Σημειώσεις Ενημέρωσης 12.6 για το Teamfight Tactics
Η Ενημέρωση 12.6 περιλαμβάνει προσαρμογές σε Ενισχύσεις, Μαγοτεχνικούς, Τιμωρούς και άλλα!
Καιιιιιιιιιι επιστρέψαμε!
Γεια σας, σας λείψαμε κατά τη μεγάλη ενημέρωση; Λοιπόν, εμάς μας λείψατε, και γι' αυτό κυκλοφορήσαμε τρεις διαφορετικές ενημερώσεις μέσου εβδομάδας κατά την ενημέρωση 12.5! Αν θέλετε να τις θυμηθείτε είναι εδώ. Όσο για αυτήν την ενημέρωση, κάναμε αλλαγές στις Ενισχύσεις, σχεδόν σε κάθε μονάδα με Ζημιά Επίθεσης, και, ναι, συνεχίστε να διαβάζετε για το τρίτο, το τέταρτο, το πέμπτο και ακόμη παραπέρα!
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news/324f7ff1edf0e0864b56f4068281aafdbb9af5f8-300x300.png)
Ενδιάμεσες ενημερώσεις
Αύξηση πόντων από αποστολές στο Εισιτήριο του LoL για PC!
Τώρα θα κερδίζετε περισσότερους πόντους από τις αποστολές, άρα θα ξεκλειδώνετε πιο εύκολα Αυγά, Σφαίρες, Μυθική Ουσία και όλες τις ανταμοιβές της Ομάδας Άνιμα που λαχταράτε. Αυτό ισχύει από την αρχή του Εισιτηρίου Ομάδας Άνιμα, αλλά τώρα το προσθέσαμε στις Σημειώσεις Ενημέρωσης!
- 1η - 4η θέση: 3 πόντοι ανά λεπτό ⇒ 6 πόντοι ανά λεπτό
- 5η - 8η θέση: 2 πόντοι ανά λεπτό ⇒ 3 πόντοι ανά λεπτό
Αλλαγές ισορροπίας
Σε αυτήν την Ενδιάμεση Ενημέρωση, κάναμε μια σειρά από αποδυναμώσεις για να περιορίσουμε την απόλυτη κυριαρχία του Κυρτού Τόξου (��αχύτητα Επίθεσης) και των Ηρώων του meta (Τάλον, Γουόργουικ, Σίβιρ, Τουίτς) καθώς και άλλες μονάδες που αποδίδουν υπερβολικά καλά. Μεγάλο μέρος αυτής της αλλαγής στο meta είναι αποτέλεσμα των αποκλειστικών αποδυναμώσεων στη Ζημιά Επίθεσης που πρέπει να διορθώσουμε με μια δευτερεύουσα Ενημέρωση πριν από την Ενημέρωση 12.7, την ίδια Ενημέρωση με την οποία θα γίνει το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα. Πολλές από τις αποδυναμώσεις σε συγκεκριμένες συνθέσεις επηρεάζουν αρκετούς διαφορετικούς Ήρωες και Χαρακτηριστικά.
Ενισχύσεις
- Μείωση Ζημιάς Χειροβομβίδας Καπνού (Εκτελεστής): 80% ⇒ 60%
Ήρωες
Μια μειωσούλα της Ταχύτητας Επίθεσης κατά 0,05; Αυτό ήταν όλο; Σιγά, σιγά, πολύ βιάζεστε. Η μείωση της βασικής Ταχύτητας Επίθεσης του Γουόργουικ επηρεάζει όλη την αναλογική ενίσχυσή του που βασίζεται στην Ταχύτητα Επίθεσης με αντικείμενα, Χαρακτηριστικά και Ενισχύσεις. Επίσης, αποδυναμώσαμε λίγο τα Χαρακτηριστικά Διεκδικητής και Χημοτεχνικός (δείτε παρακάτω). Η Μείωση Ζημιάς από τον Χημοτεχνικό γινόταν ισχυρότερη με τη Θεραπεία του Γουόργουικ κατά το χτύπημα και αυτή με τη σειρά της γινόταν ισχυρότερη από την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του Διεκδικητή, δημιουργώντας ένα υβριδικό τέρας που ταιριάζει θεματικά με τον Γουόργουικ, αλλά όχι με την ισορροπία του παιχνιδιού.
Περισσότερες πληροφορίες για τις αποδυναμώσεις των Λο και Σίβιρ θα βρείτε στην επόμενη ενότητα.
- Αποδυνάμωση μέγιστου Μάνα του Τουίτς: 0/35 ⇒ 0/45
- Ζημιά από το Άκρο της Λεπίδας του Τάλον: 450/650/850 ⇒ 450/575/800
- Μπόνους διάρκειας Αιμορραγίας από το Άκρο της Λεπίδας του Τάλον VIP: 100% ⇒ 75%
- Ταχύτητα Επίθεσης του Γουόργουικ: 0,8 ⇒ 0,75
- Ζημιά Ανελέητης Καταδίωξης του Λούσιαν: 175/275/300 ⇒ 170/260/295
- Ζημιά Επίθεσης του Ντρέιβεν: 70 ⇒ 75
- Ενίσχυση μέγιστου Μάνα του Τζιν: 0/70 ⇒ 0/50
- Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του Αποστρακισμού της Σίβιρ: 60/80/250% ⇒ 50/70/250%
Χαρακτηριστικά
Ο Μύστης Λούσιαν είναι ένα δημιουργικό build που ήρθε από το πουθενά και σαρώνει το meta. Μαζεύει τεράστιες ποσότητες Ισχύος Ικανότητας για τον Λούσιαν, έχει τον Μάλζαχαρ που μειώνει την Αντίσταση Μαγείας, τον Μπραντ για CC και τη Βεξ για να καθυστερεί τον αντίπαλο. Για την ακρίβεια, δεν χρειάζεται καν τον Λούσιαν 3 για να πετύχει η σύνθεση. Τέλος πάντων, τώρα μάλλον θα τον χρειάζεται.
Η αποδυνάμωση του Μαγοτεχνικού δεν επηρεάζει μόνο την απόδοση του πανίσχυρου Χαρακτηριστικού, αλλά και τη Σίβιρ συγκεκριμένα, η οποία αξιοποιεί καλύτερα από όλους τη ζημιά κατά το χτύπημα και την οποία αποδυναμώσαμε ελαφρώς παραπάνω. Η αλήθεια είναι ότι ο Μαγοτεχνικός έχει υπερβολικά καλή απόδοση, ιδιαίτερα αν λάβουμε υπόψη πόσο εύκολο να ισχυροποιηθούν οι μονάδες στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
- Ισχύς Ικανότητας Μύστη για την ομάδα: 20/20/50/145 ⇒ 20/20/50/135
- Συνολική Ισχύς Ικανότητας Μύστη για Μύστες: 20/60/100/145 ⇒ 20/50/90/135
- Ταχύτητα Επίθεσης Διεκδικητή: 25/55/90/150% ⇒ 25/50/80/150%
- Μείωση Ζημιάς Χημοτεχνικού: 20% ⇒ 15%
- Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα Μαγοτεχνικού: 15/25/50/80 ⇒ 15/25/45/75
- Ασπίδα Μαγοτ��χνικού: 100/150/300/400 ⇒ 100/135/250/350
Διορθώσεις σφαλμάτων
Προσπαθούμε να διορθώσουμε αρκετά σφάλματα του Μισθοφόρου, αλλά το πιο σημαντικό είναι ένα θέμα που αφορά μόνο τη Διπλή Βολή.
- Ο Μισθοφόρος θα δίνει πλέον με συνέπεια ένα Σεντούκι Θησαυρού στη Διπλή Βολή, αν νικήσετε στη μάχη σας και ενισχύσετε έναν σύμμαχο.
- Διορθώσαμε ορισμένες περιπτώσεις που τα Σεντούκια Θησαυρού εμφανίζονταν σε γύρους PvE σε όλες τις λειτουργίες παιχνιδιού.
- Σε Κανονικά παιχνίδια, Αγώνες Κατάταξης και στην Υπερανανέωση, αν χάσετε από στρατό φαντασμάτων, θα αυξάνεται πάντα ο μετρητής του σερί ηττών σας για την επόμενη ζαριά.
Στοιχεία ενημέρωσης
Αλλαγές στο Περιβάλλον Παιχνιδιού Ανακεφαλαίωσης Μάχης
Προστέθηκαν νέα πλήκτρα συντόμευσης για τον χειρισμό της Ανακεφαλαίωσης Μάχης σε PC. Ακολουθούν οι προεπιλογές, αλλά μπορείτε να προσαρμόσετε τα πλήκτρα συντόμευσης όπως θέλετε στο μενού ρυθμίσεων αν οι προεπιλογές δεν σας εξυπηρετούν
- Καρτέλα: Εναλλαγή ανακεφαλαίωσης μάχης
- Α: Εναλλαγή αριστερού πίνακα αντιπάλου
- S: Κάνετε εναλλαγή ανάμεσα σε Ζημιά που Προκλήθηκε, Ζημιά που Δέχτηκε και Θεραπεία
Μεγάλες αλλαγές
Μεγάλες, όπως η ενημέρωση μέσου εβδομάδας που κάναμε στην ενημέρωση 12.5 που μπορείτε να δείτε εδώ.
Ενισχύσεις
Εκτός από τη γενική εξισορρόπηση, έχουμε αλλαγές κανόνων στις Ενισχύσεις για να σας δώσουμε διαφορετικές επιλογές στιλ παιχνιδιού, καθώς και αναλογική αύξηση σε κάθε στάδιο για να αποτρέψουμε τις Ενισχύσεις Μάχης από το να είναι πολύ ισχυρές στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού και πολύ αδύναμες στα τελικά στάδια του παιχνιδιού. Ο χρόνος επιλογής Ενισχύσεων έχει μειωθεί ελαφρώς για να δοθεί ο χρόνος επεξεργασίας σε Ενισχύσεις όπως ο Ανασυνδυαστής πρι�� από την επόμενη μάχη.
Το Εφευρέτης 7 είναι ένα εξαιρετικά ισχυρό χαρακτηριστικό καταδίωξης που είναι διασκεδαστικό και ικανοποιητικό για να χτυπάτε τον αντίπαλο, αλλά η ισορροπία του έχει χτιστεί γύρω από την ιδέα ότι παίζετε μερικές μονάδες χαμηλότερου κόστους για να φτάσετε στο ορόσημο του Χαρακτηριστικού και να πετύχετε μια μονάδα με κόστος 5 για να ενεργοποιηθεί. Η Ψυχή του Εφευρέτη σπάει αυτήν την ισορροπία επιτρέποντας στους παίκτες να παίξουν πολλές δυνατές μονάδες τέλους παιχνιδιού με τον Δράκο και επιτρέποντας την πρόσβαση στον Δράκο νωρίς, καθιστώντας τη μακράν την ισχυρότερη Ενίσχυση στο παιχνίδι. Αντί να μειώσουμε την ισχύ του, και συνεπώς τη διασκέδαση και την ικανοποίηση που δίνει το Χαρακτηριστικό του Εφευρέτη, αποφασίσαμε να κόψουμε την Ενίσχυση που προκαλεί τα περισσότερα προβλήματα με εξισορρόπηση.
Ίσως η πιο μπερδεμένη μεγάλη αλλαγή να είναι η αλλαγή της Ενίσχυσης Γιορντλ, επειδή είναι Τόσο Μικρούλι. Άστο, την είπα την κοτσάνα, φεύγω μόνος μου. Το Τόσο Μικρούλι ήταν δύσκολο να εξισορροπηθεί ως Ασημένια Ενίσχυση, καθώς ξεπέρασε τις υπόλοιπες Ενισχύσεις που συνδέονται με Χαρακτηριστικά με τέτοια συνέπεια ώστε να μπορεί να επηρεάζει τη συνολική ισχύ του ίδιου του Χαρακτηριστικού. Δεν θέλουμε να συνεχίσουμε να αποδυναμώνουμε την Ενίσχυση μέχρι να φτάσει να μην έχει κανένα αντίκτυπο, οπότε αντ' αυτού την ενισχύουμε και την ανεβάζουμε σε ένα επίπεδο, το οποίο συνολικά είναι μια αποδυνάμωση ισχύος, αλλά όχι αποδυνάμωση στη διάθεση του παίκτη.
- Δεν μπορείτε πλέον να δεχθείτε προσφορά 3 Ενισχύσεων οικονομίας στον ίδιο γύρο
- Χρόνος για να διαλέξετε την 1η Ενίσχυση: 45 ⇒ 43 δευτ.
- Χρόνος για να διαλέξετε τη 2η και την 3η Ενίσχυση: 60 ⇒ 58 δευτ.
- Χρόνος για να διαλέξετε Ενισχύσεις στην Υπερανανέωση: 35 ⇒ 33 δευτ.
- Η ζημιά της Ηλεκτροφόρτισης πλέον αυξάνεται αναλογικά με βάση την τρέχουσα φάση (ξεκινά στη φάση 2, μέγιστη στη φάση 5 = Υπερανανέωση στη φάση 8)
- Ηλεκτροφόρτιση I: 60 ⇒ 50/65/80/95
- Ηλεκτροφόρτιση II: 90 ⇒ 75/95/115/135
- Ηλεκτροφόρτιση III: 120 ⇒90/120/150/180
- Η ζημιά του Απόηχου του Λούντεν πλέον αυξάνεται αναλογικά με βάση την τρέχουσα φάση (Ξεκινά στη φάση 2, μέγιστη στη φάση 5 = Υπερανανέωση στη φάση 8)
- Απόηχος του Λούντεν I: 100 ⇒ 70/90/110/130
- Απόηχος του Λούντεν II: 150 ⇒ 100/125/150/175
- Απόηχος του Λούντεν III: 200 ⇒ 140/180/220/260
- Βαθμίδα Καρδιάς του Εφευρέτη: Ασημένια ⇒ Χρυσή
- Ψυχή του Εφευρέτη ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΕ
- Επί τοις εκατό μπόνους στατιστικά του Μαζί στο Φως των Προβολέων (Κοσμικός): 125% ⇒ 100%
- Βαθμίδα του Τόσο Μικρούλι (Γιορντλ): Ασημένια ⇒ Χρυσή
- Πιθανότητα Αποφυγής από το Τόσο Μικρούλι (Γιορντλ): 25% ⇒ 30%
- Το Τόσο Μικρούλι (Γιορντλ) τώρα κάνει τα Γιορντλ σας μικρότερα. Είναι τόσο μικρά!
Χαρακτηριστικά
Με τ�� Σεζουάνι και τη Βάι να κάνουν τον Τιμωρό δωρεάν προσθήκη σε πολλές συνθέσεις, προσαρμόζουμε το Χαρακτηριστικό για να το κάνουμε κάτι που πρέπει να επιλέξετε σκόπιμα, ενώ παράλληλα αντιμετωπίζουμε την ανθυγιεινή ισχύ του Χαρακτηριστικού «οι μονάδες μου δεν κάνουν πράγματα που κάνουν οι άλλες μονάδες».
Οι προσαρμογές μας στο Μαγοτεχ��ικό αντιμετωπίζουν τις τρέχουσες αδυναμίες του Χαρακτηριστικού (αναλογική αύξηση), ενώ κλείνουν πρόσθετα στη θεματική υψηλής τεχνολογίας, υψηλής ταχύτητας και υψηλής ενέργειας του Χαρακτηριστικού, ��λλά μην ξεχνάτε ότι όλα αυτά τα καλά, εξαρτώνται από τη δύναμη του Μαγοτεχνικού (Ενισχύσεις)! Οι αλλαγές ενισχύουν τις βασικές τιμές της Ασπίδας και της Μαγικής Ζημιάς που δίνει το Μαγοτεχνικό Χαρακτηριστικό. Κάθε Αύξηση στον Μαγοτεχνικό Πυρήνα σας θα ενισχύει την αξία που δίνει το Χαρακτηριστικό κατά 20 τοις εκατό επιπλέον! Για παράδειγμα, το Μαγοτεχνικό 8 προστατεύει τώρα για 400 Ζωή, αλλά με τις 1/2/3 Ενισχύσεις αυτό θα γίνει 480/560/640.
Προκειμένου να εξισορροπηθεί αυτό, μειώνουμε δραστικά τις τιμές για να επιτρέψουμε σε κάθε επιπλέον Ενίσχυση να αυξάνει σημαντικά την ισχύ του Χαρακτηριστικού. Υπάρχουν πολλά μαθηματικά σε αυτήν την αλλαγή, οπότε θα αναλύσω τις διαφορές ισχύος εδώ: Στα ορόσημα Χαρακτηριστικού 2/4/6, οι αλλαγές είναι σχεδόν ουδέτερες σε ισχύ σε μια Αύξηση, μια μικρή αύξηση σε δύο Ενισχύσεις και μια αρκετά μεγάλη αύξηση σε τρεις Ενισχύσεις. Για το ορόσημο του Πρισματικού Χαρακτηριστικού, στο Μαγοτεχνικό 8, αυτό είναι ουδέτερο σε δύο Ενισχύσεις και μικρή αύξηση σε τρεις Ενισχύσεις.
- Τιμωρός (2/4) τμήμα ⇒ (3) τμήμα
- Διάρκεια Ακινητοποίησης Τιμωρού: 3 δευτ. ⇒ 4 δευτ.
- Μαγοτεχνικός - ΝΕΟ: Πλέον αυξάνεται αναλογικά με βάση τον αριθμό των Ενισχύσεων στον Μαγοτεχνικό Πυρήνα.
- Μπόνους Μαγοτεχνική Ασπίδα και Μαγική Ζημιά ανά Ενίσχυση: 20%
- Μαγοτεχνική βασική Ασπίδα: 120/170/340/600 ⇒ 100/150/300/400
- Βασική Μαγική Ζημιά Μαγοτεχνικού 15/30/60/120 ⇒ 15/25/50/80
Μείωση Ζημιάς Επίθεσης
Αυτήν τη στιγμή, βλέπουμε ότι η Ζημιά Επίθεσης είναι πολύ υψηλή παντού, κάνοντας τους Ήρωες που βασίζονται στην αναλογική αύξηση Αστεριών και στις ικανότητες αναλογικής αύξησης Ζημιάς Επίθεσης να κάνουν περισσότερη ζημιά από ό,τι πιστεύουμε ότι είναι υγιές για το παιχνίδι. Οπότε μειώσαμε τη βασική Ζημιά Επίθεσης ΠΟΛΛΩΝ Ηρώων.
- Ζημιά Επίθεσης της Κέιτλιν: 50 ⇒ 45
- Ζημιά Επίθ��σης της Ιλλαόη: 70 ⇒ 60
- Ζημιά Επίθεσης του Νόκτουρν: 50 ⇒ 45
- Ζημιά Επίθεσης του Τουίτς: 50 ⇒ 45
- Ζημιά Επίθεσης της Καμίλ: 50 ⇒ 45
- Ζημιά Επίθεσης του Κόρκι: 65 ⇒ 55
- Ζημιά Επίθεσης της Κουίν: 60 ⇒ 55
- Ζημιά Επίθεσης της Ρεκ'Σάι: 60 ⇒ 55
- Ζημιά Επίθεσης του Σουέιν: 45 ⇒ 40
- Ζημιά Επίθεσης του Τάλον: 50 ⇒ 45
- Ζημιά Επίθεσης του Γουόργουικ: 50 ⇒ 45
- Ζημιά Επίθεσης της Ζάιρα: 50 ⇒ 40
- Ζημιά Επίθεσης του Έκκο: 65 ⇒ 55
- ��ημιά Επίθεσης του Γκάνγκπλανκ: 75 ⇒ 65
- Ζημιά Επίθεσης του Γκναρ: 70 ⇒ 60
- Ζημιά Επίθεσης του Λούσιαν: 60 ⇒ 55
- Ζημιά Επίθεσης της Μις Φόρτσουν: 60 ⇒ 55
- Ζημιά Επίθεσης της Σέννα: 70 ⇒ 60
- Ζημιά Επίθεσης του Βεξ: 50 ⇒ 45
- Ζημιά Επίθεσης του Ζακ: 70 ⇒ 60
- Ζημιά Επίθεσης του Άλισταρ: 100 ⇒ 90
- Ζημιά Επίθεσης του Ντρέιβεν: 75 ⇒ 70
- Ζημιά Επίθεσης της Ιρέλια: 80 ⇒ 70
- Ζημιά Επίθεσης του Τζιν: 90 ⇒ 85
- Ζημιά Επίθεσης του Κα'Ζιξ: 90 ⇒ 85
- Ζημιά Επίθεσης της Σίβιρ: 70 ⇒ 60
- Ζημιά Επίθεσης της Βάι: 80 ⇒ 70
- Ζημιά Επίθεσης του Τζέις: 90 ⇒ 85
- Ζημιά Επίθεσης της Τζινξ: 88 ⇒ 80
- Ζημιά Επίθεσης του Ταμ Κεντς: 80 ⇒ 70
- Ζημιά Επίθεσης της Ζέρι: 85 ⇒ 75
Μονάδες: Βαθμίδα 1
Το Δόρυ του Σοτζίν στην Κέιτλιν ως carry Για κάν' το να το δω!
- Ταχύτητα Επίθεσης της Κέιτλιν: 0,75 ⇒ 0,8
Μονάδες: Βαθμίδα 2
Οι συνθέσεις ανανέωσης Διεκδικητή έχουν δείξει τα νύχια τους (είναι και γαμψά) με μεγάλη επιτυχία, ειδικά όταν μπορείτε να ανανεώσετε δύο από τα carry σας με κόστος 2.
Ακόμα και τα κοράκια δαίμονες θέλουν λίγη βοήθεια.
- Ζημιά Επίθεσης Αφοπλισμού της Κουίν: 200/300/700 ⇒ 200/300/650
- Διάρκεια αφοπλισμού της Επίθεσης Αφοπλισμού της Κουίν: 2/2,5/3 ⇒ 1,5/2/2,5
- Ζημιά από το Άγγιγμα Θανάτου του Σουέιν: 225/300/450 ⇒ 250/350/500
- Θεραπεία από το Άγγιγμα Θανάτου του Σουέιν: 225/250/350 ⇒ 250/300/350
- Θεραπεία κατά το χτύπημα της Αιώνιας Πείνας του Γουόργουικ: 35/50/75 ⇒ 35/45/65
Μονάδες: Βαθμίδα 3
Ο αγαπημένος μας μοβ μπαμπάς του κενού είναι στην πραγματικότητα αρκετά ισορροπημένος, εκτός αν συνδυάζεται με το Συναπτικό Μεταλλαγμένο. Με αυτήν την αλλαγή, προσπαθούμε να αποδυναμώσουμε τον Μάλζαχαρ με αυτήν την παραλλαγή του Μεταλλαγμένου, ενώ αποζημιώνουμε τον βασικό Μάλζαχαρ για να τον κρατήσουμε ουδέτερο αναφορικά με την ισχύ του.
- Αποδυνάμωση μέγιστου Μάνα του Μάλζαχαρ: 30/60 ⇒ 50/80
- Ταχύτητα Επίθεσης του Μάλζαχαρ: 0,65 ⇒ 0,7
- Ζημιά από τα Εφιαλτικά Οράματα του Μάλζαχαρ: 600/825/950 ⇒ 650/900/1025
Μονάδες: Βαθμίδα 4
Η Ιρέλια κάνει τις χρήσεις με μεγάλη συνέπεια, ακόμα και όταν δεν συνδέει τις επαναφορές από τα τελευταία χτυπήματα με την ικανότητά της. Με αυτήν την προσαρμογή, θα έχει ακόμα τη δυνατότητα να παίξει 1 εναντίον 9, αλλά θα της πάρει λίγο περισσότερο χρόνο για νέα χρήση εάν δεν πετύχει την επαναφορά, και η επαναφορά αυτή θα είναι λίγο πιο δύσκολο να αποκτηθεί. Αξίζει να σημειωθεί ότι κάναμε μια μικρή ενισχυτική διόρθωση στην Ιρέλια, επιτρέποντάς της να αποκτήσει Μάνα ενώ επηρεάζεται από Καταστολή Πλήθους στην ενημέρωση μέσου εβδομάδας της ενημέρωσης 12.5 την περασμένη εβδομάδα.
Θυμηθείτε ότι είχαμε κάνει nerf στη Ζημιά Επίθεσης της Ιρέλια μαζί με άλλους Ήρωες που βασίζονταν στη Ζημιά Επίθεσης *βήχας Σίβιρ* στην προηγούμενη ενότητα.
- Αποδυνάμωση μέγιστου Μάνα της Ιρέλια: 0/30 ⇒ 0/40
- Βασική Ζημιά της Ορμής Λεπίδας της Ιρέλια: 75/100/600 ⇒ 60/90/550
Μονάδες: Βαθμίδα 5
Μεταφέρουμε ισχύ από τη βασική ζημιά της ικανότητας του Γκάλιο στην αναλογική αύξηση της Ζωής του για να επιτρέψουμε τη δημιουργία πιο μοναδικών build, όπως η συσσώρευση της Πανοπλίας του Γόρμογκ, για παράδειγμα. Αυτή η αλλαγή ��αι η αύξηση της διάρκειας της ακινητοποίησης θα βοηθήσουν τον Γκάλιο 1 αστεριού περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.
Το χρυσό αγόρι (Τζέις) μπορεί να είναι χρυσό σε μορφή μάχης από κοντά, αλλά η μορφή του για μάχη από απόσταση έχει προκύψει ως χαρακτηριστικό της Πλατινένιας, και αυτό είναι κάτι που ανήκει περισσότερο στον Βίκτορ.
Η ισχύς, η πραγματική ισχύς, θα πρέπει να έρχεται σε εκείνους που θα κάνουν τα πάντα για να την επιτύχουν, και το ανέβασμα αστεριών σε οποιαδήποτε μονάδα με κόστος 5 είναι δύσκολο. Κάνουμε την επένδυση να αξίζει τον κόπο προσ��έτοντας αυξημένη διάρκεια ενίσχυσης και κάτι πραγματικά τρομακτικό αν καταφέρετε να φτάσετε στον Σίλκο 3 αστεριών.
Τέλος, προσθέσαμε μια επιδιόρθωση σφαλμάτων σε αυτήν την ενότητα, επειδή πιστεύουμε ότι θα επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό το παιχνίδι και θα βοηθήσει τη Ζέρι να ξεχωρίσει χωρίς όριο. Φυσικά, τώρα που η Ζέρι δεν έχει όριο, κυκλοφορήσαμε προληπτικά μια αποδυνάμωση για να αποτρέψουμε τη Ζέρι ασκέρι-carry από το να ξεφύγει σε άλλα μέρη.
- Βασική Ζημιά της Κολοσσιαίας Εισόδου του Γκάλιο: 150/225/9001 ⇒ 125/175/9001
- Ποσοστιαία Ζημιά βάσει μέγιστης Ζωής της Κολοσσιαίας Εισόδου του Γκάλιο: 6% ⇒ 8%
- Διάρκεια Ακινητοποίησης Κολοσσιαίας Εισόδου του Γκάλιο: 1/1,5/10 ⇒ 1,5/1,5/10
- Αναλογική αύξηση Ζημιάς Επίθεσης 3 τροποποιημένων επιθέσεων του Ηλεκτροφόρου Πλήγματος του Τζέις (από απόσταση): 170/180/500 ⇒ 170/175/500
- Μπόνους Ζημιά Επίθεσης του Τζέις (από απόσταση) 45/70/1000 ⇒ 45/60/500
- Διάρκεια Ενίσχυσης του Ασταθούς Μείγματος του Σίλκο: 6/6/6 ⇒ 6/7/10
- Η εμβέλεια έκρηξης του Ασταθούς Μείγματος του Σίλκο πλ��ον διπλασιάζεται σε μέγεθος στα 3 Αστέρια
- Διόρθωση Σφάλματος της Ζέρι: Η Ζέρι πλέον δεν έχει όριο Ταχύτητας Επίθεσης το 1,0
- Μπόνους Μαγική Ζημιά ανά σφαίρα κατά το χτύπημα από το Αστροπελέκι της Ζέρι (Παθητική): 11/22/44 ⇒ 10/20/40
Αντικείμενα
Κατά την κυκλοφορία, εμποδίσαμε μονάδες που είχαν μπει σε απόκρυψη μέσω της Λεπίδας της Νύχτας να επιτεθούν ή να κάνουν χρήση ικανοτήτων για να αποφύγουμε την αρνητική εμπειρία χτυπήματος απ�� έναν εχθρό που δεν μπορεί αντίστοιχα να δεχθεί χτύπημα. Αλλά αυτή η αρνητική εμπειρία δεν ισχύει στην περίπτωση της Λεπίδας της Νύχτας όπως με τον Φύλακα Άγγελο, καθώς η στιγμή της απόκρυψης είναι σύντομη ενώ είναι αρκετά ορατή. Και δεδομένου ότι το αντικείμενο χρειάζεται ενίσχυση, θα μπορούσατε να πείτε ότι τα αστέρια έχουν ευθυγραμμιστεί για αυτήν τη Νύχτα.
- Λεπίδα της Νύχτας: Οι μονάδες που είναι σε απόκρυψη μπορούν πλέον να επιτεθούν και να χρησιμοποιήσουν Ικανότητες
Μικρές αλλαγές
Μικρές, σαν τα Γιορντλ όταν αποκτήσετε το Τόσο Μικρούλι!
Ενισχύσεις
Συνεχίζουμε να χρησιμοποιούμε το εργαλείο εξισορρόπησης επιπλέον Χρυσού μαζί με τυπικές αλλαγές αριθμού για να κάνουμε πιο σταθερή την ισχύ κάθε Ενίσχυσης.
- Ο Σάκος Δώρων Συστατικών δεν μπορεί πλέον να δώσει 3 ίδια συστατικά
- Θωράκιση από Βιονικό Κέλυφος Ι/ΙΙ/ΙΙΙ 30/45/60 ⇒ 25/35/50
- Χρυσό Αυγό: προστέθηκε ένα Στέμμα του Συμβούλου στα λάφυρα 100 Χρυσού. Μειώθηκε η ποσότητα Χρυσού στα 75
- Πιθανότητα από το Χρυσό Εισιτήριο για Δωρεάν Ανανέωση: 40% ⇒ 45%
- Μπόνους Χρυσός από τα Χλιδάτα Ψώνια 5 Χρυσός ⇒ 8 Χρυσός
- Μπόνους Ισχύς Ικανότητας από τη Δια Βίου Μάθηση όταν ζήσετε: 2 ⇒ 3
- Αρχικός Χρυσός του Οι Πλούσιοι Γίνονται Πλουσιότεροι: 12 ⇒ 14
- Μειωμένη ζημιά αναπήδησης Ακροβολιστή (Διπλοβόλος): 60% ⇒ 66%
- Όριο Ζωής για την ενεργοποίηση της Χειροβομβίδας Καπνού (Εκτελεστής): 60% ⇒ 70%
- Οι Μικροσκοπικοί Τιτάνες δεν είναι πλέον διαθέσιμοι στη Φάση 4-6
- Μπόνους Ζημιά Επίθεσης από ποσοστό μέγιστης Ζωής της Τιτάνιας Δύναμης: 3% ⇒ 2,5%
- Ζωή Κλώνου Φυλακτού Δάσους: 300 ⇒ 360
- Ταχύτητα Επίθεσης όλης της ομάδας από Υπέρλαμπρα Κειμήλια, Χρυσό Αυγό, επιλογή Μελλοντικής Ενόρασης Μαΐστρου (Υπέρλαμπρος Ζέφυρος): 20% ⇒ 10%
Χαρακτηριστικά
Μειώνουμε τη δύναμη του Εφευρέτη με διάφορους τρόπους. Το άνοιγμα του Εφευρέτη 3 συνεχίζει να είναι έναν από τα πιο δυνατά ταμπλό στην αρχή του παιχνιδιού. Από εκεί, είναι πολύ εύκολο να φτάσετε τον Εφευρέτη 5 και να τα ακουμπήσετε στην πανίσχυρη Αρκούδα, ενώ ταυτόχρονα μπορείτε να έχετε ευελιξία στην επιλογή πολλών carry. Αφήνουμε τον Δράκο ως μια πανίσχυρη ανταμοιβή καταδίωξης, αλλά με τις αλλαγές μας στην Ενίσχυση (δείτε τις μεγάλες αλλαγές) κάνουμε πιο δύσκολη την απόκτηση αυτής της ανταμοιβής καταδίωξης.
- Μείωση Ζημιάς από Μηχανικό Σκαραβαίο, Στοχαστικό Φράγμα του Εφευρέτη: 25% ⇒ 20%
- Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας ενίσχυσης συμμάχου από τη Θανάσιμη Δύναμη της Μηχανικής Αρκούδας του Εφευρέτη: 20 ⇒ 15
Μονάδες: Βαθμίδα 1
Δεν θέλετε και χάρτη για να δείτε ότι ο Έζρεαλ τα πάει υπερβολικά καλά ως μονάδα με κόστος 1.
- Ενίσχυση Ταχύτητα Επίθεσης ανά χρήση από τη Μυστικιστική Βολή του Έζρεαλ: 20% ⇒ 18%
Μονάδες: Βαθμίδα 2
- Ζημιά Βομβαρδισμού του Κόρκι: 200/260/333 ⇒ 190/245/315
- Ενίσχυση μέγιστου Μάνα του Ρεκ'Σάι: 60/90 ⇒ 60/80
- Ζωή της Σεζουάνι: 750 ⇒ 850
Μονάδες: Βαθμίδα 3
Η μία θέλει να μείνει μόνη, η άλλη θέλει να ενώσει τον κόσμο. Ή μοίρα τους είναι να είνα�� εχθροί μας, μπου χου χου.
- Ασπίδα Προσωπικού Χώρου της Βεξ: 550/700/900 ⇒ 500/650/850
- Μείωση Ζημιάς του Αρπαγή! του Ζακ: 50% ⇒ 60%
Μονάδες: Βαθμίδα 4
Και όπως θα παίρνω τις στροφές εσύ αν θέλεις κοίταζε με, σαν Τσεκούρι που χάνει βασική ζημιά.
- Ζημιά Περιστρεφόμενων Τσεκουριών του Ντρέιβεν: 120/150/400 ⇒ 100/125/400
Διπλή Βολή
Ενισχύσεις
Επί του παρόντος, το κόστος του open forting (σκόπιμου σερί ηττών) είναι χαμηλότερο από ό,τι θα έπρεπε στη Διπλή Βολή. Όταν υπάρχουν παίκτες που κάνουν open forting σε ένα λόμπι, αυτό δημιουργεί άσχημες στιγμές για τους άλλους στο λόμπι που πρέπει να αντιμετωπίσουν δύο συνδυασμένες ομάδες πλήρους δύναμης (επειδή η μία από αυτές έπεσε πάνω σε open forter). Η καθυστέρηση των ενισχύσεων και η διασφάλιση ότι η ζημιά δεν θα βγει εκτός συστήματος με στρογγυλοποίηση (επόμενη ενότητα), θα κάνει το open forting να αλλοιώνει συνολικά λιγότερο το παιχνίδι.
- Οι ενισχύσεις δεν θα ξεκινήσουν την αντίστροφη μέτρηση ανάπτυξής τους έως ότου περάσει ένας ελάχιστος χρόνος 7 δευτερολέπτων στη μάχη.
Ζημιά σε Παίκτες
Παλαιότερα, όταν οι παίκτες δέχονταν ζημιά, παίρναμε τη ζημιά, τη χωρίζαμε στη μέση, στρογγυλεύαμε προς τα κάτω και πετάγαμε το υπόλοιπο. Τώρα, παρακολουθούμε την υπόλοιπη ζημιά και την εφαρμόζουμε στην επόμενη ήττα, εάν φτάσει τον έναν πόντο ζημιάς. Μην ανησυχείτε, αν αποφύγετε έναν ή δύο επιπλέον πόντους ζημιάς, δεν θα χάσετε.
- Προσαρμόστηκε ο υπολογισμός της ζημιάς του παίκτη. Κατά συνέπεια, η ζημιά του παίκτη έχει αυξηθεί ελαφρώς.
Χαρακτηριστικά
Ο Μισθοφόρος μπορεί να δώσει σε μια ομάδα πλήρες μπόνους του σερί ηττών με μόνο ένα μέλος του ντουέτου (τον παίκτη-Μισθοφόρο) να χάνει. Αυτό ουσιαστικά κόβει στη μέση το κόστος σε Ζωή του σερί ηττών με τον Μισθοφόρο, κάτι που τον κάνει πάρα πολύ ισχυρό στα χέρια έμπειρων και συντονισμένων ντουέτων.
- Όταν ένας παίκτης Μισθοφόρου και ο σύντροφός του χάνουν στον ίδιο γύρο PvP, τα ζάρια γίνονται πιο τυχερά. Όταν ένας παίκτης Μισθοφόρου χάνει και ο σύντροφός του κερδίζει στον ίδιο γύρο PvP, τα ζάρια δεν γίνονται πιο τυχερά, αλλά θα είναι πιο τυχερά την επόμενη φορά που θ�� συμβεί αυτό σε έναν γύρο PvP. Τα ζάρια εξακολουθούν να ρίχνονται (και να μηδενίζεται η τύχη τους) στην αρχή κάθε φάσης σχεδιασμού.
Η Γωνιά των Κινητών Συσκευών
Ενισχύσεις Οθόνης Τέλους Παιχνιδιού!
- Οι Ενισχύσεις είναι πλέον ορατές στην οθόνη τέλους παιχνιδιού!
Διορθώσεις σφαλμάτων
- ΧΩΡΙΣ ΟΡΙΟ: Η Ζέρι πλέον δεν έχει όριο Ταχύτητας Επίθεσης το 1,0
- Ο θάνατος είναι η Θεραπεία: Το δηλητήριο της Ρενάτα πρέπει τώρα να αφαιρείται πάντοτε σωστά μετά τον θάνατό της
- Οι επιθέσεις του Λούσιαν και του Κόρκι μπορούν τώρα να χτυπήσουν καίρια ενώ είναι ενεργή η Ενίσχυση Ακροβολιστή
- Οι ικανότητες δεν θα προκαλούν πλέον Καίριο Χτύπημα χωρίς το Πετραδένιο Γάντι όταν ενισχύονται από τον Δράκο του Εφευρέτη 7
- Είμαι η Εκδίκηση: Η Ενίσχυση Πραγματικής Δικαιοσύνης (Τιμωρός) επέστρεψε
- Η Ιρέλια και ο Κα'Ζιξ δεν θα στοχεύουν πλέον μονάδες που δεν μπορούν αποτελέσουν αντικείμενο στόχευσης με τις ικανότητές τους
- Η ικανότητα του Κόρκι δεν θα σβήνει πλέον και αντ' αυτού θα βρίσκει έναν νέο στόχο αν αυτός στον οποίο έριχνε πεθάνει
- Ο Χειρότερος Μπελάς θα δίνει πλέον πάντα μια μονάδα 2 αστεριών όταν φτάνετε τα 3 αστέρια με μια μονάδα, ακόμα κι αν δεν έχουν μείνει αντίγραφα
- Το Νύχι του Δράκου δεν ενεργοποιείται πλέον ενάντια στην πρώτη ενεργοποίηση της Ικανότητας του Τάλον
- Ο Ταμ Κεντς πλέον θα φτύνει ή θα χωνεύει σωστά αντιπάλους που βρίσκονται στην κοιλιά του όταν πεθάνει
- Διπλή Βολή: Οι μονάδες Μεταλλαγμένων χωρίς το ενεργό Χαρακτηριστικό δεν κερδίζουν πλέον μπόνους όταν οι συμμαχικές μονάδες πεθάνουν ενώ ενισχύονται από την ενεργοποίηση της Ασταμάτητης Όρεξης από τον σύντροφό τους.