Σημειώσεις Ενημέρωσης 11.5 για το Teamfight Tactics
Η 11.5 φέρνει αλλαγές σε αντικείμενα, ανανέωση στο σύστημα αποδυναμώσεων και βελτιώσεις ισορροπίας.
Γεια σας, κόσμε!
Τώρα που κατακάθισε η σκόνη μετά το μέσο σετ του μέσου σετ (το πιάσαμε;), επιστρέφουμε με μια πιο μικρή Ενημέρωση, για να αποδυναμώσουμε τις πιο δυνατές συνθέσεις και να ανεβάσουμε αυτές που δεν τα πάνε καλά μέσω βελτιώσεων σε Ήρωες. Μιας και οι περισσότερες προκριματικές διοργανώσεις του Παγκόσμιου θα διεξαχθούν σε αυτήν την Ενημέρωση, έχουμε αρκετές αλλαγές, που όμως είναι από τη φύση τους πιο συντηρητικές. Προσπαθούμε να μην ανακατέψουμε την τράπουλα τόσο πολύ όσο στην τελευταία Ενημέρωση. Αν έχετε όρεξη για διάβασμα, αλλά και καλές ρίμες, μην ξεχάσετε να ρίξετε μια ματιά στην ενημέρωση B που κυκλοφορήσαμε την περασμένη εβδομάδα, με βελτιώσεις στους Νίνταλι, Νάσους και Όλαφ.
Retired MC Rodger «MinionsRpeople2» Caudill
Ενδιάμεσες ενημερώσεις
Διόρθωση Σφάλματος στις Πιθανότητες Εμφάνισης Εκλεκτού - 04 Μαρτίου
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο Εκλεκτοί κόστους 1 εμφανίζονταν σπάνια σε Καταστήματα επιπέδου 7.
Στοιχεία ενημέρωσης
Αλλαγές συστήματος
Ανανέωση Αποδυναμώσεων TFT
Οι περισσότερες αποδυναμώσεις στο TFT αποτελούν πλέον μέρος ενός κοινού συστήματος. Εάν μια επίδραση εφαρμόζεται σε μια ήδη ενεργή αποδυνάμωση σε έναν Ήρωα, όπως πολλαπλές περιπτώσεις Μείωσης Θωράκισης, η πιο ισχυρή αποδυνάμωση θα έχει προτεραιότητα για τη διάρκεια της επίδρασης. Μόλις περάσει η πιο ισχυρή αποδυνάμωση, εάν υπάρχει μια ασθενέστερη αποδυνάμωση του ίδιου τύπου που θα διαρκούσε περισσότερο, η αποδυνάμωση αυτή θα συνεχίσει για χρόνο ίσο με τη διαφορά ανάμεσα στις δύο διάρκειες.
Καταλάβαμε, αλλά γιατί; Μιας και ρωτήσατε, αυτό εμποδίζει παράξενους συνδυασμούς Ηρώων/αντικειμένων που θα έκαναν τους αντιπάλους να έχουν -100% Θωράκιση, Ταχύτητα Επίθεσης κ.λπ. Αλλά, επίσης, η αλλαγή αυτή δίνει τη δυνατότητα στους παίκτες να κατανοούν τις αποδυναμώσεις με τον ίδιο ρυθμό με το παιχνίδι μας, που είναι... αρκετά γρήγορος. Τέλος, δημιουργεί ένα πρότυπο σύστημα αποδυναμώσεων, που θα λειτουργεί ως σημείο αναφοράς στο μέλλον, ανοίγοντας περισσότερα μοναδικά κιτ Ηρώων για *το spoiler για το σετ 5 λογοκρίθηκε*.
- Οι αποδυναμώσεις ίδιου τύπου πλέον δεν συσσωρεύονται.
- Σε περιπτώσεις όπου πολλαπλές αποδυναμώσεις του ίδιου τύπου συμβαίνουν στην ίδια μονάδα, η πιο ισχυρή θα γίνει η κυρίαρχη αποδυνάμωση για τη διάρκεια της επίδρασης.
Πιθανότητες Εκλεκτού
Επειδή αυξήσαμε τις πιθανότητες απόκτησης ενός Εκλεκτού στην τελευταία Ενημέρωση, οι Εκλεκτοί με κόστος 4 εμφανίζονται πολύ συχνά στο επίπεδο 7. Υποτίθεται ότι θα ήταν δύσκολη ζαριά, οπότε την ξανακάναμε δύσκολη ζαριά.
- Πιθανότητες εμφάνισης στο Επίπεδο 7: 0/40/55/5/0% ⇒ 0/40/58/2/0%
Χαρακτηριστικά
Το κρυφά ισχυρό χαρακτηριστικό αποδυναμώθηκε. Το λιγότερα κρυφό ισχυρό χαρακτηριστικό επίσης αποδυναμώθηκε. Αν και τα λέμε λίγο δραματικά στο κείμενο, οι αποδυναμώσεις δεν είναι τόσο δραστικές.
- Αντοχή ασπίδας Σκοπού: 150/200/275 ⇒ 150/200/250
- Θωράκιση Εμπροσθοφυλακής: 100/250/500/1000 ⇒ 100/250/500/800
- Αντίσταση Μαγείας Εμπροσθοφυλακής: 20/40/70/100 ⇒ 10/25/50/80
Ήρωες
Βαθμίδα 1
Είμαστε σχεδόν σίγουροι ότι η Ντιάνα πρέπει να είναι σε κάθε Ενημέρωση για να εκπληρωθει η εμπειρία αλλαγής ισχύος με βάση τις Σεληνιακές Φάσεις. Και άλλοι Ήρωες με κόστος ένα λαμβάνουν μικρές ενισχύσεις, για να φροντίσουμε λίγο και τις πιο αδύναμες συνθέσεις.
- Αντοχή ασπίδας από Ασημένιο Φύλακα της Ντιάνα: 175/250/350 ⇒ 200/300/450
- Ζημιά από το Σάπισμα του Νάσους: 350/550/750 ⇒ 350/550/850
- Μάνα της Νίνταλι: 0/70 ⇒ 0/60
- Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Ισχυρού Ατσαλιού του Υασούο: 180/185/190% ⇒ 190/200/210%
Βαθμίδα 2
Η Λούλου μουρλάθηκε.
- Αντοχή Ασπίδας του Ματιού της Καταιγίδας της Τζάνα: 250/300/400 ⇒ 250/275/350
- Μάνα της Λούλου: 80/150 ⇒ 75/140
Βαθμίδα 3
Κάναμε τη ζημιά του Βέιγκαρ λίγο πιο μεγάλη για να του επιτρέψουμε να ανέβει στο Καρουζέλ στο καρναβάλι.
- Ζημιά από Πενταπλό Χτύπημα της Ακάλι: 175/250/400 ⇒ 200/275/450
- Μπόνους Ζημιά Επίθεσης του Στο Κυνήγι της Σίβιρ: 100/200/400 ⇒ 100/200/350
- Ζημιά Σκοτεινού Άνθους του Βέιγκαρ: 450/600/900 ⇒ 500/650/1000
Βαθμίδα 4
Η αλλαγή στον Ωρέλιον Σολ επιτρέπει στο Δόκανο να σταματήσει τη δεύτερή του χρήση. Πέρα από αυτό, η αλλαγή αυτή δεν τον επηρεάζει πολύ. Υποθέτω ότι θα μπορούσατε να πείτε ότι δεν τον έπιασε το Δόκανο. Η Μοργκάνα δεν μειώνει την Αντίσταση Μαγείας εδώ και καιρό, αλλά η επεξήγησή της μας βασανίζει ακόμα. Η Σεζουάνι είναι μια Ηρωίδα που μπορείς να βάλεις σχεδόν σε κάθε σύνθεση, οπότε κάνουμε μία μικρή αλλαγή στη διάρκεια της ακινητοποίησής της.
- Ο Ωρέλιον Σολ με ενεργοποιημένο το Χαρακτηριστικό Μάγου πλέον κάνει τη δεύτερή του χρήση 0,1 δευτ. αργότερα
- Μοργκάνα: Αφαιρέθηκε η Μείωση Αντίστασης Μαγείας από την επεξήγησή της
- Διάρκεια Ακινητοποίησης της Στρακαστρούκας της Σεζουάνι: 2,5/3/6 ⇒ 2/2,5/8 δευτ.
Βαθμίδα 5
Η Σαμίρα είναι τέρας με τη Λεπίδα Θανάτου, αλλά δεν έχει την ικανότητα να τα κάνει Κόλαση χωρίς αυτή. Με τις αλλαγές αυτές, ελπίζουμε να διευρύνουμε τις επιλογές των build, ενώ ταυτόχρονα θα της δώσουμε κάποια βασική δύναμη όταν δεν έχει τίποτα.
- Η Πυροδότηση Κόλασης της Σαμίρα πλέον προκαλεί βασική Σωματική Ζημιά πέρα από ένα ποσοστό της Ζημιάς Επίθεσής της
- Ζημιά Πυροδότησης Κόλασης της Σαμίρα: 0/0/0 ⇒ 15/25/40
- Ποσοστό αναλογικής αύξησης Ζημιάς Επίθεσης της Πυροδότησης Κόλασης της Σαμίρα: 50/60/80% ⇒ 30/40/60%
- Κόστος Μάνα του Αλησμόνητου του Γιόνε: 20 ⇒ 10
Αντικείμενα
- Αρχικές στοίβες Λεπίδας Θανάτου: 4 ⇒ 3
- Ζημιά του Στιλέτου Στατικού Ηλεκτρισμού: 60 ⇒ 65
- Πλέον το βλήμα του Δόκανου κινείται πολύ πιο γρήγορα. Εδώ το ακούσατε δεύτεροι: Το Δόκανο πλέον αντιμετωπίζει τον Ωρέλιον Σολ.
Βελτιώσεις στην Εμπειρία Χρήστη (UX)
Οι πρώτες δύο αλλαγές σε αυτήν τη λίστα βασικά ήρθαν στην προηγούμενη Ενημέρωση, αλλά τώρα σας τις έχουμε εδώ για να πείτε, «Α, τη θυμάμαι αυτήν τη σαχλαμάρα». Η αλλαγή με το απενεργοποιημένο Κατάστημα κατά το Καρουζέλ κυκλοφόρησε νωρίτερα, στην 11.4B, αν και αρχικά ήταν προγραμματισμένη για αυτήν την Ενημέρωση. Το «ατύχημα» προέκυψε μερικές στιγμές αφότου ένας από τους μηχανικούς μας αγόρασε λάθος μονάδα σε Αγώνα Κατάταξης.
- Απενεργοποιήθηκε το πλήκτρο συντόμευσης ΠΩΛΗΣΗ στο PC στον 1ο Γύρο. Δεν θα πουλάτε πλέον κατά λάθος τη μοναδική σας μονάδα και δεν θα χάνετε από υπηρέτες, ακόμα και αν «και αυτοί άνθρωποι είναι», οπότε δεν χρειάζεται να ντρέπεστε πια.
- Εξαιρέθηκε η Κούκλα Στόχευσης από τα μενού στρατιάς και στο παιχνίδι και στο τέλος του παιχνιδιού.
- Πλέον το κατάστημα απενεργοποιείται κανονικά στη διάρκεια των γύρων του Καρουζέλ, εμποδίζοντας κατά λάθος αγορές όταν τα Little Legends σας μπαινοβγαίνουν σε πύλες.
Σφάλματα
- Ο Τζάρβαν ο Δ' πλέον κάνει σωστά χρήση της ικανότητάς του όταν κάνει νέα χρήση στον ίδιο στόχο με το Καπέλο του Μάγου
- Όταν υπάρχουν στο ταμπλό πολλά αντίγραφα της Καλίστα, δεν αποτυγχάνουν πλέον να εκτελέσουν έναν στόχο, εάν η Καλίστα που είχε ρίξει το πρώτο δόρυ πεθάνει
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο ο Γκάλιο κάποιες φορές δεν προσγειωνόταν πάνω στη μεγαλύτερη συγκέντρωση. Αυτό κάποιες φορές συνέβαινε όταν ένας στόχος είχε τραβηχτεί από τον Άατροξ. Ο Γκάλιο θα καθόριζε ότι ο στόχος έπρεπε να τραβηχτεί προς μια μεγάλη συγκέντρωση και επέλεγε να προσγειωθεί στον στόχο, αλλά, εάν το animation του Άατροξ δεν είχε τελειώσει, θα επέλεγε τη θέση εκκίνησης του στόχου ως σημείο προσγείωσής του και δεν θα προσγειωνόταν στη μεγάλη συγκέντρωση
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο η ζημιά του Περιστρεφόμενου Κοψίματος του Τρίνταμερ μπορούσε να επωφεληθεί από το μπόνους Ζημιάς Βασικής Επίθεσης
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο ο Τυφώνας του Ρουνάαν κατανάλωνε μια στοίβα της μπόνους Ζημιάς Επίθεσης του Περιστρεφόμενου Κοψίματος του Τρίνταμερ για να κάνει μπόνους ζημιά
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο, όταν ένας παίκτης παραδινόταν με έναν Ήρωα να κρατάει ένα αντικείμενο με χαρακτηριστικό, ο Ήρωας μπορούσε να αποκτηθεί ξανά από το Κατάστημα ή το Καρουζέλ και να έχει ακόμα πάνω του όλα του τα αντικείμενα
- Ο Τσονκκ θα κάνει και πάλι Belly Bop.
- Γνωρίζουμε το σφάλμα, που υποβλήθηκε ως σφάλμα με τον κωδικό #11141, με τον παίκτη Bertasaurus και εργαζόμαστε για μια αλλαγή ισορροπίας για τους επίσημους αγώνες