/Dev TFT: Τι μάθαμε από την Επίθεση Τεράτων!
Μένει περίπου ένας μήνας στην Επίθεση Τεράτων! και ήρθε η ώρα να κάνουμε ένα διάλειμμα από τη σωτηρία της Σπατουλόπολης για να δούμε αυτά που σας υποσχεθήκαμε για αυτό το σετ και πώς μπορούμε να βελτιωθούμε για το επόμενο σετ μας!
Με λίγα λόγια
Ως συνήθως, ελπίζω να έχετε όρεξη για διάβασμα. Θα αναφερθούμε λεπτομερέστερα σε ζητήματα φιλοσοφίας σχεδιασμού, οπότε αν έχετε περιορισμένο χρόνο στη διάθεσή σας, ορίστε αυτά που θα πούμε με λίγα λόγια:
Ανασκόπηση: Εδώ απαντάμε ευθέως στους στόχους που θέσαμε στο τελευταίο μας σετ στο προηγούμενο άρθρο για το Τι Μάθαμε.
Ποικιλία στις συνθέσεις: Το μεγαλύτερο μάθημα που πήραμε από τη Γη των Δράκων είναι ότι δεν θέλουμε ποτέ να μειώνουμε τον αριθμό των πιθανών αποτελεσμάτων όσον αφορά τις συνθέσεις των ομάδων. Αυτό το λάβαμε πολύ σοβαρά υπόψη δημιουργώντας Χαρακτηριστικά που ενθάρρυναν την ποικιλία στις συνθέσεις, ανάλογα με το εκάστοτε λόμπι.
Δράκοι: Καταλαμβάνοντας δύο θέσεις, όντας ακριβοί και προσθέτοντας 3 στο χαρακτηριστικό προέλευσής τους, οι Δράκοι εμπόδιζαν την ποικιλία και την ευελιξία στις συνθέσεις. Έτσι, κάναμε ένα διάλειμμα από τις μονάδες σαν τους Δράκους, ενώ επικεντρωθήκαμε σε τρόπους να αυξήσουμε την ποικιλία και την ευελιξία στις συνθέσεις. Θα συνεχίσουμε για λίγο καιρό να αποφεύγουμε τους Ήρωες που καταλαμβάνουν δύο θέσεις, μέχρι να βρούμε μια εκτέλεση που να μας ικανοποιεί.
Προσδοκίες ισχύος Ηρώων: Κάποιες αλήθειες του TFT έχουν χαραχτεί στα μυαλά των παικτών από την πρώτη μέρα. Για παράδειγμα, μια πιο ακριβή μονάδα 2 αστεριών πρέπει να είναι πιο ισχυρή από μια πιο φτηνή μονάδα 2 αστεριών. Αν και έχουμε παραβεί αυτόν τον κανόνα κάποιες φορές με τις συνθέσεις με Γιούμι και Σουπερήλικες ή ακόμα και τις συνθέσεις ανανέωσης με την Κάι'Σα στο Ώρα για Glitch!!, τα πήγαμε πολύ καλύτερα από τη Γη των Δράκων και είμαστε αποφασισμένοι να εξασφαλίσουμε ότι η ισορροπία θα είναι αυτή που αναμένουν οι παίκτες.
Οικονομία Αρχής του παιχνιδιού και Ρίσκο/Ανταμοιβή: Με την Επίθεση Τεράτων! αλλάξαμε την εστίασή μας από τα Χαρακτηριστικά οικονομίας που παρείχαν σταδιακές ανταμοιβές σε μεγάλες άμεσες ανταμοιβές με τους Παρανόμους. Τα Χαρακτηριστικά θα συνεχίσουν να παίζουν ρόλο στις μεγάλες άμεσες ανταμοιβές, ενώ παράλληλα θα διατηρήσουμε τις στρατηγικές σταδιακών ανταμοιβών ως Ενισχύσεις, καθώς παραμένουν πολύ διασκεδαστικές όταν γίνονται σωστά.
Σφάλματα και ισορροπία: Η Γη των Δράκων ήρθε φορτσάτη. Τόσο στο βασικό σετ όσο και στο μέσο του σετ στην αρχή υπήρξαν περισσότερα σφάλματα από το αποδεκτό ΚΑΙ υπήρξαν και ορισμένα προβλήματα ισορροπίας σε όλη τη διάρκεια του σετ. Από τότε, έχει αναλάβει δράση η Ομάδα Ανάλυσης Παιχνιδιού και το αποτέλεσμα ήταν η πολύ πιο ομαλή κυκλοφορία της Επίθεσης Τεράτων!, αλλά να αναμένετε ακόμα πιο προσεγμένες κυκλοφορίες μόλις φτάσουμε στο σημείο που άρχισε να χρησιμοποιείται το νέο μοντέλο για τα σετ μας (σε δύο σετ από τώρα).
- Ενισχύσεις: Αν και δυσκολευτήκαμε με κάποιες Ενισχύσεις στο σετ, είμαστε ικανοποιημένοι με την ποικιλία και τον ενθουσιασμό που προσφέρουν οι Ενισχύσεις στο παιχνίδι και είμαστε αποφασισμένοι να πάμε το σύστημα των Ενισχύσεων στο επόμενο επίπεδο με το επόμενο σετ μας.’re committed to taking the Augment system to the next level with our next set.
Από εδώ και πέρα: Εδώ θα θέσουμε μια λίστα από στόχους που θέλουμε να βελτιώσουμε στο επόμενό μας σετ!
Σχεδόν τέσσερα χρόνια αργότερα: Είμαστε σχεδόν τεσσάρων ετών και πολλά από τα βασικά συστήματά μας βρίσκονται σε πολύ καλό σημείο. Παρόλα αυτά, ίσως να παρατηρήσατε ότι η φιλοσοφία μας σχετικά με τις βελτιώσεις στο παιχνίδι άλλαξε με την Επίθεση Τεράτων! Πλέον κυκλοφορούμε τις ποιοτικές αλλαγές και τις βελτιώσεις, όπως η διανομή αντικειμένων στην Ενημέρωση 13.5, όσο πιο γρήγορα μπορούμε αντί να περιμένουμε για μια μεγαλύτερη κυκλοφορία. Ωστόσο, έρχονται ακόμα περισσότερες με το επόμενο σετ.
Πρόσβαση στην οπισθοφυλακή - Χάκερ και Εκτελεστές: Ήταν ωραίο που κάναμε ένα διάλειμμα από τους Εκτελεστές, αλλά οι Χάκερ κατέστησαν σαφές αυτό που δεν μας αρέσει στην πρόσβαση στην οπισθοφυλακή: την ικανότητα άμεσης και υψηλής ζημιάς σε ένα Carry. Έτσι, στο μέλλον θα φροντίσουμε να είναι πολύ πιο δύσκολο να βγάλει κανείς από τη μέση ένα Carry στην οπισθοφυλακή.
Απειλές - Πολύ ευέλικτοι Ήρωες: Οι Απειλές ήταν μια από τις μεγαλύτερες επιτυχίες μας στην Επίθεση Τεράτων!. Το να υπάρχουν Ήρωες που μπορούν να προστεθούν σε οποιαδήποτε σύνθεση ανάλογα με την κατάσταση του παιχνιδιού αποδείχτηκε τρομερά συναρπαστικό. Έτσι, από το επόμενο σετ μας, θα υπάρχει τουλάχιστον ένας Ήρωας που θα λειτουργεί με τρόπο παρόμοιο με τις Απειλές.
Ενισχύσεις - +1 σε Χαρακτηριστικά: Μας δυσκόλεψαν λίγο οι Ενισχύσεις που επέτρεπαν την άμεση πρόσβαση σε προχωρημένα και ισχυρά ορόσημα Χαρακτηριστικών. Καθώς πλέον υπάρχουν περισσότεροι τρόποι να αποκτήσει κανείς πρόσβαση σε αυτά τα προχωρημένα Χαρακτηριστικά, όπως ο Τόμος Χαρακτηριστικών και Ενισχύσεις, θα παρακολουθούμε πολύ στενά τις Ενισχύσεις που παρέχουν πρόσβαση σε σημαντικά ορόσημα Χαρακτηριστικών στο μέλλον και θα τα απενεργοποιούμε ή θα τα αφαιρούμε πιο εύκολα αν απαιτηθεί κάτι τέτοιο.
Ενισχύσεις - Ανανέωση περιεχομένου: Είμαστε ευχαριστημένοι με τις Ενισχύσεις ως μόνιμο σύστημα, αλλά έχει έρθει η ώρα ορισμένες από αυτές να μας αδειάσουν τη γωνιά. Να αναμένετε αλλαγές στις περισσότερες Ενισχύσεις στο επόμενο σετ.
Ενισχύσεις Ήρωα: Αυτό είναι το μεγάλο μας θέμα. Μάθαμε πολλά από τις Ενισχύσεις Ήρωα, για παράδειγμα τι είναι αυτό που τις κάνεις ενδιαφέρουσες και τον βαθμό του ελέγχου που θα πρέπει να έχουν οι παίκτες σε συστήματα με τόσο μεγάλη επίδραση (π.χ. Ανανεώσεις).
Τι μας δίδαξε το παρελθόν
Ας ξεκινήσουμε με το προηγούμενο άρθρο Τι Μάθαμε για να δούμε πώς τα πήγαμε.
Ποικιλία στις συνθέσεις:
Ένα από τα σημαντικότερα πράγματα που μας έμαθε η Γη των Δράκων είναι το πόσο σημαντικό είναι να υπάρχει ποικιλία στο meta — ένα meta στο οποίο μπορούν να είναι επιτυχημένες πολλές διαφορετικές συνθέσεις και κάθε παιχνίδι είναι μια διαφορετική πρόκληση. Με την Επίθεση Τεράτων! κάναμε μεγάλα βήματα προς αυτήν την κατεύθυνση.
Υπήρχε πολύ μεγάλη ποικιλία στις συνθέσεις με Χαρακτηριστικά όπως Αιγίδα, Φρουρός, εμπροσθοφυλακές Ομάδας Ταύρος, Φύλακας των Άστρων και, ειδικά, οι Απειλές που μπορούν να προστεθούν εύκολα σχεδόν σε οποιαδήποτε σύνθεση. Περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο Χαρακτηριστικό ή μονάδα που έχουμε δημιουργήσει στο παρελθόν, οι Απειλές επέτρεψαν την ποικιλία στις συνθέσεις σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού. Τις είδαμε να χρησιμοποιούνται ως φορείς αντικειμένων, υποστηρικτικές προσθήκες, τρόποι παραγωγής Χρυσού ή απλώς τέρατα που κάνουν ζημιά.
Όμως, εκτός από τη δομή Χαρακτηριστικών που υποστήριζε τις ποικιλόμορφες συνθέσεις, είχαμε επίσης και Ήρωες όπως ο Τουίστεντ Φέιτ που μπορούν να παιχτούν και εκτός των Χαρακτηριστικών τους και να τα πάνε καλά. Δεν μπορούμε επίσης να ξεχάσουμε την Τζάνα, της οποίας το Χαρακτηριστικό Μετεωρολόγος την έκανε αυτόματη προσθήκη σε πολλές συνθέσεις, ακόμα και όταν δεν ήταν ενεργό το Χαρακτηριστικό Μαγγανευτής.
Τέλος —και θα αναφερθούμε σε αυτό λεπτομερέστερα αργότερα— ορισμένες Ενισχύσεις Ήρωα έκαναν δυνατές ορισμένες συνθέσεις που δεν είχαμε δει ποτέ ξανά στο παρελθόν. Αυτό ερχόταν σε πλήρη αντίθεση με τις συνθέσεις με πολλά ίδια Χαρακτηριστικά και μικρή ποικιλία που βλέπαμε στο τέλος της Γης των Δράκων. Με τόσες πολλές διαφορετικές επιτυχημένες συνθέσεις κατά τη διάρκεια της Επίθεσης Τεράτων!, θα συνεχίσουμε να δίνουν προτεραιότητα σε μηχανισμούς και δίκτυα Χαρακτηριστικών που προωθούν την ποικιλία στις συνθέσεις σε όλα τα στάδια του παιχνιδιού.
Δράκοι:
Κάναμε ένα διάλειμμα από τους Ήρωες που καταλαμβάνουν δύο θέσεις και είμαστε ικανοποιημένοι με τα αποτελέσματα. Οι Δράκοι περιόριζαν σημαντικά τους δυνατούς συνδυασμούς για τη δημιουργία μιας ομάδας σε όλη τη διάρκεια της Γης των Δράκων, ιδιαίτερα όταν σας περιορίζαμε σε έναν Δράκο ανά σύνθεση. Όμως, ακόμα και όταν μπορούσε κανείς να χρησιμοποιήσει όσους Δράκους ήθελε, το γεγονός ότι οι μονάδες αυτές καταλάμβαναν δύο θέσεις περιόριζε σημαντικά τους δυνατούς συνδυασμούς μονάδων.
Ένα άλλο πρόβλημα με τους Δράκους ήταν το κόστος τους. Με τους Δράκους να είναι οι πιο ακριβές μονάδες, τα τελικά στάδια του παιχνιδιού ήταν αρκετά περιορισμένα και οι πιο δυνατές συνθέσεις ήταν απλώς μερικοί τυχαίοι Δράκοι. Παρόλο που αυτό ήταν λογικό σε επίπεδο παιχνιδιού και προσδοκιών επιπέδου ισχύος των Ηρώων —οι πιο ακριβές μονάδες θα πρέπει να είναι και οι πιο ισχυρές— αυτό είχε ως αποτέλεσμα τα τελικά στάδια του παιχνιδιού να είναι αρκετά βαρετά λόγω τις έλλειψης ποικιλίας στις συνθέσεις όσο φτάναμε προς το τέλος του παιχνιδιού. Για αυτόν τον λόγο, θα αποφεύγουμε να χρησιμοποιούμε Ήρωες που καταλαμβάνουν δύο θέσεις, μέχρι να βρούμε μια εκτέλεση που να μας ικανοποιεί.
Προσδοκίες ισχύος Ηρώων:
Όταν μιλάμε για προσδοκίες ισχύος Ηρώων, αναφερόμαστε στους άγραφους νόμους σχετικά με το πότε πρέπει μια μονάδα να είναι καλύτερη από μια άλλη. Για παράδειγμα, ένας Ήρωας 2 αστεριών με κόστος τέσσερα Χρυσό θα πρέπει να είναι πιο δυνατός από έναν Ήρωα 2 αστεριών με κόστος τρία Χρυσό. Σε γενικές γραμμές πετύχαμε αυτόν τον στόχο στην Επίθεση Τεράτων! με μερικές εξαιρέσεις όπως ο Τζαξ τον πρώτο καιρό και η Κάι'Σα και η ΛεΜπλάν στο Ώρα για Glitch!!.
Και υπήρχε βέβαια και η σύνθεση με τη Γιούμι. Η Γιούμι, με την Ενίσχυση Carry της και μια τέλεια σύνθεση, δημιουργούσε μια κατάσταση στην οποία το επίπεδο ισχύος της ξεπερνούσε ΚΑΤΑ ΠΟΛΥ αυτό που θα έπρεπε να έχει μια μονάδα με κόστος δύο Χρυσό. Ωστόσο, υπήρχε ένα ενδιαφέρον στοιχείο στην περίπτωση της Γιούμι: παρόλο που ήταν όντως υπερβολικά δυνατή, ήταν η υπόλοιπη σύνθεση που της έδινε τη δυνατότητα να σπέρνει τον τρόμο. Το Σουπερήλικες ενίσχυε τη ζημιά της, ενώ το Μασκότ δημιουργούσε μια αθάνατη εμπροσθοφυλακή με θεραπεία που αύξανε υπερβολικά καλά τη δύναμή της καθώς εξελισσόταν το παιχνίδι (Ήρωες με περισσότερα αστέρια = μεγάλες ποσότητες Ζωής). Αυτή ήταν μια περίπτωση στην οποία μια ολόκληρη σύνθεση έδινε σε μια μονάδα με κόστος δύο Χρυσό τη δύναμη μιας μονάδας με κόστος τέσσερα Χρυσό, πράγμα που δεν συμβάδιζε με τις προσδοκίες για τη δύναμη των Ηρώων.
Ρισκάραμε επίσης με το Mecha: ΠΡΩΤΕΥΟΝ. Έχοντας μόλις αφήσει πίσω μας τους Δρακομάντεις, ξέραμε ότι θα μπορούσε να είναι πρόβλημα εάν μια σύνθεση όπως η Ντρέιβεν με Mecha κατέληγε να είναι υπερβολικά δυνατή και υπήρχε περίπτωση να δούμε ξανά μια μονάδα με κόστος 2 Χρυσό να κερδίζει μονάδες με κόστος 4 Χρυσό λόγω των Mecha. Αυτός ήταν ο λόγος που το περιορίσαμε ώστε να καταναλώνει μόνο 2 μονάδες, για να εξασφαλίσουμε ότι θα ήταν λογική η απότομη αύξηση της δύναμης. Σε γενικές γραμμές και με λίγες εξαιρέσεις (τον Σεττ όταν ήταν υπερβολικά δυνατός ή τον Χάκερ Ντρέιβεν) τα καταφέραμε αρκετά καλά δεδομένου ότι είχαμε να κάνουμε με μια υπερμονάδα. Πιστεύουμε ότι αξίζει να εξερευνήσουμε κι άλλο αυτόν τον χώρο από πλευράς σχεδιασμού, αλλά συμφωνούμε ότι αυτού του είδους οι εξερευνήσεις θα κρύβουν πάντα κινδύνους.
Πέρα από μερικές εξαιρέσεις, θα χρειαστεί λίγη δουλειά ακόμα για να βεβαιωθούμε ότι οι μονάδες 3 αστεριών με κόστος τέσσερα και πέντε Χρυσό δίνουν την αίσθηση και είναι όντως όσο δυνατές θα έπρεπε. Ακόμα και προς το τέλος του σετ, είναι πολύ πιθανό μια μονάδα 3 αστεριών με κόστος τέσσερα ή πέντε Χρυσό να χάσει από μονάδες 2 αστεριών. Οι 4000 πόντοι Ζωής που προσθέσαμε στην Ενημέρωση 13.9 στις μονάδες 3 αστεριών με κόστος πέντε Χρυσό ήταν ένα βήμα για να αντιμετωπίσουμε τις αποκλίσεις στις προσδοκίες ισχύος — οι μονάδες 3 αστεριών με κόστος πέντε Χρυσό θα πρέπει να είναι ΚΑΤΑ ΠΟΛΥ οι δυνατότερες μονάδες του παιχνιδιού.
Είδαμε επίσης και καταστάσεις (με χαρακτηριστικότερη περίπτωση έναν αγώνα του LCQ στη Βόρεια Αμερική όπου μια Μις Φόρτσουν 2 αστεριών νίκησε έναν Γουόργουικ, μια Μπελ'Βεθ και μια Σαμίρα 3 αστεριών) όπου θόλωνε η απόκλιση μεταξύ των επιπέδων ισχύος στα ανώτερα επίπεδα. Παρόλο που αυτά τα σενάρια είναι σπάνια, αποτελούν σενάρια εξισορρόπησης που πρέπει να αντιμετωπίσουμε, χωρίς να κάνουμε τις μονάδες 3 αστερίων με κόστος τέσσερα Χρυσό να χαρίζουν αυτόματα τη νίκη όπως έχει συμβεί στο παρελθόν, και συνεχίζουμε να κάνουμε βήματα για να εξασφαλίσουμε ότι η ισορροπία στο παιχνίδια ανταποκρίνεται στις προσδοκίες των παικτών.
Οικονομία αρχής του παιχνιδιού και Ρίσκο/Ανταμοιβή:
Τα οικονομικά Χαρακτηριστικά είναι πολύ σημαντικά για το TFT και είναι προτεραιότητα για την ομάδα να εξασφαλίσει ότι αυτά θα είναι προσβάσιμα και συναρπαστικά. Στη Γη των Δράκων είχαμε διάφορα οικονομικά Χαρακτηριστικά, αλλά σε μεγάλο βαθμό αυτά λειτουργούσαν ως Χαρακτηριστικά που αντάμειβαν σταδιακά. Όταν λέμε σταδιακές ανταμοιβές εννοούμε ότι σε κάθε γύρο που κάνετε κάτι συγκεκριμένο, παίρνετε μια μικρή ανταμοιβή. Στη Γη των Δράκων το έκαναν αυτά τα Αστρικός, Λιμνοθάλασσα και Φολιδωτός. Αυτές οι σταδιακές ανταμοιβές είναι πολύ ισχυρές, ειδικά στη Φάση 2, λόγω του τρόπου που συγκεντρώνεται ο τόκος στην οικονομία μας. Όμως, δεν είναι το ίδιο συναρπαστικές όπως οι μεγάλες άμεσες ανταμοιβές από παλαιότερα Χαρακτηριστικά οικονομίας όπως το Τύχη ή το Μισθοφόρος.
Στην Επίθεση Τεράτων! αφαιρέσαμε την οικονομία με σταδιακές ανταμοιβές στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, πράγμα που είχε πολύ θετικά αποτελέσματα και οδήγησε σε πολύ πιο υγιή αρχικά στάδια. Παρόλο που οι σταδιακές ανταμοιβές δημιουργούν έναν πρωτότυπο τρόπο παιχνιδιού, αλλοιώνουν υπερβολικά τη γενικότερη ροή των παιχνιδιών και έτσι στο μέλλον θα συνεχίσουμε να εξερευνούμε τις επιλογές αυτές μόνο μέσα από το σύστημα Ενισχύσεων. Τα καλά νέα είναι ότι οι Ενισχύσεις μας προσφέρουν πολύ χώρο για να δημιουργήσουμε αυτούς τους τύπους εμπειριών για τους παίκτες που τους απολαμβάνουν. Οι Ενισχύσεις Ήρωα όπως το Παραδάκι του Γκάνγκπλανκ και το Και μισή της Σίβιρ ήταν συναρπαστικές και υγιείς για το παιχνίδι.
Σφάλματα και ισορροπία:
Η Γη των Δράκων ήρθε φορτσάτη. Τόσο στο βασικό σετ όσο και στο μέσο του σετ στην αρχή υπήρξαν περισσότερα σφάλματα από το αποδεκτό ΚΑΙ υπήρξαν και ορισμένα προβλήματα ισορροπίας σε όλη τη διάρκεια του σετ. Την τελευταία φορά που μιλήσαμε για αυτό το θέμα ανακοίνωσα ότι είχαμε αρχίσει ήδη να δημιουργούμε μια νέα ομάδα που θα ήταν υπεύθυνη για τα σφάλματα και την ισορροπία στο παιχνίδι, την Ομάδα Ανάλυσης Παιχνιδιού (Game Analysis Team, GAT). Σας είχα πει επίσης τότε ότι ακόμα γεμίζαμε τις θέσεις σε εκείνη την ομάδα. Η GAT είναι πλέον πλήρης και από το επόμενο σετ μας θα βλέπουμε κυκλοφορίες καλύτερης ποιότητας.
Ας μιλήσουμε όμως για την Επίθεση Τεράτων!. Όταν κυκλοφόρησε υπήρχαν ακόμα προβλήματα όσον αφορά τα σφάλματα και την ισορροπία, αλλά τα πήγαμε πολύ καλύτερα σε σχέση με τη Γη των Δράκων. Η ομάδα γίνεται όλο και μεγαλύτερη και η αλλαγή σε τρία σετ τον χρόνο μας επιτρέπει να έχουμε πιο προσεγμένα σετ και να αφιερώνουμε περισσότερο χρόνο στην ανάπτυξη του κάθε σετ. Θα δείτε τα αποτελέσματα του νέου μοντέλου των σετ ξεκινώντας από το μεθεπόμενο σετ, αλλά, όπως είπαμε παραπάνω, θα παρατηρήσετε βελτιωμένη ποιότητα στις κυκλοφορίες ήδη από το επόμενο σετ με τη βοήθεια της νέας ομάδας GAT.
Ενισχύσεις:
Οι Ενισχύσεις θα συνεχίσουν να είναι ένα μόνιμο σύστημα, καθώς υπάρχει ακόμα πολύς χώρος να εξερευνήσουμε όσον αφορά τον σχεδιασμό του παιχνιδιού. Συνεχίστε να διαβάζετε για να δείτε τι μάθαμε από τις Ενισχύσεις Ήρωα και μάθετε πώς θα συνεχίσουμε να εξελίσσουμε τον μηχανισμό με το επόμενο σετ μας.
Από εδώ και πέρα
Σχεδόν τέσσερα χρόνια αργότερα:
Το TFT είναι σχεδόν τεσσάρων ετών! Έχουμε φτάσει σε ένα σημείο όπου τα βασικά μας συστήματα (αντικείμενα, Ήρωες, Χαρακτηριστικά) βρίσκονται σε πολύ καλή κατάσταση. Αυτό βέβαια δεν πάει να πει ότι δεν κάναμε και αρκετά λάθη και ότι δεν μάθαμε αρκετά στο μεταξύ — άλλωστε γράφουμε τέτοια άρθρα για αυτά που μάθαμε ήδη από το πρώτο σετ. μας. Όμως, έχουμε φτάσει πλέον σε ένα σημείο όπου αυτά που μαθαίνουμε προέρχονται από συγκεκριμένους μηχανισμούς αντί για τα ευρύτερα συστήματα παιχνιδιού του TFT.
Θα ήθελα, ωστόσο, να αναφερθώ σε μια συγκεκριμένη αλλαγή που επηρεάζει τα ευρύτερα συστήματα του TFT. Οι κανόνες σχετικά με τη διανομή αντικειμένων δυσκολεύουν εδώ και καιρό του παίκτες και με την Ενημέρωση 13.5 πραγματοποιήσαμε ορισμένες πολύ σημαντικές αλλαγές στο σύστημα για να το κάνουμε πιο δίκαιο ενώ παράλληλα θα διατηρούμε την ποικιλομορφία από παιχνίδι σε παιχνίδι. Πάντα προσπαθούμε να βελτιώνουμε το παιχνίδι καθώς αλλάζουν οι προσδοκίες και η αναζήτηση τρόπων βελτίωσης σε οποιοδήποτε χρονικό σημείο, όχι μόνο με την κυκλοφορία νέων σετ, θα παραμείνει η στρατηγική μας και στο μέλλον. Σύντομα θα υπάρξουν ορισμένες ποιοτικές αλλαγές και κάποια ακόμα μεγαλύτερα πράγματα στο μέλλον, οπότε μείνετε συντονισμένοι.
Και κάτι τελευταίο που θέλουμε να επισημάνουμε: Η παραπάνω εικόνα αυτής της ενότητας είναι το splash art του νέου Φούα Έκπληξη Γενεθλίων που θα μπορούν να αποκτήσουν δωρεάν οι παίκτες (μέσω μιας αποστολής) με την Ενημέρωση 13.12!
Πρόσβαση στην οπισθοφυλακή - Χάκερ και Εκτελεστές:
Ήταν ωραίο που ξεφύγαμε για λίγο από τους Εκτελεστές και οι Χάκερ ήταν ένας πολύ ταιριαστός θεματικά τρόπος να τους αντικαταστήσουμε. Ωστόσο, ιδιαίτερα με την Ώρα για Glitch!!, οι Χάκερ μας βοήθησαν να καταλάβουμε ακόμα καλύτερα τι είναι το πιο εκνευριστικό πράγμα όσον αφορά την πρόσβαση του αντιπάλου στην οπισθοφυλακή. Δεν είναι ποτέ διασκεδαστικό όταν η βασική πηγή ζημιάς σου με 3 αντικείμενα βγαίνει από τη μέση τα πρώτα 5 δευτερόλεπτα της μάχης και οι Χάκερ το επέτρεπαν αυτό υπερβολικά εύκολα και σταθερά. Υπάρχει όμως και ένα μεγάλο ΑΛΛΑ: Η πρόσβαση στην οπισθοφυλακή δημιουργεί ενδιαφέρουσες προκλήσεις όσον αφορά την τοποθέτηση των μονάδων και αυτές είναι πολύ απολαυστικές να τις παρακολουθεί κανείς όταν γίνονται επιτυχημένα. Το πρόβλημα προκύπτει όταν η πρόσβαση στην οπισθοφυλακή μπορεί να προκαλέσει τεράστια και άμεση ζημιά που εξουδετερώνει πλήρως τις συνθέσεις με ένα Carry (τις περισσότερες συνθέσεις δηλαδή). Έτσι, στο μέλλον θα φροντίσουμε να είναι πολύ πιο δύσκολο να βγάλει κανείς από τη μέση ένα Carry στην οπισθοφυλακή.
Απειλές - Πολύ ευέλικτοι Ήρωες:
Μια από τις μεγαλύτερες επιτυχίες της Επίθεσης Τεράτων! ήταν οι Απειλές. Ήταν πολύ συναρπαστικό να υπάρχουν Ήρωες που παρέχουν μοναδικές δυνατότητες υποστήριξης και που δεν σε αναγκάζουν να κινηθείς προς κάποια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Ο Ράμους (παρόλο που το αποδοκιμάζω έντονα) ως βασική μονάδα εμπροσθοφυλακής μέχρι να τον αναβαθμίσετε, η Μπελ’Βεθ ως μια καλή και συνεπής πηγή ζημιάς στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, ο Ωρέλιον Σολ να παρέχει αντί-θεραπευτική επίδραση και αργότερα ζημιά, η Μοργκάνα με τις τρελές δυνατότητες υποστήριξης. Όλες είχαν πολύ μεγάλη επιτυχία.
Όσον αφορά τις μονάδες με κόστος πέντε Χρυσό, έπρεπε να είμαστε προσεκτικοί ώστε αυτές οι ευέλικτες μονάδες να μην είναι αυτόματες προσθήκες σε οποιαδήποτε σύνθεση όπως συνέβαινε συχνά στο παρελθόν με τον Φίντλστιξ και τον Ούργκοτ. Έτσι, από το επόμενο σετ μας, θα υπάρχει τουλάχιστον ένας Ήρωας που θα λειτουργεί με τρόπο παρόμοιο με τις Απειλές, αλλά θα συνεχίσουμε να εργαζόμαστε σκληρά για να εξασφαλίζουμε ότι ο Ήρωας αυτός δεν θα είναι αυτόματη προσθήκη σε όλες τις συνθέσεις. Επιπλέον, είναι πολύ πιθανό να κάνουμε μερικές δοκιμές με τον σχεδιασμό ευέλικτων μονάδων, καθώς θεωρούμε ότι υπάρχουν ξεχωριστές δυνατότητες.
Ενισχύσεις - +1 σε Χαρακτηριστικά:
Σε αυτό το σετ υπήρχε μια δυσκολία με τις Ενισχύσεις που έδιναν +1 σε κάποιο Χαρακτηριστικό, συγκεκριμένα στα Χαρακτηριστικά με όρια που αύξαναν σε μεγάλο βαθμό τη δύναμη και που περιορίζονταν από τη δυσκολία πρόσβασης στις μετέπειτα βαθμίδες τους. Τα Σώμα Λέιζερ, Γκατζετάκης, Φύλακας των Άστρων και Οδοιπόρος του Κενού ήταν χαρακτηριστικές περιπτώσεις όπου η πρόσβαση στις μετέπειτα βαθμίδες νωρίς έδινε σημαντικό πλεονέκτημα. Παρόλα αυτά, μας αρέσουν πολύ αυτού του είδους οι Ενισχύσεις, καθώς ειδικά τα Εμβλήματα επιτρέπουν νέους συνδυασμούς στη δημιουργία ομάδων. Άλλωστε σε ποιον δεν αρέσει να πειραματίζεται με συνθέσεις Ζακ με Οδοιπόρους του Κενού; Θα πρέπει όμως να είμαστε πολύ πιο προσεκτικοί με πράγματα όπως τα Χαρακτηριστικά με μπόνους πολλών Ηρώων και η επίτευξη οροσήμων νωρίς στο παιχνίδι, ιδιαίτερα όταν τα επίπεδα ισχύος αυτών των Χαρακτηριστικών υποτίθεται ότι είναι υψηλό επειδή η πρόσβαση σε αυτά περιορίζεται από το υψηλό κόστος των Ηρώων (ο Νούνου των Γκατζετάκηδων και ο Μορντεκάιζερ του Σώματος Λέιζερ). Καθώς πλέον υπάρχουν περισσότεροι τρόποι πρόσβασης σε αυτά τα προχωρημένα Χαρακτηριστικά, όπως ο Τόμος Χαρακτηριστικών και Ενισχύσεις, θα παρακολουθούμε πολύ στενά τις Ενισχύσεις που παρέχουν πρόσβαση σε σημαντικά ορόσημα Χαρακτηριστικών στο μέλλον και θα τα απενεργοποιούμε ή θα τα αφαιρούμε πιο εύκολα αν απαιτηθεί κάτι τέτοιο.
Ενισχύσεις - Ανανέωση περιεχομένου:
Αυτό είναι το 3ο μας σετ με Ενισχύσεις και είμαστε ακόμα πολύ ευχαριστημένοι με αυτά που δίνουν στο παιχνίδι. Το σύστημα αυτό έχει ακόμα πολλά να προσφέρει και οι Ενισχύσεις Ήρωα (περισσότερα για αυτό το θέμα αργότερα) συνέχισαν να το αποδεικνύουν αυτό. Οι Ενισχύσεις, λοιπόν, είναι εδώ για να μείνουν. Ωστόσο, πιστεύω ότι έχουμε αρχίσει να φτάνουμε σε ένα σημείο όπου ορισμένες δημοφιλείς επιλογές όπως η Ουράνια Ευλογία, η Ψεύτικη Εμπροσθοφυλακή και η Συγκέντρωση Δυνάμεων θα ήταν καλό να μας αδειάσουν τη γωνιά. Το να παίζουμε για άλλο ένα σετ με τις ίδιες βασικές Ενισχύσεις πάει πολύ, έτσι με το επόμενο σετ μας θα κάνουμε μια ΠΟΛΥ μεγάλη ανανέωση στις Ενισχύσεις. Να αναμένετε αυτές οι νέες Ενισχύσεις να κυμαίνονται από μικρές παραλλαγές υπαρχόντων ιδεών έως και ολοκαίνουργιους σχεδιαστικούς χώρους. Εγώ πάντως περιμένω με μεγάλη ανυπομονησία να ακούσω τη γνώμη σας για αυτές.
Ενισχύσεις Ήρωα:
Και τώρα ο βασικός μηχανισμός του σετ: Οι Ενισχύσεις Ήρωα. Οι Ενισχύσεις Ήρωα παρουσίασαν και αυτές τις δικές τους δυσκολίες. Συχνά κλείδωναν τον παίκτη σε μια συγκεκριμένη σύνθεση και έκαναν πολύ δύσκολες τις αλλαγές και δοκιμές, δεν ήταν πάντα καλά ισορροπημένες η μια προς την άλλη, ορισμένες ήταν καλές μόνο σε πολύ συγκεκριμένες και σπάνιες περιπτώσεις και τα αποτελέσματα των παιχνιδιών μπορούσαν να διαφέρουν σημαντικά ανάλογα με το κόστος που εμφανιζόταν. Οι περιορισμοί που έβαζαν στο παιχνίδι οι Ενισχύσεις Ήρωα δημιουργούσαν εκνευριστικές καταστάσεις όταν προσφέρονταν επιλογές που δεν υποστήριζαν την κατεύθυνση που ήθελε κανείς να πάρει με τη σύνθεσή της ομάδας του ή που δεν ήταν διασκεδαστικές. Έτσι, με την Ενημέρωση 13.3 προσθέσαμε τέσσερις Ανανεώσεις Ενισχύσεων Ήρωα, μια σημαντική αλλαγή που αύξησε την αυτονομία σε ένα σύστημα που επηρέαζε σημαντικά τη σύνθεση της ομάδας σας. Ήταν μια τολμηρή και αμφιλεγόμενη αλλαγή και θα έλεγα ψέματα αν δεν έλεγα ότι δίχασε την κοινότητα. Όμως, έχοντας παίξει πάνω από το μισό σετ με τέσσερις Ανανεώσεις, μπορείτε να φανταστείτε να επιστρέφατε σε μόλις μία;
Μάθαμε πολλά όταν προσθέσαμε τις επιπλέον Ανανεώσεις Ενισχύσεων Ήρωα και σίγουρα θα τα δείτε να εφαρμόζονται στο επόμενο σετ μας καθώς σκεφτόμαστε τρόπους να βελτιώσουμε το σύστημα Ενισχύσεων.
Τέλος, θα πρέπει να αφιερώσουμε λίγο χρόνο για να αναφερθούμε σε αυτά που μάθαμε για τις Ενισχύσεις Ήρωα όσον αφορά την ποιότητά τους ή το πόσο διασκεδαστικές είναι. Δεν ήμασταν ιδιαίτερα ικανοποιημένοι με τις Ενισχύσεις που έλεγαν απλώς «Κάνε ακόμα καλύτερο τον Ήρωα», όπως τα Πυρά Διασποράς της Βέιν.
Ωστόσο, δοκιμάσαμε ορισμένους σχεδιασμούς που μας ικανοποιούν. Ενισχύσεις όπως το Το Πράσινο είναι Εύκολο της Νίκκο, που ανταμείβουν την κατοχή συγκεκριμένων αντικειμένων, σε αυτήν την περίπτωση το Δόρυ του Σοτζίν με επιπλέον Ισχύ Ικανότητας, δημιουργούσαν ένα ωραίο υποπαιχνίδι: φτιάξτε Δόρατα του Σοτζίν. Είχαμε επίσης ορισμένες πολύ διασκεδαστικές Ενισχύσεις Ήρωα που μεταμόρφωναν έναν Ήρωα και άλλαζαν τελείως τον τρόπο που παίζει κανείς με αυτόν — αυτό ήταν ιδιαίτερα αποτελεσματικό με Ήρωες χαμηλού κόστους, όπως στην περίπτωση του Στοιβάζοντας Στοίβες του Νάσους και του Χρονομάχαιρο του Σεν (όταν το κάναμε μοναδικό). Αυτές οι μεταμορφωτικές Ενισχύσεις άνοιξαν τον δρόμο σε ξεχωριστές συνθέσεις ομάδων που επέτρεψαν στους παίκτες να εξαπολύσουν τις ιδιοφυείς επιλογές τους στα παιχνίδια... ή απλώς να εξοπλίσουν τον Σεν με ένα Φλεγόμενο Ολμοβόλο. Έτσι, κρατάμε κατά νου τα θετικά των Ενισχύσεων Ήρωα καθώς δημιουργούμε νέες Ενισχύσεις για το επόμενο σετ μας — να αναμένετε ένα μικρό ποσοστό να είναι εμπνευσμένες από τις αγαπημένες μας.
Αυτά για την ώρα. Σας ευχαριστούμε που σώζετε ξανά και ξανά τη Σπατουλόπολη και που μας στέλνετε παράλληλα τις παρατηρήσεις σας. Αυτά τα άρθρα είναι ένας μόνο τρόπος να σας δείξουμε ότι ακούμε την άποψή σας. Ο άλλος, ο σημαντικότερος, είναι να εφαρμόσουμε ό,τι μάθαμε στα επόμενα σετ μας. Βασικά, ίσως έχουμε κάτι να μοιραστούμε μαζί σας ως τις ΠΡΟΣΩΡΙΝΟ... , οπότε, μείνετε συντονισμένοι και να έχετε τα μάτια σας στην κοντινότερη Πύλη! Τα λέμε την επόμενη φορά, να περνάτε καλά!