/Dev TFT: Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία: Τι Μάθαμε
Μένει περίπου ένας μήνας στη Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία και ήρθε η ώρα να δούμε αυτά που σας υποσχεθήκαμε για αυτό το σετ και πώς μπορούμε να βελτιωθούμε στο επόμενο σετ μας! Θα υπάρξουν μερικά spoiler για το επόμενο σετ μας, συμπεριλαμβανομένης της αναφοράς μας στη μετάβαση του TFT στο Επίπεδο 10, επομένως φτιάξτε μια ζεστή κούπα με το αγαπημένο σας ρόφημα και απολαύστε το!
Αυτές οι αναλύσεις συνήθως παίρνουν αρκετή ώρα και είναι περίπλοκες, επομένως ορίστε η σύνοψη:
Ανασκόπηση: Εδώ απαντάμε ευθέως στους στόχους που θέσαμε στο τελευταίο μας σετ στο προηγούμενο άρθρο για το Τι Μάθαμε.
Σχεδόντέσσερα χρόνια αργότερα: Στο τελευταίο μας άρθρο «Τι μάθαμε» αφιερώσαμε χρόνο στα βασικά συστήματα του TFT, αναγνωρίζοντας την ανάπτυξή τους και αφήνοντας υπαινιγμούς για την ανανέωση των αντικειμένων μας.- Πρόσβαση στην οπισθοφυλακή - Χάκερ και Εκτελεστές: Κάναμε πιο δύσκολη την πρόσβαση στην οπισθοφυλακή για τους Αλήτες συγκριτικά με τους προηγούμενους Χάκερ και Εκτελεστές, αλλά θέλουμε πολύ να δοκιμάσουμε και ένα σετ χωρίς καθόλου πρόσβαση στην οπισθοφυλακή μέσω των Χαρακτηριστικών. Το επόμενό μας σετ θα είναι αυτό το σετ.
- Απειλές - Πολύ ευέλικτοι Ήρωες: Οι Απειλές ήταν μια από τις μεγαλύτερες επιτυχίες μας στην Επίθεση Τεράτων! χάρη στην ευελιξία τους. Στη Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία, ο Χάιμερντιγκερ, η Μπελ’Βεθ, ακόμη και ο Ράιζ, αποτελούσαν εξαιρετικά ευέλικτες μονάδες, αλλά θέλουμε να εξερευνήσουμε περισσότερο αυτόν τον χώρο στο μέλλον, πέραν των μονάδων με κόστος 5.
- Ενισχύσεις - +1 σε Χαρακτηριστικά: Οι ενισχύσεις που έδιναν +1 σε κάποιο Χαρακτηριστικό πήγαν πολύ καλύτερα σε αυτό το σετ. Το γεγονός ότι δεν συμπεριλάβαμε +1 στις συνθέσεις με πολλά ίδια Χαρακτηριστικά (Νόξους, Ιονία κ.λπ.) μας επέτρεψε να διατηρήσουμε πολύ ψηλά την Πρισματική δύναμή τους. Αλλά στο Σετ 10 δεν θα υπάρχουν Ψυχές/Στέμματα/Καρδιές! Αυτό θα συμβεί επειδή εκείνος ο χώρος σχεδιασμού που προσθέτει επιπλέον στοιχεία σε κάποιο Χαρακτηριστικό, χρησιμοποιείται για τον μηχανισμό αυτού του σετ...
- Ενισχύσεις - Ανανέωση περιεχομένου: Η ανανέωση στις Ενισχύσεις μας είχε τεράστια επιτυχία στη Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία. Στο μέλλον δεν μπορούμε να κάνουμε τόσο μεγάλες ανανεώσεις σε κάθε σετ, αλλά θα διασφαλίσουμε ότι όλα τα σετ περιέχουν κάμποσες νέες Ενισχύσεις και μετά θα επενδύσουμε περισσότερο στον χώρο των Ενισχύσεων, λόγω του αντικτύπου που έχουν στο πόσο νέα και συναρπαστικά νιώθετε ότι είναι τα σετ μας.
- Ενισχύσεις Ήρωα: Οι Ενισχύσεις Ήρωα ήταν ο βασικός μηχανισμός της Επίθεσης Τεράτων! και μας έμαθε άπειρα πράγματα σε επίπεδο σχεδιασμού, τα οποία εφαρμόσαμε στις τρέχουσες και τις μελλοντικές Ενισχύσεις. Είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με την τρέχουσα ποσότητα Ενισχύσεων Ήρωα και πιθανότατα θα υπάρξουν περισσότερες στο μέλλον, αλλά όχι σε τόσο μεγάλους αριθμούς όσο στην Επίθεση Τεράτων!
Από εδώ και πέρα: Εδώ θα θέσουμε μια λίστα από στόχους που θέλουμε να βελτιώσουμε στο επόμενό μας σετ!
- Θρύλοι: Με τους Θρύλους, η ομάδα πειραματίστηκε με την ικανότητα επιλογής της δικής σας ταυτότητας/στυλ παιχνιδιού πριν μπείτε σε ένα παιχνίδι. Αν και η ιδέα αυτή είναι πολλά υποσχόμενη, γνωρίζουμε πως θα έπρεπε να δημιουργήσουμε ένα σύστημα που να πετυχαίνει καλύτερα τους στόχους των Θρύλων. Επομένως, για την ώρα μην περιμένετε να βρείτε τους Θρύλους στο επόμενο σετ μας.
- Πύλες Περιοχών: Οι Πύλες Περιοχών ήταν απίστευτες. Στους παίκτες άρεσε πάρα πολύ η ποικιλία από παιχνίδι σε παιχνίδι και έλυσαν πολλές από τις προκλήσεις που είχαμε στο αρχικό καρουζέλ του TFT.
- Εκτόξευση ισχύος: Λόγω των Πυλών, των Ενισχύσεων και των ικανοτήτων των παικτών, η ισχύς του μέσου λόμπι έχει ξεπεράσει τα επίπεδα που περιμέναμε βάσει των προηγούμενων σετ και η απόκτηση μονάδων 3 αστεριών με κόστος 4 ή ακόμη και 5 γίνεται ολοένα και συχνότερη. Τα σημαντικά νέα είναι πως έχουμε βρει τη λύση και ανεβάζουμε το σύστημα Επιπέδων στο 10, ώστε να μετατρέψουμε την απόκτηση αυτών των μονάδων υψηλού κόστους σε μια πιο σοβαρή επένδυση όσον αφορά την ΕΜΠ!
- Αμφιέσεις και Προσβασιμότητα: Οι βασικές αμφιέσεις βοήθησαν απίστευτα στην εξοικείωση με τις νέες μονάδες και η ομάδα λατρεύει να παίζει με τη μυθολογία της Γης των Ρούνων. Γι' αυτό στο μέλλον να περιμένετε κι άλλα σετ με βάση τη Γη των Ρούνων και εκδοχές προσβασιμότητας του παιχνιδιού!
- Συναρπαστικές και μοναδικές μονάδες χαμηλού κόστους: Στη Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία θα βρείτε μερικές από τις πιο συναρπαστικές μονάδες χαμηλού κόστους όλων των εποχών! Η ομάδα αφιέρωσε πάρα πολύ χρόνο ώστε να δημιουργήσει ενδιαφέρουσες μονάδες χαμηλού κόστους και συνθέσεις που να αναδεικνύουν τις φαντασιακές εικόνες της. Αυτό είναι κάτι που θέλουμε να συνεχίσουμε και στα μελλοντικά σετ, όποτε μπορούμε.
- Περιπλοκότητα σετ και Ισορροπία: Το σετ Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία ήταν το πιο περίπλοκό μας μέχρι στιγμής και νιώθουμε πως έχουμε πλησιάσει το ανώτατο όριο περιπλοκότητας του παιχνιδιού μας. Λόγω όλης αυτής της περιπλοκότητας (και άλλων αιτιών), σε ορισμένες ενημερώσεις μας η ισορροπία δεν ήταν ιδανική. Το επόμενο σετ δεν θα είναι λιγότερο περίπλοκο, επομένως είναι δική μας δουλειά να αυξήσουμε την ευρετική εξισορρόπησής μας μαζί με την περιπλοκότητα του TFT.
Τι μας δίδαξε το παρελθόν
Ας ξεκινήσουμε με το προηγούμενο άρθρο Τι Μάθαμε για να δούμε πώς τα πήγαμε.
Σχεδόν τέσσερα χρόνια αργότερα:
Στο τελευταίο μας άρθρο «Τι μάθαμε» αφιερώσαμε χρόνο στα βασικά συστήματα (αντικείμενα, Ήρωες και Χαρακτηριστικά) του TFT, αναγνωρίζοντας πόσο αναπτυχθήκαμε στο καθένα και αφήνοντας υπαινιγμούς για το ένα σύστημα που χρειάζεται λίγη παραπάνω φροντίδα (τα αντικείμενα), χωρίς να το πούμε ξεκάθαρα (θέλαμε να φυλάξουμε την έκπληξη για το τελευταίο μέσο σετ μας).
Τηρήσαμε τη δέσμευσή μας για ανανέωση αντικειμένων, γεγονός που οδήγησε σε ένα πιο ξεκάθαρο σύστημα κανόνων, έναν καλύτερο τρόπο εξισορρόπησης κάθε κατηγορίας αντικειμένων και σε λιγότερα «ψόφια» αντικείμενα. Συνειδητοποιούμε ότι το σύστημα δεν είναι ακόμα τέλειο, π.χ. εάν έχετε Μανδύα και Γάντι δεν θέλετε ποτέ να εξοπλίσετε Υδράργυρο στη φάση 2, αλλά, σε γενικές γραμμές, είμαστε χαρούμενοι και περήφανοι για την ανανέωση που έφερε το Ως τον Ορίζοντα.
Πέραν της πιο ορατής ανανέωσης αντικειμένων, υπονοήσαμε ότι θα συνεχίσουμε να πραγματοποιούμε περισσότερες αλλαγές που επηρεάζουν την εμπειρία παιχνιδιού καθ' όλη τη διάρκεια του σετ. Και αυτό το καταφέραμε. Το παράθυρο επιθεώρησης, η διανομή αντικειμένων στους γύρους PvE, η αυξημένη χρήση διάφορων τύπων Αμονιού και πολλά άλλα.
Είμαστε περήφανοι για τις βελτιώσεις που κυκλοφορήσαμε με τη Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία και δεν βλέπουμε την ώρα να τις συνεχίσουμε μέχρι το τέλος του 2023 και του 2024!
Πρόσβαση στην οπισθοφυλακή - Χάκερ και Εκτελεστές:
Αυτή η ενότητα δεν είναι τόσο πανηγυρική όσο η προηγούμενη. Στη Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία δοκιμάσαμε τον Αλήτη ως τη νέα εκδοχή μας για πρόσβαση στην οπισθοφυλακή, αλλά πάντα είχε την ίδια κατάληξη.
Στο πρώτο μισό του σετ συνήθως δεν παιζόταν και ήταν αδύναμος, καθώς οι Αλήτες από μόνοι τους δεν ήταν αρκετά αποδοτικοί ώστε να αποτελέσουν πραγματική απειλή στην οπισθοφυλακή και να αξίζει η ύπαρξη 4 στη σύνθεσή σας. Οι παίκτες έτρεχαν να πάρουν την αποτροπή επιθετικότητας για Ήρωες όπως η Καταρίνα, αλλά κανείς δεν επέλεγε να φτάσει στους 4 Αλήτες. Και μόλις καταφέραμε να το φτάσουμε σε ένα βιώσιμο επίπεδο στο δεύτερο μισό του σετ, δεν ήταν απλώς καλό, αλλά ήταν και εξίσου εκνευριστικό με όλα τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά με πρόσβαση στην οπισθοφυλακή του παρελθόντος. Επειδή η κίνηση συνέβαινε κατά τη διάρκεια της μάχης, ήταν πρακτικά αδύνατο να κάνετε κάτι, όπως να συγκεντρωθείτε ή να τοποθετηθείτε. Εάν οι αλήτες προκαλούσαν αρκετή ζημιά, ερχόταν η καταστροφή.
Γι' αυτό και στο επόμενο σετ μας, θα επιλέξουμε να μην υπάρχει κανένα Χαρακτηριστικό με πρόσβαση στην οπισθοφυλακή. Θα εξακολουθήσουν να υπάρχουν ικανότητες και τρόποι για να αποκτήσετε πρόσβαση στην οπισθοφυλακή, αλλά δεν θα υπάρχει Χαρακτηριστικό που η ταυτότητά του θα περιστρέφεται γύρω από το να σας κάνει να ξεπηδήσετε στη μέση της οπισθοφυλακής. Έτσι, θα κάνουμε ένα διάλειμμα από αυτήν την ιδέα για τουλάχιστον ένα σετ, όσο συνεχίζουμε να εξερευνούμε αυτές τις ιδέες στα παρασκήνια. Μπορεί να επανέλθουν, αλλά θέλουμε να βρούμε έναν τρόπο που να μην προκαλεί ακραία επίπεδα εκνευρισμού.
Απειλές - Πολύ ευέλικτοι Ήρωες:
Στη Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία υπήρχαν ένας-δυο πολύ ευέλικτοι Ήρωες, αλλά με διαφορετικό τρόπο από την Επίθεση Τεράτων!, όπου υπήρχε ένα ολόκληρο Χαρακτηριστικό αφιερωμένο σε αυτούς, οι Απειλές. Ο Χάιμερντιγκερ σίγουρα έμοιαζε πολύ με Απειλή, καθώς εντασσόταν σε πολλές συνθέσεις ως μια ισχυρή μονάδα που μπορούσε να προσαρμοστεί για να καλύψει τις ανάγκες της σύνθεσής σας με αναβαθμίσεις. Χρειάζεστε μείωση θεραπείας; Υπάρχει σχετικό mod. Χρειάζεστε Ρωγμές/Καταστροφή; Υπάρχει σχετικό mod. Χρειάζεστε χρυσό; Καλημέρα, Χρυσομάχε! Καταλαβαίνετε. Ωστόσο, αν και ο Χάιμερντιγκερ μπορούσε να τα κάνει όλα αυτά, το πρόβλημα ήταν ακριβώς αυτό: ότι μπορούσε να τα κάνει ΟΛΑ ΑΥΤΑ. Ήταν υπερβολικά δυνατός και ευέλικτος και δεν έλειπε από σχεδόν κανένα ταμπλό.
Σε μικρότερο βαθμό, και η Μπελ’Βεθ ήταν αρκετά ευέλικτη. Εάν σας βρισκόταν ένα επιπλέον Φλεγόμενο Ολμοβόλο ή αν καταφέρνατε να πάρετε Όπλα με Διόπτρα (Ενίσχυση), έμπαινε η Μπελ’Βεθ για να σας χαρίσει λίγο σταθερό DPS.
Παρόλα αυτά, εξακολουθούμε να θέλουμε να εξερευνήσουμε περισσότερο αυτόν τον χώρο για τις μονάδες με κόστος λιγότερο από 5. Οι Ήρωες όπως η Μοργκάνα από την Επίθεση Τεράτων! είχαν τεράστια επιτυχία και θέλουμε να πειραματιστούμε περισσότερο μαζί τους (Ράμους, δεν μιλάμε για εσένα!). Μπορεί να μην εμφανιστούν απευθείας στο επόμενο σετ, αλλά συνεχίζει να αποτελεί έναν χώρο που πιστεύουμε πως κρύβει τεράστιες δυνατότητες.
Σημείωση του Riot Prism (συντάκτη): Ο Ράμους γνώρισε κι αυτός μεγάλη επιτυχία ως ευέλικτη μονάδα που μπορούσε να προστεθεί στις συνθέσεις σας όταν παίζατε σε λόμπι που επικεντρώνεται στη Ζημιά Επίθεσης. Βασικά, νομίζω πως ο Ράμους ήταν η αγαπημένη μου μονάδα από την Επίθεση Τεράτων! και θα ήταν πολύ κρίμα να μην τον αναφέρω σε αυτό το σημείο.
Ενισχύσεις - +1 σε Χαρακτηριστικά:
Στην Επίθεση Τεράτων!, οι Ενισχύσεις που έδιναν +1 σε κάποιο Χαρακτηριστικό συχνά οδηγούσαν σε τεράστιες εναλλαγές ισχύος, καθώς χάριζαν γρήγορη πρόσβαση σε βαθμίδες χαρακτηριστικών που προορίζονταν για τα τελικά στάδια του παιχνιδιού, όπως: Σώμα Λέιζερ, Γκατζετάκης, Φύλακας των Άστρων και Οδοιπόρος του Κενού. Οι ενισχύσεις που έδιναν +1 σε κάποιο Χαρακτηριστικό πήγαν πολύ καλύτερα σε αυτό το σετ. Το γεγονός ότι δεν συμπεριλάβαμε +1 στις συνθέσεις με πολλά ίδια Χαρακτηριστικά (Νόξους, Ιονία κ.λπ.) μας επέτρεψε να διατηρήσουμε πολύ ψηλά την Πρισματική δύναμή τους. Υπήρχαν ορισμένες που εξακολουθούσαν να έχουν μεγάλες εναλλαγές, όπως η Καρδιά του Μάγου, αλλά συνολικά η βελτίωση ήταν μεγάλη.
Το πιο ενδιαφέρον είναι, όμως, πως στο επόμενο σετ μας δεν θα υπάρχουν Ψυχές/Στέμματα/Καρδιές! Αυτό θα συμβεί επειδή εκείνος ο χώρος σχεδιασμού που προσθέτει επιπλέον στοιχεία σε κάποιο χαρακτηριστικό, χρησιμοποιείται για τον μηχανισμό αυτού του σετ... Παρόλα αυτά, θα πρέπει να συνεχίσουμε να το λαμβάνουμε αυτό υπόψη για τα επόμενα σετ, μετά το δέκατο. Όσο αυξάνουμε τον αριθμό των ενισχύσεών μας, μπορεί να μειώσουμε το πόσο προσβάσιμες είναι, ώστε να παραμείνουν σπάνιες και συναρπαστικές. Αν είναι υπερβολικά εύκολο να τις αποκτήσετε, πρέπει να μειωθεί η ισχύς τους, κάτι που έχει πολύ λιγότερη πλάκα.
Ενισχύσεις - Ανανέωση περιεχομένου:
Στην Επίθεση Τεράτων!, το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σχεδιασμού Ενισχύσεων αφιερώθηκε στις Ενισχύσεις Ήρωα, τον βασικό μηχανισμό. Έτσι, όμως, καταλήξαμε να παίζουμε άλλο ένα σετ με τις ίδιες βασικές Ενισχύσεις και το περιεχόμενο επαναλαμβανόταν σε υπερβολικό βαθμό. Είχαμε καταλήξει να παίζουμε με πολλές από τις ίδιες ενισχύσεις για 3 σετ και, προσωπικά μιλώντας, είχα βαρεθεί να βλέπω την Ουράνια Ευλογία σε σχεδόν κάθε παιχνίδι.
Στη Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία κάναμε μια τεράστια ανανέωση των Ενισχύσεων, η οποία είχε ΦΟΒΕΡΗ επιτυχία και έδωσε έναν φρέσκο, διασκεδαστικό και νέο αέρα στο σετ! Δεν θα ισχυριστώ πως όλες οι καινούργιες ενισχύσεις ήταν τέλειες, αλλά μόνο και μόνο που υπήρχαν τόσο πολλές καινούργιες ενισχύσεις να επιλέξεις, η αλλαγή ήταν εξαιρετικά αισθητή και έκανε το σετ να δείχνει ακόμη πιο πρωτότυπο. Στο μέλλον δεν μπορούμε να κάνουμε τόσο μεγάλες ανανεώσεις σε κάθε σετ, αλλά θα διασφαλίσουμε ότι όλα τα σετ περιέχουν κάμποσες νέες Ενισχύσεις και μετά θα επενδύσουμε περισσότερο στον χώρο των Ενισχύσεων, λόγω του αντικτύπου που έχουν στο πόσο νέα και συναρπαστικά νιώθετε ότι είναι τα σετ μας. Επίσης, θα εξερευνήσουμε τις διαφορετικές επιδράσεις των ενισχύσεων, οπότε να έχετε τον νου σας, ώστε να τις δείτε στο μέλλον.
Ενισχύσεις Ήρωα:
Οι Ενισχύσεις Ήρωα αποτελούσαν τον βασικό μηχανισμό της Επίθεσης Τεράτων! και μας δίδαξαν πολλά καθ' όλη τη διάρκεια εκείνου του σετ. Εφαρμόσαμε όσα μάθαμε στη Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία συμπεριλαμβάνοντας ορισμένες Ενισχύσεις Ήρωα και σε αυτό το σετ. Διασκεδάσαμε πολύ μετατρέποντας Ήρωες όπως ο Γουόργουικ, ο Σεττ και ο Σουέιν από τανκ σε μοναδικά carry. Όταν βρήκαμε τη σωστή ισορροπία, οι Ήρωες αυτοί άνοιξαν τον δρόμο για μοναδικά στυλ παιχνιδιού που πρόσθεταν ποικιλία στις συνθέσεις.
Πιθανότατα θα υπάρξουν περισσότερες τέτοιες ενισχύσεις στο μέλλον, αλλά μην περιμένετε να είναι και άπειρες. Οι μονάδες με κόστος 2 θα εξακολουθήσουν να δίνουν πολλές ευκαιρίες για τέτοιου είδους ενισχύσεις, καθώς πρόκειται για τον χώρο στον οποίο η μετάβαση από μονάδες με κόστος 0 2 σε Ήρωα δείχνει να έχει τον μεγαλύτερο αντίκτυπο, αλλά ελπίζουμε ότι θα μπορέσουμε να εξερευνήσουμε και περισσότερες επιλογές για τις Ενισχύσεις Ήρωα στο μέλλον.
Από εδώ και πέρα
Θρύλοι:
Η Θρύλοι ήταν μια ενδιαφέρουσα προσπάθεια να αφήσουμε τους παίκτες να διαλέξουν τη δική τους ταυτότητα και να έχουν έναν κάποιον έλεγχο στις επιδράσεις του παιχνιδιού. Συνειδητοποιήσαμε πως οι Θρύλοι άρεσαν πολύ στους νέους παίκτες μας και στους παίκτες χαμηλότερης Κατάταξης, καθώς έκαναν το παιχνίδι πιο προσιτό, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν τη ευρύτερη στρατηγική τους πριν ξεκινήσουν το παιχνίδι. Οι παίκτες χαμηλότερης Κατάταξης επέλεγαν εξαιρετικά συχνά έναν από τους Θρύλους με τη μεγαλύτερη ποικιλία, τον Τουίστεντ Φέιτ, καθώς μείωνε τον κίνδυνο να καταλήξετε με αντικείμενα με τα οποία δεν νιώθετε και τόσο άνετα και επέτρεπε στους παίκτες να ακολουθήσουν δημοφιλείς οδηγούς της κοινότητας.
Στην υψηλότερη Κατάταξη, ωστόσο, η βελτιστοποίηση ήταν πολύ πιο δύσκολη. Ακόμη και αν ήταν σωστή, αν ο κόσμος πίστευε πως ο Ορν θα του έδινε 1% πλεονέκτημα, ξαφνικά εμφανίζονταν 5-7 παίκτες με τον Ορν σε κάθε λόμπι. Έτσι, κατέληξε να μειωθεί η ποικιλία για τους πιο αφοσιωμένους παίκτες μας, οι οποίοι την έχουν ανάγκη για να συνεχίσουν να βρίσκουν το παιχνίδι διασκεδαστικό και ενδιαφέρον μετά από 500+ παιχνίδια.
Εξακολουθούμε να βρίσκουμε ενδιαφέρουσα την ιδέα να επιλέγετε το στυλ παιχνιδιού σας εκ των προτέρων, αλλά δεν τα καταφέραμε και τόσο καλά σε αυτήν την περίπτωση. Επομένως, για την ώρα, μην περιμένετε να βρείτε τους Θρύλους στο επόμενο σετ μας. Μελλοντικά, αν βρούμε μια εκδοχή των Θρύλων που εξυπηρετεί καλύτερα τους στόχους μας, μπορεί τους επαναφέρουμε σε κάποιο επόμενο σετ.
Πύλες Περιοχών:
Ως ο βασικός μηχανισμός της Γης των Ρούνων: Αναδημιουργία, οι Πύλες Περιοχών έδωσαν λύσεις σε πολλές προκλήσεις του TFT. Το αρχικό καρουζέλ μετατράπηκε σε μια μοναδική στιγμή κοινωνικοποίησης (όλοι μας έχουμε υπάρξει εκείνος ο τύπος), ενώ, παράλληλα, αφαιρέθηκε ο έλεγχος Ενεργειών ανά Λεπτό, πράγμα που μας άρεσε πολύ. Επίσης, οι Πύλες προσέδιδαν μεγάλη ποικιλομορφία από παιχνίδι σε παιχνίδι: Στο ένα παιχνίδι έπαιζες Νερόλακκο του Γαριδρομέα και στο επόμενο Ερενμάουντ, δύο πολύ διαφορετικές εμπειρίες, πράγμα που μας άρεσε επίσης πάρα πολύ.
Ωστόσο, δύο πράγματα δεν πήγαν όπως θέλαμε στις Πύλες Περιοχών. Πρώτον, η αλληλεπίδρασή τους με τους Θρύλους έκανε μερικές φορές ορισμένους παίκτες να έχουν αμέσως πλεονεκτήματα. Εάν ένας παίκτης με τον Έζρεαλ κατάφερνε να μπει στα Εκλειπτικά Χρηματοφυλάκια, είχε τεράστιο πλεονέκτημα στη συγκέντρωση τόκου. Συνήθως, δεν προτιμούμε οι παίκτες να έχουν τόσο υψηλό επίπεδο πλεονεκτήματος με το «καλημέρα». Δεύτερον, υπήρχαν ζητήματα με ορισμένες από τις πιο περίπλοκες πύλες. Για παράδειγμα, οι παίκτες δεν επέλεγαν για την εμπειρία παιχνιδιού τους τον Οίκο Σελάσπις, τα Διυλιστήρια, τη Νοξκράγια και άλλες πύλες. Στους παίκτες άρεσε να παίρνουν το βασικό παιχνίδι και να προσθέτουν λίγες επιπλέον νότες, αλλά δεν τρελαίνονταν με τη ριζική αλλοίωση του τρόπου με τον οποίο έπρεπε να τοποθετήσουν τις μονάδες τους και να αντιληφθούν το παιχνίδι. Αυτό ταιριάζει και με όσα μάθαμε από τους Γαλαξίες.
Πριν περάσουμε στην επόμενη ενότητα, θα ήταν άδικο να μην τελειώσω την παρούσα τονίζοντας πόσο μεγάλη επιτυχία είχαν οι Πύλες Περιοχών. Οι παίκτες τις λάτρεψαν και όταν θα πρέπει να εντοπίσουμε ποιες ήταν οι μεγαλύτερες επιτυχίες του TFT, σίγουρα αυτή η συζήτηση θα περιλαμβάνει και τις Πύλες.
Εκτόξευση ισχύος:
Μία από τις πιο μοναδικές προκλήσεις που αντιμετωπίζει τώρα το TFT, είναι ότι ο συνδυασμός της αύξησης της ικανότητας του μέσου παίκτη, των περισσότερων πόρων από στοιχεία όπως οι Πύλες και οι Ενισχύσεις και του γενικού ρυθμού του παιχνιδιού, οδηγεί σε μερικά από τα πιο σπάνια αποτελέσματά μας, όπως το γεγονός ότι οι μονάδες 3 αστεριών με κόστος 4 ή 5 έχουν γίνει πιο διαδεδομένες από ό,τι θα θέλαμε. Οι παίκτες έχουν γίνει υπερβολικά καλοί και ξέρουν πού βρίσκεται η γραμμή και πώς να τα καταφέρουν. Γι' αυτό θα κάνουμε ορισμένες αλλαγές στο επόμενο σετ και ακόμη περισσότερες στο μέλλον, ώστε να συμβαδίσουμε με τις ικανότητες των παικτών μας. Είναι φανταστικό να βλέπουμε πόση σκέψη και, κυριολεκτικά, πόση μελέτη αφιέρωσαν στο TFT οι παίκτες με τις καλύτερες ατομικές ικανότητες και η δουλειά μας είναι να συνεχίσουμε να κάνουμε το TFT ένα παιχνίδι που αξίζει τον κόπο και το ενδιαφέρον των παικτών του.
Στο επόμενο σετ θα δείτε μερικές αλλαγές σε στοιχεία όπως το μέγεθος του αποθέματος, οι πιθανότητες εμφάνισης και το κόστος ΕΜΠ για κάθε επίπεδο. Μπορεί να μην είναι αυτό που περιμένετε, αλλά τα πιο σημαντικά νέα είναι ότι το Επίπεδο 10 εντάσσεται πλέον μόνιμα στο παιχνίδι! Εάν κυνηγάτε τις μονάδες 3 αστεριών με κόστος 5, μάλλον θα πρέπει να φτάσετε στο 10 για να τις αποκτήσετε.
Μελλοντικά σκοπεύουμε, επίσης, να εξερευνήσουμε τη δημιουργία ενός κόσμου με νέες στιγμές κορύφωσης ισχύος, τις οποίες θα κυνηγούν οι παίκτες. Δεν θα σας δώσουμε ακόμη πολλές λεπτομέρειες, αλλά όσο το TFT οδεύει προς την πέμπτη χρονιά του, είναι ξεκάθαρο πως πρέπει να βρούμε καινούργια πράγματα να εξερευνήσετε και νέες προκλήσεις να αντιμετωπίσετε, επειδή γίνεστε επικίνδυνα καλοί στο TFT. Μπράβο σας.
Αμφιέσεις και Προσβασιμότητα:
Μία από τις μεγαλύτερες νίκες της Γης των Ρούνων: Αναδημιουργία ήταν ότι καταφέραμε να επιστρέψουμε στους Ήρωες με βασικές αμφιέσεις. Αυτό είχαμε να το δοκιμάσουμε από το σετ κυκλοφορίας μας και ανυπομονούσαμε πολύ να δούμε ποια θα ήταν η αντίδραση των παικτών. Η απάντηση είναι πως πήγε καλύτερα από ό,τι περιμέναμε! Το γεγονός ότι οι Ήρωες ήταν πιο προσιτοί και πιο ευανάγνωστοι σήμαινε ότι το TFT έφτασε στο απόγειό του όσον αφορά την προσβασιμότητα για τα άτομα που παίζουν League of Legends, ενθαρρύνοντάς τα να του δώσουν άλλη μια ευκαιρία.
Αυτό δεν μπορούμε σε καμία περίπτωση να το κάνουμε σε κάθε σετ, καθώς σε μερικούς παίκτες έλειπαν οι μοναδικές αμφιέσεις, και αυτές οι αμφιέσεις μας δίνουν σημεία αγκύρωσης σε διασκεδαστικές θεματικές που βοηθούν το σετ να δέσει. Ωστόσο, μπορώ να πω ότι πιθανότατα δεν θα περιμένουμε άλλα 8 σετ για να επιστρέψουμε στη Γη των Ρούνων. Η ομάδα μας πορώνεται τόσο πολύ με τη μυθολογία, που συνέχεια τρωγόμαστε να επιστρέψουμε στη Γη των Ρούνων και να παίξουμε με τους αγαπημένους μας φίλους, αντιπάλους και οργισμένους πειρατές-εραστές. Επιπλέον, αυτός ο χώρος κρύβει τόσες πολλές πιθανές ιδέες και διαθέτει το πλεονέκτημα να είναι εξαιρετικά ευανάγνωστος. Γι' αυτό στο μέλλον να περιμένετε κι άλλα σετ με βάση τη Γη των Ρούνων! Μην τα περιμένετε αμέσως, αλλά πιθανότατα δεν θα μας πάρει 8 σετ μέχρι να εμφανιστούν.
Συναρπαστικές και μοναδικές μονάδες χαμηλού κόστους:
Ο Τσο'Γκαθ και η Κέιλ ήταν δύο από τις πιο συναρπαστικές μονάδες με κόστος 1 όλων των εποχών. Και ενώ η καθεμία τους είχε στιγμές στο σετ όπου ήταν δύσκολο να εξισορροπηθεί (λόγω της πολυπλοκότητας του κιτ τους), σχεδόν όλοι οι παίκτες θα έχουν μια ιστορία για την υπερανανέωση μιας αγαπημένης μονάδας με κόστος 1. Αυτή η εμπειρία έρχεται σε έντονη αντίθεση με τα σετ του παρελθόντος, όπου συνήθως κρατούσαμε το απόθεμα περιπλοκότητάς μας για Ήρωες υψηλότερου κόστους, αλλά με τη Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία μπορέσαμε να παρατηρήσουμε άμεσα την ποικιλία στις συνθέσεις και τη ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ (ναι, στα παιχνίδια υποτίθεται ότι διασκεδάζεις) που μπορούν να προκαλέσουν οι ενδιαφέρουσες και μοναδικές μονάδες με κόστος 1.
Και δεν σταματήσαμε στις μονάδες με κόστος 1. Δημιουργήθηκαν επίσης ολόκληρες συνθέσεις γύρω από τις μονάδες μας με κόστος 2, είτε με Ενισχύσεις Ήρωα όπως Το Αφεντικό (Σεττ) ή ο Αδηφάγος Κυνηγός (Γουόργουικ) είτε με ενδιαφέρουσες παθητικές όπως η Διπλή Βολή, η συνέργεια εκτόξευσης στον αέρα της Τάλια ή ο συνδυασμός Ντάρκιν των Νααφίρι και Άατροξ.
Η ομάδα αφιέρωσε πάρα πολύ χρόνο ώστε να δημιουργήσει ενδιαφέρουσες μονάδες χαμηλού κόστους και συνθέσεις που να αναδεικνύουν τις φαντασιακές εικόνες της. Αυτό είναι κάτι που θέλουμε να συνεχίσουμε και στα μελλοντικά σετ. Αν και δεν μπορούν όλες οι μονάδες με κόστος 1 να γίνουν Carry ανανέωσης όπως ο Γκρέιβς και η Σαμίρα ή να έχουν μια κουλ εκδοχή 4 αστεριών όπως η Πόπι, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι υπάρχουν μοναδικοί τρόποι να παίξετε ορισμένες από τις μονάδες χαμηλού κόστους μας.
Περιπλοκότητα σετ και Ισορροπία:
Όταν κάνεις συνεχώς αλλαγές σε ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι PvP, αναπόφευκτα θα υπάρξουν προβλήματα ισορροπίας. Η περιπλοκότητα και οι αλλαγές που έφερε η Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία στο TFT, το έκαναν πιο επιρρεπές σε προβλήματα ισορροπίας. Εκ μέρους της ομάδας ισορροπίας του ζωντανού παιχνιδιού, σας ενημερώνω ότι το ξέρουμε πως έχουμε πολλή δουλειά να κάνουμε. Ας μιλήσουμε για τους παράγοντες που οδήγησαν σε μερικά από τα προβλήματα ισορροπίας μας:
- Περιπλοκότητα σετ: Ίσως ο ισχυρότερος παράγοντας για την ισορροπία του TFT να ήταν η περιπλοκότητα του σετ. Ο τρόπος με τον οποίο οι Πύλες Περιοχών αλληλεπιδρούσαν με ορισμένες Ενισχύσεις, καθώς και το γεγονός ότι διάφορα Χαρακτηριστικά/Ήρωες μπορούσαν να δημιουργήσουν σε σπάνιες περιπτώσεις ανώτατα όρια ισχύος που διέλυαν κάθε όνειρο ή προσδοκία για ισορροπία.
- Θρύλοι: Το αναφέραμε και νωρίτερα, αλλά η εγγυημένη πρόσβαση σε συγκεκριμένες Ενισχύσεις μας υποχρέωσε να κάνουμε την ισορροπία των Ενισχύσεων όσο πιο τέλεια μπορούσαμε. Ωστόσο, με την ποικιλομορφία που προσέδιδαν οι Πύλες Περιοχών, υπήρχαν καταστάσεις παιχνιδιού που ευνοούσαν έντονα συγκεκριμένες Ενισχύσεις. Επιπλέον, στην προσπάθειά μας να κάνουμε όλους τους Θρύλους βιώσιμους σε ολόκληρο το σετ, σε ορισμένες περιστάσεις ενισχύσαμε υπερβολικά συγκεκριμένους Θρύλους (Ντρέιβεν, εσένα κοιτάμε, αν και ακόμη και ο Βάρδος κυριάρχησε για λίγες μέρες). Και όταν κάποιος Θρύλος περιείχε όντως κάποια Ενίσχυση που ήταν υπερβολικά δυνατή, ήταν κάτι εγγυημένο σε κάθε παιχνίδι, γεγονός που χειροτέρευε την κατάσταση.
- Οι πόνοι της ανάπτυξης: Η ομάδα μας είναι μεγάλη πλέον, αλλά οι άνθρωποι δεν εκπαιδεύονται από τη μία μέρα στην άλλη. Στην πορεία, μάθαμε πως όσο μεγαλύτερη είναι η ομάδα, τόσο μεγαλύτερη είναι και η ανάγκη για οργάνωση και για διαχείριση και κατανομή των εργασιών.
Πιστεύουμε ότι η περιπλοκότητα του TFT φτάνει στο ανώτατο όριό της, αλλά δεν θα μειωθεί στο επόμενο σετ μας. Θα έλεγα πως αυτήν τη στιγμή βρισκόμαστε στο επίπεδο πολυπλοκότητας που θέλουμε. Τώρα που φτάσαμε σε αυτό το ανώτατο όριο πολυπλοκότητας, ήρθε η ώρα απλώς να γίνουμε καλύτεροι στην εξισορρόπηση σε αυτό το ανεβασμένο επίπεδο περιπλοκότητας.
Και κάπου εδώ θέλουμε να σας ευχαριστήσουμε που αναδημιουργήσατε τη Γη των Ρούνων μέσα στην καρδιά της καταιγίδας της Σύγκλισης, που μοιραστήκατε τις πρώτες τέσσερις θέσεις και που ταΐσατε την πιο πεινασμένη μας μονάδα με κόστος 1 μέχρι στιγμής, στέλνοντας παράλληλα τις παρατηρήσεις σας. Αυτά τα άρθρα είναι ένας μόνο τρόπος να σας δείξουμε ότι ακούμε την άποψή σας. Ο άλλος, ο σημαντικότερος, είναι να εφαρμόσουμε ό,τι μάθαμε στα επόμενα σετ μας.
Βασικά, θα έχουμε πολλά νέα να μοιραστούμε μαζί σας αρκετά σύντομα... εξαιρετικά σύντομα. Γι' αυτό, σημειώστε την 5η Νοεμβρίου στα ημερολόγιά σας, γιατί εκείνη την ημέρα θα κυκλοφορήσουμε τη μεγαλύτερη ανακοίνωση Σετ του TFT μέχρι στιγμής, κατά τη διάρκεια του Τελικού του Παγκόσμιου Πρωταθλήματος της Γης των Ρούνων: Αναδημιουργία! Τα λέμε την επόμενη φορά, να περνάτε καλά!