Σημειώσεις Ενημέρωσης 11.11 για το Teamfight Tactics

Η Ενημέρωση 11.11 φέρνει αλλαγές ισορροπίας-συστήματος, βελτιώσεις σε περιβάλλον και εμπειρία κ.ά.

Καλώς ορίσατε, παίκτες της Αναμέτρησης,

Η περιπέτεια για να φέρουμε την ισορροπία στη Σύγκλιση συνεχίζεται με προσαρμογές Χαρακτηριστικών, νερφαρίσματα μειώσεων αντιστάσεων (αποδυναμώσεις) και ενισχύσεις για να βγάλουμε από τη Σκιά τα αντικείμενα που χρησιμοποιούνται λιγότερο. Πέρα από τις αλλαγές ισορροπίας, σε αυτήν την Ενημέρωση έχουμε κάποιες αλλαγές στο σύστημα, καθώς και στο περιβάλλον και στην εμπειρία του παιχνιδιού. Πάμε, λοιπόν!
Rodger «MinionsRpeople2» Caudill

Ενδιάμεσες ενημερώσεις

02/06/2021 – Αλλαγές Ισορροπίας

Αν και υπάρχουν αρκετές συνθέσεις που κυριαρχούν στα τελικά στάδια του παιχνιδιού, εκείνες που προορίζονται για την αρχή και το μέσο του παιχνιδιού στερούνται ποικιλίας. Με αυτήν την Ενδιάμεση Ενημέρωση, σκοπεύουμε να προσφέρουμε περισσότερες επιλογές για ευέλικτο παιχνίδι στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού, χωρίς όμως να αλλάξουμε τα πράγματα σε μεγάλο βαθμό. Πιστεύουμε ότι αυτό μπορεί να γίνει πραγματοποιώντας αλλαγές σε τέσσερις Ήρωες και ένα Χαρακτηριστικό.
  • Μείωση Ζημιάς για τους Έφιππους: 15/30/40% ⇒ 20/30/35%
  • Ζωή του Κένεν: 650 ⇒ 600
  • Μάνα του Κένεν: 40/100 ⇒ 50/125
  • Μικρή μείωση στο εύρος ζημιάς του Σπέρνω και Θερίζω του Σεττ: Προηγουμένως, ο Σεττ μπορούσε να πετύχει και Ήρωες που βρίσκονταν εκτός του κώνου του Σπέρνω και Θερίζω. Προσπαθήσαμε να τον ηρεμήσουμε λίγο, ώστε οι μπουνιές του να μην προκαλούν ζημιά και σε εχθρούς εκτός του κώνου.
  • Μέγιστο Μάνα του Σεττ: 0/40 ⇒ 0/50
  • Μείωση Θωράκισης με το Σπέρνω και Θερίζω του Σεττ: 20/25/40 ⇒ 20/25/30
  • Ζημιά Επίθεσης του Βάρους: 65 ⇒ 60
  • Ταχύτητα Επίθεσης του Βάρους: 0,80 ⇒ 0,75
  • Αρχικό Μάνα της Λούλου: 50/100 ⇒ 40/100
  • Διάρκεια Μεταμόρφωσης της Λούλου: 2,5/3/3,5 ⇒ 1,5/2/2,5 δευτ.

Στοιχεία ενημέρωσης

Συστήματα Παιχνιδιού

Ενισχύσεις στο περιβάλλον παιχνιδιού (UI) και στην εμπειρία χρήστη (UX)!

Έφτασε επιτέλους.
  • Οι συμβουλές φόρμουλας επεκτάθηκαν. Όταν κάνετε δεξί κλικ ή πατήσετε ένα αντικείμενο για να δείτε συμβουλές φόρμουλας, μπορείτε μετά να τοποθετήσετε τον δείκτη ή να πατήσετε στην ολοκληρωμένη φόρμουλα για να δείτε τι κάνει το ολοκληρωμένο αντικείμενο!
  • Δεν έχετε Μάνα! Η Μπλε Ενίσχυση και η Πολύ Σκούρα Μπλε Ενίσχυση αφαιρούνται πλέον από τους Ήρωες χωρίς Μάνα
  • Το εικονίδιο αντικειμένου της Πύλης Ζζ'Ροτ σε υπολογιστή πλέον λάμπει με μοβ και όχι πράσινο χρώμα, ώστε να μην μοιάζει με Αντικείμενο Σκιάς

Ποσοστά Καταστήματος (Κλασικό και Υπερανανέωση)

Εν συντομία: Ανανεώστε για τον Ήρωα τριών αστεριών με κόστος 2 στο Επίπεδο 6 και τον Ήρωα τριών αστεριών με κόστος 3 στο Επίπεδο 7.

Δίνουμε πιο σαφή και ισχυρά περιθώρια για να βρείτε Ήρωες με κόστος 2 και 3, με τη διαφοροποίηση των ποσοστών καταστήματος στα Επίπεδα 6 και 7.
  • Επίπεδο 6: 35/35/25/5/0% ⇒ 25/40/30/5/0%
  • Επίπεδο 7: 19/35/30/15/1% ⇒ 19/30/35/15/1%

Ποσοστά για Αντικείμενα Σκιάς στο Καρουζέλ

Τα τρομακτικά αντικείμενα είναι τρομακτικά διασκεδαστικά. Για αυτό σας δίνουμε περισσότερες ευκαιρίες να παίξετε με αυτά.
  • 1 Αντικείμενο Σκιάς: 10% ⇒ 0%
  • 2 Αντικείμενα Σκιάς: 75% ⇒ 70%
  • 3 Αντικείμενα Σκιάς: 10% ⇒ 25%
  • 4 Αντικείμενα Σκιάς: 5% ⇒ 5% (καμία αλλαγή)

Σφαίρες Λαφύρων (Κλασικό + Υπερανανέωση)

Οι εκκινήσεις με τη Νίκκο κανονικά δεν έπρεπε να φαίνονται προνομιακές, αλλά κάποιες φορές διαψεύδουν τις προσδοκίες, ειδικά όταν δεν πετύχετε Ήρωες με κόστος 2/3 στο Κατάστημα, γεγονός που σας εμποδίζει από το να ανταλλάξετε επιτόπου τη βοήθεια της Νίκκο με Χρυσό. Αντικαταστήσαμε την εμφάνιση Χρυσού με Ήρωες, αλλαγή που θα πρέπει να αφήνει πολύ καλύτερη αίσθηση. Τώρα εξαρτάται από εσάς εάν θέλετε να μετατρέψετε τη Νίκκο σε Χρυσό ή να γίνετε άπληστοι και να το αφήσετε για το τέλος του παιχνιδιού.
  • Ενίσχυση λήψης αποφάσεων! Όλες οι Σφαίρες: Μειώσαμε ελαφρώς τις πιθανότητες να αποκτήσετε Χρυσό και αυξήσαμε τις πιθανότητες να αποκτήσετε Ήρωες ίσης αξίας.
  • Μπλε Σφαίρα: Νίκκο + 2 Χρυσό (8% πιθανότητα) ⇒ Νίκκο + 1x Ήρωας με κόστος 2 (6% πιθανότητα) ή Νίκκο + 1x Ήρωας με κόστος 3 (2% πιθανότητα)

Χαρακτηριστικά

Υποτίθεται ότι το Τερατούργημα έρχεται σαν χιονοστιβάδα και κοπανάει τους αντιπάλους σας κάνοντάς τους κομματάκια. Αυτήν τη στιγμή, το Τερατούργημα κάνει Εφόρμηση, κάνει μία φορά χρήση της Εξαγρίωσης και μετά βρίσκεται μόνο του σε μια μάχη 1 εναντίον 5, σαν ποπ-σταρ σε χέβι-μέταλ συναυλία του Πιγκουίνου του Χάους.

Αλλά το πραγματικό τέρας εδώ είναι *βαθιά ανάσα* ο Πελταστής στην αρχή και στο μέσο του παιχνιδιού. Για να σκοτώσουμε το θεριό, αλλάξαμε την Ασπίδα του Πελταστή για να αυξάνεται αναλογικά με τη μέγιστη Ζωή, κάτι που αποτελεί αποδυνάμωση για τις μονάδες Πελταστή 1 αστεριού, ουδέτερη εξέλιξη για τις μονάδες 2 αστεριών και ενίσχυση για τους Πελταστές 3 αστεριών.

Τέλος, ο Ιππότης με 6 μονάδες αποδείχθηκε δυνατός στο τρέχον meta και πιθανότατα να γίνει ακόμα πιο δυνατός μετά το νερφάρισμα Μειώσεων Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας (βλέπε Βαθμίδα 5 και Αντικείμενα), οπότε προσθέσαμε κάποια αδύναμα σημεία στη Θωράκιση.
  • Ο χρόνος χρήσης της Εξαγρίωσης του Τερατουργήματος του Βδελύγματος μειώθηκε κατά 25%
  • Βασική Ζωή Τερατουργήματος του Βδελύγματος: 1000/1400/1800 ⇒ 1000/1600/2200
  • Μπόνους Ζωή Τερατουργήματος του Βδελύγματος ανά Επίπεδο Αστεριών: 100/140/180 ⇒ 100/160/220
  • Ζημιά Επίθεσης Τερατουργήματος του Βδελύγματος: 100/150/200 ⇒ 100/160/220
  • Ζημιά Επίθεσης Τερατουργήματος του Βδελύγματος ανά Επίπεδο Αστεριών: 10/15/20 ⇒ 10/16/22
  • Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας Ξεχασμένου: 30/70/160 ⇒ 30/70/140
  • Μείωση Ζημιάς Ιππότη: 15/40/90 ⇒ 15/40/80
  • Ασπίδα Πελταστή: 300/600 ⇒ 20/40% της μέγιστης Ζωής
  • Ισχύς Ικανότητας Μαγοπλάστη: 20/60 ⇒ 20/50
  • Ισχύς Ικανότητας Μαγοπλάστη ανά χρήση: 2/6 ⇒ 2/5

Ήρωες

Βαθμίδα 1

Η νέα μας απόπειρα για ισορροπημένο Ούντιρ είναι κάτι ανάμεσα στον Ούντιρ της Ενημέρωσης 11.9 και στην ενίσχυση που του κάναμε στην Ενημέρωση 11.10.
  • Ζημιά Επίθεσης του Αρχέγονου Ενστίκτου (Στάση Τίγρης) του Ούντιρ: 130/140/200% ⇒ 120/130/180%
  • Ζημιά από Μετάγγιση του Βλάντιμιρ: 250/350/450 ⇒ 300/420/540

Βαθμίδα 2

Συνήθως, προσπαθούμε να αποφύγουμε την αποδυνάμωση της αναλογίας Ισχύος Ικανότητας ενός Ήρωα. Ωστόσο, η ικανότητα του Τραντλ, σε συνδυασμό με το Χαρακτηριστικό του Δρακοκτόνου, δημιούργησαν μια κατάσταση όπου μπορούσε να βγάλει από τη μέση με ένα χτύπημα έναν Ήρωα ανεξάρτητα από τις άμυνές του. Για να το αντιμετωπίσουμε αυτό, μειώσαμε την αποτελεσματικότητα του Τραντλ με την Ισχύ Ικανότητας, ενώ μειώσαμε και την αναλογία κατά την οποία κάνει Καθυπόταξη στα θύματά του.

Και με κάποιον τρόπο η ΛεΜπλάν κατάφερε και πάλι να μας εξαπατήσει όλους, καταφέρνοντας να έχει ένα μοναδικό σερί εμφανίσεων στις Σημειώσεις Ενημέρωσής μας.
  • Διάρκεια Ακινητοποίησης Αιθέριας Αλυσίδας της ΛεΜπλάν: 1,5/2/2,5 ⇒ 2 δευτ.
  • Ζημιά από Αιθέρια Αλυσίδα της ΛεΜπλάν: 200/300/600 ⇒ 200/250/500
  • Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας της Οργής του Βορρά της Σεζουάνι: 60/120/300 ⇒ 100/150/300
  • Ενίσχυση Μέγιστου Μάνα της Σοράκα: 30/80 ⇒ 30/70
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Καθυπόταξης του Τραντλ: 100% ⇒ 50%
  • Διάρκεια Κλοπής Στατιστικών της Καθυπόταξης του Τραντλ: 6 ⇒ 8 δευτ.
  • Μπόνους ζημιά κατά το χτύπημα της Ευλογίας από τα Ιερά Βέλη του Βάρους: 40/60/100 ⇒ 40/60/90

Βαθμίδα 3

Σαν πραγματικός Σπαρτιάτης, ο Πάνθεον μπορούσε να αντιμετωπίσει μόνος του ως Τανκ έναν ολόκληρο στρατό. Αλλά οι Δρακοκτόνοι δεν είναι Σπαρτιάτες και ήρθε η ώρα να το θυμίσει κάποιος αυτό στον Πάνθεον.
  • Ταχύτητα Επίθεσης της Φάρσας της Λούλου: 70/80/100% ⇒ 70/80/120%
  • Ζωή της Μοργκάνα: 800 ⇒ 850
  • Ενίσχυση αρχικού Μάνα της Μοργκάνα: 60/120 ⇒ 80/120
  • Μείωση Ζημιάς της Καταιγιστικής Επίθεσης του Πάνθεον: 75/80/90% ⇒ 65%
  • Μπόνους Ζημιά της Νίνταλι στην επόμενη επίθεση μετά από αποφυγή / Καίριο Χτύπημα: 100/150/375 ⇒ 120/180/450
  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης της Λεπίδας της Αυγής της Ρίβεν: 90/100/130% ⇒ 90/100/150%

Βαθμίδα 4

Τα Carry με κόστος 4 έχουν καθορίσει έως τώρα την πορεία της Αναμέτρησης. Και όπως και άλλα υπερβολικά πράγματα, πρέπει να φύγουν από τη μέση. Πέρα από αυτό, ενισχύσαμε τους Ήρωες με κόστος 4 που δεν είχαν καλή απόδοση, προσθέτοντας λίγη χαρά στο θλιμμένο σκυλάκι και ποτίζοντας τη Μαργαρίτα για να μεγαλώσει με υγεία!
  • Ζημιά Επίθεσης του Αφέλιος: 70 ⇒ 75
  • Πολλαπλασιαστής Ζημιάς Επίθεσης του Περιστρεφόμενου Τσεκουριού του Ντρέιβεν: 180/200/260% ⇒ 160/170/340%
  • Μπόνους Ζημιά από Περιστρεφόμενα Τσεκούρια του Ντρέιβεν: 150/200/500 ⇒ 150/200/800
  • Η Μαργαρίτα του Άιβερν πλέον ανεβαίνει σωστά επίπεδο αστεριών μαζί με τον Άιβερν
  • Η Ζωή της Μαργαρίτας θα παραμείνει στις ίδιες τιμές, αλλά πλέον αποκτά μπόνους Ζημιά Επίθεσης όταν ανεβαίνει επίπεδο αστεριών
  • Η ζημιά και η Διάρκεια Ακινητοποίησης του Ωστικού Κύματος της Μαργαρίτας πλέον εφαρμόζονται στις σωστές τιμές αστεριών και δεν χρησιμοποιούν πλέον πάντα τις τιμές 1 αστεριού
  • Ζημιά από Ψυχική Έκλαμψη της Κάρμα: 180/240/700 ⇒ 200/250/600
  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης Ενισχυμένου Χτυπήματος του Τζαξ: 30/35/50% ⇒ 20/25/60%
  • Αποδυνάμωση Μέγιστου Μάνα του Μορντεκάιζερ: 0/70 ⇒ 0/80
  • Ζημιά Ακτίνας Αποσύνθεσης Όντος του Βελ'Κοζ: 1000/1250/4000 ⇒ 900/1150/4000

Βαθμίδα 5

Εν συντομία: Ο Ντάριους ενισχύθηκε, ουδέτερες αλλαγές στην ισχύ του Γκάρεν.

Η μείωση αντιστάσεων δίνει τεράστια αξία στο τέλος του παιχνιδιού, αν και δεν γίνεται αντιληπτή. Αφαιρέσαμε λίγη από τη μείωση άμυνας που είχαν τα κιτ των Θεϊκών Βασιλιάδων και μεταφέραμε αλλού αυτήν την ισχύ, έχοντας ως πρόθεση μια ουδέτερη αλλαγή ισχύος για τον Γκάρεν και μια συνολική ενίσχυση για τον Ντάριους. Χωρίς τη συνεπή μείωση στο τέλος του παιχνιδιού, σίγουρα θα υπάρχει ενίσχυση για Σιδερόφρακτους και Μυστικιστές.
  • Ενίσχυση αρχικού Μάνα του Ντάριους: 30/100 ⇒ 40/100
  • Μείωση Θωράκισης της Σφαγής του Θεϊκού Λύκου του Ντάριους: 70% ⇒ 50%
  • Διάρκεια Μείωσης Θωράκισης της Σφαγής του Θεϊκού Λύκου του Ντάριους: 10 δευτ. ⇒ 8 δευτ.
  • Θεραπεία της Σφαγής του Θεϊκού Λύκου του Ντάριους ανά αυτόματη επίθεση μετά τη χρήση: 10% ⇒ 15/20/50%
  • Αυτόματες Θεραπείες της Σφαγής του Θεϊκού Λύκου του Ντάριους μετά τη χρήση: 3/4/10 ⇒ 2
  • Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης της Σφαγής του Θεϊκού Λύκου του Ντάριους: 160/200/2000% ⇒ 180/220/2000%
  • Ενίσχυση αρχικού Μάνα του Γκάρεν: 30/100 ⇒ 40/100
  • Μείωση Αντίστασης Μαγείας της Δικαιοσύνης του Θεϊκού Λιονταριού του Γκάρεν: 70% ⇒ 50%
  • Διάρκεια Μείωσης Αντίστασης Μαγείας της Δικαιοσύνης του Θεϊκού Λιονταριού του Γκάρεν: 10 δευτ. ⇒ 8 δευτ.
  • Ζημιά από το Αναβάθμιση!!! του Χάιμερντινγκερ: 400/600/7777 ⇒ 500/650/7777
  • Ζωή της Κέιλ: 700 ⇒ 500
  • Ενίσχυση αρχικού Μάνα του Βόλιμπεαρ: 80/200 ⇒ 100/200

Αντικείμενα

Όπως και στην προηγούμενη Ενημέρωση, ενισχύσαμε κάποια από τα αντικείμενα που χρησιμοποιούνται λιγότερο. Από αυτά, τα Ραβδιά του Αρχάγγελου και του Αρχιδαίμονα απέκτησαν καλύτερη αναλογική αύξηση. Ο Ρισκοδιψής δίψασε ακόμα περισσότερο. Η Λεπίδα Θανάτου αποκτά στοίβες, ώστε να γίνει ένα αξιοπρεπές αντικείμενο. Και ο Τελευταίος Ψίθυρος μπορεί τελικά να δει το φως του παιχνιδιού.

Δώσαμε, επίσης, μια ευκαιρία στο ανανεωμένο Δόκανο της Εκδίκησης, για να γίνει η Ασπίδα Ικανοτήτων που θα απολαμβάνει όλη η οικογένεια!
  • Η επεξήγηση του Ραβδιού του Αρχάγγελου πλέον αναφέρει συγκεκριμένα ότι το κέρδος σε Ισχύ Ικανότητας εφαρμόζεται στη χρήση που δίνει την μπόνους Ισχύ Ικανότητας
  • Αναλογία Μάνα Ραβδιού Αρχάγγελου: 35% ⇒ 40%
  • Αναλογία Μάνα Ραβδιού του Αθάνατου Αρχιδαίμονα: 300% ⇒ 350%
  • Διάρκεια Μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης Ρισκοδιψή: 3 ⇒ 4 δευτ.
  • Αρχικές στοίβες Λεπίδας Θανάτου και Καυστικής Λεπίδας Θανάτου: 3 ⇒ 4
  • Στόχος Θεραπείας Μαγοτεχνικού Σπαθοπίστολου της Αθανασίας: Ο πιο κοντινός σύμμαχος που του λείπει Ζωή ⇒ Ο σύμμαχος με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής
  • Μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας του Τελευταίου Ψιθύρου: 50% ⇒ 70%
  • Θεραπεία Ζωής που λείπει με τη Λύτρωση: 25% ⇒ 20%
  • Μείωση Αντίστασης Μαγείας Στιλέτου Στατικού Ηλεκτρισμού και Ξιφιδίου Στατικού Ηλεκτρισμού: 70% ⇒ 50%
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ Δόκανου της Εκδίκησης: Στην αρχή της μάχης, ο κάτοχος και όλοι οι σύμμαχοι που βρίσκονται σε απόσταση 1 εξαγώνου στην ίδια γραμμή αποκτούν μια ασπίδα που μπλοκάρει την πρώτη εχθρική ικανότητα.

Διορθώσεις Σφαλμάτων

  • Ο Κλεντ πλέον παίρνει σωστά τις επιδράσεις της αρχής της μάχης προτού ενεργοποιήσει την ασπίδα του (για να επωφεληθεί από επιδράσεις όπως αυτή του Κυπέλλου της Δύναμης)
  • Η Θεραπεία της Λύτρωσης πλέον εμφανίζεται σωστά στις Ασπίδες και Θεραπεία της ανασκόπησης μάχης
  • Μην χτυπιέστε άλλο, η ζημιά στον εαυτό σας από Αντικείμενα Σκιάς δεν δίνει πλέον στοίβες στην Αποφασιστικότητα του Τιτάνα
  • Διορθώθηκαν κάποιες συμβουλές οθόνης φόρτωσης που δεν ήταν σωστές και είχαν σχέση με την Υπερανανέωση
  • Οι ικανότητες Σωματικής Ζημιάς των ακόλουθων Ηρώων δεν προκαλούν πλέον τη ζημιά τους παρά την ενεργοποίηση του Δόκανου: Άατροξ, Αφέλιος, Τζαξ, Καλίστα, Σεττ, Βάρους
  • Ο Υπηρέτης του Κενού Ζζ'Ροτ που έχει διαφθαρεί από τον Βιέγκο πλέον έχει τα σωστά στατιστικά κι επιδράσεις
  • Διορθώθηκε ένα σπάνιο σφάλμα κατά το οποίο μονάδες μπορούσαν να επωφεληθούν από το Χαρακτηριστικό του Μυούμενου ακόμα και όταν αυτό δεν ήταν ενεργό
  • Θα εκδικηθώ! Πλέον το Σούβλισμα της Καλίστα δεν αστοχεί εάν πεθάνει μετά τη χρήση του
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο η ενίσχυση Καθυπόταξης του Τραντλ έληγε υπό την επίδραση της αποδυνάμωσης της Καθυπόταξης ενός αντίπαλου Τραντλ, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα ο Τραντλ να γίνεται αθάνατος για την υπόλοιπη μάχη
  • Ο Camper… Θρες δεν θα συνεχίζει πλέον να τραβάει αντιπάλους Στοιχειά που ανασταίνονται
  • Ο Θρες πλέον μπορεί να αρχίσει να κερδίζει Μάνα αμέσως μόλις τραβήξει τον στόχο του
  • Κι άλλο τρολάρισμα: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές τον Τραντλ να μην μείωνε τη Ζωή του στόχου όταν χρησιμοποιούσε την ικανότητά του