζετε το ίδιο άτομο δύο φορές στη σειρά. Στη Ψυχομαχία, παίζετε συγκεκριμένα το ίδιο άτομο δύο φορές στη σειρά», λέει ο επικεφαλής παραγωγής TFT Travis «Riot Dovagedys» Boese. «Έχετε μόνο ένα σύντομο χρονικό διάστημα για να κάνετε αλλαγές και να προσπαθήσετε να βρείτε την άκρη, αλλά είναι ένας νέος γρίφος για να επαναφέρετε τη γλύκα.»
Μετά από κάθε δύσκολη μάχη που κρίνεται στις 2 νίκες, οι ηττημένοι θα αποκλείονται από το τουρνουά και οι νικητές θα συνεχίζουν. Ας κερδίσει ο καλύτερος Τσονκκ.
Μια Λειτουργία για τη Στιγμή
Αλλά ας πάμε λίγο πίσω στην αρχή, όταν η ομάδα εκδηλώσεων ξεκίνησε να διερευνά επιλογές για την επόμενη λειτουργία της. Μετά από την εντυπωσιακή Εύνοια της Τύχης, γνώριζαν ότι έπρεπε να δημιουργήσουν κάτι μεγάλο.
«Ένα μεγάλο ποσοστό παικτών έπαιζε την Εύνοια της Τύχης. Και δεν ήταν ότι κυκλοφόρησε και έπαιξαν για δύο μέρες. Σταθερά για εκείνον τον μήνα, υπήρχε μια μεγάλη ομάδα που έπαιζε μόνο την Εύνοια της Τύχης ή επέστρεφε για να παίζει συχνά», λέει ο AfternoonTyphoon.
Η επιτυχία της Εύνοιας της Τύχης έδειξε στην ομάδα εκδηλώσεων ότι οι παίκτες έχουν όρεξη για νέες εμπειρίες παιχνιδιού εντός του TFT. Και, προς το παρόν, ανοίγει τον δρόμο για τη δημιουργία περισσότερων μοναδικών λειτουργιών εκδηλώσεων.
Αυτές οι λειτουργίες είναι εφήμερες βάσει σχεδιασμού— και ιδιαίτερα συγκεκριμένες για μια στιγμή στον χρόνο. Για την Εύνοια της Τύχης, εκείνη η στιγμή ήταν το Γκαλά του Φεγγαριού. Για την Ψυχομαχία, εκείνη η στιγμή είναι ο Ψυχομάχος.
Τι είναι πάνω απ' όλα; Η θεματική ή η λειτουργία; Στην περίπτωση της Εύνοιας της Τύχης και της Ψυχομαχίας, η θεματική ήταν η έμπνευση πίσω από τον τρόπο παιχνιδιού. Η Εύνοια της Τύχης ήταν η διασκεδαστική, εορταστική λειτουργία παιχνιδιού για το Νέο Σεληνιακό Έτος, με ασταμάτητα αντικείμενα και χρυσό. Υπήρχε ισορροπία; Ίσως όχι απόλυτη, αλλά ήταν σίγουρα διασκεδαστική.
Για την Ψυχομαχία, η θεματική των Ψυχομάχων παρείχε το πιο ελαστικό από τα εφαλτήρια για να πηδήξετε. Αλλά το TFT παραδόξως δεν μοιάζει καθόλου με παιχνίδι πάλης. (Εκτός κι αν βρίσκεστε στο ταμπλό μου για πολύ. Τότε στέλνω σήματα. Και εννοώ σήματα ότι λείπει ο εχθρός.) Έτσι, η ομάδα ήθελε να βρει έναν τρόπο για να ενσωματώσει το θέμα του Ψυχομάχου στο Teamfight Tactics, διατηρώντας ταυτόχρονα το TFT μοναδικό και διαφορετικό από όλα τα άλλα πράγματα που κάνει η Riot για τον Ψυχομάχο.
Η σύνδεση με μια προσωρινή χρονική στιγμή ανοίγει επίσης τον χώρο σχεδιασμού για λειτουργίες που βασίζονται σε εκδηλώσεις. Η ομάδα έχει την ευκαιρία να δοκιμάσει πράγματα που δεν θα μπορούσε να δοκιμάσει στο κανονικό TFT.
Για τη Ψυχομαχία, η μεγαλύτερη φιλοδοξία της ομάδας ήταν η δημιουργία μιας νέας συνθήκης νίκης εντός του TFT. Αντί της ζωής των παικτών, η φάση του τουρνουά της Ψυχομαχίας καθορίζει ποιος τερματίζει στην κορυφή.
«Αυτό είναι κάτι που μια λειτουργία μπορεί ειδικά να εξερευνήσει, ενώ το κανονικό TFT όχι. Θα ήταν πολύ δύσκολο για εμάς να έχουμε ένα νέο σετ και να λέμε «Είναι το Συσκευές και μαραφέτια και η ζωή δεν υπάρχει ΠΙΑ». Είναι τρομερά επικίνδυνο να το κάνετε γιατί ουσιαστικά δεσμεύετε ολόκληρο το παιχνίδι». λέει ο AfternoonTyphoon. «Αλλά σε μια λειτουργία που δεν μένει για πάντα, μπορείτε να πειραματιστείτε».
Έτσι, η ομάδα ξεκίνησε τη διαδικασία σχεδιασμού έχοντας κατά νου τρεις ευρύτερους στόχους: να δείξει την αισθητική του Ψυχομάχου, να δημιουργήσει μια εναλλακτική συνθήκη νίκης και να κάνει την εμπειρία επαναλαμβανόμενη και ελκυστική για παίκτες όλων των επιπέδων.
Αλλά ακόμη και με τρεις ξεχωριστούς στόχους, η έναρξη του σχεδιασμού μιας νέας λειτουργίας είναι μια περίπλοκη διαδικασία.
Διαμόρφωσης της Ψυχομαχίας
Στα πολύ πρώιμα στάδια του σχεδιασμού της λειτουργίας, ο επικεφαλής σχεδιασμού συστημάτων, Jake "Riot Lucky Seat" Street, λέει ότι η συνεύρεση πολλών ατόμων από διάφορους κλάδους για να ανταλλάξουν ιδέες είναι το κλειδί για να ξεκινήσουν τα πράγματα. Μία από τις κεντρικές αλήθειες της Riot είναι ότι μια καλή ιδέα μπορεί να προέρχεται από οπουδήποτε.
«Στις πρώτες φάσεις, είναι πολύ σημαντικό να ακούγονται πολλές φωνές γιατί είναι εύκολο να πιστεύεις ότι μια ιδέα είναι εξαιρετική, χωρίς όμως να έχεις μιλήσει σε κανέναν άλλο γι' αυτήν. Αλλά τότε, κάποιος άλλος την κοιτάζει από διαφορετική γωνία και λέει ‘Έχεις σκεφτεί αυτό, αυτό και αυτό;’» λέει ο Riot Lucky Seat.
Κατά τη διάρκεια της φάσης υλοποίησης ιδεών, όλες οι εργασίες γίνονται σε χαρτί. Είναι ακριβό να δημιουργηθεί πρωτότυπο στο TFT, επομένως το μεγαλύτερο μέρος της πρώιμης διαδικασίας σχεδιασμού γίνεται σε ένα αρχείο σχεδιασμού, συλλέγοντας ουτοπικές ιδέες και οραματιζόμενοι πώς θα μπορούσαν να μοιάζουν στο παιχνίδι. Σε αυτό περιλαμβάνονται τα πάντα, από προσαρμοσμένα περιβάλλοντα χρήστη και ρυθμίσεις στα παιχνίδια meta μέχρι τον προσδιορισμό του τρόπου καλύτερης ενσωμάτωσης περιεχομένου εντός του παιχνιδιού, όπως τα chibi και οι αμφιέσεις Ψυχομάχων.
Έχοντας στο χέρι ένα τεράστιο αρχείο σχεδιασμού (6.281 λέξεις, για την ακρίβεια), η ομάδα πρέπει στη συνέχεια να το περιορίσει σε κάτι συναρπαστικό και τεχνικά εφικτό. Σε αυτό το στάδιο, κλείδωσαν σε πυλώνες σχεδιασμού όπως η φάση προπόνησης και η φάση τουρνουά, η Δύναμη Ψυχής και το Στέμμα της Ψυχής.
«Η Εμπειρία χρήστη χρησιμοποιεί λίγη από τη μαγεία της για να μας δείξει πώς θα μπορούσαν να μοιάζουν οι ιδέες μας στο παιχνίδι», λέει ο Riot Lucky Seat. «Στη συνέχεια προσπαθούμε και το εξετάζουμε για να δούμε πώς θα ήταν να παίζεις, ποια μπορεί να είναι τα προβλήματα, πόσο δύσκολο θα ήταν να κατασκευαστεί και, τελικά, δημιουργούμε ένα πρωτότυπο».
Αλλά μόλις κατασκευαστεί το πρωτότυπο και ξεκινήσετε τη μακρά διαδικασία της δοκιμής παιχνιδιού και της εξέλιξης, πώς ξέρετε πότε το παιχνίδι είναι πραγματικά διασκεδαστικό; Ως σχεδιαστής παιχνιδιών, πρέπει να είστε λίγο πιο συγκεκριμένος για να βγάλετε άκρη.
«Όταν δούλευα στο Starcraft 2, ο επικεφαλής σχεδιασμού ισορροπίας μού είπε: όταν μου προτείνεις ιδέες για μονάδες, πες το μου χωρίς να χρησιμοποιήσεις τις λέξεις διασκεδαστικό ή ενδιαφέρον. Γιατί αυτές οι λέξεις δεν σημαίνουν τίποτα γενικά», θυμάται ο AfternoonTyphoon.
Δεδομένου ότι η «διασκέδαση» είναι μια πολύ ευρεία έννοια, η ομάδα έκανε στους δοκιμαστές παιχνιδιού ερωτήσεις όπως: «ποια ήταν η πιο συναρπαστική στιγμή για εσάς;» ή «τι πιστεύατε για τη φάση του τουρνουά;» ή «καταλάβατε το Στέμμα της Ψυχής;» Έβαλαν επίσης ερωτήσεις με βάση τους αρχικούς στόχους για τη λειτουργία, όπως «πόσο διαφορετικό φαίνεται αυτό από το κανονικό TFT;» Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας σχολιασμού, προσπάθησαν να λάβουν τις απαντήσεις που θα τους βοηθούσαν περισσότερο να βελτιώσουν την κατεύθυνση της λειτουργίας.
«Είναι εύκολο να ξεχάσετε πόσο σημαντικοί είναι οι στόχοι όταν δημιουργείτε έργα σχεδιασμού, ειδικά μεγάλα έργα σχεδιασμού όπως αυτό», λέει ο Riot Lucky Seat. «Εάν δημιουργείτε ένα σετ, μπορείτε να βελτιώνετε τους ήρωές σας κάθε μέρα. Δεν μπορούμε να βελτιώσουμε αυτή τη λειτουργία τόσο γρήγορα, οπότε έπρεπε να έχουμε πραγματικά ξεκάθαρες ιδέες για το τι είναι η λειτουργία και, εξίσου σημαντικό, τι δεν είναι η λειτουργία.»
«Αν προσπαθήσετε να δημιουργήσετε μια λειτουργία που να απευθύνεται σε κάθε κοινό που έχετε στο παιχνίδι σας, θα καταλήξετε με ένα συνονθύλευμα».
Κατά τη διάρκεια της δοκιμής παιχνιδιού, η ομάδα λαμβάνει καταιγισμό σχολίων, αντιμετωπίζει σφάλματα και αναθεωρεί συνεχώς τη λειτουργία.
Μελλοντικές λειτουργίες
Στο τέλος, οι προσωρινές λειτουργίες του TFT αφορούν τη δημιουργία νέων, απροσδόκητων τρόπων παιχνιδιού.
«Οι περισσότεροι παίκτες μπορούν να παίξουν μόνο συγκεκριμένο αριθμό παιχνιδιών κατάταξης πριν εξουθενωθούν. Γι' αυτό και θέλουμε να δοκιμάσουμε να τους προσφέρουμε νέους, διασκεδαστικούς τρόπους για να παίζουν TFT», λέει ο Riot Dovagedys. «Οι λειτουργίες είναι μέρος ενός μεγαλύτερου σχεδίου για να διασφαλίσουμε ότι μπορούμε να διατηρήσουμε το παιχνίδι συναρπαστικό και φρέσκο
Οι λειτουργίες δεν θεωρούνται απαραιτήτως ως χώρος για δοκιμές για νέες λειτουργίες στο TFT, αλλά μερικές φορές οι ιδέες είναι πολύ καλές για να τις απορρίψουμε (όπως, για παράδειγμα, ο κατώτερος αντιγραφέας ήρωα της Εύνοιας της Τύχης). Αλλά είναι ένα μέρος όπου η ομάδα TFT μπορεί να δοκιμάσει νέα πράγματα και να καταλάβει τι είναι πραγματικά διασκεδαστικό για όλους εσάς.
Καθώς η ομάδα κοιτάζει μπροστά σε μελλοντικές λειτουργίες εκδηλώσεων, εξερευνά τόσο τη δημιουργία εντελώς νέων λειτουργιών όσο και την επανεξέταση των λειτουργιών που υπάρχουν ήδη. Όπως και να 'χει, είναι μια ατέρμονη διαδικασία ανακάλυψης και εκμάθησης του τι θα λατρέψουν οι παίκτες στο TFT.
«Δεν έχουμε την προσδοκία κάθε λειτουργία να είναι τόσο επιτυχημένη όσο η Εύνοια της Τύχης», λέει ο Riot Lucky Seat. «Αλλά θέλουμε να συνεχίσουμε να εξερευνούμε και να βρίσκουμε εκείνα τα πράγματα που αρέσουν πραγματικά στους παίκτες και να κατανοήσουμε καλύτερα πώς θα πρέπει να μοιάζει μια προσωρινή λειτουργία παιχνιδιού και ποια θέση πρέπει να έχει το TFT για να είναι διασκεδαστικό.»
Από τη σχεδιαστική πλευρά των πραγμάτων, οι λειτουργίες αφορούν επίσης την πρόκληση της βάσης των παικτών με αντισυμβατικές ιδέες. Σε τελική ανάλυση, είναι στο DNA της ομάδας—Το ίδιο το TFT ξεκίνησε ως μια ιδέα άγριας λειτουργίας για το League και είναι πλέον ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι από μόνο του.
«Στις λειτουργίες είναι καλύτερο να είσαι μια κοινή ανάμνηση παρά να ξεχαστείς τελείως», λέει ο Afternoon Typhoon.
«Ως σχεδιαστής, το εύκολο είναι να σε ανησυχεί υπερβολικά η πρόκληση του κοινού σου, ενώ αυτό που πρέπει πραγματικά να σε ανησυχεί, είναι μήπως βαρεθεί το κοινό σου», προσθέτει ο Riot Lucky Seat. «Χαιρόμαστε να προκαλούμε το κοινό μας.»