/Dev Teamfight Tactics: Τι μάθαμε από το Συσκευές και Μαραφέτια
Καταπληκτικό! Αυτό το σετ πέρασε γρήγορα! Και καθώς το «Συσκευές και Μαραφέτια» πλησιάζει στο τέλος του, ήρθε η ώρα για το παλιό καλό άρθρο «Τι μάθαμε», όπου εξετάζουμε τι υποσχεθήκαμε ότι θα βελτιώσουμε στο Συσκευές και Μαραφέτια και μετά συζητάμε τι μπορούμε να βελτιώσουμε στη Γη των Δράκων, το επόμενο σετ μας!
Με λίγα λόγια
Αυτό το άρθρο είναι μακροσκελές, γι' αυτό θα εντρυφήσουμε σε μερικά πολύ συγκεκριμένα σχεδιαστικά στοιχεία του παιχνιδιού. Αν αναζητάτε μια γενική επισκόπηση του πώς πιστεύουμε ότι τα πήγε το Συσκευές και Μαραφέτια, διαβάστε την παρακάτω συνοπτική περιγραφή.
Τι μας δίδαξε το παρελθόν
- Βάθος μηχανισμών: Αφού τελειώσαμε με τα περίπλοκα Αντικείμενα Σκιάς και τα Υπέρλαμπρα Αντικείμενα, οι Ενισχύσεις αποτέλεσαν τεράστια επιτυχία, καθώς παρείχαν ξεκάθαρη δύναμη και στιγμές λήψης απόφασης, αλλά και ποικιλία εντός του παιχνιδιού. Είχαν τόσο μεγάλη επιτυχία, που θα τις χρησιμοποιήσουμε και στη Γη των Δράκων.
- Ισοπεδωτική ισορροπία: Κατά την Αναμέτρηση, υπήρχαν αρκετές ενημερώσεις που μετέτρεπαν σε εντελώς ασήμαντες άλλοτε πανίσχυρες συνθέσεις. Στο Συσκευές και Μαραφέτια, αυτό ήταν λιγότερο εμφανές λόγω της νέας μας φιλοσοφίας όσον αφορά την ισορροπία, η οποία βασιζόταν στις πιο ήπιες προσαρμογές.
- Μοναδικά Χαρακτηριστικά: Στην Αναμέτρηση, πολλά από τα χαρακτηριστικά μας δημιουργούσαν απλώς στατιστικά μάχης με διαφορετικούς τρόπους. Με το Σ&Μ, προσπαθήσαμε να αλλάξουμε αυτήν την κατάσταση εισάγοντας μερικά από τα πιο συναρπαστικά χαρακτηριστικά μας μέχρι σήμερα. Ωστόσο, όταν κυκλοφόρησαν οι Νύχτες Νέον, μάθαμε ότι πρέπει να συνεχίζουμε να προσφέρουμε πρωτοποριακά χαρακτηριστικά ακόμα και στο μέσο του σετ.
- Ελκυστικές μονάδες κόστους 5: Η αναλογία μονάδων 5 προς 3, carry προς υποστήριξη που λειτουργούσε τόσο καλά στις Μοίρες για μονάδες κόστους 5 λειτούργησε καλά και στο Σ&Μ, αλλά στο μέλλον θέλουμε αυτά τα 5 carry να μπορούν να χρησιμοποιούνται σε συνθέσεις σε μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
- Η Κατάταξη: Όπως υποσχεθήκαμε στο τελευταίο μας άρθρο «Τι μάθαμε», ξεφορτωθήκαμε τους υποβιβασμούς Κατάταξης και αυτό ήταν κάτι που το λάτρεψαν (σχεδόν) όλοι. Εξακολουθούμε να προσπαθούμε να βρούμε τρόπους να «πειράξουμε» την απόκτηση ΠΠ για να εξασφαλίσουμε μια πιο ομαλή ανάβαση, αλλά σε γενικές γραμμές, εκλαμβάνουμε αυτό μας το επίτευγμα ως νίκη!
- Υπερανανέωση: Η Υπερανανέωση θα παραμείνει διαθέσιμη σε όλη τη Γη των Δράκων για τις περισσότερες περιοχές, αλλά στο μέλλον, η Υπερανανέωση είναι πιθανό να αντικατασταθεί από έναν τρόπο παιχνιδιού που βελτιώνει τους στόχους που θέσαμε με την Υπερανανέωση.
Από εδώ και πέρα
- Ποικιλία και Πρωτοτυπία: Οι Ενισχύσεις βοήθησαν πολύ το Σ&Μ, προσθέτοντας πολλές δυνατότητες και συνδυασμούς στο παιχνίδι, αλλά οι επανεμφανιζόμενες μονάδες και τα χαρακτηριστικά έκαναν το αντίθετο. Μπορείτε να αναμένετε ότι θα προσθέσουμε περισσότερους τρόπους για να δημιουργήσουμε νέες και ποικίλες εμπειρίες στο μέλλον. Ένας από αυτούς τους τρόπους είναι η μείωση των επαναλήψεων.
- Προβλήματα με τα Συστήματα Αντικειμένων: Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματά μας στο σύστημα αντικειμένων μας είναι ότι αποκτάς άχρηστα αντικείμενα για τη σύνθεση που χρησιμοποιείς στον γύρο του PVE Σταδίου 4-7 (Αγριόρνιθες). Δεν θα αφήσουμε αυτό το πρόβλημα να συνεχιστεί και θα το διορθώσουμε άμεσα στο επόμενο σετ.
- Σπάτουλες και Εμβλήματα: Στο Σ&Μ, πολλά από τα Εμβλήματά μας δεν προσέφεραν τις συναρπαστικές στιγμές που προσέφεραν τα παλιά Εμβλήματα. Επομένως, στο μέλλον, θα φροντίσουμε να διασφαλίσουμε ότι μερικά από τα Εμβλήματά μας θα είναι πιο εντυπωσιακά!
- Ενισχύσεις: Οι Ενισχύσεις έχουν πολλή πλάκα, αλλά το Σ&Μ δεν ήταν η πρώτη φορά που τις χρησιμοποιήσαμε. Τώρα που έχουμε μάθει πολλά για τις Ενισχύσεις, θα βελτιώσουμε σημαντικά την ισορροπία ισχύος, τους κανόνες διανομής και θα παρουσιάσουμε νέους τρόπους που θα κάνουν τις επιλογές Ενισχύσεων πιο σταθερές!
Τι μας δίδαξε το παρελθόν
Ας ξεκινήσουμε με το προηγούμενο άρθρο «Τι μάθαμε» για να δούμε πώς τα πήγαμε.
Βάθος μηχανισμών:
Ξεκινάμε δυναμικά, αυτό είναι το μόνο σίγουρο. Με τα Αντικείμενα Σκιάς και τα Υπέρλαμπρα Αντικείμενα, μάθαμε πως οι μηχανισμοί σε κάθε σετ πρέπει να δημιουργούν ενθουσιασμό, χωρίς ωστόσο να είναι πολύ περίπλοκοι. Οι Μαγοτεχνικές ενισχύσεις έκαναν ακριβώς αυτό. Παρείχαν δύναμη με απλούς και σαφείς τρόπους, λέγοντας «Διαλέξτε 1 από αυτά τα 3 πράγματα που θα σας βοηθήσουν», αλλά τα επίπεδα βάθους, ποικιλίας και ενθουσιασμού ήταν σαφώς μεγαλύτερα από τους μηχανισμούς του παρελθόντος. Στην πραγματικότητα, οι Ενισχύσεις είχαν τόση επιτυχία που αποφασίσαμε να τις κρατήσουμε και για τη Γη των Δράκων. Ωστόσο, κατ' αυτόν τον τρόπο δημιουργείται μια νέα πρόκληση για την ομάδα ανάπτυξης. Καθώς τα αντικείμενα, τα χαρακτηριστικά, οι Ήρωες, τα καρουζέλ και οι Ενισχύσεις πιθανώς θα επιστρέψουν ως βασικοί μηχανισμοί στο TFT, δεν υπάρχει αρκετός χώρος για νέους μηχανισμούς. Στο τέλος, θα φτάσουμε σε ένα σημείο όπου υπάρχουν πάρα πολλά αλληλοεπικαλυπτόμενα συστήματα, τα οποία θα καθιστούν το παιχνίδι πολύ δύσκολο για τους νέους παίκτες και τους παίκτες που επιστρέφουν. Επομένως, θα συνεχίσουμε να προσθέτουμε μοναδικούς μηχανισμούς πέρα από τις Ενισχύσεις, προσέχοντας παράλληλα την εμπειρία στο σύνολό της, για να βεβαιωθούμε πως το παιχνίδι δεν θα είναι παραφουσκωμένο με πολλούς μηχανισμούς. Κατανοούμε επίσης πως κάθε σετ πρέπει να φέρνει κάτι καινούριο και καινοτόμο και, αν έχουμε πάρα πολλά συστήματα μηχανισμών, δεν μπορούμε να προσθέσουμε νέα.
Ισοπεδωτική ισορροπία:
Κατά την Αναμέτρηση, υπήρξαν πολλές ενημερώσεις με ισοπεδωτική ισορροπία, τη διαδικασία αποδυνάμωσης μιας σύνθεσης στο σημείο που δεν παίζεται πια, αλλάζοντας σημαντικά το meta και καθιστώντας μια σύνθεση, την οποία οι παίκτες έμαθαν με τον καιρό να χρησιμοποιούν, μη λειτουργική. Και παρόλο που για το μεγαλύτερο δυνατό διάστημα αποφύγαμε την ισοπεδωτική ισορροπία στις Συσκευές και Μαραφέτια, η ισορροπία του σετ δεν ήταν επ' ουδενί τέλεια. Σε γενικές γραμμές ήταν αναμενόμενο, χάρη στην πολυπλοκότητα του συστήματος Ενισχύσεων, καθώς και ορισμένων μοναδικών χαρακτηριστικών, όπως είναι ο Κολοσσός, ο Μεταλλαγμένος (που στην πραγματικότητα αποτελείται από επτά χαρακτηριστικά) και το Γιορντλ. Αντιμετωπίσαμε ορισμένες δυσκολίες με την Καταρίνα, την Κάι'Σα, την Ιρέλια και τον Γουόργουικ, καθώς έγιναν πολύ δυνατές επιλογές για την ενημέρωση, αλλά όπως σας είχαμε υποσχεθεί, κατά κόρον αποφύγαμε τα σκληρά μέτρα ως προς την εξισορρόπηση ισχύος στο παιχνίδι. Λέω κατά κόρον, επειδή υπήρξαν ορισμένες φορές που κάναμε μεγάλες αποδυναμώσεις ή ενισχύσεις, όπως με τα Συνδικάτα στην ενημέρωση 12.4. Σε γενικές γραμμές, ωστόσο, η προσέγγιση που υιοθετήσαμε για την εξισορρόπηση των αλλαγών είχε θετικό αποτέλεσμα, διασφαλίζοντας πως οι συνθέσεις που παίζετε δεν διαγράφονται αυτόματα μετά από κάθε ενημέρωση.
Παρόλα αυτά, η αντίληψη και οι προσδοκίες των παικτών δεν ευθυγραμμίζονταν πάντα με τις μικρές προσαρμογές ισχύος που κάναμε. Συχνά αποδείχθηκε πως δεν είχαμε ζυγίσει σωστά την κατάσταση, όσον αφορά τις προσδοκίες των παικτών σχετικά με την εξισορρόπηση του παιχνιδιού. Ήταν σαφές πως οι περισσότεροι παίκτες όταν είδαν την αποδυνάμωση της Ιρέλια στις σημειώσεις ενημέρωσης, δεν νοιάζονταν για τον βαθμό της αποδυνάμωσης, καθώς αυτό που περίμεναν ήταν η Ιρέλια να μην αποτελεί πλέον μια δυνατή σύνθεση. Και αν αυτή η προσέγγιση δεν ήταν αρκετή και η Ιρέλια εξακολουθούσε να κερδίζει παιχνίδια, οι παίκτες ένιωθαν προδομένοι. Παρόλο που μπορούμε να δούμε ξεκάθαρα τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα κάθε προσέγγισης, εξακολουθούμε να πιστεύουμε πως οι μικρές αλλαγές και η αποφυγή της ισοπεδωτικής ισορροπίας αποτελούν την πιο σωστή στρατηγική εξισορρόπησης για να συνεχίσει το TFT να είναι διασκεδαστικό και έτσι θα συνεχίσουμε και στη Γη των Δράκων.
Μοναδικά Χαρακτηριστικά:
Η Αναμέτρηση είχε ορισμένα διασκεδαστικά χαρακτηριστικά (Έφιππος, Γέννημα της Κόλασης, Βδέλυγμα), αλλά πολλά από αυτά (Δρακοκτόνος, Ξεχασμένος, Εξιλεωμένος) παρείχαν απλώς πολλούς τρόπους για να αποκτήσετε στατιστικά. Μετά από πολλά σχόλια παικτών, προσπαθήσαμε να δημιουργήσουμε περισσότερα χαρακτηριστικά που θα προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες που δεν έχετε βιώσει ξανά στο TFT. Για να το κάνουμε αυτό, έχουμε εφεύρει ορισμένες ισχυρές (και τρελές) επιλογές, όπως τον Κολοσσό που είχε γιγαντιαίες μονάδες που χρησιμοποιούσαν δύο θέσεις, τον Εφευρέτη που χρησιμοποιούσε μηχανικά τέρατα, τους Μεταλλαγμένους που άλλαζαν σε κάθε παιχνίδι, τον Μισθοφόρο με το μοναδικό στυλ του σερί ηττών, το Παλιοσίδερο που άλλαζε το πώς χρησιμοποιούσατε τα αντικείμενά σας, τον Κοσμικό που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα carry έξι αντικειμένων σε διαφορετικό σημείο σε κάθε παιχνίδι και το Γιορντλ που δημιουργούσε... περισσότερα Γιορντλ. Ακόμα και τα χαρακτηριστικά που βασίζονται στα στατιστικά, όπως είναι ο Διεκδικητής, είχαν μοναδικά στοιχεία, όπως εφορμήσεις και αυξημένη ταχύτητα επίθεσης με μηχανισμό επαναφοράς για να γίνουν πιο διασκεδαστικά. Ήταν μια τεράστια βελτίωση! Ωστόσο, τα χαρακτηριστικά που βασίζονται στα στατιστικά πάντα θα είναι απαραίτητα, ειδικά όσον αφορά τις Κατηγορίες, επειδή είναι εύκολα και σας επιτρέπουν να μάθετε το σετ. Επομένως, μην περιμένετε κάθε προέλευση να είναι τρελή και καινοτόμα.
Αυτό που δεν έχει αναφερθεί ως τώρα, όμως, είναι το πώς σχετίζεται με το μέσο του σετ. Στην επέκταση στο μέσο του σετ, οι παίκτες που παίζουν το σετ για τρεις ολόκληρους μήνες έρχονται αντιμέτωποι με κάτι καινούριο. Ο Ζόρικος ήταν μια νέα κατηγορία που προστέθηκε στο σετ και δημιουργήθηκε για εξοικονόμηση χρόνου ανάπτυξης (σοφή επιλογή). Ωστόσο, για τους βετεράνους παίκτες του Συσκευές και Μαραφέτια ένα χαρακτηριστικό που απλώς προσφέρει ζημιά επίθεσης δεν ήταν απαραίτητο και θεωρήθηκε σχετικά βαρετό σε σχέση με τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά. Στο μέλλον θα συνεχίσουμε να δημιουργούμε έναν συνδυασμό βασικών και καινοτόμων χαρακτηριστικών στην κυκλοφορία του σετ, αλλά με περισσότερη έμφαση στην καινοτομία κατά την επέκταση του μέσου του σετ. Κατ' αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες που συνεχίζουν να παίζουν θα επιβραβεύονται με πιο συναρπαστικές επιλογές, σε ένα σετ στο οποίο έχουν γίνει ειδικοί!
Ελκυστικές μονάδες κόστους 5:
Στο προηγούμενο άρθρο, συζητήσαμε το πλαίσιο των μονάδων κόστους 5 που λειτούργησαν εξαιρετικά στις Μοίρες, με διαχωρισμό 5 προς 3: 5 μοναδικά carry και 3 μοναδικοί υποστηρικτικοί ήρωες. Εφαρμόσαμε αυτήν την τακτική στο Συσκευές και Μαραφέτια και τα 5 carry ήταν η Ακάλι, ο Τζέις, η Τζινξ, η Κάι'Σα και ο Βίκτορ, ενώ οι 3 υποστηρικτικοί ήρωες ήταν ο Γκάλιο, ο Ταμ Κεντς και η Γιούμι. Έτσι συνεχίσαμε και στις Νύχτες Νέον.
Για ακόμη μία φορά αποδείχθηκε μεγάλη επιτυχία και μας απέδειξε πως αυτό είναι το σωστό πλαίσιο που πρέπει να κινηθούμε και στο μέλλον. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει πως αυτές οι μονάδες κόστους 5 ήταν οι καλύτερες έως τώρα. Η ικανότητα του Βίκτορ ήταν πολύ πιο δύσκολη σε σχέση με του Γκάνγκπλανκ στους Γαλαξίες, η Ακάλι χρειαζόταν πολύ συγκεκριμένες συνθήκες και η Κάι'Σα είχε παρόμοια προβλήματα με την Κέιλ στην Αναμέτρηση, καθώς ήταν ή του ύψους ή βάθους όταν βρισκόταν σε μια κατάσταση ισορροπίας. Όταν έφτασε το μέσο του σετ, η αλλαγή της Γιούμι με τον Σίλκο και της Ακάλι με τη Ζέρι διατήρησε αυτό το πλαίσιο, οπότε θα συνεχίσουμε με το ίδιο πλαίσιο, διατηρώντας πέντε μοναδικά carry και τρεις υποστηρικτικούς ήρωες σε κάθε σετ. Ο στόχος μας με τα carry κόστους 5 είναι να είναι τόσο ελκυστικά, ώστε να θέλετε να τα χρησιμοποιήσετε στη σύνθεσή σας, ακόμη και αν δεν ταιριάζουν στα χαρακτηριστικά σας. Ωστόσο, η περίπτωση της Ακάλι ήταν αποτυχία, καθώς χρησιμοποιούταν μόνο σε συνθέσεις Συνδικάτου. Με την κυκλοφορία της Γης των Δράκων, θα αναζητήσουμε περισσότερα στυλ για carry, όπως με τον Γιόνε και τον Κέιν στις Μοίρες, οι οποίοι δεν χρειάζονταν τα χαρακτηριστικά τους για να δώσουν αξία στην ομάδα τους.
Η Κατάταξη:
Στο τελευταίο μας άρθρο ανακοινώσαμε ότι θα προσθέταμε μια προστασία από υποβιβασμό στους αγώνες κατάταξης, ώστε να μην χάνετε τη βαθμίδα σας, αν για παράδειγμα φτάνατε στην Αδαμάντινη. Για τη συντριπτική πλειονότητα των παικτών μας αυτό αποτέλεσε ΤΕΡΑΣΤΙΑ επιτυχία, καθώς μείωσε αρκετά τον φόβο και την πίεση της απώλειας της κατάταξης που μόλις είχαν κερδίσει. Ακούσαμε πολλές ιστορίες παικτών που έφταναν στην Πλατινένια βαθμίδα και μετά παρατούσαν το παιχνίδι για να μην υποβιβαστούν. Πλέον συνεχίζουν να παίζουν και μερικές φορές φτάνουν στην Αδαμάντινη! Είμαστε πολύ χαρούμενοι που αυτή η αλλαγή έκανε το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό. Παρόλα αυτά, αυτή η αλλαγή έχει ένα σημαντικό μειονέκτημα. Καθώς δεν μπορείτε πλέον να υποβιβαστείτε, το κρυφό MMR σας (κατάταξη εύρεσης συμπαικτών) μπορεί να έχει μεγάλη απόκλιση από την ορατή κατάταξή σας (Σιδερένια, Χάλκινη, Ασημένια κ.λπ.). Αυτό οδήγησε σε περιπτώσεις, στις οποίες οι παίκτες έπαιρναν μόνο +30 ΠΠ στην 1η θέση και -80 ΠΠ στην 8η θέση. Έτσι, η βελτίωση της κατάταξης φαίνεται ακατόρθωτη. Κατανοούμε πως αυτή η αίσθηση αδυναμίας ως προς την αλλαγή της κατάταξής σας είναι πολύ απογοητευτική και θέλουμε να επανορθώσουμε. Θα χρειαστεί λίγος καιρός και δεν θα είναι έτοιμη αυτή η αλλαγή στην κυκλοφορία της Γης των Δράκων, αλλά ερευνούμε και σχεδιάζουμε το σύστημα κατάταξης εκ νέου, ώστε να βρούμε έναν τρόπο να αποφύγουμε αυτό το σενάριο και να γνωρίζετε ξεκάθαρα πώς να βελτιωθείτε. Έχετε το νου σας για νέες ενημερώσεις για να δείτε πως το σχέδιο αυτό πραγματοποιείται.
Υπερανανέωση:
Το Συσκευές και Μαραφέτια ήταν το δεύτερο σετ με Υπερανανέωση. Οι παίκτες που την απολάμβαναν εξακολουθούν να παίζουν, καθώς αυτός ο τρόπος παιχνιδιού έχει πολύ λιγότερη πίεση και δεν χρειάζεται τόσο χρόνο, επιτρέποντας στους παίκτες να φτάνουν τα τελικά ταμπλό του παιχνιδιού πιο συχνά. Κάναμε επίσης ορισμένες βελτιώσεις στη ροή του παιχνιδιού, ρυθμίζοντας τον χρόνο απόκτησης χρυσού και της διάρκειας των χρονομέτρων γύρων. Η Υπερανανέωση θα συνεχίσει και στη Γη των Δράκων στις περισσότερες περιοχές. Ωστόσο, θέλω να μιλήσω ξεκάθαρα όσον αφορά το μέλλον της μακροπρόθεσμα. Γενικότερα, η Υπερανανέωση δεν πέτυχε τέλεια τους στόχους της, ως ένας τρόπος παιχνιδιού με λιγότερο στρες και λιγότερη διάρκεια. Σε ορισμένες περιπτώσεις, το παιχνίδι είναι ακόμα πιο αγχωτικό, καθώς σε κάθε γύρο πρέπει να κάνετε πάρα πολλές κινήσεις. Με την πάροδο του χρόνου θα δοκιμάσουμε και άλλες λειτουργίες με γνώμονα αυτούς τους στόχους και αν βρούμε κάτι που πιστεύουμε πως εξυπηρετεί παρόμοιους στόχους με την Υπερανανέωση, ενδέχεται να την αντικαταστήσουμε. Επομένως, μετά τη Γη των Δράκων, η Υπερανανέωση πιθανότατα θα αντικατασταθεί, αλλά μόνο όταν έχει βρεθεί κάτι που θα βελτιώνει τους ήδη υπάρχοντες στόχους της. Κατανοούμε πως πιθανόν πολλοί φαν της Υπερανανέωσης θα απογοητευτούν, αλλά αν υπάρχουν πολλές λειτουργίες το κοινό θα διαχωριστεί πολύ και θα επηρεαστούν αρνητικά όλες οι λειτουργίες. Παρόλα αυτά, μείνετε συντονισμένοι για το μέλλον των λειτουργιών, καθώς θα συνεχίσουμε να σας ενημερώνουμε.
Από εδώ και πέρα
Ποικιλία και καινοτιμία
Το μεγαλύτερο μάθημα που πήραμε από το Συσκευές και Μαραφέτια και την επιτυχία του ήταν η σημασία της ποικιλίας και της καινοτομίας. Με κάθε κυκλοφορία ενός νέου σετ, με κάθε παιχνίδι που παίζετε σε αυτό το σετ και με κάθε σύνθεση που δημιουργείτε, γίνεται σαφές πως ψάχνετε μια συναρπαστική νέα εμπειρία. Τι θα συμβεί αν κάνετε έναν Γκάλιο 3 αστεριών; Τι θα συμβεί αν πάρετε το Νέο Επίπεδο ΚΑΙ τα Χλιδάτα Ψώνια; Τι θα συμβεί αν πάρετε και 3 τρεις εκδοχές της Κόψης του Ξυραφιού στο ίδιο παιχνίδι; Όσο περισσότερες μοναδικές εμπειρίες μπορείτε να βιώσετε και να επιδιώξετε, τόσο πιο καλύτερο θα είναι το παιχνίδι μακροπρόθεσμα. Όσον αφορά την ανάπτυξη, αυτή είναι πλέον η βασική μας προτεραιότητα με τη δημιουργία κάθε νέου σετ. Ωστόσο, κατ' αυτόν τον τρόπο παρουσιάζονται ορισμένες σημαντικές επιπλοκές για τα μελλοντικά σετ.
Για παράδειγμα, όσον αφορά τις μονάδες και τα χαρακτηριστικά, παρόλο που δεν έχουμε χρησιμοποιήσει σχεδόν ποτέ έως τώρα μονάδες κόστους 5 που υπήρχαν στο παρελθόν, έχουμε χρησιμοποιήσει ξανά μονάδες κόστους 4 αρκετά συχνά. Ωστόσο, έχουμε μάθει πως ακόμα και οι πιο διασκεδαστικοί ήρωες, όπως είναι ο Ντρέιβεν με το νέο στοιχείο απεριόριστης εμβέλειας από το μπόνους VIP, δεν θεωρούνται εντελώς καινοτόμοι, ειδικότερα αν υπήρχαν στο προηγούμενο σετ. Οι περισσότεροι παίκτες δεν ήταν ενθουσιασμένοι με τον Ντρέιβεν, καθώς είχαν μια παρόμοια εμπειρία με αυτόν 6 μήνες πριν. Επομένως, στο μέλλον θέλουμε να μειώσουμε τον αριθμό των επαναλαμβανόμενων χαρακτηριστικών και ηρώων κόστους 3 και 4, ειδικότερα αν υπήρχαν σε ένα πρόσφατο σετ. Αυτό δεν σημαίνει πως δεν θα υπάρχουν επαναλήψεις, αλλά πως θα υπάρχουν λιγότερες.
Όσον αφορά τα συστήματα, παρατηρήσαμε πόση ποικιλία μπορεί να προστεθεί στο παιχνίδι. Οι Ενισχύσεις αποτέλεσαν αδιαμφισβήτητη νίκη, αλλά ακόμα και οι μικρές αλλαγές, όπως είναι οι παραλλαγές του Μεταλλαγμένου ή η τοποθεσία του εξαγώνου του Κοσμικού, συμβάλλουν σημαντικά στη διαφοροποίηση κάθε παιχνιδιού. Αυτά τα πρόσθετα στοιχεία προσδίδουν πολλές πιθανότητες συνδυαστικής (μια λέξη που ο επιμελητής με ανάγκασε να ψάξω και να δώσω τον ορισμό της: τα μαθηματικά που ασχολούνται με την καταμέτρηση των πιθανών συνδυασμών των πραγμάτων) στο παιχνίδι και αποτελεί κύριο μέλημά μας η επιδίωξη αυτών των στοιχείων. Επομένως, θα δείτε περισσότερα συστήματα που προσδίδουν ποικιλία στο παιχνίδι σε μικρό βαθμό και οδηγούν σε πολλές πιθανές εκβάσεις. Φυσικά, θα δώσουμε ιδιαίτερη προσοχή, καθώς έχουμε πάρει το μάθημά μας από τα καρουζέλ. Παλιότερα, τα καρουζέλ μπορεί να είχαν πλήρη αντικείμενα, κάτι που έκανε την εμπειρία του παιχνιδιού λιγότερο διασκεδαστική, καθώς αφαιρούσε το στοιχείο της αυτονομίας και δεν μπορούσατε να δημιουργήσετε τα βασικά αντικείμενα για την ομάδα σας.
Προβλήματα με τα Συστήματα Αντικειμένων
Το σύστημα αντικειμένων είναι ένα περίπλοκο μέρος του TFT με μεγάλη ιστορία, καθώς και μακροχρόνια προβλήματα. Παρόλο που υπάρχουν πολλά προβλήματα στο σύστημα αντικειμένων, θα επικεντρωθώ στη βασική μας προτεραιότητα, δηλαδή τη διανομή των αντικειμένων. Πόσοι από εσάς έχετε παίξει ένα παιχνίδι στο οποίο έχετε λάβει Ραβδιά και Δάκρυα από νωρίς και έχετε χτίσει μια ομάδα με Μύστες, με έμφαση στην Ισχύ Ικανότητας (όπως θα έπρεπε να συμβαίνει); Όλα βαίνουν καλώς, αλλά όταν φτάνετε στο τελευταίο στάδιο PVP οι αγριόρνιθες αφήνουν 2 Γ.Μ.Τ. Σπαθιά, έναν Μανδύα Εξουδετέρωσης και Γάντια Μονομαχίας. Είναι εξοργιστικό, ίσως να θέλετε να ουρλιάξετε το όνομα ενός προγραμματιστή (π.χ. Kent ή Wittrock) στην απόγνωσή σας! Πλέον είναι πολύ αργά και δεν μπορείτε να αλλάξετε σε μια σύνθεση που μπορεί να χρησιμοποιήσει τον Αιμοδιψή και την Αιχμή του Απείρου και, αν φτιάξετε τον Υδράργυρο, η Λεπίδα Θανάτου που θα απομείνει θα είναι άχρηστη. Συμφωνούμε πως αυτό είναι ένα φλέγον ζήτημα και πως οδηγεί σε πολλά «νεκρά» παιχνίδια στα οποία αισθάνεστε πως δεν έχετε τον έλεγχο. Επομένως, παρόλο που δεν θα αναλύσω ακόμα τι θα κάνουμε, θα δείτε μια ΜΕΓΑΛΗ αλλαγή στον γύρο PVE στο Στάδιο 4-7, ο οποίος θα αλλάξει εντελώς τον τρόπο που διανέμονται τα τελικά αντικείμενα, για να μην νιώθετε πλέον πως το παιχνίδι σας έκλεψε τη νίκη. Και ίσως μετά από αυτήν την αλλαγή, δεν θα χρειάζεται να ουρλιάζετε το όνομα του προγραμματιστή με μίσος, αλλά με... χαρά; Όπως και να' χει, είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για το μέλλον και ελπίζουμε η αλλαγή αυτή να δείξει το πόσο σας εκτιμούμε!
Σπάτουλες και Εμβλήματα
Στο παρελθόν, είχαμε ορισμένα Εμβλήματα που άλλαζαν εξαιρετικά το παιχνίδι και οδήγησαν σε μερικές από τις πιο αξιομνημόνευτες στιγμές στην ιστορία του TFT (και με την καλή και με την κακή έννοια). Ο Ξιφομάχος Νόκτουρν στα Στοιχεία (ή αλλιώς το Μπλέντερ), ο Υπερασπιστής Ωρέλιον Σολ στους Γαλαξίες και ο Μάγος Σουέιν στις Μοίρες αποτελούν μόνο ένα μικρό ποσοστό των τρελών και διασκεδαστικών παραδειγμάτων. Οι παίκτες προσδοκούσαν αυτούς τους τρελούς συνδυασμούς και αυτό συνέβαινε πριν ακόμα παρουσιάσουμε τα πιο σπάνια Εμβλήματα. Δυστυχώς, και στην Αναμέτρηση και στο Συσκευές και Μαραφέτια δεν τα καταφέραμε και τόσο καλά σε αυτό το κομμάτι. Ακόμα πιο απογοητευτικό ήταν το γεγονός πως ορισμένα από τα Εμβλήματα που θα μπορούσαν να είναι μοναδικά (Διπλοβόλος, Γιορντλ) αφαιρέθηκαν εντελώς. Υπήρξαν ορισμένες εξαιρέσεις, όπως είναι η Μεταλλαγμένη Άρι με Συναπτικό ιστό, αλλά σε γενικές γραμμές οι σπάτουλες δεν ήταν και τόσο σημαντικές και υπήρξαν πολλές άχρηστες σπάτουλες στο καρουζέλ, κάτι που δεν επιθυμούμε για το εμβληματικό χρυσό μας αντικείμενο. Επομένως, στο μέλλον, θα φροντίσουμε να διασφαλίσουμε ότι μερικά από τα Εμβλήματά μας θα είναι πιο εντυπωσιακά, εστιάζοντας στις πιο περίεργες πιθανότητες αντί να απομακρυνόμαστε από αυτές. Αυτό δεν σημαίνει πως κάθε Έμβλημα θα είναι τρελό, καθώς θα υπάρχουν ακόμα Εμβλήματα, όπως του Μαχητή. Ευελπιστούμε, όμως, πως στη Γη των Δράκων θα υπάρχουν πολλές παράξενες επιλογές που θα σας κάνουν να σηκώσετε τα φρύδια σας όταν δείτε μια Σπάτουλα, αντί να δυσανασχετείτε και να εύχεστε να βρείτε μια δεύτερη.
Ενισχύσεις
Ας μιλήσουμε για τις Ενισχύσεις. Θα μπορούσα να γράψω ολόκληρο άρθρο μόνο για τις Ενισχύσεις, αλλά θα προσπαθήσω να είμαι σύντομος. Οι Ενισχύσεις ήταν μεγάλη επιτυχία, προσέθεσαν ποικιλία και βάθος στο παιχνίδι, σε σημείο που πιστεύουμε πως θα μπορούσαν να γίνουν μόνιμο στοιχείο του TFT. Ωστόσο, η έκδοση του Συσκευές και Μαραφέτια ήταν η πρώτη μας απόπειρα σε αυτό το σύστημα και είχε μεγάλη επιτυχία. Πλέον πιστεύουμε πως αυτή είναι μια βάση την οποία μπορούμε να εξερευνήσουμε και να βελτιώσουμε με την πάροδο του χρόνου. Έφτασε η στιγμή που πρέπει να θέσουμε βασικά ερωτήματα για το σύστημα, συμπεριλαμβανομένων των εξής:
- Είναι οι 3 Ενισχύσεις ο σωστός αριθμός επιλογών ανά παιχνίδι;
- Είναι τα 1-4, 3-5 και 4-6 τα σωστά στάδια για αυτές τις Ενισχύσεις;
- Είναι σωστά τα επίπεδα ισχύος των Ενισχύσεων;
- Είναι σωστοί οι κανόνες διανομής;
- Πρέπει να προσθέσουμε και άλλα συστήματα για να αποτραπούν τα χειρότερα δυνατά σενάρια;
- Υπάρχουν τύποι Ενισχύσεων που βλάπτουν το παιχνίδι;
- Ποιους τύπους Ενισχύσεων δεν έχουμε εξερευνήσει ακόμα;
Το περιθώριο βελτίωσης είναι τόσο μεγάλο και είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι για αυτό. Η αμέσως επόμενη κίνηση, όμως, θα είναι να εστιάσουμε σαν ομάδα στη δημιουργία ενός πλαισίου γύρω από τα επίπεδα ισχύος και στην εξισορρόπηση των ποικίλων Ενισχύσεων, έτσι ώστε οι επιλογές που θα κάνετε να είναι δίκαιες και να μην βασίζονται απλώς στους κανόνες. Για παράδειγμα, ορίσαμε πως κάθε «Ενίσχυση καρδιάς» θα αποτελεί Ενίσχυση κατηγορίας 1, ώστε οι κανόνες να είναι σαφείς, αλλά με την πάροδο του χρόνου συνειδητοποιήσαμε πως η Καρδιά του Μαχητή και η Καρδιά του Εφευρέτη δεν είναι το ίδιο, επομένως χρειάστηκε να σπάσουμε κάπου τους κανόνες. Η Φωλιά του Ελεύθερου Σκοπευτή και τα Αποθέματα Χρυσού αποτελούν Ενισχύσεις που συνδέονται άμεσα με συγκεκριμένα χαρακτηριστικά και τα αλλάζουν με μοναδικούς τρόπους, αλλά ένα από αυτά ανήκε στην κατηγορία 1, ενώ το άλλο στην κατηγορία 2. Γιατί; Αυτά είναι τα στοιχεία που προσπαθούμε να βελτιώσουμε στην κυκλοφορία της Γης των Δράκων. Μπορούμε να μιλήσουμε για τόσα πολλά, αλλά για τώρα θα πω πως θα βελτιώσουμε σημαντικά την ισορροπία ισχύος των Ενισχύσεων, τους κανόνες διανομής για να εξαλείψουμε τις άχρηστες επιλογές και πως θα παρουσιάσουμε νέους τρόπους για να κάνουμε τις επιλογές Ενισχύσεων πιο σταθερές! Με όλα αυτά θέλω να πω πως δεν θα πραγματοποιηθούν όλες οι βελτιώσεις στη Γη των Δράκων, αλλά πως οι δυνατότητες του συστήματος είναι πραγματικά πολλές. Γι' αυτό παρακαλούμε να μας στέλνετε τις παρατηρήσεις σας σχετικά με τις Ενισχύσεις!
Αυτά για την ώρα. Σας ευχαριστούμε που παίζετε TFT και μας στέλνετε τις παρατηρήσεις σας. Αν ξέρουμε τι σας αρέσει στο παιχνίδι, θα μπορέσουμε κι εμείς να κάνουμε το TFT όσο καλύτερο μπορεί να γίνει! Ανυπομονούμε να σας δείξουμε πώς έχουμε εφαρμόσει όσα μάθαμε στο επόμενο σετ! Μέχρι τότε, να περνάτε καλά!