Σημειώσεις Ενημέρωσης 11.24 για το Teamfight Tactics

100 char Η Ενημέρωση 11.24 φέρνει προσαρμογές για Ενισχύσεις που συνδέονται με Χαρακτηριστικά, μια ανανέωση των Χημοτεχνικών και αλλαγές εξισορρόπησης!

Καλώς ορίσατε, φίλοι του Ρίο και όσοι παίζετε με Χημοτεχνικούς.

Η Ενημέρωση 11.24 περιλαμβάνει πολλές βελτιώσεις στις Ενισχύσεις που συνδέονται με Χαρακτηριστικά, μεγάλες αλλαγές εξισορρόπησης και ολικές ανανεώσεις για τους Χημοτεχνικούς και την Μπλε Ενίσχυση. Υπάρχουν επίσης αλλαγές στη δομή εκδηλώσεων του League of Legends, που επηρεάζουν το πώς κερδίζετε πόντους για εκδηλώσεις του LoL στο TFT, και διορθώσεις σφαλμάτων όπως είναι η επιστροφή της Στρατηγικής Κατασκοπίας στη Διπλή Βολή, η συνέπεια στη στόχευση μονάδων και η λειτουργικότητα της Ικανότητας της Λισάντρα. Έχουμε πολλά να πούμε, οπότε θα γράψουμε λίγα εδώ και θα προσπαθήσ��υμε να μην ξεφύγουμε παρακάτω.
Rodger «MinionsRpeople2» Caudill

Ενδιάμεσες ενημερώσεις

Ενημέρωση 14 Δεκεμβρίου

Κυκλοφορούμε μια μεγαλύτερη από ό,τι συνήθως ενημέρωση B για τη μεγαλύτερη από ό,τι συνήθως ενημέρωση 11.24 για να διασφαλιστεί ένα διαφορετικό και δυναμικό meta κατά τις διακοπές του Χειμώνα.

Ενισχύσεις

Με τις συνθέσεις καθυστέρησης και Μεταλλαγμένου να κυριαρχούν στο meta, ώρα να ασχοληθούμε με μερικές από τις Ενισχύσεις που έχουν επιτρέψει την επιτυχία τους.
  • Τυχαίο στατιστικό Ασταθής Εξέλιξη (Μεταλλαγμένος) όταν φτάσετε τα 2 αστέρια, Μπόνους Ζωή: 600 ⇒ 500
  • Στατιστικό Ασταθής Εξέλιξη (Μεταλλαγμένος) όταν φτάσετε τα 2 αστέρια, Ζημιά Επίθεσης, Ισχύς Ικανότητας ή Ταχύτητα Επίθεσης: 40 ⇒ 30
  • Χρυσός από Ανεμοχτύπημα: 15/25/35 ⇒ 15/30/45
  • Ποσοστό Θεραπείας από Αουτσάιντερ: 12 ⇒ 10
  • Όριο Θεραπείας του Αουτσάιντερ: 200 ⇒ 150
  • Αύξηση Ζημιάς Εξύψωσης: 75% ⇒ 65%

Ήρωες

Όταν γίνει σωστή χρήση των αντικειμένων, οι Κάσαντιν και Ντάριους παρέχουν πολύ περισσότερη ικανότητα τανκ από όσο θα θέλαμε για κάτι με κόστος 1.

Τα βασ��κά στατιστικά του Τσο'Γκαθ έχουν δώσει πολύ πιο συνεπή συσσώρευση για αυτό το τσιμπούσι, που έχει για κυρίως πιάτο άλλους Ήρωες. Μειώνοντας τα στατιστικά και το Μάνα του μεγάλου τυπά θα είναι πιο δύσκολο να επιβληθεί χωρίς κάτι δυνατό νωρίς. Η βασική αποδυνάμωση Ζημιάς Επίθεσης θα πρέπει να εμποδίσει τον Τσο'Γκαθ από το να είναι η βασική εκκίνηση για Μεταλλαγμένος για οποιαδήποτε παραλλαγή του Χαρακτηριστικού Μεταλλαγμένου. Μπορεί να σας φαίνονται υπερβολικά όλα αυτά, αλλά το τρενάκι Τσο-Τσο είχε εκτροχιαστεί εντελώς.

Δύο Γιόνε!;!; Επιτέλους, διορθ��σαμε ένα μακροχρόνιο σφάλμα με τον Γιόνε που κουβαλούσε μαζί του. Για να το κάνουμε αυτό, εφαρμόσαμε και μερικές ενισχύσεις για να βεβαιωθούμε ότι αυτή η αλλαγή θα είναι όσο πιο ουδέτερη γίνεται. Ωστόσο, θα πρόσθετα ότι το «Φτιάξτε Διαφορετικό Γιόνε» φαίνεται αρκετά ισχυρό με αυτές τις αλλαγές.
  • Μείωση Ζημιάς της Σφαίρας του Μηδενός του Κάσαντιν: 35% ⇒ 30%
  • Η Μείωση Ζημιάς της Σφαίρας του Μηδενός του Κάσαντιν δεν συσσωρεύεται πλέον με τον εαυτό της (διόρθωση σφάλματος)
  • Αποδυνάμωση μέγιστου Μάν�� του Ντάριους: 50/100 ⇒ 70/120
  • Ζωή του Τσο'Γκαθ: 1400 ⇒ 1300
  • Αποδυνάμωση του Μάνα του Τσο'Γκαθ: 100/150 ⇒ 100/165
  • Ζημιά Επίθεσης του Τσο'Γκαθ: 100 ⇒ 90
  • Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης του Θανάσιμου Ταλέντου της Σαμίρα: 165/170/180 ⇒ 175/180/190%
  • Ασπίδα Προσωπικού Χώρου της Βεξ: 500/600/750 ⇒ 550/675/850
  • Ενδυνάμωση συσσώρευσης Ασπίδας του Προσωπικού Χώρου της Βεξ: 10% ⇒ 15%
  • Θεραπεία του Βαλς της Λεπίδας της Φιόρα: 15% ⇒ 20%
  • Ο κλώνος του Γιόνε δεν επωφελείτα�� πλέον διπλά από τις ενισχύσεις Στατιστικών του Διεκδικητή και του Μαθητή (διόρθωση σφάλματος)
  • Ζημιά Επίθεσης του Γιόνε: 75 ⇒ 90
  • Ταχύτητα Επίθεσης του Γιόνε: 0,8 ⇒ 0,85
  • Ζωή του Γκάλιο: 1900 ⇒ 1800
  • Ζημιά Επίθεσης του Γκάλιο: 120 ⇒ 110
  • Ζωή της Ακάλι: 850 ⇒ 800
  • Ζημιά Τέλειας Εκτέλεσης της Ακάλι: 300/375/2000 ⇒ 275/375/2000
  • Όριο εκτέλεσης της Τέλειας Εκτέλεσης της Ακάλι: 20/25/90% ⇒ 15/20/90%

Χαρα��τηριστικά

Ως ένα από τα πιο δύσκολα Χαρακτηριστικά που μπορεί να φτάσει κανείς στο Συσκευές και Μαραφέτια, ο Χημοτεχνικός 9 θα πρέπει να αξίζει την επένδυση.

Η μείωση της διάρκειας ασπίδας Υπερασπιστή θα εμποδίσει το Έμβλημα Υπερασπιστή στο Τσο'Γκαθ από το να γίνει ένα εντελώς «Παραμελήστε τη ζημιά σας» Έμβλημα.
  • Ταχύτητα Επίθεσης Χημοτεχνικού: 25/50/75/100% ⇒ 20/50/80/125%
  • Αναπλήρωση Ζωής Χημοτεχνικού: 3/4/6/10% ⇒ 3/4/7/12%
  • Διάρκεια ασπίδας Υπερασπιστή: 6 ⇒ 4 δευτ.

Αντικείμενα

Με τις συνθέσεις καθυστέρησης να κυριαρχούν στο meta, οι αποδυναμώσεις σε αντικείμενα που βοηθούν την καθυστέρηση της εμπροσθοφυλακής σας και άλλη μια που βοηθάει τα carry σας που τα καθυστερούν οι άλλοι από το να κάνουν τη δουλειά τους, θα βάλει σε μεγαλύτερη πίεση τις ομάδες που θέλουν να κερδίσουν στην παράταση.
  • Διάστημα στοίβας του Ραβδιού Αρχάγγελου 4 ⇒ 5 δευτ.
  • Συνολική Θωράκιση Θώρακα Κισσού: 80 ⇒ 70

Διορθώσεις Σφαλμάτων

  • Ο Ελεύθερος Σκοπευτής 6 δεν δίνει πλέον μπόνους ζημιά σε όλη την ομάδα
  • Το Ραβδί Αρχάγγελου δεν συσσωρεύει πλέον Ισχύ Ικανότητας όσο το έχουν εξοπλισμένο μονάδες στον πάγκο
  • Η Μείωση Ζημιάς του Κάσαντιν δεν συσσωρεύεται πλέον με τον εαυτό της
  • Ο κλώνος του Γιόνε δεν επωφελείται πλέον διπλά από τις ενισχύσεις Στατιστικών του Διεκδικητή και του Μαθητή

Ενημέρωση 08 Δεκεμβρίου

Ήρωες

Δύο αλλαγές που κατάφεραν να ξεφύγουν από τις αρχικές σημειώσεις ενημέρωσης. Είναι μικρές (αλλαγές 3 αστεριών), αλλά σημαντικές, οπότε θα τις αφήσουμε να φαίνονται προς το παρόν.
  • Προστασία με ασπίδα του Αμυντικού Σαρώματος της Καμίλ: 225/300/425 225/300/435
  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του Ανκόρ της Σεραφίν: 30/50/150 30/50/100

Στοιχεία ενημέρωσης

Ενισχύσεις Χαρακτηριστικών

Η Ψυχή, η Καρδιά και άλλες Ενισχύσεις που συνδέονται με Χαρακτηριστικά δεν τα πάνε τόσο καλά στο παιχνίδι σε σύγκριση με τις πιο ευέλικτες ενισχύσεις, ειδικά όταν στους παίκτες προσφέρεται Ενίσχυση Ψυχής Πρισματικής βαθμίδας (δηλαδή οι πιο ισχυρές) ως πρώτη επιλογή στα λόμπι, ενώ άλλοι παίκτες μπορούν να επιλέξουν Πρισματικές Ενισχύσεις που δεν συνδέονται με Χαρακτηριστικά και έχουν περισσότερο άμεση επιρροή στο παιχνίδι.

Με αυτές τις προσαρμογές, ελπίζουμε ότι θα δούμε τις Ενισχύσεις που συνδέονται με Χαρακτηριστι��ά να συμβαδίζουν με τις Ενισχύσεις της ίδιας βαθμίδας. Όλες οι αλλαγές που κάναμε είναι ενισχύσεις που δίνουν αμέσως μια μικρή ώθηση στην ισχύ σας στο ταμπλό ή στην οικονομική σας κατάσταση, πέρα από τα οφέλη που έδιναν ήδη.

Ασημένιες Ενισχύσεις Χαρακτηριστικών: Καρδιές

Οι περισσότερες Ενισχύσεις Καρδιάς τώρα δίνουν και έναν Ήρωα με το ίδιο Χαρακτηριστικό, ώστε να μπορείτε να αξιοποιήσετε αμέσως την ισχύ του Χαρακτηριστικού ή να φτάσετε λίγο πιο κο��τά στο επόμενο ορόσημο.
  • Η Καρδιά του Εκτελεστή τώρα δίνει και έναν Τάλον
  • Η Καρδιά του Σωματοφύλακα τώρα δίνει και μια Λεόνα
  • Η Καρδιά του Μαχητή τώρα δίνει και έναν Τραντλ
  • Η Καρδιά του Διεκδικητή τώρα δίνει και έναν Γουόργουικ
  • Η Καρδιά του Κουρδιστού τώρα δίνει και έναν Ζίλεαν
  • Η Καρδιά του Πλανευτή τώρα δίνει και έναν Τάρικ
  • Η Καρδιά του Τιμωρού τώρα δίνει και μια Βάι
  • Η Καρδιά του Αυτοκρατορικού τώρα δίνει και έναν Σουέιν
  • Η Καρδιά του Μεταλλαγ��ένου τώρα δίνει και έναν Κογκ'Μο
  • Η Καρδιά του Υπερασπιστή τώρα δίνει και έναν Μπλίτζκρανκ
  • Η Καρδιά του Λόγιου τώρα δίνει και μια Λισάντρα
  • Η Καρδιά του Παλιοσίδερου τώρα δίνει και έναν Έκκο
  • Η Καρδιά του Ελεύθερου Σκοπευτή τώρα δίνει και μια Τριστάνα
  • Η Καρδιά του Συνδικάτου τώρα δίνει και μια Ζάιρα
  • Η Καρδιά του Διπλοβόλου τώρα δίνει και έναν Γκρέιβς

Χρυσές Ενισχύσεις Χαρακτηριστικών: Θυρεοί

Όλες οι Ενισχύσεις που δίνουν ένα έμβλημα μετονομάστηκαν σε θυρεοί, ώστε να έχουν κοινή ονομασία (π.χ. ο Μισθοφόρος έγινε Θυρεός Μισθοφόρου). Οι Θυρεοί που αναφέρονται παρακάτω δίνουν και έναν Ήρωα με ίδιο Χαρακτηριστικό.
  • Ο Θυρεός Μύστη δίνει και έναν Τουίστεντ Φέιτ
  • Ο Θυρεός Εκτελεστή δίνει και έναν Έκκο
  • Ο Θυρεός Σωματοφύλακα δίνει και μια Λεόνα
  • Ο Θυρεός Μαχητή δίνει και έναν Τραντλ
  • Ο Θυρεός Διεκδικητή δίνει και έναν Γουόργουικ
  • Ο Θυρεός Χημοτεχνικού δίνει και έναν Ζακ
  • Ο Θυρεός Αυτοκρατορικού δίνει και έναν Τάλον
  • Ο Θυρεός Μεταλλαγμένου δίνει και έναν Κογκ'Μο
  • Ο Θυρεός Λόγιου δίνει και έναν Χάιμερντιγκερ
  • Ο Θυρεός Παλιοσίδερου δίνει και έναν Έκκο
  • Ο Θυρεός Ελεύθερου Σκοπευτή δίνει και μια Τριστάνα
  • Ο Θυρεός Συνδικάτου δίνει και μια Ζάιρα

Πρισματικές Ενισχύσεις Χαρακτηριστικών: Στέμματα και Ψυχές

Ορισμένες Ενισχύσεις Ψυχών που ωφελούν μονάδες του ίδιου Χαρακτηριστικού έγιναν στέμματα και τώρα δίνουν 2 εμβλήματα, για να μπορείτε να αξιοποιήσετε αμέσως την ισχύ του Χαρακτηριστικού, δίνοντάς τα στις μονάδες σας. Άλλες Ενισχύσεις Ψυχών τώρα δίνουν και Χρυσό, πέρα από το όφελός τους. Αυτές οι αλλαγές αναμένεται ότι θα προσφέρουν μια άμεση και σημαντική αύξηση ισχύος, όπως και οι άλλες Πρισματικές επιλογές. Υπενθυμίζουμε ότι τα εμβλήματα δίνουν επίσης λίγη ισχύ στη μάχη, ανάλογα με τη φόρμουλά τους, ή 150 Ζωή από προεπιλογή.
  • Η Ψυχή του Μαθητή έγινε Στέμμα του Μαθητή και δίνει 2 Εμβ��ήματα Μαθητή
  • Η Ψυχή του Μύστη έγινε Στέμμα του Μύστη και δίνει 2 Εμβλήματα Μύστη
  • Η Ψυχή του Εκτελεστή έγινε Στέμμα του Εκτελεστή και δίνει 2 Εμβλήματα Εκτελεστή
  • Η Ψυχή του Σωματοφύλακα έγινε Στέμμα του Σωματοφύλακα και δίνει 2 Εμβλήματα Σωματοφύλακα
  • Η Ψυχή του Μαχητή έγινε Στέμμα του Μαχητή και δίνει 2 Εμβλήματα Μαχητή
  • Η Ψυχή του Διεκδικητή έγινε Στέμμα του Διεκδικητή και δίνει 2 Εμβλήματα Διεκδικητή
  • Η Ψυχή του Χημοτεχνικού έγινε Στέμμα του Χημοτεχνικού και δίνει 2 Εμβλήματα Χημοτεχνικού
  • Η Αυτοκρατορική Ψυχή έγινε Στέμμα του Αυτοκρατορικού και δίνει 2 Εμβλήματα Αυτοκρατορικού
  • Η Ψυχή του Μεταλλαγμένου έγινε Στέμμα του Μεταλλαγμένου και δίνει 2 Εμβλήματα Μεταλλαγμένου
  • Η Ψυχή του Υπερασπιστή έγινε Στέμμα του Υπερασπιστή και δίνει 2 Εμβλήματα Υπερασπιστή
  • Η Ψυχή του Ελεύθερου Σκοπευτή έγινε Στέμμα του Ελεύθερου Σκοπευτή και δίνει 2 Εμβλήματα Ελεύθερου Σκοπευτή
  • Η Ψυχή του Συνδικάτου έγινε Στέμμα του Συνδικάτου και δίνει 2 Εμβλήματα Συνδικάτου
  • Η Ψυχή του Κουρδιστού δίνει επίσης 8 Χρυσό
  • Η Ψυχή του Πλανευτή δίνει επίσης 8 Χρυσό
  • Η Ψυχή του Τιμωρού δίνει επίσης 8 Χρυσό
  • Η Ψυχή του Λόγιου δίνει επίσης 8 Χρυσό
  • Η Ψυχή του Παλιοσίδερου δίνει επίσης 8 Χρυσό

Μεγάλες αλλαγές

Μεγάλες και βαριές, σαν τη διάθεσή μου μετά το Arcane.

Ενισχύσεις

Οι Εφευρέτ��ς είναι πολύ δυνατοί όταν μπορούν να φτάσουν στο επόμενο ορόσημο του Χαρακτηριστικού πολύ νωρίτερα από το αναμενόμενο. Οι αλλαγές αυτές δίνουν ακόμα τη δυνατότητα στους παίκτες να πραγματοποιήσουν το όνειρο της Αρκούδας/Δράκου, αλλά τους εμποδίζουν να το καταφέρουν πολύ νωρίς.

Η Πορεία της Προόδου είναι πραγματικά πολύ καλή για τις Χρυσές Ενισχύσεις (Βαθμίδα 2). Αντί να την αποδυναμώσουμε, την κάναμε Πρισματική (Βαθμίδα 1) και μετά την ενισχύσαμε λίγο, ενώ θα εμφανίζεται μόνο ως πρώτη επιλογή Ενίσχυσης. Έτσι, θα είναι πάντα μια καλή επιλογή.

Οι αλλαγές μας στη Μαγική Λεπίδα δεν έχουν σκοπό να της αλλάξουν την ισχύ, ενώ εστιάζουμε στο να αυξήσουμε την ικανοποίηση και τη σύνδεσή της με την ιστορία μέσω μιας ορατής, μεγάλης αυτόματης ζημιάς μετά από κάθε Ικανότητα, παρά με ένα μικρό μπόνους σε κάθε επίθεση.
  • Βαθμίδα Σπασμένου Χρονομέτρου (Κουρδιστός): Πρισματική ⇒ Χρυσή
  • Διάρκεια Ακινητοποίησης Σπασμένου Χρονομέτρου (Κουρδιστός): 5 ⇒ 4 δευτ.
  • Ντουέτο (Κοσμικός) ΝΕΟ: Τώρα, πέρα από τον δεύτερο προβολέα, δίνει μπόνους 500 μέγιστη Ζωή στους Ήρωες που βρ��σκονται υπό το Φως των Προβολέων.
  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης από Κατηγορία Φτερού: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
  • Η Καρδιά του Εφευρέτη δεν προσφέρεται πλέον ως 1η επιλογή Ενίσχυσης.
  • Η Ψυχή του Εφευρέτη προσφέρεται πλέον μόνο στην 3η επιλογή Ενίσχυσης
  • ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ από Σάκους Δώρων Ι και II: Δεν δίνουν πλέον Αναδομητές
  • Το Επόμενη Πίστα! δεν προσφέρεται πλέον αν επιλέξετε πρώτα την Πορεία της Προόδου
  • Η Πορεία της Προόδου προσφέρεται πλέον μόνο στην 1η επιλογή Ενίσχυσης
  • ΕΜΠ Πορείας της Προόδου ανά γύρο: 4 ⇒ 5
  • Βαθμίδα Πορείας της Προόδου: Χρυσή ⇒ Πρισματική
  • ΑΝΑΝΕΩΘΗΚΕ η Μαγική Λεπίδα (Μύστης): Αφού χρησιμοποιήσουν την Ικανότητά τους, η επόμενη επίθεση των Μυστών προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά ίση με το 200% της Ισχύος Ικανότητάς τους.
  • Χρυσός από Ανεμοχτύπημα: 20/25/30 ⇒ 15/25/35

Χαρακτηριστικά

Όταν οι Χημοτεχνικοί Ήρωες έπεφταν κάτω από το όριο Ζωής και ενεργοποιούσαν το Χαρακτηριστικό, η μάχη συνήθως τελείωνε προτού πρ��λάβουν να χρησιμοποιήσουν αποτελεσματικά την ενίσχυση. Τώρα που η ενίσχυση έχει σταθερή διάρκεια και η ισχύς της προσαρμόζεται ανάλογα με τα ορόσημα του Χαρακτηριστικού, ελπίζουμε ότι τα επίπεδα Χημοτεχνικός 7 και 9 θα έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο στο παιχνίδι στα μεταγενέστερα στάδια.
  • Ταχύτητα Επίθεσης Διεκδικητή: 30/60/90/145% ⇒ 30/55/80/130%
  • Οι Χημοτεχνικοί έχουν πλέον διάρκεια 8 δευτ. σε κάθε περίπτωση
  • Ταχύτητα Επίθεσης Χημοτεχνικών: 50% ⇒ 25/50/75/100%
  • Αναπλήρωση Ζωής Χημοτεχνικών: 4% ⇒ 3/4/6/10%
  • Ομαδική Ενίσχυση σε Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας συμμάχου από τη Θανάσιμη Δύναμη της Μηχανικής Αρκούδας του Εφευρέτη (Ικανότητα): 25 ⇒ 20
  • Ενίσχυση Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος συμμάχου από τον Ηλεκτροφόρο Βρυχηθμό του Μηχανικού Δράκου του Εφευρέτη (Ικανότητα): 75% ⇒ 40%
  • Πιθανότητα επιπλέον επιθέσεων από το Κύμα Αδρεναλίνης των Μεταλλαγμένων: 33/66% ⇒ 40/75%
  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης Κουρδιστών: 10/30/55% ⇒ 10/35/70%

Ήρωες: Βαθμίδα 1

Ο Γκάρεν ενι��χύει κυριαρχικές συνθέσεις ανανέωσης από την κυκλοφορία του Συσκευές και Μαραφέτια, αλλά γνώρισε αποφασιστική επιτυχία σε πρόσφατες συνθέσεις Ελεύθερου Σκοπευτή, οπότε αποφασίσαμε να ρίξουμε αρκετά τη ζημιά εκτέλεσής του.
  • Ποσοστό ζημιάς βάσει Ζωής που λείπει από το Αποφασιστικό Χτύπημα του Γκάρεν: 20% ⇒ 15%

Ήρωες: Βαθμίδα 2

Εγώ, η Κατ, γρατζουνάω ⇒ Εγώ τώρα κάνω μόνο νιάου. Παρά την αποδυνάμωση στην Ενημέρωση στο μέσο της εβδομάδας, η ζημιά της Καταρίνα αρνείται να συμμορφωθεί. Έτσι, προβήκαμε σε σημαντική αποδυνάμωση στη ζημιά της Καταρίνα στα 3 αστέρια, κάτι που, αν λάβουμε υπόψη μας πόσο συχνά κάνει χρήση Ικανοτήτων σε μια μάχη, είναι μια σημαντική αλλαγή. Θα την παρακολουθούμε στενά, μιας και η Κατ δεν είναι δημοφιλής σε περιοχές εκτός Βόρειας Αμερικής, ενώ συνεχίζει να κυριαρχεί στο meta της Βόρειας Αμερικής.

Καθορίζοντας το meta, η Καταρίνα οδήγησε στην άνοδο του Τρολ! Αποκτώντας δημοτικότητα ως αντίβαρο στις συνθέσεις της Καταρίνα, οι συνθέσεις του Τραντλ κατέληξαν να είναι ��ποτελεσματικές σε σχεδόν κάθε σύνθεση με σωστή χρήση αντικειμένων.
  • Ζημιά του Σούνπο της Καταρίνα: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
  • Ποσοστό κλοπής Ζημιάς Επίθεσης του Δαγκώματος του Τραντλ: 20/30/50 ⇒ 20/25/40
  • Επιβράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης του Δαγκώματος του Τραντλ: 50% ⇒ 25%

Ήρωες: Βαθμίδα 3

Όταν ο Τάρικ εξοπλίζεται με μερικά αντικείμενα για Τανκ, μπορεί να πετύχει έναν ατέρμονο κύκλο Θεραπείας που τον κάνει αθάνατο, ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού ή με μια Σπάτουλα Μύστη. Περιορίσαμε τη Θεραπεία του, για να μην είναι εντελώς άτρωτος.

Η ικανότητα της Βεξ να καθυστερεί τις μάχες με επαναλαμβανόμενες ασπίδες δίνει τη δυνατότητα στις οπισθοφυλακές να κάνουν ενισχυμένη κι ανεμπόδιστη ζημιά. Αυτό δεν θα ήταν τόσο κακό αν η Βεξ δεν ήταν στην κορυφή των διαγραμμάτων ζημιάς όσο το κάνει αυτό.

Ο Έκκο ανταποκρίνεται με επιτυχία στον ρόλο του Εκτελεστή Υποστήριξης, αλλά η διαφορά που δημιουργεί όταν μειώνει την Ταχύτητα Επίθεσης των αντιπάλων και ταυτόχρονα αυξάνει την Ταχύτητα ��πίθεσης των συμμάχων του επηρεάζει υπερβολικά την έκβαση της μάχης.

Παρά την κυριαρχία των συνθέσεων Εκτελεστή, ένας Εκτελεστής φαίνεται να μην διασκεδάζει όσο οι υπόλοιποι. Και όχι, δεν είναι επειδή γίνεται αόρατος και δεν τον παίζουν οι άλλοι. Συχνά, οι πιο επιτυχημένες συνθέσεις Εκτελεστή ίσα που λαμβάνουν υπόψη τον Σάκο, προτιμώντας (δικαίως) να βάλουν σωστά αντικείμενα στον Τουίτς, εάν έχουν φυσικά τα σωστά αντικείμενα.
  • Μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης συμμάχου της Παράλληλης Σύγκλισης του Έκκο: 40/50/75% ⇒ 35/40/50%
  • ��ωή του Σάκο: 650 ⇒ 700
  • Ενίσχυση μέγιστου Μάνα του Σάκο: 50/90 ⇒ 40/80
  • Βασική ζημιά της Εξαπάτησης του Σάκο: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
  • Θεραπεία από Προτείχισμα Αστροφεγγιάς του Τάρικ: 375/475/600 ⇒ 325/425/600
  • Μπόνους συσσώρευσης Ασπίδας του Προσωπικού Χώρου της Βεξ όταν καταστραφεί: 25% ⇒ 10%
  • Ασπίδα Προσωπικού Χώρου της Βεξ: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
  • Ζημιά Προσωπικού Χώρου της Βεξ: 125/200/275 ⇒ 100/135/175

Ήρωες: Βαθμίδα 4

Δυναμώσαμε κάποιους από ��ους πιο περιορισμένους Ήρωες με κόστος 4 για να τα πηγαίνουν καλύτερα σε αυτό που κάνουν, είτε αυτό αφορά την Καταστολή Πλήθους, είτε την ικανότητα ως Τανκ, είτε τις κινήσεις με το σπαθί.

Ο Τζιν θα μπορεί ακόμα να κάνει αυτές τις γλυκιές κι ωραίες εκτελέσεις στην οπισθοφυλακή πιο συχνά, αλλά θα του παίρνει λίγο παραπάνω να κάνει αυτόματες στην εμπροσθοφυλακή.

Αν μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε 11 φορές σε μια μάχη, η Έσχατη Λάμψη δεν είναι και τόσο έσχατη.
  • Ζημιά Επίθεσης της Φιόρα: 70 ⇒ 75
  • Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης του Βαλς της Λεπίδας της Φιόρα: 160% ⇒ 170%
  • Ενίσχυση μέγιστου Μάνα του Τζιν: 0/80 ⇒ 0/70
  • Ζημιά Επίθεσης του Τζιν: 95 ⇒ 90
  • Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης από την Τελευταία Υπόκλιση του Τζιν: 150/225/344% ⇒ 150/200/344%
  • Επιστροφή Μάνα από εκτελέσεις με την Έσχατη Λάμψη της Λουξ: 30 ⇒ 20
  • Ενίσχυση του Μάνα της Οριάνα: 80/180 ⇒ 50/140
  • Διάρκεια Ακινητοποίησης του Εντολή: Ωστικό Κύμα της Οριάνα: 1,5/1,5/4 ⇒ 1/1/4 δευτ.
  • Ζωή του Σάιον: 1750 ⇒ 1850
  • Χτύπημα Αποδεκατισμού του Σάιον: 2/2,5/5 ⇒ 2/3/6 δευτ.

Ήρωες: Βαθμίδα 5

Το Σφυρί του Τζέις είναι συνήθως η καλύτερη μορφή του, εν μέρει λόγω της υπερβολικής αντοχής που του προσφέρει, αλλά και λόγω της ασταθούς απόδοσής του όταν χρησιμοποιεί τη μορφή Κανονιού, ακόμα και στους πιο μικρούς στόχους.

Αν νομίζατε ότι με τις προηγούμενες παρομοιώσεις το πήγαμε αγάλι-αγάλι, η επόμενη είναι η Ακάλι-Ακάλι. Εκτός αν έχετε διαθέσιμα τα τέλεια αντικείμενα για αυτήν, η Ακάλι δεν τα πάει και πολύ καλά στο να βρει τη θέση της στο Συσκευές και Μαραφέτια. Με λίγα παραπάνω βασικά στατιστικά, η Ακάλι θα μπορούσε να πληροί τις απαιτήσεις, ώστε να γίνει μια εφικτή επιλογή με κόστος 5.

Ο Γκάλιο Ταχύτητας Επίθεσης, γνωστός και ως Κλάπιο, έκανε μια γρήγορη και εντυπωσιακή —κολοσσιαία, θα λέγαμε— είσοδο στους Αγώνες Κατάταξης και, στη συνέχεια, αποδείχθηκε ότι ήταν και πολύ ισχυρός και πολύ άβολος στο παιχνίδι. Αν και είναι πάντα συναρπαστικό να βλέπουμε καινούρια και καινοτόμα build, ο Κλάπιο δεν είναι μόνο ο καλύτερος τρόπος παιχνιδιού του Γκάλιο, αλλά ξεπερνά και τα επίπεδα ισορροπίας που έχουμε θέσει. Οι παρακάτω αλλαγές κόβουν κάπως το χειροκρότημα, αλλά δίνουν ένα ανκόρ για το Τανκ Γκάλιο με έξτρα Ζωή και Ζημιά από Ικανότητες.

Τέλος, μια αποδυνάμωση στον Βίκτορ θα κάνει τη ζημιά του να μην διαλύει ακούσιες συνθέσεις ομάδων, αλλά και τις οπαδούς του.
  • Ζωή της Ακάλι: 800 ⇒ 850
  • Ζημιά αρχικής εφόρμησης Τέλειας Εκτέλεσης της Ακάλι 275/375/2000 ⇒ 300/375/2000
  • Ζωή του Γκάλιο: 1800 ⇒ 1900
  • Ζημιά Επίθεσης του Γκάλιο: 150 ⇒ 120
  • Ζημιά Κολοσσιαίας Εισόδου του Γκάλιο: 150/250/2000 ⇒ 200/300/9001
  • Ο Γκάλι�� στα 3 αστέρια πλέον κάνει ακόμα μεγαλύτερη είσοδο, με μεγαλύτερη ακτίνα και διάμετρο ζώνης συντριβής.
  • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας του Τζέις: 40 ⇒ 30
  • Αντοχή Ασπίδας του Τζέις με μορφή Σφυριού: 400/600/3000 ⇒ 350/500/3000
  • Αύξηση Ζημιάς Επίθεσης του Τζέις με μορφή Κανονιού: 35/60/1000 ⇒ 45/70/1000
  • Ταχύτητα Επίθεσης της Τζινξ: 1,05 ⇒ 1,0
  • Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης Ρουκετοβόλου της Τζινξ: 190/210/888% ⇒ 190/200/888%
  • Μάνα του Βίκτορ: 0/140 ⇒ 0/150
  • Ζημιά από τις Ακτίνες Χάους του Βίκτορ: 350/450/1500 ⇒> 325/425/1500

Αντικείμενα

Η Μπλε Ενίσχυση ήταν επιτυχής και ως αντικείμενο carry για ειδικευμένους χρήστες, αλλά δεν είναι τόσο καλή ως αντικείμενο στα τελικά στάδια του παιχνιδιού όταν το carry ενός παίκτη δεν τη χρειάζεται. Αυξήσαμε το αρχικό Μάνα για να επιτρέψουμε στις μονάδες Υποστήριξης να κάνουν πιο γρήγορα την πρώτη χρήση Ικανότητας, χωρίς να επηρεάζονται πολύ οι περιπτώσεις καλύτερης χρήσης.
  • Μπλε Ενίσχυση ΝΕΟ: Τώρα δίνει επιπλέον 20 αρχικό Μάνα
  • Επι��ράδυνση Ταχύτητας Επίθεσης της Παγωμένης Καρδιάς: 25% ⇒ 35%

Μικρές αλλαγές

Μικρές, όπως οι πιθανότητές μου να παίξω στη Σεζόν 2 του Arcane παρά το τεράστιο ταλέντο μου (και δεν με νοιάζει αν συμφωνείτε).

Ενισχύσεις

Παρακαλώ, στείλτε μου τις θεωρητικές συνθέσεις σας με το Μαζί Ενωμένοι και τα βίντεο με τον Δι��λό Γάντζο του Μπλίτζκρανκ!
  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και Ταχύτητα Κίνησης από Κατηγορία Φτερού: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
  • Μπόνους ποσοστιαία ζημιά ανά Χρυσό από Αποθέματα Χρυσού (Μισθοφόροι): 1% ⇒ 2%
  • Το όριο ζημιάς από τα Αποθέματα Χρυσού (Μισθοφόροι) παραμένει στο 60% και επιτυγχάνεται πλέον στα 30 Χρυσό.
  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας του Μαζί Ενωμένοι ανά ενεργό Χαρακτηριστικό: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • Ζημιά Επίθεσης της Κόψης του Ξυραφιού: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
  • Μάνα της Ενισχυτικής Διδασκαλίας (Μαθητής) που αναπληρώνεται μετά την πρώτη χρήση: 80% ⇒ 90%
  • Βαθμίδα Σπασμένου Χρονομέτρου (Κουρδιστός): Πρισματική ⇒ Χρυσή
  • Επιλογή Οπλοστασίου του Φορητού Εργαστήριου, Ζημιά Επίθεσης της Αψήφησης Θανάτου: 15 ⇒ 30
  • Επιλογή Οπλοστασίου του Φορητού Εργαστήριου, Ταχύτητα Επίθεσης της Αψήφησης Θανάτου: 15% ⇒ 30%
  • Επιλογή Οπλοστασίου του Φορητού Εργαστήριου, Ποσοστό Αγνόησης Πόνου της Αψήφησης Θανάτου: 60% ⇒ 70%
  • Επιλογή Οπλοστασίου του Φορητού Εργαστήριου, Πιθανότητα εμφάνισης Χρυσού του Συλλέκτη Χρυσού: 100% ⇒ 75%
  • Επιλογή Οπλοστασίου του Φορητού Εργαστήριου, Αρχικό Μάνα του Μαναζάνε: 15 ⇒ 50
  • Επιλογή Οπλοστασίου του Φορητού Εργαστήριου, Ισχύς Ικανότητας του Παράδοξου της Ζόνια: 15 ⇒ 45
  • Επιλογή Οπλοστασίου του Φορητού Εργαστήριου, Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας του Παράδοξου της Ζόνια: 25 ⇒ 35
  • Επιλογή Οπλοστασίου του Φορητού Εργαστήριου – Η Ρουκετογροθιά θα αγνοεί πλέον τον στόχο του γάντζου του Μπλίτζκρανκ όταν αποφασίζει ποιον στόχο θα γαντζώσει. Αυτό σημαίνει ότι ο Μπλίτζκρανκ και η Ρουκετογροθιά θα γαντζώνονται πάντοτε σε δύο διαφορετικούς στόχους. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να το δοκιμάσετε, όχι επειδή είναι ιδιαίτερα δυνατό, αλλά επειδή είναι αρκετά διασκεδαστικό.
  • Οι ακόλουθες Ενισχύσεις θα εμφανίζονται πλέον λίγο πιο συχνά: Εξύψωση, Βιονικά Εμφυτεύματα, Κόψη του Ξυραφιού, Αυτοσχέδια Πανοπλία, Αουτσάιντερ

Χαρακτηριστικά

Σε αυτό το σημείο, ενισχύουμε όλα τα Χαρακτηριστικά στα συγκεκριμένα ορόσημά τους που είτε δεν χρησιμοποιούνται είτε δεν έχουν καλές επιδόσεις.

Σε ��λο το σετ, τα Συνδικάτα ήταν εξαιρετικά αδύναμα, οπότε ενισχύσαμε τα αμυντικά μπόνους που κερδίζουν αυτοί οι ύποπτοι πράκτορες, αλλά μειώσαμε τον συντελεστή ενίσχυσης του Συνδικάτο (7) για να αντισταθμίσουμε την αύξηση της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας.
  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας Μαθητή: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας Μαθητή ανά χρήση: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
  • Ομαδική Ισχύς Ικανότητας Μυστών: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
  • Συνολική Ισχύς Ικανότητας Μύστη: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
  • Ζωή Μαχητή: 125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
  • Μπόνους ζημιά Μη Τυράννου Αυτοκρατορικού με 5 μονάδες: 0/50% ⇒ 0/75%
  • Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας Συνδικάτου: 50 ⇒ 60
  • Αύξηση μπόνους Ολικής Αρπαγής Ζωής, Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας Συνδικάτου με 7 μονάδες: 50% ⇒ 33%
  • Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης Διπλοβόλου: 5/30/60 ⇒ 5/40/80

Ήρωες: Βαθμίδα 1

Και τώρα ήρθε η ώρα για τη λυπητερή των ανανεώσεων.
  • Αποδυ��άμωση μέγιστου Μάνα της Καμίλ: 0/50 ⇒ 0/60
  • Αποδυνάμωση μέγιστου Μάνα του Ντάριους: 50/95 ⇒ 50/100
  • Θεραπεία από τον Αποδεκατισμό του Ντάριους: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
  • Φραγμός Μάνα της Σφαίρας του Μηδενός του Κάσαντιν: 35/50/65% ⇒ 50%

Ήρωες: Βαθμίδα 2

Αντί να αποδυναμώσουμε υπερβολικά οποιοδήποτε μέρος της δημοφιλούς και πανίσχυρης σύνθεσης ανανέωσης Υπερασπιστή του Κογκ'Μο, προσθέσαμε μερικές αποδυναμώσεις και προσαρμογές σε πολλά στοιχεία που την κάνουν τόσο δυνατή. Όπως και με τις ανωτέρω αποδυναμώσεις σε Γκάρεν και Κάσαντιν, προσαρμόζουμε τον Κογκ'Μο, ώστε η μορφή του στα 3 Αστέρια να μην ξεπερνάει τόσο πολύ σε επιδόσεις τις μορφές 1 και 2 Αστεριών.
  • Ζημιά Ρουκετο-Αρπαγής του Μπλίτζκρανκ: 150/300/1337 ⇒ 150/300/900
  • Μπόνους ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής του στόχου της Ομοβροντίας του Κογκ'Μο: 6/7/10% ⇒ 7/8/9%
  • Μειώθηκε ελαφρώς η καθυστέρηση της Ζάιρα μεταξύ της χρήσης ικανοτήτων και της Ακινητοποίησης.

Ήρωες: Βαθμίδα 3

Μετά τη διόρθωση δύο σοβαρών σφαλμάτων (σχετικά με την αποτυχία χρήσης της Ικανότητάς της), η Λισάντρα ενισχύθηκε σημαντικά. Για να το εξισορροπήσουμε αυτό, εφαρμόσαμε μια προληπτική αποδυνάμωση. Οι αλλαγές της Λισάντρα είναι σημαντικές επειδή είναι πολλές, αλλά πιστεύουμε ότι η συνολική αποδυνάμωση δεν θα είναι μεγάλη.
  • Ζωή του Τσο'Γκαθ: 1300 ⇒ 1400
  • Ζημιά Ρουκετοτσούρμου του Χάιμερντιγκερ: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
  • Ζημιά Σιδηράς Παρθένας της Λισάντρα: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
  • Διάρκεια Μείωσης Ζημιάς Επίθεσης της Σιδηράς Παρθένας της Λισάντρα: 5 ⇒4 δευτερόλεπτα
  • Μείωση Ζημιάς Επίθεσης της Σιδηράς Παρθένας της Λισάντρα: 40% ⇒ 30%
  • Ζημιά Επίθεσης της Σαμίρα: 80 ⇒ 75

Ήρωες: Βαθμίδα 4

  • Ενίσχυση μέγιστου Μάνα του Ούργκοτ: 0/60 ⇒ 0/50
  • Ταχύτητα Επίθεσης του Γιόνε: 80 ⇒ 75

Αντικείμενα

  • Ζημιά βάσει ποσοστού μέγιστου Μάνα της Ιόνιου Σπίθας: 225% ⇒ 200%

Υπερανανέωση

Δεν είναι εύκολο να μαζέψεις στοίβες όταν σε πιέζει ο χρόνος, οπότε βοηθήσαμε τον Τσο'Γκαθ, ώστε να μεγαλώνει πιο εύκολα στην Υπερανανέωση.
  • Τσο'Γκαθ: Τώρα αποκτά διπλάσιες στοίβες Καταβρόχθισης

Αναδιάρθρωση Πόντων Αποστολών Εκδήλωσης του League of Legends

Οι πόντοι που συγκεντρώνονται για όλες τις Εκδηλώσεις του League of Legends από εδώ και πέρα θα βασίζονται στο πόση ώρα παίζετε και όχι στον αριθμό παιχνιδιών. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στο σχετικό άρθρο «Σκέψεις για το παιχνίδι». Όσο για το πώς αυτό επηρεάζει το TFT, συνεχίστε να διαβάζετε παρακάτω.
  • Τα παιχνίδια του TFT θα δίνουν 2 πόντους ανά λεπτό που παίζετε ή 3 πόντους ανά λεπτό που παίζετε, εάν τερματίσετε στις θέσεις 1-4 στο παιχνίδι σας. Ενώ ο χρόνος παιχνιδιού TFT ακόμα θα μετράει για τις εκδηλώσεις του LoL, δεν είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος συλλογής πόντων, μιας και δίνει χοντρικά το 50%.
  • Πλέον, οι λειτουργίες Υπερανανέωση και Διπλή Βολή του TFT θα υπολογίζονται στην πρόοδο αποστολών για το League! Αυτές οι λειτουργίες TFT έχουν το ίδιο ποσοστό 50% που αναλύθηκε ανωτέρω.
  • Βελτιώθηκε ο έλεγχος αδράνειας στο TFT για βελτίωση της ποιότητας του παιχνιδιού.

Διορθώσεις Σφαλμάτων

  • Οι Ήρωες δεν θα αλλάζουν τυχαία στόχους μετά τη χρήση των Ικανοτήτων τους
  • Κατασκοπία της κατασκοπίας: Η Στρατηγική Κατασκοπία ενεργοποιήθηκε ξανά στη Διπλή Βολή τώρα που διορθώσαμε μερικά σφάλματα
  • Ενίσχυση Φύλακα Άγγελου της Λισάντρα: Η Λισάντρα πλέον δεν σταματά τη χρήση της και στον εαυτό της και σε αντιπάλους, όσο επηρεάζεται από την Καταστολή του Φύλακα Άγγελου
  • Ενίσχυση της Λισάντρα: Η Λισάντρα πλέον στοχεύει ξανά σωστά μια νέα μονάδα, εάν ο αρχικός της στόχος πεθάνει κατά τον χρόνο χρήσης της Ικανότη��άς της.
  • Οι μονάδες δεν μπορούν πλέον να μεταφέρονται αστραπιαία στον Πάγκο και να επανέρχονται στιγμιαία στο πεδίο της μάχης με το πλήκτρο συντόμευσης «Παράταξη στο Πεδίο Μάχης / Επιστροφή στον Πάγκο»
  • Παραλογισμένη Ήττα: Η Λελογισμένη Ήττα δεν δίνει πλέον ανανέωση στο στάδιο 2-1 αν την επιλέξετε ως πρώτη Ενίσχυση
  • Στρατιώτης της τύχης: Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε την ανταμοιβή του Μισθοφόρος 7 να μην λειτουργεί σωστά
  • Χωρίς Μάνα: Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η Μείωση Μάνα από τη Σπάτουλα του Μεταλλαγμένου δεν δούλευε κάποιες φορές σωστά
  • Κρυφά εκδηλωτικός: Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο υπήρχε μια δεύτερη κρυφή Μαγοτεχνία Κοσμικού που μπορεί να χρησιμοποιηθεί χωρίς την Ενίσχυση του Ντουέτου
  • Δίδυμοι Τάλον: Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου 2 Τάλον ανανέωναν ο ένας τις στοίβες αιμορραγίας του άλλου όταν έκαναν επίθεση σε μια μονάδα ταυτόχρονα.
  • Ποιος σε κάλεσε εσένα: Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα οπτικά εφέ κάποιου Ήρωα συνέχιζαν να εμφανίζονται κατά τη σκηνή της νίκης, ακόμα και εάν ο Ήρωας ήταν κρυμμένος
  • Ασύμβατα αν��ρωποειδή: Οι σύμμαχοι του Μπλίτζκρανκ δεν επιχειρούν πλέον να σημαδέψουν τον στόχο της Ρουκετο-Αρπαγής, εάν έχει ανοσία στην Καταστολή Πλήθους και δεν γαντζωθεί
  • Εποχή των Μουσώνων: Διορθώθηκε η αποτυχία της Κάι'Σα να ρίξει τα βλήματα του Ικαθιανού Μουσώνα της αφού έκανε εφόρμηση, εάν ήταν Ακινητοποιημένη ή σε καταστολή από τον Φύλακα Άγγελο
  • Ενισχυμένος: Ο Τιμωρός με 4 μονάδες πλέον ακινητοποιεί σωστά την αντίπαλη μονάδα που προκάλεσε τη μεγαλύτερη ζημιά στην τελευταία μάχη
  • Διαύγεια: Η Ενίσχυση Καθαρό Μυαλό δεν θεωρεί πι�� τον Τόμο Χαρακτηριστικών ως μονάδα
  • Οι επεξηγήσεις δεν περιμένουν κανέναν: Η επεξήγηση του Ζίλεαν πλέον δείχνει σωστά τη μείωση Ταχύτητας Επίθεσης 25% στο 1 Αστέρι (έδειχνε 20% ενώ η επιβράδυνση ήταν 25%)
  • Κάτω τα φαβορί: Το Αουτσάιντερ πλέον ενεργοποιείται σωστά κάθε δευτερόλεπτο αντί για κάθε δύο δευτερόλεπτα για τη διπλάσια Θεραπεία.
  • Ο Έζρεαλ πλέον δεν αποτυγχάνει να αποκτήσει Μάνα στην πρώτη επίθεσή του αφού κάνει χρήση της Ικανότητάς του, εάν έχει μεγάλη Ταχύτητα Επίθεσης
  • Η Ρουκετογροθιά από την Ενίσχυση Φορητ�� Εργαστήριο πλέον θα ρίχνει τον γάντζο της ακόμα και εάν ο κάτοχός της είναι ακινητοποιημένος (Ζέφυρος, Τιμωρός κ.λπ.)
  • Ο Μάλζαχαρ πλέον δεν θα αποτυγχάνει να αποκτήσει Μάνα στην πρώτη επίθεσή του αφού κάνει χρήση της Ικανότητάς του για πρώτη φορά στη μάχη
  • Εδώ, όλοι κερδίζουμε: Η σκηνή νίκης στη Διπλή Βολή δεν επιλέγει πλέον ένα άδειο ταμπλό για να αναδείξει τον νικητή του παιχνιδιού
  • Όχι και τόσο ετερόκλιτη: Διορθώθηκε ένα θέμα που έκανε ορισμένες Ενισχύσεις Χαρακτηριστικών να εμφανίζονται ακόμα και μετά την επιλογή Ετερόκ��ιτη Ομάδα (ορισμένες Ενισχύσεις Χαρακτηριστικών, που δίνουν μπόνους σε όλη την ομάδα, όπως η Ψυχή του Πλανευτή ή η Ψυχή του Τιμωρού, εξακολουθούν να εμφανίζονται)

Welcome Rio supporters and Chemtech players alike,

With 11.24, we’re taking on a large series of buffs for trait-linked Augments, widespread balance changes, and reworks for Chemtech and Blue Buff. There are also changes coming to the League of Legends event structure that impact how you gain points for LoL events in TFT, and bug fixes like Tactician Scouting’s return in Double Up, unit targeting consistency, and Lissandra spell functionality. There’s a lot to get into, so I’ll keep it short here and medium later on.

Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Patch Highlights

Trait Augments

Soul, heart, and other trait-linked Augments have struggled compared to their more versatile peers, especially when players are offered a Prismatic tier (most powerful) soul Augment as the first option in lobbies while other players are offered more instantly impactful, non-trait bound Prismatic options.

With these adjustments, we hope to see trait Augments perform equally to Augments of the same tier. All of these changes are buffs that provide a small amount of instant power to your board or economy in addition to the beneficial traits they already provided.

Silver Trait Augments: Hearts

Most heart Augments now also grant a champion of the same trait, allowing you to instantly tap into the power of that trait, or get just a bit closer to the next breakpoint.
  • Assassin Heart now also grants a Talon
  • Bodyguard Heart now also grants a Leona
  • Bruiser Heart now also grants a Trundle
  • Challenger Heart now also grants a Warwick
  • Clockwork Heart now also grants a Zilean
  • Enchanter Heart now also grants a Taric
  • Enforcer Heart now also grants a Vi
  • Imperial Heart now also grants a Swain
  • Mutant Heart now also grants a Kog’maw
  • Protector Heart now also grants a Blitzcrank
  • Scholar Heart now also grants a Lissandra
  • Scrap Heart now also grants an Ekko
  • Sniper Heart now also grants a Tristana
  • Syndicate Heart now also grants a Zyra
  • Twinshot Heart now also grants a Graves

Gold Trait Augments: Crests

All Augments that grant one emblem have been renamed for consistency to crests (e.g Hired Gun has become Mercenary Crest). The crests listed below also grant a champion from their trait.
  • Arcanist Crest also grants a Twisted Fate
  • Assassin Crest also grants an Ekko
  • Bodyguard Crest also grants a Leona
  • Bruiser Crest also grants a Trundle
  • Challenger Crest also grants a Warwick
  • Chemtech Crest also grants a Zac
  • Imperial Crest also grants a Talon
  • Mutant Crest also grants a Kog’maw
  • Scholar Crest also grants a Heimerdinger
  • Scrap Crest also grants an Ekko
  • Sniper Crest also grants a Tristana
  • Syndicate Crest also grants a Zyra

Prismatic Trait Augments: Souls

Some Soul Augments that benefit units of the same trait have been changed to crowns, and now grant 2 emblems allowing you to instantly capitalize on the trait’s power by bestowing it to your units. Other soul Augments now also grant gold in addition to their benefit. These changes should allow for a more immediate power spike similar to other Prismatic options. As a reminder, emblems also provide a small amount of combat power depending on their recipe, or default 150 Health.
  • Academy Soul is now Academy Crown and gives 2 Academy Emblems
  • Arcanist Soul is now Arcanist Crown and gives 2 Arcanist Emblems
  • Assassin Soul is now Assassin Crown and gives 2 Assassin Emblems
  • Bodyguard Soul is now Bodyguard Crown and gives 2 Bodyguard Emblems
  • Bruiser Soul is now Bruiser Crown and gives 2 Bruiser Emblems
  • Challenger Soul is now Challenger Crown and gives 2 Challenger Emblems
  • Chemtech Soul is now Chemtech Crown and gives 2 Chemtech Emblems
  • Imperial Soul is now Imperial Crown and gives 2 Imperial Emblems
  • Mutant Soul is now Mutant Crown and gives 2 Mutant Emblems
  • Protector Soul is now Protector Crown and gives 2 Protector Emblems
  • Sniper Soul is now Sniper Crown and gives 2 Sniper Emblems
  • Syndicate Soul is now Syndicate Crown and gives 2 Syndicate Emblems
  • Clockwork Soul also grants 8 gold
  • Enchanter Soul also grants 8 gold
  • Enforcer Soul also grants 8 gold
  • Scholar Soul also grants 8 gold
  • Scrap Soul also grants 8 gold

Large Changes

Large, like the weight of my feelings after Arcane.

Augments

Innovators are too strong when they can hit the trait’s next breakpoint much earlier than expected. These changes let players still achieve the Bear/Dragon dream but prevent them from accessing them too early.

March of Progress is really good for a gold Augment (Tier 2). Instead of nerfing it, we’re making it a Prismatic (Tier 1) and then buffing it just a bit, while making it only appear as the first Augment choice. This way, it’ll always feel like a high roll.

Our Spell Blade changes are intended to be power neutral, with a focus on increasing satisfaction and fantasy via one visible large damage auto after each spell rather than a small bonus on each attack.
  • Duet (Socialite) NEW: Now, in addition to providing a second spotlight, gives a bonus of 500 maximum Health to Spotlighted champions.
  • Innovator Heart can no longer be offered on the 1st Augment choice
  • Innovator Soul can now only be offered on the 3rd augment choice
  • Item Grab Bag I & II REMOVED: No longer grants Reforger(s)
  • Level Up! can no longer be offered after choosing March of Progress
  • March of Progress can now only be offered on the 1st augment choice
  • March of Progress XP per round: 4 ⇒ 5
  • March of Progress Tier: Gold ⇒ Prismatic
  • Spell Blade (Arcanist) REWORKED: After casting their Ability, Arcanists’ next attack deals bonus magic damage equal to 200% of their Ability Power
  • Windfall Gold given: 20/25/30 ⇒ 15/25/35

Traits

By the time a Chemtech champion dropped below the health threshold, triggering the trait, the fight would end before the buff could be used effectively. By giving the buff a flat duration and making its potency scale with trait breakpoints, we’re hoping Chemtech 7 and 9 will have more impact later into the game.
  • Challenger Attack Speed: 30/60/90/145% ⇒ 30/55/80/130%
  • Chemtech Now always lasts 8 seconds
  • Chemtech Attack Speed: 50% ⇒ 25/50/75/100%
  • Chemtech Health Regeneration: 4% ⇒ 3/4/6/10%
  • Innovator Mechanical Bear Power Surge (spell) ally Attack Damage & Ability Power team buff: 25 ⇒ 20
  • Innovator Mechanical Dragon Electrifying Roar (spell) ally Crit Damage Buff: 75% ⇒ 40%
  • Mutant Adrenaline Rush chance for extra attacks: 33/66% ⇒ 40/75%
  • Clockwork bonus Attack Speed: 10/30/55% ⇒ 10/35/70%

Champions: Tier 1

Garen’s been empowering dominant reroll compositions since G&G’s release, but he’s found decisive success in recent Sniper Protector comps, so we’re striking his execution damage down quite a bit.
  • Garen Decisive Strike missing Health damage percentage: 20% ⇒ 15%

Champions: Tier 2

Me Kat meow ⇒ Me nerfed now. Even with a nerf in our mid-week patch, Katarina’s damage has been caught cutting class without a hall pass. So, we’re hitting Katarina with a substantial damage nerf at 3 stars; which, considering how often she casts in a fight, is a considerable change. We’ll be keeping close eyes on her, especially as Kat has fallen out of favor in non-NA regions while continuing to define the meta in NA.

By defining the meta, Katarina has led to the uprising of the troll! Gaining popularity as a counter to Katarina comps, Trundle comps have ended up being effective into just about every comp with correct itemization.
  • Katarina Shunpo Damage: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
  • Trundle Chomp Attack Damage steal percentage: 20/30/50 ⇒ 20/25/40
  • Trundle Chomp Attack Speed slow: 50% ⇒ 25%

Champions: Tier 3

Vex’s ability to stall out fights with repeat shields is allowing for backlines to pump out uninhibited damage. This wouldn’t be so bad if Vex didn’t also top the damage charts while doing this.

Despite the dominance of Assassin comps, one Assassin seemed to be missing out on all the fun—and it wasn’t because they turn invisible. The most successful Assassin comps oftentimes just ran Shaco as an afterthought, preferring (rightfully so) to itemize Twitch if they had the extra items to go around.
  • Shaco Health: 650 ⇒ 700
  • Shaco max Mana buff: 50/90 ⇒ 40/80
  • Shaco Deceive base Damage: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
  • Vex Personal Space stacking shield bonus upon being destroyed: 25% ⇒ 10%
  • Vex Personal Space Shield: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
  • Vex Personal Space Damage:125/200/275 ⇒ 100/135/175

Champions: Tier 4

Strengthening some of the more niche 4-costs to perform better at what they do, whether that’s CC, tankiness, or dancing with a sword.

Jhin will still get those sweet sweet backline assassinations slightly more often, but it will take him longer to auto down the frontline.

Every spark can’t be your Final Spark if you cast 11 times in a fight.
  • Fiora Attack Damage: 70 ⇒ 75
  • Fiora Blade Waltz Attack Damage scaling: 160% ⇒ 170%
  • Jhin max Mana buff: 0/80 ⇒ 0/70
  • Jhin Attack Damage: 95 ⇒ 90
  • Jhin Curtain Attack Damage scaling: 150/225/344% ⇒ 150/200/344%
  • Lux Final Spark Mana Refund on Kill: 30 ⇒ 20
  • Orianna Mana buff: 80/180 ⇒ 50/140
  • Orianna Command: Shockwave stun duration: 1.5/1.5/4 ⇒ 1/1/4 seconds
  • Sion Health: 1750 ⇒ 1850
  • Sion Decimating Smash: 2/2.5/5 ⇒ 2/3/6 seconds

Champions: Tier 5

Jayce’s hammer form is more often than not his best form, partially due to the excessive tankiness it brings, and partially due to Jayce’s shaky performance when using cannon form—even on the smallest of targets.

If you thought that reference was metal, the next one is Akaline. Unless you happen to have perfect items for her lying around, Akali has struggled to find a place in G&G. With a bit more base stats, Akali should be able to hit the barium requirements for a viable 5-cost.

Making a colossal and speedy entrance onto ranked ladders near you, attack speed Galio, aka Clapio, has proven to be both strong and awkward to play. While it’s always awesome to see new and inventive builds, Clapio is not only the most optimal way to play Galio, but also over our desired balance levels. The changes below reign in on the applause, but deliver an encore performance for tank Galio with some extra health and spell damage.

Finally, a nerf to Viktor should keep his damage from disintegrating unintended team comps and fan girls alike.
  • Akali Health: 800 ⇒ 850
  • Akali Perfect Execution initial dash Damage 275/375/2000 ⇒ 300/375/2000
  • Galio Health:1800 ⇒ 1900
  • Galio Attack Damage: 150 ⇒ 120
  • Galio Colossal Entrance Damage:150/250/2000 ⇒ 200/300/9001
  • Galio at 3-stars now makes an even larger entrance, with a greater crash zone radius and dieameter.
  • Jayce Armor and Magic Resist: 40 ⇒ 30
  • Jayce Melee form Shield Amount: 400/600/3000 ⇒ 350/500/3000
  • Jayce Ranged form Attack Damage Gain: 35/60/1000 ⇒ 45/70/1000
  • Jinx Attack Speed: 1.05 ⇒ 1.0
  • Jinx Rocket Launcher Attack Damage scaling: 190/210/888% ⇒ 190/200/888%
  • Viktor Mana: 0/140 ⇒ 0/150
  • Viktor Chaos Rays Damage: 350/450/1500 ⇒> 325/425/1500

Items

Blue Buff has been successful as a carry item for specialized casters, but has struggled as a late game item when a player’s carry doesn't need Blue Buff. We're increasing the starting mana to allow utility units to get their first cast off faster, without impacting the best use cases too much.
  • Blue Buff NEW: Now grants an additional 20 Starting Mana
  • Frozen Heart Attack Speed Slow: 25% ⇒ 35%

Small Changes

Small, like my chances of being casted in season 2 of Arcane regardless of my large talent, which is in fact, very large.

Augments

Please @ me your Stand United theory-crafted comp and double hook Blitzcrank VODs!
  • Featherweights bonus Attack Speed & Movement Speed: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
  • Gold Reserves (Mercenaries) percent bonus damage per gold: 1% ⇒ 2%
  • Gold Reserves (Mercenaries) damage cap remains at 60%, now achieved at 30 gold.
  • Stand United bonus Attack Damage and Ability Power per active trait: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • Knife’s Edge Attack Damage: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
  • Cram Session (Academy) Mana restored after first cast: 80% ⇒ 90%
  • Broken Stopwatch (Clockwork) Tier: Prismatic ⇒ Gold
  • Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Attack Damage: 15 ⇒ 30
  • Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Attack Speed: 15% ⇒ 30%
  • Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Ignore Pain Percent: 60% ⇒ 70%
  • Portable Forge Armory option, Gold Collector, gold drop chance: 100% ⇒ 75%
  • Portable Forge Armory option, Manazane starting Mana: 15 ⇒ 50
  • Portable Forge Armory option, Zhonya’s Paradox Ability Power: 15 ⇒ 45
  • Portable Forge Armory option, Zhonya’s Paradox Armor & Magic Resist: 25 ⇒ 35
  • Portable Forge Armory option, Rocket Propelled Fist will now ignore Blitzcrank’s hook target when deciding which unit to hook. This means that Blitzcrank and Rocket Propelled Fist will always hook two different targets. This means you should try this, not because it will be particularly strong, but because it will be quite funny.
  • The following Augments will now appear slightly more often: Ascension, Cybernetic Implants, Knife’s Edge, Makeshift Armor, Underdogs

Traits

This is where we buff all the traits at their specific breakpoints that are not being used or are just underperforming.

Syndicates have been the Syndican’ts all set, so we’re adding some power to the defensive bonuses these shady operators get while decreasing the bonus amplifier at (7) Syndicate to account for the extra armor and magic resistance added.
  • Academy bonus Attack Damage & Ability Power: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
  • Academy bonus Attack Damage & Ability Power per cast: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
  • Arcanist Team Ability Power: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
  • Arcanist Total Ability Power: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
  • Bruiser Health: 125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
  • Imperial (5) Non-Tyrant bonus damage: 0/50% ⇒ 0/75%
  • Syndicate bonus Armor and Magic Resist: 50 ⇒ 60
  • Syndicate (7) Omnivamp, Armor, and Magic Resist bonuses increase: 50% ⇒ 33%
  • Twinshot bonus Attack Damage: 5/30/60 ⇒ 5/40/80

Champions: Tier 1

It’s time to pay the reroll toll.
  • Camille max Mana nerf: 0/50 ⇒ 0/60
  • Darius max Mana nerf: 50/95 ⇒ 50/100
  • Darius Decimate healing: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
  • Kassadin Null Sphere Mana reave: 35/50/65% ⇒ 50%

Champions: Tier 2

Rather than heavily nerfing any piece of the popular and powerful Kog’maw protector reroll comp, we’re adding small nerfs and adjustments to multiple components that make the comp as strong as it currently is. As with our Garen and Kassadin nerf above, we’re adjusting Kog’maw so his 3-star form doesn’t vastly outperform his 1 and 2-star forms.
  • Blitzcrank Rocket Grab Damage: 150/300/1337 ⇒ 150/300/900
  • Kog'maw Barrage target max health bonus Damage: 6/7/10% ⇒ 7/8/9%
  • Zyra’s delay between her cast and stun has been slightly reduced.

Champions: Tier 3

With two critical Lissandra bugs being fixed (related to her spell failing to cast), she’s been significantly buffed. To compensate for this we’ve shipped a preemptive damage nerf.
  • Cho’Gath Health: 1300 ⇒ 1400
  • Ekko Parallel Convergence ally bonus Attack Speed: 40/50/75% ⇒ 35/40/50%
  • Heimerdinger Rocket Swarm Damage: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
  • Lissandra Iron Maiden damage: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
  • Taric Starlight Bastion Healing: 375/475/600 ⇒ 325/425/600
  • Samira Attack Damage: 80 ⇒ 75

Champions: Tier 4

  • Urgot max Mana buff: 0/60 ⇒ 0/50
  • Yone Attack Damage: 80 ⇒ 75

Items

  • Ionic Spark max Mana damage ratio: 225% ⇒ 200%

Hyper Roll

It’s hard to stack stacks when the clock’s stacked against you, so we’re making it easier for Cho’Gath to get big in Hyper Roll.
  • Cho’Gath: Now gains twice as many Feast stacks

League of Legends Event Mission Points Restructure

Points collected for all League of Legends events moving forward will be based on how much time is spent playing rather than number of games. For more details, check out the Quick Gameplay Thoughts on it. As for how this impacts TFT, keep reading below.
  • TFT games will grant 2 points per minute played, or 3 points per minute played if you place in 1st-4th place for your game. While TFT gametime still counts towards LoL’s events, they’re not the most efficient way to grind points, granting them at roughly 50% the rate.
  • TFT Hyper Roll and Double Up are now eligible for League mission progress! These TFT modes have the same 50% rate as detailed above.
  • TFT AFK check has been improved to ensure better game quality.

Bug Fixes

  • Champions will no longer randomly swap targets after casting their spells
  • Scouting scouting: Tactician scouting has been reactivated in Double Up now that we have fixed a bunch of bugs
  • Lissandra GA buff: Lissandra no longer fizzles her cast on both self and enemy units while affected by Guardian Angel stasis
  • Lissandra buff: Lissandra now correctly retargets a new unit if her original target dies during the spell cast time
  • Units can no longer instantaneously be moved to the bench and then back to the battlefield instantly with the “Deploy to Battlefield/Return to Bench” hotkey
  • Miscalculated: Calculated Loss will no longer give a reroll on 2-1 when taken as your first augment
  • Soldier for hire: Fixed an issue with the 7 Mercenary Soldier payout not working
  • OOM: Fixed an issue where the mana reduction from Mutant Spat would sometimes not work correctly
  • Secret extrovert: Fixed an issue where there is a second secret Socialite Hex that can be used even without the Duet augment
  • Twin talons: Fixed an issue where 2 Talons were refreshing each other’s bleed stacks when attacking a unit at the same time
  • Uninvited to the party: Fixed situations where certain champion visual effects would continue to show during the victory sequence even after the champion was hidden
  • Incompatible fleshlings: Blitzcrank’s allies will no longer attempt to target his Rocket Grab target if they are immune to crowd control and did not get hooked
  • Monsoon season: Fixed Kai’Sa failing to fire her Icathian Monsoon missiles after dashing if she was stunned or in Guardian Angel stasis
  • Reinforcing: Enforcer 4 now properly stuns the enemy unit with the highest damage dealt last combat
  • Clarity: The Clear Mind augment no longer considers Tome of Traits a unit
  • Tooltips wait for no one: Zilean’s tooltip now properly shows a 25% Attack Speed reduction at 1-Star (was showing 20% when it was slowing by 25%)
  • Dog years: Underdogs now correctly ticks every second instead of ticking every other second for twice the heal amount.
  • Ezreal no longer fails to gain mana on his first attack after casting his Ability if he has a high amount of attack speed
  • Rocket Propelled Fist from the Portable Forge augment will now fire its hook even if the holder is stunned (Zephyr, Enforcer, etc.)
  • Malzahar no longer fails to gain mana on his first attack after casting his Ability for the first time in combat
  • We’re all winners here: The Double Up victory sequence will no longer pick an empty board to display as the winner of a game