Καλώς ορίσατε στο after After Party,
Είναι η τελευταία ενημέρωση των Μοιρών και είπαμε να τις αποχαιρετήσουμε ΜΕΓΑΛΟΠΡΕΠΩΣ! Είναι πια παράδοση του TFT για την τελευταία Ενημέρωση ενός σετ, ή κάποιες φορές για τις δύο τελευταίες Ενημερώσεις, να αρχίζουμε τις παλαβομάρες. Αυτό γίνεται μιας και η Ενημέρωση με την οποία διεξάγονται τα τουρνουά του Παγκόσμιου έχει ήδη «κλειδώσει» πριν από δύο Ενημερώσεις, γεγονός που μας επιτρέπει να κάνουμε αλλαγές που έχουν περισσότερο ρίσκο, αλλά δίνουν προτεραιότητα στη ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ. Έτσι, για να ολοκληρωθεί η Γιορτή των Θηρίων, έχουμε μερικές μικρές διορθώσεις ισορροπίας στις πλέον κυρίαρχες συνθέσεις και, στη συνέχεια, μια σειρά από μεγαλύτερες αλλαγές, που σίγουρα θα σας αφήσουν μερικές υπέροχες αναμνήσεις.
Πιο τυχερά και πιο συχνά Τυχερά Φαναράκια.
Οι αλλαγές στην Τύχη θα προσθέσουν λίγη περισσότερη ποικιλία στο ήδη ενισχυμένο διασκεδαστικό Χαρακτηριστικό. Πείτε μας ποια αντικείμενα Τύχης εμφανίζονται πρώτα! Στο μεταξύ, το Πνεύμα θα πουλάει λιγότερο πνεύμα μετά από νερφάρισμα που επηρεάζει και το κεφάλαιο των αντικειμένων.
Με τις πρόσφατες ενισχύσεις, οι Ντάριους και Νίκκο έγιναν πανίσχυρα Carry. Αλλά, αν συνδυάσουμε την τρέχουσα ισχύ τους με τις αλλαγές μας στα Φαναράκια, που θα κάνουν γενικά ευκολότερη την απόκτηση μονάδων με 3 αστέρια, εφαρμόσαμε μια γρήγορη αποδυνάμωση σε αυτά τα ήδη δυνατά Carry με κόστος 3 που βασίζονται στην ανανέωση.
Αν υποθέσουμε ότι ο Ωρέλιον Σολ χρησιμοποιείται (σχεδόν) αποκλειστικά σε συνθέσεις Μάγου, πηγαίνετε και διπλασιάστε όλα τα νούμερα σε αυτήν την αποδυνάμωση. Και εάν δεν χρησιμοποιείτε τον Ωρέλιον Σολ με τον Μάγο, τότε θα πρέπει να μάθετε πολλά πράγματα στην τελευταία ενημέρωση των Μοιρών.
Ιδού και οι διασκεδαστικές αλλαγές. Προτείνουμε «πιασάρικες» μικρογραφίες YouTube για τους δημιουργούς περιεχομένου. Μπορείτε να χρησιμοποιείτε ελεύθερα τους παρακάτω τίτλους:
Προς ενημέρωση: Πριν από την Ενημέρωση 11.5, ο κόσμος πίστευε ότι το Έμβλημα ήταν χρήσιμο μόνο για σερί νικών στην αρχή του παιχνιδιού. Μετά, εμφανίστηκαν οι συνθέσεις του Πνεύματος με την Τριστάνα και οι παίκτες έμαθαν πώς να χρησιμοποιούν το Έμβλημα αποφεύγοντας να φτιάξουν πρώτη γραμμή. Αφού είδαμε την ισχύ του, αποδυναμώσαμε αμέσως το Έμβλημα (και την Τριστάνα) στην Ενημέρωση 11.6 και οι παίκτες αντέδρασαν αναμενόμενα, νομίζοντας ότι «σκοτώσαμε» τελείως τη σύνθεση. Δυστυχώς, είμαστε στην 11.8 και νερφάρουμε και πάλι και το Πνεύμα και το Έμβλημα, εξαιτίας της ισχύς που έχουν στο μέσο του παιχνιδιού στις συνθέσεις χωρίς πρώτη γραμμή.