TFT: Αρένες των Τιμωρών από το χαρτί στο παιχνίδι

Τα παρασκήνια πίσω από τις ιδέες για το λημέρι του Πιγκουίνου του Χάους και το νησί του Τσόνκκ.

Είτε πολεμάτε τη Μαύρη Ομίχλη στα έγκατα της Αρένας του Κόμη Σπάτουλα είτε προσπαθείτε να την αποφύγετε λουόμενοι στην Αρένα Μπιτς Πάρτι, ετοιμαστείτε για μια βόλτα στα παρασκήνια. Διαβάστε παρακάτω για να ανακαλύψετε πώς ήρθαν στη ζωή αυτές οι Αρένες.

Concept Art: Σχεδιάζοντας τις δύο Αρένες

Εάν ταξιδέψετε μέσα από μερικές πύλες, αναπόφευκτα θα οδηγηθείτε στο λημέρι του Πιγκουίνου του Χάους! Αυτό το σκοτεινό, μοχθηρό (αλλά ομολογουμένως ιδιαίτερα βολικό και αναπαυτικό) λημέρι είναι το μέρος που θέλετε να φέρετε όλους τους αιχμαλώτους ή τους φίλους σας, για να δουν τη metal μπάντα των υπηρετών σας. Καλώς ήρθατε στην Αρένα του Κόμη Σπάτουλα! Παρά την κουλ διακόσμηση που κατέληξε να περιλαμβάνει, η ιδέα για αυτή την αρένα ξεκίνησε από ένα πρώιμο σχέδιο που ανακάλυψα στο ψηφιακό σημειωματάριο του Concept Artist, Igor Artyomenko. Μπορείτε να δείτε το εν λόγω σχέδιο παρακάτω.

Early_Concept_for_Count_Spatula_v2_5_25_21.jpg

Με την πάροδο του χρόνου και μικρές στιλιστικές παρεμβάσεις στον χώρο, η Αρένα του Κόμη Σπάτουλα, πλέον, περιλαμβάνει στοιχεία που δεν πρέπει να λείπουν από κανένα σπιτικό, όπως μια μηχανή τσόπερ και ένα πορτραίτο του μεγαλύτερου κακού όλων των εποχών, του ενός και μοναδικού Πιγκουίνου του Χάους. Αυτές οι λεπτομέρειες τη μετατρέπουν από μια άχαρη σπηλιά σε μια μοναδική κρυψώνα από την οποία δεν θα θέλετε να φύγετε, που αποκαλύπτει παράλληλα και ορισμένα στοιχεία της προσωπικότητας του Πιγκουίνου του Χάους! Ρίξτε μια ματιά στα μετέπειτα concept της Αρένας εδώ:

Count_Spatula_Concept_2_v2_5_25_21.jpg


Count_Spatula_Concept_3_v2_5_25_21.jpg

Σε αντίθεση με την Αρένα του Κόμη Σπάτουλα, η οποία δημιουργήθηκε με βάση τον Πιγκουίνο του Χάους, η Αρένα Μπιτς Πάρτι δημιουργήθηκε με γνώμονα την επιθυμία μας να σχεδιάσουμε ένα μέρος όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να χαλαρώσουν. Είναι ένα μέρος όπου οι ρυθμοί είναι αργοί, ο ήλιος καίει και τα πράγματα είναι λίγο πιο... Τσονκκ. Η ιδέα του Concept Artist Gino Whitehall ήταν οι αναμετρήσεις στην Αρένα Μπιτς Πάρτι να θυμίζουν αγώνες μπιτς βόλεϊ, με τις αντίπαλες ομάδες να παρατάσσονται στις δύο πλευρές, όπως ακριβώς σε ένα γήπεδο. Ωστόσο, το σχέδιο της Αρένας άλλαξε σε μεγάλο βαθμό, μέχρι να μεταμορφωθεί στο παραθαλάσσιο θέρετρο που είναι τώρα! Τα αρχικά concept περιελάμβαναν ιδέες που σχετίζονταν με πισίνες. Αλλά όποιος έχει δει μια πισίνα, μπορεί να πει με βεβαιότητα ότι δεν είναι μια ιδιαίτερα εμπνευσμένη θεματική. Από εκεί και πέρα, ξεκινήσαμε να εξερευνούμε ιδέες όπως αυτή ενός υδάτινου πάρκου με ένα γάργαρο ποταμάκι, (όπως θα δείτε παρακάτω) κάτι το οποίο οδήγησε και στην τελική μορφή της Αρένας Μπιτς Πάρτι.

Early_Concept_for_Splash_Party_v2_5_25_21.jpg

Η ομάδα Concept Art είναι επίσης υπεύθυνη για την προσθήκη στοιχείων με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε στην Αρένα. Τα στοιχεία στην Αρένα Μπιτς Πάρτι περιλαμβάνουν τις νεροτσουλήθρες, τη Γαριδοταβέρνα και άλλα πολλά. Όμως θα επεκταθούμε σε αυτά αργότερα. Έχοντας κατασταλάξει στο concept και την τοποθεσία, το επόμενο βήμα για αυτές τις Αρένες ήταν ο σχεδιασμός του περιβάλλοντος.

Σχεδιασμός Περιβάλλοντος: Δίνοντας ζωή στις Αρένες

Με λίγα λόγια, ο σχεδιασμός περιβάλλοντος σημαίνει ότι προσθέτουμε στις Αρένες μαγαζιά που πουλούν σνακ στους λουόμενους ή ακόμη και σταλακτίτες (που κάποιος κακεντρεχής θα έλεγε ότι μοιάζουν υπερβολικά πολύ με δόντια). Το σημαντικότερο κομμάτι αυτής της διαδικασίας είναι ότι εδώ, ο επικεφαλής σχεδιασμού τρισδιάστατου περιβάλλοντος, Jeremy Page, κάνει προσθήκες μέχρι να γίνει η Αρένα πραγματικότητα. Για να φτάσουμε στο τελικό αποτέλεσμα χρειάζεται να περάσουμε από διάφορα στάδια, με το τελικό να είναι το πόσο όμορφη φαίνεται μια Αρένα.

Splash_Party_Env_Phases-(1)-gre.jpg


Το εν λόγω στάδιο διαρκεί περισσότερο από τα υπόλοιπα, όχι μόνο επειδή πραγματοποιούνται διαρκώς σχόλια και αλλαγές, αλλά και επειδή έχουμε υψηλές απαιτήσεις σχετικά με την ομορφιά. Ωστόσο, το παραπάνω μας έχει βγάλει ασπροπρόσωπους μέχρι στιγμής!

Σχεδιασμός ήχου: Προσθήκη ήχων και εφέ

Εάν σας φάνηκαν κουλ όλα τα παραπάνω, ήρθε η στιγμή να μείνετε άφωνοι.

00:00
00:00

Αυτά είναι τα μουσικά χαλιά για την Αρένα Μπιτς Πάρτι και την Αρένα του Κόμη Σπάτουλα, φιλοτεχνημένα από την επικεφαλής σχεδίασης ήχου, Alison Ho.

Ο σχεδιασμός ήχου είναι η τέχνη που περιλαμβάνει τη δημιουργία διαφόρων στρωμάτων ήχου, τα οποία συνδυάζονται αρμονικά με την αισθητική του περιβάλλοντος. Για την Αρένα Μπιτς Πάρτι, αυτοί περιλαμβάνουν μουσική από γιουκαλίλι, τις φωνές των παραθεριστών και ήχους από βήματα πάνω σε σανίδες στη Γαριδοταβέρνα. Όλοι οι παραπάνω ήχοι ταιριάζουν με τα οπτικά στοιχεία της Αρένας, ενώ παράλληλα της δίνουν μια πνοή ζωής, καθιστώντας την πιο ρεαλιστική. Και υπάρχει λόγος που γίνεται αυτό! Αν και μερικοί από αυτούς τους ήχους βρίσκονται σε ψηφιακές βιβλιοθήκες, (όπως για παράδειγμα οι χαλαρωτικοί ήχοι των κυμάτων ή οι ήχοι από τα πατίνια) άλλοι δημιουργήθηκαν από την Alison και τους συνεργάτες της.

Η χρήση πραγματικών ήχων δημιουργεί μια πιο ρεαλιστική αίσθηση και σας προσφέρει μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία Μπιτς Πάρτι. Οι ατμοσφαιρικοί ήχοι από τα πατίνια ηχογραφήθηκαν από την ίδια την Alison στο Σικάγο. Όσον αφορά τους χαλαρωτικούς ήχους των κυμάτων, ηχογραφήθηκαν από τον Isaac Kikawa και το κουταβάκι του, την Dixie, στους καταρράκτες της Πασαντίνα.

Capturing_Sound_at_Switzer_v2_5_25_21.jpg

Ορισμένοι ήχοι, όπως αυτοί στην Αρένα του Κόμη Σπάτουλα προήλθαν από άλλα μέλη του προσωπικού. Για παράδειγμα ο διευθυντής ήχου για το League of Legends Matteo Stronati κάθισε στα ντραμς, ενώ ο συνθέτης Brendon Williams ρόκαρε παίζοντας ριφάκια στην ηλεκτρική του κιθάρα. Ο σχεδιασμός ήχου συνοδεύεται επίσης από οπτικά εφέ. Ωστόσο, τα πράγματα ήταν λίγο διαφορετικά για την μπάντα από υπηρέτες στην Αρένα του Κόμη Σπάτουλα. Ανάλογα με το αν κερδίσετε ή χάσετε, υπάρχουν διαφορετικά ηχητικά εφέ, όπου οι υπηρέτες (που δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι έχουν επίσης συναισθήματα) παίζουν μουσική ανάλογα με το αποτέλεσμα. Και μια που αναφέραμε τα οπτικά εφέ...

Οπτικά εφέ: Κλικ, σπαμ και αντιδράσεις

Η δημιουργία των οπτικών εφέ για τα ταμπλό είναι σαν να ανοίγεις έναν διάλογο με τους παίκτες και αποτελούνται από μικρές στιγμές που το παιχνίδι αντιδρά στις επιλογές, τις νίκες και τις ήττες σας. Όταν κάνετε ένα σερί από ήττες, η ίδια σας η μηχανή σάς παρατά, επειδή δεν αντέχει την ντροπή. Είναι σαν το παιχνίδι να συμμερίζεται και να αντιδρά στα συναισθήματά σας. Τα οπτικά εφέ, όμως, δεν συνοδεύουν μόνο τις ήττες σας. Ορισμένα από τα αγαπημένα οπτικά εφέ του καλλιτέχνη οπτικών εφέ Riot iZac για αυτό το σετ βρίσκονται στην Αρένα Μπιτς Πάρτι, η οποία περιλαμβάνει νεροτσουλήθρες με τις οποίες μπορείτε να αλληλεπιδράσετε, ώστε να ανακαλύψετε τι συνέβη στον αναπνευστήρα του Τσονκκ.

Τα στοιχεία με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε κάνοντας κλικ με μανία, τα οποία υπάρχουν στην Αρένα του Κόμη Σπάτουλα και την Αρένα Μπιτς Πάρτι είναι ολοκαίνουργιες προσθήκες στο TFT. Υπήρχαν και στο παρελθόν ηχητικά εφέ και στοιχεία αλληλεπίδρασης. Αλλά για πρώτη φορά στα χρονικά, το TFT διαθέτει στοιχεία με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε μέσω κλικ, όπως για παράδειγμα τους ρούνους στην Αρένα του Κόμη Σπάτουλα ή τη νεροτσουλήθρα στην Αρένα Μπιτς Πάρτι. Τα παραπάνω αποτελούν στοιχεία που αλλάζουν με κάθε κλικ, αλλά επηρεάζονται επίσης και από την κατάσταση του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, μπορείτε να κάνετε συνεχόμενα κλικ για να χτίσετε ένα κάστρο στην άμμο, το οποίο θα καταστραφεί από ένα κύμα όταν χάσετε. Τι κρίμα.

Όπως μπορείτε να καταλάβετε, οι νέες Αρένες κρύβουν πολλά πράγματα για να ανακαλύψετε, αλλά δεν χωράνε όλα εδώ. Οπότε ξεκινήστε να ψάχνετε και ενημερώστε με, εάν καταφέρετε να κάνετε τη μηχανή σας να γυρίσει πίσω. Χμμ...


Οι Αρένες του TFT: Αναμέτρηση φέρνουν αρκετές νέες προσθήκες στο παιχνίδι. Από τα στοιχεία με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε μέσω κλικ, έως τους ήχους νερού και τα metal κομμάτια που καταγράψαμε μόνοι μας, υπάρχουν πολλά νέα πράγματα για να ανακαλύψετε. Οπότε μην χάνετε χρόνο! Αναζητήστε τα διάφορα Easter Egg στην Αρένα του Κόμη Σπάτουλα και την Αρένα Μπιτς Πάρτι όσο είναι διαθέσιμες!