Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.14 για το Teamfight Tactics

Πέρα από τις αλλαγές ισορροπίας, ο Ψυχομάχος έρχεται στο TFT με μια νέα λειτουργία, εκδήλωση και άλλα!

Καλώς ορίσατε στον Θόλο του Τσονκκ!

Ο νόμος είναι γνωστός σε όλους: οκτώ Σύμβουλοι μπαίνουν στην αρένα, αλλά μόνο ένας στέφεται νικητής της Ψυχομαχίας! Ο Ψυχομάχος έρχεται στο TFT σε αυτήν την Ενημέρωση, με μια νέα λειτουργία παιχνιδιού που βασίζεται στις ιστορίες με μονομάχους και τουρνουά και τον Θόλο του Τσονκκ, μια εκδήλωση εμπνευσμένη από το Τσονκκ (το οποίο πάντα αποτελεί πηγή έμπνευσης, γιατί να το κρύψουμε άλλωστε)! Ο Θόλος του Τσονκκ δεν είναι μόνο η πρώτη μας ολοκληρωμένη εκδήλωση που τρέχει παράλληλα σε πολλές διαφορετικές πλατφόρμες (για να βλέπω χέρια από εσάς που παίζετε σε κινητά), αλλά συνοδεύεται και από το πρώτο μας Εισιτήριο Εκδήλωσης, με νέο διακοσμητικό περιεχόμενο που θα σας κάνει ακόμη πιο παθιασμένους για τη νίκη! Μπορείτε να διαβάσετε αναλυτικά για όλα αυτά εδώ.

Δεν είναι όμως μόνο η εκδήλωση, έχουμε μια πλήρη Ενημέρωση για το TFT με ανανεώσεις για τις λιγότερο δημοφιλείς Πύλες Περιοχών και μια σειρά από αλλαγές ισορροπίας... νόμιζα ότι είδα μια Κούκλα Εκπαίδευσης Ακροβολιστή να ισοπεδώνει την οπισθοφυλακή μου, αλλά δεν μπορεί, μάλλον θα με γελούν τα μάτια μου!
Rodger «Riot Prism» Caudill - ναι, τώρα φοβάται και τις Κούκλες Εκπαίδευσης

Ενδιάμεση ενημέρωση

27 ΙΟΥΛΙΟΥ: ΑΛΛΑΓΕΣ ΙΣΟΡΡΟΠΙΑΣ ΣΤΗΝ ΨΥΧΟΜΑΧΙΑ


Κάναμε δύο αλλαγές στην Ψυχομαχία που θα κάνουν τις νίκες πιο σημαντικές στη Φάση Εκπαίδευσης. Σε συνδυασμό με τις αλλαγές στους Θρύλους, αυτές οι αλλαγές λογικά θα μπορέσουν να αντιμετωπίσουν τις στρατηγικές που βασίζονται σε σκόπιμα σερί ηττών, οι οποίες κυριαρχούν στο παιχνίδι ΚΑΙ θα δείξουν σε όλους πόσο σημαντική είναι η σωστή προετοιμασία!

ΨΥΧΟΜΑΧΙΑ

  • Ο Χρυσός για κάθε νίκη αυξήθηκε από 1 ⇒ 2
  • Οι Θρύλοι Ωρέλιον Σολ και Ταμ Κεντς έχουν απενεργοποιηθεί

20 ΙΟΥΛΙΟΥ


Είχαμε την εντύπωση αρχικά ότι ο Ακσάν θα χρειαζόταν ενισχύσεις στην Ενημέρωση 13.14 για να αντισταθμίσουμε την αποδυνάμωση της αλληλεπίδρασης της ικανότητάς του με αντικείμενα επίθεσης, όπως το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου, τον Τυφώνα του Ρουνάαν κλπ. Όμως η διόρθωση σφάλματος της αλληλεπίδρασης Ρουνάαν/Ακροβολιστή βοήθησε περισσότερο τον Ακσάν από όσο περιμέναμε, με αποτέλεσμα να αυξηθεί πολύ η μέγιστη ισχύς του από το επιπλέον Μάνα που αποκτά από τις ενεργοποιήσεις του Ακροβολιστή. Επαναφέραμε την προηγούμενη ενίσχυση της αναλογίας Ζημιάς Επίθεσής του και αποδυναμώσαμε και το Μάνα του, αλλά η ικανότητά του θα εξακολουθεί να μη διακόπτεται.

Η σύνθεση Τάρικ με Μυούμενους ήταν κάποτε μια από τις χειρότερες στο παιχνίδι. Τώρα είναι μια από τις καλύτερες. Ο Τάρικ δεν απέδιδε καλά στη Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία, οπότε πήραμε κάποια τολμηρά μέτρα για να γίνει πιο βιώσιμος —αλλά τελικά το παρακάναμε, σε συνδυασμό με τις αλλαγές που έγιναν στους φίλους του, τους Μυούμενους. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο Τάρικ και η Σοράκα δημιουργούν έναν αθάνατο συνδυασμό με Θεραπεία και Ασπίδες, με αποτέλεσμα να γίνονται εντελώς μονόπλευρες οι μάχες και να δέχονται τεράστια ζημιά οι αντίπαλοι παίκτες που δεν μπορούσαν να μειώσουν τη Ζωή τους.
  • Αποδυνάμωση Μέγιστου Μάνα του Ακσάν: 30/90 ⇒ 30/110
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης σφαιρών της Δίκαιης Τιμωρίας του Ακσάν: 130% ⇒ 125%
  • Ζημιά Εσωτερικής Φλόγας της Κάρμα: 180/270/445 ⇒ 170/255/420
  • Θεραπεία Αστρικής Ίασης της Σοράκα: 200/225/250 ⇒ 170/190/220
  • Ενισχυμένη Θεραπεία Αστρικής Ίασης της Σοράκα: 50% ⇒ 40%
  • Αποδυνάμωση Μάνα του Τάρικ: 0/55 ⇒ 0/65
  • Διάρκεια Ασπίδας Λαμπρότητας του Τάρικ: 6 ⇒ 4 δευτερόλεπτα

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ


Ανάλογα με τη μονάδα κόστους 3 που σας έδινε ο Σύμμαχος του Οδοιπόρου, η ισχύς της Ενίσχυσης μπορούσε να ξεπεράσει τα επίπεδα μιας Ασημένιας Ενίσχυσης (γιατί δίνει σχεδόν εγγυημένα μια μονάδα κόστους 3 με 3 Αστέρια).

Λόγω ενός σφάλματος στο Σκέψου Γρήγορα (που δεν μπορεί να Φτιαχτεί Γρήγορα), έπρεπε να Δράσουμε Γρήγορα και να απενεργοποιήσουμε την Ενίσχυση.
  • Βαθμίδα μονάδας Συμμάχου του Οδοιπόρου: 3 ⇒ 2
  • Διόρθωση σφάλματος μονάδας Συμμάχου του Οδοιπόρου: Τώρα δίνει σωστά μονάδες, αντί να δίνει σφαίρες
  • Το Σκέψου Γρήγορα απενεργοποιήθηκε

ΣΦΑΛΜΑΤΑ

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Αλεξιπτωτιστή να μη μειώνει το κόστος των ανανεώσεων στο Κατάστημα σε 1 μετά από 10 ανανεώσεις

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ

ΨΥΧΟΜΑΧΙΑ ΚΑΙ ΘΟΛΟΣ ΤΟΥ ΤΣΟΝΚΚ

Η λειτουργία Ψυχομαχία και η εκδήλωση Ο Θόλος του Τσονκκ θα είναι διαθέσιμες από τις 19 Ιουλίου (αργά το βράδυ ώρα Ελλάδας) έως τις 15 Αυγούστου (αργά το βράδυ ώρα Ελλάδας). Διαβάστε περισσότερα για τη λειτουργία παιχνιδιού, την εκδήλωση και το διακοσμητικό περιεχόμενο εδώ.

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: ΨΥΧΟΜΑΧΙΑ

  • Η λειτουργία Ψυχομαχία έχει δύο φάσεις: τη Φάση Εκπαίδευσης από την 1-1 έως την 3-8 και τη Φάση Τουρνουά στις 2 νίκες μετά την 3-8.
  • Κατά τη Φάση Εκπαίδευσης θα μαζεύετε Δύναμη Ψυχής όταν κερδίζετε γύρους (30), όταν χάνετε γύρους (15) και όταν σκοτώνετε αντίπαλους Ήρωες (1). Η Δύναμη Ψυχής αντικαθιστά τη Ζωή και μπορεί μόνο να αυξάνεται.
  • Η Δύναμη Ψυχής αυξάνει τις επιλογές λαφύρων που θα σας προσφέρουν η Γκουέν και ο Σεττ όταν σας επισκέπτονται για να σας βοηθήσουν με λάφυρα ή όταν εμφανίζονται ως Αρχηγοί στους γύρους PvE
  • Κατά την εκπαίδευση θα λάβετε το Ελαττωματικό Στέμμα της Ψυχής. Το Ελαττωματικό Στέμμα της Ψυχής αυξάνει τα στατιστικά της μονάδας που το φοράει (Ζημιά Επίθεσης, Ισχύς Ικανότητας, Ζωή) και επιτρέπει το τελευταίο μη μοναδικό Χαρακτηριστικό της να μετράει για δύο.
  • Κατά τη διάρκεια της Φάσης Τουρνουά, το Ελαττωματικό Στέμμα της Ψυχής θα πάρει την τέλεια μορφή του και θα σας προσφέρει επιπλέον στατιστικά με βάση τη Δύναμη Ψυχής σας, καθώς και μια πρόσθετη επίδραση που ανασταίνει μονάδες.
  • Αν χάσετε δύο φορές στη Φάση Τουρνουά, θα αποκλειστείτε από τον αγώνα! Καλή τύχη!


ΕΙΣΙΤΗΡΙΟ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ!


Ο Θόλος του Τσονκκ είναι η πρώτη μας εκδήλωση που θα διαθέτει Εισιτήριο Εκδήλωσης. Το Εισιτήριο είναι παρόμοιο με το τυπικό Εισιτήριο σετ/μέσου σετ, καθώς θα ξεκλειδώνετε νέο θεματικό περιεχόμενο καθώς παίζετε και κερδίζετε ΕΜΠ. Το Εισιτήριο Εκδήλωσης θα είναι διαθέσιμο μόνο κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, επομένως θα είναι μικρότερο και θα έχει λιγότερα ορόσημα.
  • Θα έχετε τη δυνατότητα να αγοράσετε το Εισιτήριο Εκδήλωσης Ψυχομάχου με 575 RP πριν από την έναρξη της εκδήλωσης στη 01:00 ώρα Ελλάδας. Αν το αγοράσετε νωρίτερα, θα πρέπει να έχετε υπόψη σας ότι οι ανταμοιβές και η Εμπειρία από το Εισιτήριο Εκδήλωσης θα ενεργοποιηθούν όταν γίνει διαθέσιμη η εκδήλωση
  • Αν αναβαθμίσετε το Εισιτήριο Εκδήλωσης, θα αποκτήσετε πρόσβαση σε περιεχόμενο όπως Εκφράσεις, Θραύσματα Αστεριών, Μπουμ και το Θρυλικό Little Legend Καάτ'Σάι, επιπλέον από τα 100 δωρεάν Διακριτικά Θησαυρού που δίνει το δωρεάν Εισιτήριο.
  • Το Εισιτήριο θα περιέχει επίσης 3 νέα Μπουμ, τα οποία θα είναι πλήρως αναβαθμισμένα όταν ξεκλειδωθούν: τα Δύναμη Ψυχής, Στατική Ψυχή και Μάτι του Θεού.
  • Η ΕΜΠ του Εισιτηρίου Εκδήλωσης θα είναι ξεχωριστή από την ΕΜΠ του Εισιτηρίου της Γης των Ρούνων: Αναδημιουργία, οπότε με τις αποστολές του Ψυχομάχου θα προχωράτε μόνο στο Εισιτήριο Εκδήλωσης του Ψυχομάχου.

CHIBI ΓΚΟΥΕΝ ΚΑΙ CHIBI ΨΥΧΟΜΑΧΟΣ ΓΚΟΥΕΝ


Η Γκουέν θα είναι η εκπαιδεύτριά σας στην Ψυχομαχία, αλλά και η νέα Ηρωίδα Chibi που μπορείτε να αποκτήσετε!
  • Η Chibi Γκουέν είναι διαθέσιμη για άμεση αγορά με 1900 RP. Επίσης, έχει το δικό της χαρακτηριστικό Μπουμ, το Κόψε, Ράψε! Η Chibi Γκουέν θα είναι διαθέσιμη και μετά τη λήξη της εκδήλωσης, η οποία ολοκληρώνεται στις 15 Αυγούστου.
  • Η Chibi Ψυχομάχος Γκουέν θα είναι διαθέσιμη ως drop Περιεχομένου Αστεριών από τα Βασίλεια των Θησαυρών, από την κυκλοφορία της Ενημέρωσης 13.14 μέχρι τη λήξη της εκδήλωσης στις 15 Αυγούστου. Έχει το δικό της animation εκτέλεσης που κομματιάζει τους αντιπάλους σας μέχρι να γίνει γκρίζα η οθόνη.

ΑΡΕΝΑ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΤΩΝ ΨΥΧΩΝ


Πέστε από τον ουρανό στην Αρένα του Τουρνουά των Ψυχών και ανακαλύψτε ξανά το μαχητικό σας πνεύμα στο Τουρνουά των Ψυχών!
  • Η Αρένα του Τουρνουά των Ψυχών διαθέτει ένα μοναδικό εισαγωγικό animation, τελετή μεταμόρφωσης, δυναμικά εφέ ταμπλό και άλλα!
  • Η Αρένα είναι διαθέσιμη μόνο ως drop Περιεχομένου Αστεριών από τα Βασίλεια των Θησαυρών!

ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ ΣΤΟΝ ΘΟΛΟ ΤΟΥ ΤΣΟΝΚΚ


Ο Θόλος του Τσονκκ είναι η πρώτη εκδήλωση του TFT στην οποία μπορείτε να συμμετέχετε πλήρως από κινητή συσκευή. Στον Θόλο θα συναντήσετε Ψυχομάχους Ήρωες και τους προσωπικούς τους εκπαιδευτές (Little Legends) που δίνουν τη δική τους μάχη στον Θόλο του Τσονκκ.

Κάθε ζευγάρι θα έχει τις δικές τους αποστολές για να ολοκληρώσετε, ώστε να κερδίσετε ΕΜΠ για το Εισιτήριο Ψυχομάχου, και η πρόσβαση σε αυτές θα είναι επίσης δυνατή μέσω της σελίδας του κέντρου της εκδήλωσης.

ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΕΝΙΣΧΥΣΕΩΝ

Όταν ξεκίνησε η Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία, ανακοινώσαμε ότι θα ενημερώναμε την πολιτική του API μας για προγραμματιστές. Σε συνέχεια των παραπάνω, κάναμε δύο αλλαγές: οι ιστότοποι τρίτων δεν θα έχουν τη δυνατότητα να δημοσιεύουν δεδομένα σχετικά με τα ποσοστά νικών των Θρύλων και, μέχρι τις 19 Ιουλίου 2023, οι ιστότοποι τρίτων δεν θα μπορούν πλέον να κοινοποιούν ποσοστά νικών για συγκεκριμένες Ενισχύσεις σε κάθε φάση.

Τώρα βρισκόμαστε στο δεύτερο στάδιο της εφαρμογής των παραπάνω, οπότε είναι μια καλή στιγμή για να εξηγήσουμε το σκεπτικό αυτής της ενημέρωσης. Αρχικά, πρέπει να επισημάνουμε ότι είμαστε θερμοί υποστηρικτές των οδηγών συνθέσεων, των συζητήσεων και των αναλύσεων του TFT από την κοινότητα και αυτό συμπεριλαμβάνει και τις προτάσεις Ενισχύσεων. Το TFT γίνεται πιο συναρπαστικό όταν οι παίκτες πειραματίζονται και μοιράζονται τις στρατηγικές που σκαρφίζονται μόνοι τους και όταν καινοτομούν, διαταράσσοντας οργανικά το meta σε βάθος χρόνου. Οι Ενισχύσεις έδωσαν το έναυσμα για μια νέα λογική λήψης αποφάσεων, η οποία βασίζεται αποκλειστικά στα δεδομένα. Πιστεύουμε ότι αυτή η λογική περιορίζει τις επιλογές που έχουν στη διάθεσή τους οι παίκτες, αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι αναγκάζει τους παίκτες να αγνοούν άλλους τρόπους να φτάσουν στη νίκη, έστω και άθελά τους, καθώς ακόμα και αν ανακαλύψουν έναν συναρπαστικό νέο συνδυασμό, το πιο πιθανό είναι ότι θα προτιμήσουν την «καλύτερη» επιλογή στατιστικά. Αυτό το φαινόμενο επηρεάζει και το ίδιο το παιχνίδι, καθώς όλοι οι παίκτες στο ίδιο λόμπι προσπαθούν να πετύχουν τις ίδιες ακριβώς συνθέσεις, κάνοντας την όλη εμπειρία λιγότερο οργανική και ενδιαφέρουσα.

Ας δούμε, λοιπόν, πώς είναι το meta σε έναν κόσμο χωρίς δεδομένα Ενισχύσεων. Αν και έχουμε ενισχύσει σημαντικά την ομάδα εξισορρόπησης του παιχνιδιού τον τελευταίο χρόνο, γνωρίζουμε ότι, σε τελική ανάλυση, πάντοτε θα επικρατεί ένα συγκεκριμένο meta. Η ομάδα εξισορρόπησης θα συνεχίσει να καταβάλλει κάθε προσπάθεια και να αφιερώνει ατελείωτες παραγωγικές ώρες στην κατανόηση του TFT και της κοινότητάς του, όπως κάναμε στο παρελθόν. Μας αρέσει πολύ όταν βλέπουμε το meta να αναπτύσσεται σταδιακά, με φυσικό τρόπο, καθώς η κοινότητα εξερευνά διάφορες πιθανότητες σε κάθε Σετ και κάθε Ενημέρωση.

Θα συνεχίσουμε να παρέχουμε πληροφορίες μέσα από το API και να επιτρέπουμε στους ιστοτόπους να παρουσιάζουν τις πιο δημοφιλείς συνθέσεις, οδηγούς τοποθέτησης και προτάσεις αντικειμένων/Ενισχύσεων, ώστε να έχουν οι παίκτες μια υγιή βάση πληροφοριών πάνω στην οποία να μπορούν να χτίσουν καθώς εξοικειώνονται με ένα νέο Σετ ή και με το ίδιο το παιχνίδι.

Γνωρίζουμε ότι πολλοί παίκτες ίσως χρειαστεί να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζουν το TFT, αλλά είμαστε βέβαιοι ότι αυτή η απόφαση θα δημιουργήσει πιο πολυδιάστατα λόμπι, πιο ικανοποιητικούς πειραματισμούς και περισσότερες συζητήσεις εκτός του παιχνιδιού στην κοινότητά μας. Εν τω μεταξύ, αναπτύσσουμε ενεργά περισσότερους τρόπους για να προσελκύσουμε νέους παίκτες και να βελτιώσουμε τα εργαλεία του παιχνιδιού, όπως είναι το παράθυρο επιθεώρησης, η επιθεώρηση στο Καρουζέλ και άλλα, για να διασφαλίσουμε ότι όλοι οι παίκτες, όσο άπειροι και αν είναι, θα μπορούν να παίρνουν αποφάσεις με αυτοπεποίθηση και με οργανικό τρόπο, χωρίς να καταφεύγουν σε έτοιμες λύσεις.

ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ

ΓΗΡΑΙΟΣ ΔΡΑΚΟΣ


Παρ'όλο που το επίπεδο ισχύος της Γης των Ρούνων: Αναδημιουργία είναι υψηλότερο σε σύγκριση με προηγούμενα σετ του TFT λόγω των νέων Ενισχύσεων, των πρόσθετων μεταβλητών ισορροπίας και των Πυλών Περιοχών, ο Γηραιός Δράκος έχει παραμείνει στα ίδια επίπεδα —αλλά αυτό πρόκειται να αλλάξει. Οι αλλαγές αυτές δεν θα κάνουν τη μάχη πολύ πιο δύσκολη, αλλά θα βοηθήσουν τον Δράκο να αντέξει λίγο περισσότερο, ώστε να έχετε αρκετό χρόνο για να κάνετε τις αλλαγές υψηλής πίεσης και τις προσαρμογές στη σύνθεσή σας που συνηθίζουν να κάνουν οι περισσότεροι παίκτες σε αυτό το χρονικό σημείο. Τέλος, γνωρίζουμε ότι αυτή η αλλαγή μπορεί να αγχώσει ορισμένους γνωστούς streamers που δυσκολεύονται παραδοσιακά με τους γύρους PvE στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού —θα χαρούμε πολύ να σας δούμε να ξεπερνάτε αυτή τη δυσκολία, διαφορετικά ετοιμαστείτε να δείτε από νωρίς την γκρίζα οθόνη και να σας γλεντήσουν λίγο στα meme.
  • Ζωή Γηραιού Δράκου 10000 ⇒ 12000

ΣΦΑΙΡΕΣ ΛΑΦΥΡΩΝ PVE


Ακόμα δεν καταλαβαίνω πού τις βάζουν όλες αυτές τις σφαίρες που ρίχνουν.
  • Τα Κραγκ, οι Λύκοι και οι Αγριόρνιθες θα ρίχνουν πλέον τουλάχιστον 2 σφαίρες.

ΚΟΥΚΛΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ


Οι Κούκλες Εκπαίδευσης Ακροβολιστή από τον Περιπλανώμενο Εκπαιδευτή μπορούν πλέον να σκοτώνουν κόσμο. Οι Κούκλες Εκπαίδευσης των μονάδων που είναι Αλήτες και Ακροβολιστές θα μπορούν να προκαλούν και την Αιμορραγία του Αλήτη σε ό,τι χτυπάνε. Τέλος, οι Κούκλες Εκπαίδευσης του Περιπλανώμενου Εκπαιδευτή έχουν σοβαρή πιθανότητα να πρωταγωνιστούν στους εφιάλτες σας.
  • Ζημιά Επίθεσης Κούκλας Εκπαίδευσης: 0 ⇒ 50
  • Η Κούκλα Εκπαίδευσης εμφανίζεται πλέον στο σύστημα παρακολούθησης μάχης

ΠΥΛΕΣ ΠΕΡΙΟΧΩΝ


Η Ζώνη Βρουμ της Γιούμι και το Δάσος Πετρικίτη είναι οι δύο λιγότερο δημοφιλείς Πύλες Περιοχών μας από τη δοκιμαστική περίοδο του PBE. Προηγουμένως, και οι δύο Πύλες είχαν επιδράσεις που δεν απαιτούσαν ιδιαίτερη προσαρμογή στο στυλ παιχνιδιού ή στη στρατηγική. Το μόνο που έκαναν ήταν να κάνουν τους γύρους πιο σύντομους ή να δίνουν Ζωή στις μονάδες σας. Ανανεώσαμε και τις δύο πύλες ώστε να είναι πιο δυναμικές και αλληλεπιδραστικές, ώστε να σας παροτρύνουν να προσαρμόζετε τη στρατηγική σας. Θα εξακολουθούν να επηρεάζουν λιγότερο το παιχνίδι σε σύγκριση με άλλες Πύλες, γιατί πιστεύουμε ότι και οι πιο ουδέτερες πύλες έχουν σημαντικό ρόλο στο σετ, τόσο για να έρχονται σε αντίθεση με τις πιο ισχυρές Πύλες (όπως τον Οίκο Σελάσπις), αλλά και για να προσφέρουν μια απλούστερη προσέγγιση στο TFT, πέρα από το Στιλγουότερ Χολντ.
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ - Ζώνη Βρουμ της Γιούμι: Όταν αγοράζετε ΕΜΠ, αποκτάτε επιπλέον 2.
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ - Δάσος Πετρικίτη: Ξεκινάτε το παιχνίδι με 3 Αμόνια Συστατικών.
  • Η Ενίσχυση Τι στο Εργαστήριο δεν μπορεί να αποκτηθεί πλέον στη Νοξκράγια (δίνει αντικείμενα σε εξάγωνα της αρένας)
  • Κόστος ανανέωσης Δράκου Θησαυρού στο Παλάτι του Πολέμαρχου 2 ⇒ 1

ΚΡΙΤΗΡΙΑ ΙΣΧΥΡΟΤΕΡΗΣ ΜΟΝΑΔΑΣ


Τα κριτήρια για την ισχυρότερη μονάδα έχουν γίνει πιο συνεπή. Αυτή η αλλαγή επηρεάζει διάφορα στοιχεία στο παιχνίδι, όπως την ενίσχυση Εξύψωσης της Σουρίμα, την αναβάθμιση των Γιορντλ στα 4 Αστέρια, τα Υπέρλαμπρα Αντικείμενα της Ντεμάσια, το Μπόνους Ιονίας και την επιλογή Κατώτερου Πετραδένιου Λωτού.
  • Κριτήρια για την ανάδειξη της ισχυρότερης μονάδας: Η μονάδα με τα περισσότερα αντικείμενα θεωρείται η ισχυρότερη. Σε περίπτωση ισοπαλίας, υπερισχύει η μονάδα που μπήκε πιο πρόσφατα στο παιχνίδι.

ΦΡΑΓΜΟΣ ΜΑΝΑ


Μειώσαμε την επίδραση της αποδυνάμωσης Φραγμού Μάνα, η οποία αποτρέπει πολύ αποτελεσματικά τη χρήση ισχυρών ικανοτήτων.
  • Οι Φραγμοί Μάνα μειώθηκαν σε 30% από 35% για όλες τις πηγές. Επηρεάζονται: Άρι, Φρέλιορντ, Πέπλο της Σιωπής

ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ

Μεγάλες, όπως η πιθανότητα να χάσει ένας διάσημος streamer από τον Γηραιό Δράκο που μόλις ενισχύσαμε.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ


Εντοπίσαμε ένα σφάλμα στην μπόνους χρήση ικανότητας του Πολυμάγου 4 που μάλλον είναι και η αιτία για την εξωπραγματική τους απόδοση. Η διόρθωση αυτού του σφάλματος θα αποδυναμώσει λίγο το Χαρακτηριστικό.

Προηγουμένως, ο Τυραννόσαυρος Χεξ του Πιλτόβερ μπορούσε να πουληθεί προτού αποκτήσει ισχύ στην αρχή της Φάσης Σχεδιασμού. Επειδή δεν θέλουμε να χαλάτε κατά λάθος τη μεγάλη σας μπάζα είσπραξη με αυτόν τον τρόπο, βρήκαμε μια λύση που δεν θα σας επιτρέπει να σκορπάτε κατά λάθος τα λάφυρα που αποκτήσατε με τόσο κόπο.

Ο Αλήτης 4 είναι ένα από τα λιγότερο δημοφιλή Χαρακτηριστικά μας, εν μέρει λόγω των χαμηλών στατιστικών του, αλλά και λόγω ενός ενοχλητικού σφάλματος που έκανε τους Αλήτες να μην εφορμούν, αν εκτελούσαν ένα animation χρήσης ικανότητας που δεν επέτρεπε την κίνηση —αλλά αυτό είναι όλο το νόημα του Χαρακτηριστικού. Κάναμε κάποιες ρυθμίσεις στο Χαρακτηριστικό ώστε να συμπεριφέρεται όπως θα περίμενε κανείς με τη Λεπίδα της Νύχτας, για να διασφαλίσουμε ότι θα εφορμούν κανονικά στην οπισθοφυλακή. Γιατί τι να τους κάνεις τους Αλήτες αν δεν κάνουν αλητείες;

Ενισχύσαμε τα Νησιά της Σκιάς με δύο τρόπους: αυξήσαμε τη διάρκεια της Ασπίδας ΚΑΙ διορθώσαμε ένα σφάλμα που έκανε μονάδες, όπως τη Γκουέν, να γίνονται Φαντάσματα πολύ αργά στη μάχη. Η διόρθωση του σφάλματος επηρεάζει σημαντικά το παιχνίδι, οπότε αυξάνουμε τις απαιτήσεις για να ενεργοποιηθεί η Μορφή Φαντάσματος —συνολικά όμως, το Χαρακτηριστικό θα ενισχυθεί.

Το Κενό 3 είναι κυριολεκτικά πανίσχυρο στην αρχή του παιχνιδιού, καθώς έστω και μία επιπλέον μονάδα μπορεί να κάνει τη διαφορά σε αυτό το σημείο, αλλά χάνει γρήγορα την ισχύ του καθώς παίρνουν τα πάνω τους και τα άλλα ταμπλό. Για αυτό δώσαμε μερικές απαραίτητες ενισχύσεις στον Κήρυκα του Φαραγγιού για να επιβιώνει, αλλά και να σκοτώνει, πιο εύκολα.
  • Ντάρκιν - Χρόνος Επανεμφάνισης: 5 ⇒ 4 δευτερόλεπτα
  • Ντεμάσια - Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
  • Πολυμάγος - ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ: Οι μπόνους χρήσεις ικανοτήτων του Πολυμάγος 4 έχουν πλέον κανονικά μειωμένη αποτελεσματικότητα 60%, αντί για 50%
  • Πιλτόβερ - Ζημιά Μαγοτεχνικής Ανάσας Τυραννόσαυρου Χεξ: 360 ⇒ 325
  • Ο Τυραννόσαυρος Χεξ δεν μπορεί πλέον να πουληθεί στην αρχή της φάσης αγορών προτού πάρει την ισχύ του.
  • Πιλτόβερ - Ο Τυραννόσαυρος Χεξ δεν έχει πλέον αιωρούμενο κείμενο όταν αποκτά ισχύ και φορτίσεις
  • Αλήτης 4 - Ζημιά Αιμορραγίας: 30% ⇒ 40%
  • Οι Αλήτες έχουν προσωρινή ανοσία στην καταστολή πλήθους ενώ εφορμούν
  • Οι Αλήτες δεν ακυρώνουν πλέον την εφόρμησή τους, αν ενεργοποιηθεί κατά τη διάρκεια ενός animation χρήσης ικανότητας που δεν επιτρέπει κίνηση.
  • Νησιά της Σκιάς - Διάρκεια Ασπίδας: 12 ⇒ 15 δευτερόλεπτα
  • Νησιά της Σκιάς - Διόρθωση σφάλματος: Τώρα υπολογίζονται ΟΛΑ τα περιστατικά ζημιάς για την ενεργοποίηση της Μορφής Φαντάσματος και όχι μόνο η ζημιά από επιθέσεις
  • Νησιά της Σκιάς - Περιστατικά ζημιάς για την ενεργοποίηση της Μορφής Φαντάσματος: 8 ⇒ 10
  • Δολοφόνος - Βασική Ολική Αρπαγή Ζωής: 15 ⇒ 12%
  • Δολοφόνος - Όριο Ζωής εχθρού για αύξηση ζημιάς: 75% ⇒ 60%
  • Στρατηγικός - Ισχύς Ικανότητας: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
  • ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ Τεχνοφυΐας: Η αναβάθμιση Μηχανό-σμήνος τώρα προκαλεί τη σωστή ζημιά εγκαύματος όταν αναβαθμίζεται
  • Ζημιά ρουκέτας του Μηχανό-σμήνους της Τεχνοφυΐας: 50/100/175 ⇒ 50/80/120
  • Ρωγμές και Καταστροφή Μονάδας Συρρίκνωσης Τεχνοφυΐας: 40/60/70% ⇒ 40/50/70%
  • Βασική Ζημιά Επίθεσης Βδέλλας του Κενού: 70 ⇒ 55
  • Κενό - Βασική Ζωή Κήρυκα του Φαραγγιού: 900 ⇒ 950
  • Κενό - Ζημιά από Έφοδο Κενού του Κήρυκα του Φαραγγιού: 180 ⇒ 240
  • Κενό - Βασική Ζωή Βαρόνου: 1000 ⇒ 1100

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 1


Ο Τσο'Γκαθ δυσκολεύεται πολύ να αναπτυχθεί για έναν Ήρωα που υποτίθεται ότι βασίζεται σε αυτό για να επιβληθεί. Αυξήσαμε την αποτελεσματικότητα των στοιβών που αποκτά με κάθε εκτέλεση καθώς ανεβαίνει επίπεδο και αυξήσαμε την αναλογική αύξηση της ζημιάς βάσει της μέγιστης Ζωής του με την ελπίδα ότι θα μπορέσει επιτέλους να εκπληρώσει όσα υπόσχεται. Και πάλι, δεν θα είναι εύκολο να μαζέψει στοίβες στην αρχή, αλλά λογικά θα τις αποκτά πολύ πιο εύκολα στη μέση και προς το τέλος του παιχνιδιού.

Ο Τζιν θα είναι πάντοτε μια εξαιρετική μονάδα για να κρατάει αντικείμενα, αλλά η κυριαρχία του στην αρχή του παιχνιδιού με το Ιονία 3 έχει ξεφύγει από τα όρια. Αν το Χαρακτηριστικό απαιτούσε Ιονία 4, ίσως να ήταν πιο ισορροπημένο, αλλά αν αλλάξουμε όλους τους συσχετισμούς ενός Χαρακτηριστικού για τα memes θα χαλάσει όλο το πλαίσιο ισορροπίας μας, οπότε προτιμήσαμε να μειώσουμε τη Ζημιά Επίθεσης κατά 10%.

Η Οριάνα ήταν πολύ ασταθής, καθώς κάποιες από τις χρήσεις της ικανότητάς της μπορούσαν να προστατεύσουν μια μονάδα οπισθοφυλακής (κι αυτό είναι καλό, γιατί αλλιώς η μονάδα θα πέθαινε), αλλά μετά η ζημιά της ικανότητας σε Πεδίο Επιρροής δεν έβρισκε κανέναν στόχο. Αυτό ήταν ιδιαίτερα οδυνηρό στις περιπτώσεις που η Οριάνα μονομαχούσε με Ήρωες που μάχονται από απόσταση και δεν είχε δυνατότητα να τους κάνει ζημιά, παρά μόνο με τις αυτόματες επιθέσεις της.
  • Μάνα της Κασσιόπης: 0/40 ⇒ 0/30
  • Ζημιά από τα Διπλά Δόντια της Κασσιόπης: 200/300/450 ⇒ 170/255/385
  • Ζωή του Τσο'Γκαθ από εκτελέσεις με Καταβρόχθιση: 30 ⇒ 30/35/40
  • Αναλογία Ζωής για τη Ζημιά Καταβρόχθισης του Τσο'Γκαθ: 10% ⇒ 12%
  • Ζημιά Επίθεσης του Τζιν από το Μπόνους Ιονίας: 30% ⇒ 20%
  • Ζημιά Καλέσματος του Κενού του Μάλζαχαρ: 175/260/395 ⇒ 200/300/450
  • Καταστροφή Ασπίδας Καλέσματος του Κενού του Μάλζαχαρ: 35% ⇒ 50%
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ - Η Εντολή: Προστασία της Οριάνα δίνει Ασπίδα στον σύμμαχό της με τη χαμηλότερη Ζωή και ενισχύει την επόμενη επίθεσή της, προκαλώντας μπόνους Μαγική Ζημιά.
  • Ζημιά της Εντολής: Προστασία της Οριάνα: 190/285/430 ⇒ 260/390/585
  • Ακινητοποίηση πεδίου επιρροής από το Ακλόνητο Σφυρί της Πόπι με αναβάθμιση στα 4 Αστέρια: 1 δευτ. ⇒ 0,25 δευτ.
  • Ενίσχυση Μάνα της Σαμίρα: 0/40 ⇒ 0/30
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του Θανάσιμου Ταλέντου της Σαμίρα: 200% ⇒ 175%
  • Ζημιά μαχαιρώματος από τη Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά του Βιέγκο: 125/185/280 ⇒ 110/165/250

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 2


Στην προηγούμενη Ενημέρωση ενισχύσαμε την αναλογία Ζημιάς Επίθεσης της Ας ώστε να αξίζει τον κόπο να της δίνετε αντικείμενα, αλλά φαίνεται ότι αυτό δεν ήταν αρκετό, οπότε την ενισχύσαμε ακόμη περισσότερο, ενώ παράλληλα αυξήσαμε σημαντικά την αναλογία Ζημιάς Επίθεσής της στα 3 Αστέρια ελπίζοντας ότι θα μπορέσει να βρει τη θέση της ως Carry ανανέωσης.

Ναι, το Άγαλμα του Ντούραντ είναι μια εντυπωσιακή προσθήκη στο ταμπλό στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο στη μέση και προς το τέλος του παιχνιδιού, ακόμα και με ανεβασμένο Επίπεδο Αστεριών. Μια σειρά από ενισχύσεις στην ανθεκτικότητα και στο Μάνα του, θα βοηθήσουν τον Γκάλιο σε όλα τα επίπεδα Αστεριών και ιδιαίτερα στα 2 και 3 Αστέρια, όπου αυξήσαμε τη Θεραπεία του σε βαθμό μεγαλύτερο από 33% και τη Μείωση Ζημιάς στα 3 Αστέρια κατά 25% σε σύγκριση με την Ενημέρωση 13.13.

Παρ' όλο που η Δαιμονική Έκλαμψη του Σουέιν θα διαρκεί λιγότερο, πιστεύουμε ότι θα γίνει ένα πιο αποτελεσματικό Τανκ, με ευκολότερη πρόσβαση στο μπόνους Ζωής από τη Δαιμονική Έκλαμψη, η οποία τώρα έχει και λίγη περισσότερη Ζωή!

Η σύνθεση ανανέωσης με τον Ζεντ είναι μια από τις ισχυρότερες συνθέσεις της δεύτερης ενδιάμεσης ενημέρωσης του 13.13. Αν και οι αποδυναμώσεις εδώ δεν φαίνονται ιδιαίτερα αυστηρές, αποδυναμώσαμε τη βασική του σύνθεση και με πιο διακριτικούς τρόπους, ώστε να μην υπάρχει κάποιο στοιχείο που να μην μπορεί να παιχτεί ή που παραμένει υπερβολικά ισχυρό.
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Ομοβροντίας της Ας: 125/125/130% ⇒ 150/150/160%
  • Μείωση Ζημιάς Ασπίδας του Ντούραντ του Γκάλιο: 20% ⇒ 20/20/25%
  • Θεραπεία του Γκάλιο από την Ασπίδα του Ντούραντ: 275/300/325 ⇒ 350/400/450
  • Ενίσχυση Μέγιστου Μάνα του Γκάλιο: 80/140 ⇒ 60/120
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης για το Ψαροκόκκαλο της Τζινξ: 133/133/140% ⇒ 150/150/160%
  • Ψαροκόκκαλο της Τζινξ: Πλέον υπολογίζεται ως επίθεση κάθε δεύτερη ρουκέτα της ικανότητάς της για αντικείμενα, όπως είναι το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου, ο Τυφώνας του Ρουνάαν κ.λπ.
  • Ζημιά Αστρικής Ίασης της Σοράκα: 100/150/235 ⇒ 115/170/265
  • Ενίσχυση Μάνα του Σουέιν: 50/100 ⇒ 40/80
  • Διάρκεια Ενίσχυσης από τη Δαιμονική Έκλαμψη του Σουέιν: 6 ⇒ 5 δευτερόλεπτα
  • Μπόνους Ζωή από Δαιμονική Έκλαμψη του Σουέιν: 425/450/480 ⇒ 450/475/500
  • Ζημιά από τη Δηλητηριώδη Παγίδα του Τίμο: 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
  • Παθητική Θεραπεία από το Αρχέγονο Ουρλιαχτό του Γουόργουικ κατά την επίθεση: 25/30/35 ⇒ 30/35/40
  • Ζημιά Επίθεσης του Ζεντ: 60 ⇒ 55
  • Βασική ζημιά της Ζωντανής Σκιάς του Ζεντ: 25/40/60 ⇒ 25/40/50

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3


Τώρα που χαμηλώσαμε τα ανώτερα επίπεδα ισχύος που μπορεί να φτάσει ο Ακσάν με συγκεκριμένα αντικείμενα, όπως είναι το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου και ο Τυφώνας του Ρουνάαν, μπορούμε να του δώσουμε κάποιες ενισχύσεις που ελπίζουμε ότι θα τον βοηθήσουν να πετύχει και σε σενάρια όπου δεν βρίσκει τα ιδανικά αντικείμενα.

Οι αλλαγές του Γκάρεν είναι μερικές απλές ενισχύσεις που θα τον βοηθήσουν να ζήσει ξανά το όνειρο του «γυρίζω και κερδίζω». Εξακολουθεί να χρειάζεται αντικείμενα με Ζημιά Επίθεσης και Ταχύτητα Επίθεσης, οπότε θα είναι μια εξαιρετική επιλογή Ελίτ σε συνθέσεις Ντεμάσια, ιδιαίτερα στην αρχή και στη μέση του παιχνιδιού.

Ρυθμίσαμε λίγο την Κάρμα ώστε να μην βασίζεται τόσο πολύ στο μπόνους Ιονίας και να μπορεί να λειτουργήσει με επιτυχία σε συνθέσεις με πολλούς Μυούμενους ή σε άλλες συνθέσεις που δεν έχουμε σκεφτεί ακόμα. Σε γενικές γραμμές, πρόκειται για μια ενίσχυση ταιριαστή για μια Ηρωίδα που υπερασπίζεται την ισορροπία στα πάντα.

Ο Τάρικ απλώς δεν είναι εξωφρενικός... ακόμα.
  • Δίκαιη Τιμωρία του Ακσάν: Πλέον υπολογίζεται ως επίθεση κάθε δεύτερη σφαίρα της ικανότητάς του για αντικείμενα όπως το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου, ο Τυφώνας του Ρουνάαν κ.λπ.
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης σφαιρών της Δίκαιης Τιμωρίας του Ακσάν: 125% ⇒ 130%
  • Η Δίκαιη Τιμωρία του Ακσάν δεν διακόπτεται πλέον από επιδράσεις Καταστολής Πλήθους.
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης της Κρίσης του Γκάρεν ανά περιστροφή: 70/72/75% ⇒ 72/75/80%
  • Βασικός αριθμός περιστροφών της Κρίσης του Γκάρεν: 1,8 ⇒ 2
  • Ποσοστό Ταχύτητας Επίθεσης της Κρίσης του Γκάρεν ανά μπόνους περιστροφή: 55% ⇒ 50%
  • Ζημιά Εσωτερικής Φλόγας της Κάρμα: 155/230/390 ⇒ 180/270/445
  • Ισχύς Ικανότητας από το Μπόνους Ιονίας της Κάρμα: 30 ⇒ 20
  • Ζημιά από την ικανότητα Αχόρταγη της Καταρίνα: 145/220/360 ⇒ 130/195/320
  • Όριο Πραγματικής Ζημιάς του Οργισμένου Δαγκώματος της Ρεκ'Σάι: 60% ⇒ 70%
  • Θεραπεία από εκτέλεση του Οργισμένου Δαγκώματος της Ρεκ'Σάι: 15% ⇒ 10% της μέγιστης Ζωής
  • Ενίσχυση Μάνα του Τάρικ: 40/90 ⇒ 0/55
  • Ασπίδα από τη Λαμπρότητα του Τάρικ: 400/475/550 ⇒ 550/650/750
  • Δεν εμφανίζεται πλέον αιωρούμενο κείμενο μάχης που γράφει «μπλοκαρίστηκε» όταν η Ασπίδα του Τάρικ είναι ενεργή

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 4


Στην προηγούμενη Ενημέρωση, ενισχύσαμε την Γκουέν επειδή δεν μπορούσε να νικήσει ούτε το Χαρτί, για να μην μιλήσουμε και για την Πέτρα. Η ενίσχυση δεν ήταν αρκετή, οπότε, για να σας αποζημιώσουμε, δημιουργήσαμε την Chibi Γκουέν και έχουμε άλλη μια ενότητα με ενισχύσεις σε αυτήν την Ενημέρωση αφιερωμένη ειδικά σε αυτήν. Χάρη στις βελτιωμένες της ικανότητες λήψης αποφάσεων, η Γκουέν δεν θα ορμάει τόσο συχνά σε μεγάλες συγκεντρώσεις εχθρών (με αποτέλεσμα να πεθαίνει αμέσως) και θα μπορεί να ακολουθεί καλύτερα τους στόχους της, ώστε να μην φεύγει ξαφνικά για να ριχτεί σε μια μονάδα εμπροσθοφυλακής προτού κάνει κομφετί τον βασικό της στόχο.

Αν βρισκόταν στην ίδια πλευρά με το Carry του αντιπάλου και ήταν οπλισμένος με ένα Φλεγόμενο Ολμοβόλο, ο Υασούο μπορούσε να βγάλει το Carry από τη μέση σχεδόν μόνος του. Μειώσαμε τη ζημιά του σε μεμονωμένους στόχους για να δώσουμε στο Carry την ευκαιρία να κάνει τη ζημιά του ή να χρησιμοποιήσει μια Ασπίδα ή Θεραπεία της τελευταίας στιγμής.

Μα την αστραπή, η Ζέρι είναι αυτή; Χτυπάει τελικά ο κεραυνός δύο φορές στο ίδιο σημείο; Θα καταφέρει η Ζέρι να ανακτήσει την κυρίαρχη θέση που είχε στην Ενημέρωση 13.12; Θα μάθουμε στο επόμενο επεισόδιο του meta της 13.14! Για να μην έχετε αγωνία: Αυτή η ενίσχυση δεν πρόκειται να αποκαταστήσει την παλιά της δόξα, αλλά τώρα λογικά θα είναι βιώσιμη!
  • Ζημιά Επίθεσης του Αφέλιος: 60 ⇒ 65
  • Διάρκεια ενίσχυσης Αντίστασης Μαγείας και Θωράκισης από την 3η χρήση του Κόψε, Ράψε! της Γκουέν: 2/2,5/4 ⇒ 3/3/6 δευτερόλεπτα
  • Η τεχνητή νοημοσύνη που διαχειρίζεται την εφόρμηση του Κόψε, Ράψε! της Γκουέν είναι κάπως πιο έξυπνη
  • Πλέον, η Γκουέν θα συνεχίσει να επιτίθεται στον τρέχοντα στόχο της μετά τη χρήση της ικανότητας, αν μπορεί.
  • Η ικανότητα της Λουξ δεν διακόπτεται πλέον με Καταστολή Πλήθους.
  • Ζημιά από τον Χείμαρρο Φωτός της Λουξ: 700/1050/3333 ⇒ 735/1100/3333
  • Η Σεζουάνι αποκτά πλέον την Ασπίδα αμέσως κατά τη χρήση της ικανότητας, χωρίς να μεσολαβήσει κάποια καθυστέρηση.
  • Ενίσχυση Μάνα του Ούργκοτ: 0/100 ⇒ 30/90
  • Αναλογία ζημιάς σε μεμονωμένο στόχο της Τελευταίας Πνοής του Υασούο: 500/500/1500% Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 475/475/1500% Ζημιάς Επίθεσης
  • Ζημιά Επίθεσης της Ζέρι: 60 ⇒ 65
  • Διάρκεια Υπερφόρτισης της Ζέρι: 6 ⇒ 9/9/15 δευτερόλεπτα
  • ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ της Ζέρι: Τώρα επωφελείται πλήρως από τον Ρομποτικό Βραχίονα.

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 5


Δεν είναι ωραίο να έχεις μια μονάδα με κόστος 5 η οποία χρησιμοποιείται μόνο για να συμπληρώσει ένα Χαρακτηριστικό. Δώσαμε στον Άατροξ μια σειρά από ενισχύσεις που θα τον βοηθήσουν να εξοπλίσει μερικά επιθετικά αντικείμενα και να εξελιχθεί σε πραγματική Θρυλική μονάδα.
  • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας του Άατροξ: 60 ⇒ 70
  • Ενίσχυση Μάνα του Άατροξ: 0/60 ⇒ 0/50
  • Ζημιά από τον Αφανιστή των Κόσμων του Άατροξ: 250/250/2500% ⇒ 275/275/25000%
  • Αυξήθηκε η ταχύτητα animation της ανάστασης Ντάρκιν του Άατροξ
  • Αυξήθηκε η ταχύτητα animation της χρήσης του Αφανιστή των Κόσμων του Άατροξ
  • Μειώθηκε ο συνολικός χρόνος χρήσης του Κλέφτη Ψυχών της Άρι. Η Άρι θα συνεχίζει πλέον πιο γρήγορα τις επιθέσεις της μετά τη χρήση της ικανότητάς της
  • Μειώθηκε σημαντικά ο χρόνος προετοιμασίας της τρίτης χρήσης του Κλέφτη Ψυχών της Άρι
  • ΔΙΟΡΘΩΣΗ ΣΦΑΛΜΑΤΟΣ - Η Μπελ’Βεθ δεν συνεχίζει πλέον να χρησιμοποιεί την ικανότητά της χωρίς στόχο, αν πεθάνει ο στόχος της και δεν υπάρχουν άλλοι στόχοι εντός εμβέλειας. Τώρα θα βρίσκει τον επόμενο πλησιέστερο στόχο
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης για κάθε χτύπημα του Αυτοκρατορικού Ανεμοστρόβιλου της Μπελ’Βεθ: 75% ⇒ 60%
  • Η Μπελ’Βεθ κινείται πλέον ταχύτερα όταν έχει τη μορφή της Αυτοκράτειρας
  • Αποδυνάμωση μέγιστου Μάνα της Μπελ’Βεθ: 0/55 >>> 20/70

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ ΘΡΥΛΩΝ


Η δύναμη του Βέιγκαρ δεν είναι καθόλου μικροσκοπική, τελικά.
  • Λάφυρα Πολέμου II/III: Προσθέσαμε ξανά μια μικρή πιθανότητα να δώσουν πολλαπλάσιο Χρυσό κατά την εκτέλεση από τη Φάση 3 και μετά.
  • Μικροσκοπική Δύναμη Ι - Ζημιά Επίθεσης, Ισχύς Ικανότητας, Ταχύτητα Επίθεσης: 8 ⇒ 7
  • Μικροσκοπική Δύναμη ΙΙ - Ισχύς Ικανότητας, Ζημιά Επίθεσης, Ταχύτητα Επίθεσης: 11 ⇒ 10
  • Μικροσκοπική Δύναμη ΙΙΙ - Ζημιά Επίθεσης, Ισχύς Ικανότητας, Ταχύτητα Επίθεσης: 18 ⇒ 16

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ


O Σύμμαχος του Οδοιπόρου έδινε συχνά μια μονάδα 2 Αστεριών και κόστους 3 όταν είχατε ήδη καταλήξει σε μια σύνθεση. Τώρα που θα σας επιτρέπει να γνωρίζετε από πριν ποια μονάδα θα λάβετε, πιστεύουμε ότι η Ενίσχυση θα ενσωματωθεί πιο εύκολα στον τρόπο παιχνιδιού σας και θα σας βοηθήσει να προσαρμόζετε τη σύνθεσή σας αναλόγως.

Οι Ατελείωτες Ορδές ήταν η Ενίσχυση με τη χειρότερη απόδοση σε όλη τη διάρκεια της Ενημέρωσης 13.13. Επειδή επηρεάζει τρομερά το παιχνίδι, αποφασίσαμε να τη διαθέσουμε σε αδύναμη κατάσταση. Ποτέ δεν σκοπεύαμε όμως να γίνει τόσο αδύναμη, οπότε την ενισχύσαμε σημαντικά και τώρα λογικά θα γίνει μια βιώσιμη επιλογή για ορισμένες δημιουργικές συνθέσεις.

Το Μάθε τον Εχθρό Σου είχε περίπου την ίδια απόδοση με τη Μόλυνση, αυξάνοντας απλώς τη ζημιά χωρίς να απαιτεί πολλή σκέψη, οπότε το διαφοροποιήσαμε ελαφρώς επαναφέροντας στοιχεία του αρχικού σχεδιασμού του και προσφέροντας περισσότερες επιλογές στον παίκτη για να το χρησιμοποιήσει έξυπνα. Από εδώ και στο εξής θα τη λέω αυτήν την Ενίσχυση «Πήγαινέ μου κόντρα, αν μπορείς».
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ - Σύμμαχος του Οδοιπόρου: Όταν φτάνετε στο Επίπεδο 6, αποκτάτε μια μονάδα 2 Αστεριών Βαθμίδας 3 ⇒ Κάθε φορά που ανεβαίνετε επίπεδο, αποκτάτε τον ίδιο τυχαίο Ήρωα Βαθμίδας 3
  • Τα Λιγότερο Χλιδάτα Ψώνια μετατέθηκαν στην Ασημένια Βαθμίδα από τη Χρυσή
  • Χρυσός από Λιγότερο Χλιδάτα Ψώνια: 3 ⇒ 1
  • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από την Ενωμένη Αντίσταση: 20 ⇒ 18
  • Τα Ατίθασα κι Ελεύθερα Νιάτα δίνουν πλέον ένα τυχαίο συστατικό
  • Ετερόκλιτη Ομάδα ΙΙ - Ζωή: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
  • Ετερόκλιτη Ομάδα ΙΙ - Ταχύτητα Επίθεσης: 30/35/40/50% ⇒ 40/45/50/60%
  • Πυροβολητές Μονομάχοι - Αρχική Ταχύτητα Επίθεσης: 10% ⇒ 5%
  • Πετραδένιος Λωτός - Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 50% ⇒ 40%
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ - Μάθε τον Εχθρό Σου: Οι μονάδες σας προκαλούν ζημιά αυξημένη κατά 15%. Αν εσείς και ο αντίπαλός σας έχετε ενεργοποιημένο ένα ίδιο Χαρακτηριστικό, προκαλούν ζημιά αυξημένη κατά 20%.
  • Φίλοι Εξ Αποστάσεως - Ποσοστό μοιράσματος στατιστικών: 30% ⇒ 25%
  • Τρυφερή Επίκληση - Ισχύς Ικανότητας ανά χρήση: 2,5 ⇒ 2
  • Ανάφλεξη Μάνα - Ποσοστό Ζωής Εγκαύματος ανά δευτερόλεπτο: 3 ⇒ 2
  • Αδηφάγος Κυνηγός - Στατιστικά ανά στοίβα: 6 ⇒ 5
  • Σταθερή Εξέλιξη (Κενό) - Ζωή ανά Επίπεδο Αστεριών: 80 ⇒ 70
  • Σταθερή Εξέλιξη (Κενό) - Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας ανά Επίπεδο Αστεριών: 8 ⇒ 7
  • Τα Άστρα Γεννιούνται - Χρυσός: 3 ⇒ 6
  • Πυρά Καταστολής - Διάρκεια Αποδυνάμωσης: 4 ⇒ 8 δευτερόλεπτα
  • Το Αφεντικό - Στατιστικά Σεττ για κάθε Κοιλιακό: 30 ⇒ 35
  • Τρία στη Σειρά - Ζωή ανά μονάδα κόστους 3: 100 ⇒ 111
  • Ετερόκλιτη Ομάδα ΙΙΙ - Ζωή: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
  • Ετερόκλιτη Ομάδα ΙΙΙ - Ταχύτητα Επίθεσης: 35/40/45/55 ⇒ 50/55/60/70%
  • Εκλεκτός του Οδοιπόρου - Επίπεδο στο οποίο ανοίγει το Υπέρλαμπρο Οπλοστάσιο: 8 ⇒ 7
  • Ατελείωτες Ορδές - Μείωση Ζωής: 40% ⇒ 20%
  • Ατελείωτες Ορδές - Χρυσός: 2 ⇒ 8
  • Επόμενη Πίστα - Αρχική ΕΜΠ: 4 ⇒ 2
  • Κιτ Εκκίνησης - Ήρωες που δίνει: 1 ⇒ 2
  • Καταπίστευμα Ευημερίας - Χρυσός που απαιτείται για Θεραπεία: 50 ⇒ 40

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ


Είχαμε αποδυναμώσει το Νύχι του Δράκου στην Επίθεση Τεράτων, επειδή είχαμε Υπερ-Τανκ όπως τον Mecha Γκάρεν και τον Σεττ που επωφελούνταν υπερβολικά από την Αναπλήρωση Μέγιστης Ζωής. Τώρα που τα Υπερ-Τανκ μας δεν είναι τόσο ισχυρά, μπορούμε να ενισχύσουμε το αντικείμενο που μάλλον υποφέρει στη Γη των Ρούνων: Αναδημιουργία.

Το Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι είχε αποδυναμωθεί υπερβολικά στην πρώτη μίνι-Ενημέρωση της 13.13, οπότε τώρα που μπορούμε να κάνουμε μια πλήρη Ενημέρωση, μπορούμε να το επαναφέρουμε σε μια πιο ισορροπημένη κατάσταση με μια μίνι-ανανέωση. Αντί να χτυπάει 5 μονάδες συνολικά, πλέον θα χτυπάει 3, αλλά θα δίνει ισχυρότερη Ασπίδα για αυτές τις 3 μονάδες. Αυτό σημαίνει ότι το αντικείμενο θα είναι πιο χρήσιμο σε περισσότερες συνθέσεις, χωρίς να γίνονται αθάνατες οι μονάδες Προτειχίσματος που βρίσκονται στην εμπροσθοφυλακή.
  • Νύχι του Δράκου - Αντίσταση Μαγείας: 70 ⇒ 75
  • Νύχι του Δράκου - Αναπλήρωση Μέγιστης Ζωής: 4% ⇒ 5%
  • Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι - Αντοχή Ασπίδας: 180/200/220 ⇒ 250/300/350
  • Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι - Διάρκεια Ασπίδας: 4 ⇒ 8 δευτ.
  • Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι - Σύμμαχοι που προστατεύονται σε κάθε πλευρά: 2 ⇒ 1

ΥΠΕΡΛΑΜΠΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΚΑΙ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΤΟΥ ΟΡΝ (ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ)

  • Νύχι του Δράκου (Υπέρλαμπρο) - Αντίσταση Μαγείας: 140 ⇒ 150
  • Νύχι του Δράκου (Υπέρλαμπρο) - Αναπλήρωση Μέγιστης Ζωής: 8% ⇒ 10%
  • Έμβλημα των Σιδηρών Σολάρι (Υπέρλαμπρο) - Αντοχή Ασπίδας: 200/250/300 ⇒ 275/325/375
  • Συγκέντρωση του Σκοπευτή: Δίνει +1 Εμβέλεια
  • Συγκέντρωση του Σκοπευτή - Μπόνους ζημιά ανά εξάγωνο: 10% ⇒ 8%

ΜΙΚΡΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ

Μικρές, όπως τα κομμάτια των εχθρών της Chibi Γκουέν.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ


Αν και ο Ακσάν έχει μεγάλη επιτυχία, ο Ακροβολιστής δεν έχει καταφέρει να πετύχει τον στόχο του ως βασικό Χαρακτηριστικό. Του δώσαμε μια μικρή ώθηση και ρυθμίσαμε παράλληλα τον Ακσάν (παραπάνω) ώστε να είναι πιο εύχρηστος και λιγότερο καταπιεστικός με συγκεκριμένα αντικείμενα που συνεργάζονται υπερβολικά αποτελεσματικά με την ικανότητά του.
  • Μαχητής - Ποσοστό μπόνους Ζωής: 10/35/70% ⇒ 10/40/70%
  • Ακροβολιστής - Μπόνους ζημιά: 20/65/140% ⇒ 20/65/150%
  • Τιτάνας - Μέγιστη Μείωση Ζημιάς: 25/35/50 ⇒ 25/40/50
  • Ρομποτικός Βραχίονας Ζάουν - Πιθανότητα μπόνους επίθεσης: 60% ⇒ 50%

ΜΟΝΑΔΕΣ


Ποιος τρέχει πιο γρήγορα, ο αλιγάτορας ή ο κροκόδειλος; Ε, όποιος τρέχει πιο γρήγορα, αυτός είναι ο Ρένεκτον.
  • Ο χρόνος προετοιμασίας της Θανάτωσης Θυμάτων του Ρένεκτον μειώθηκε ελαφρώς

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

  • Ο Κάδος με Παλιοσίδερα τώρα αποδομεί και Εμβλήματα που μπορούν να κατασκευαστούν
  • Τα Δώρα Από τον Ουρανό μετονομάστηκαν σε Αιθέριες Προμήθειες, όπως ήταν το κανονικό τους όνομα
  • Ο Χειρότερος Μπελάς δίνει πλέον απευθείας τις μονάδες δύο Αστεριών, αντί να δίνει μια σφαίρα με τις μονάδες.
  • Οι Χάλια Εφευρέσεις αφαιρέθηκαν προσωρινά από τη Διπλή Βολή!

ΕΠΕΞΗΓΗΣΕΙΣ

  • Οι επεξηγήσεις Εγκαύματος για το Μορελονομικόν, το Μωρέ Μορελονομικόν, τον Μανδύα του Ήλιου και τον Μανδύα του Φωτός του Ήλιου ενημερώθηκαν ώστε να δείχνουν με μεγαλύτερη ακρίβεια τη ζημιά Εγκαύματος ανά δευτερόλεπτο

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Οι ανανεώσεις από τις Υπερβολικά Πολλές Ανανεώσεις υπολογίζονται πλέον κανονικά για τα Αλεξιπτωτιστής και Επιστροφή Επένδυσης.
  • Σκέψου με το πάσο σου: Οι Υπερβολικά Πολλές Ανανεώσεις δεν καταναλώνονται πλέον από το Σκέψου Γρήγορα.
  • Οι μονάδες που καλούνται και οι Κούκλες Εκπαίδευσης δεν μπορούν πλέον να επιλεγούν ως ισχυρότερες μονάδες για τη Σουρίμα, την Ντεμάσια και τον Κατώτερο Πετραδένιο Λωτό.
  • Καταργήθηκε ένα μικρό περιθώριο που επέτρεπε στον Ντάριους να ανακτά Μάνα προτού χρησιμοποιήσει ξανά την ικανότητά του μετά από επαναφορά.
  • Αφαιρέθηκαν το Καταραμένο Στέμμα και το Χρυσό Αυγό από τη λειτουργία παιχνιδιού Διπλή Βολή.
  • Αρχαίοι Δράκοι και αρχαίες επεξηγήσεις: η περιγραφή μονάδας του Χρυσού Αυγού δεν γράφει πλέον ότι θα βγάλει Δρακόντειο Ήρωα όταν εκκολαφθεί
  • Ο Τυραννόσαυρος Χεξ μπορεί πλέον να αποκτά Μάνα στην πρώτη μάχη μετά την εξαργύρωση, αν έχει ξεκλειδωθεί η ικανότητά του.
  • Η μπόνους ζημιά από την Ενίσχυση Μόλυνση συσσωρεύεται πλέον αθροιστικά με άλλες πηγές μπόνους ζημιάς και όχι πολλαπλασιαστικά, όπως προηγουμένως.
  • Το Παλάτι του Πολέμαρχου και η Δόξα του Τάργκον λειτουργούν πλέον στην Υπερανανέωση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές τον Βελ'Κοζ να μην μπορεί να χρησιμοποιήσει πολλαπλές ικανότητες, αν η πρώτη χρήση σκότωνε τον στόχο του.
  • Ο Υασούο δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιήσει την ικανότητά του σε μονάδες που δεν μπορούν να στοχευτούν.
  • Ο Κατώτερος Πετραδένιος Λωτός και ο Πετραδένιος Λωτός δίνουν πλέον πάντοτε τη σωστή Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.
  • Τα οπτικά εφέ των μονάδων Προτειχίσματος στην αρχή της μάχης θα εμφανίζονται πλέον κανονικά στο κέντρο των Ηρώων και όχι στα πόδια τους.
  • Σκάψε κι άλλο: Οι Θαμμένοι Θησαυροί I/II/III συσσωρεύονται πλέον κανονικά, αντί να απενεργοποιούν την πιο πρόσφατη επιλογή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ντεμάσια να δίνει ένα επιπλέον Υπέρλαμπρο Αντικείμενο, όταν μια ισχυρότερη μονάδα συμπλήρωνε αυτόματα έναν στρατό από τον Πάγκο
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις Ενισχύσεις Πετραδένιου Λωτού να μην προσθέτουν συνολικά την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος που έδινε η καθεμία
  • Οι επεξηγήσεις των αντικειμένων Κήρυκας του Ζέκε, Θώρακας Κισσού, Λεπίδα της Νύχτας, Αναπόφευκτος Θάνατος, Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού και Πέτρινη Πανοπλία του Γκαργκόιλ, Λύτρωση, Όρκος του Προστάτη και Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο είναι πλέον ίδιες με τις επεξηγήσεις των αντίστοιχων Υπέρλαμπρων Αντικειμένων
  • Η Ενίσχυση AFK θα σας επιτρέπει πλέον να βλέπετε κανονικά το Κατάστημα τον γύρο μετά τη λήξη της επίδρασής της.
  • Το Σκέψου Γρήγορα δεν θα εμφανίζεται πλέον σε ανανεώσεις Ενισχύσεων. Αυτήν τη φορά το κάναμε στ' αλήθεια. Δεν κάνουμε πλάκα.
  • Παίξε σωστά I: Τα Ζυγισμένα Ζάρια δεν προσφέρονται πλέον με την Ευλογία της Δόξας του Τάργκον
  • Παίξε σωστά ΙI: Τα Ζυγισμένα Ζάρια δεν προσφέρονται πλέον στα Οπλοστάσια της Υπερανανέωσης
  • Παίξε σωστά ΙΙI: Τα Ζυγισμένα Ζάρια δεν προσφέρονται πλέον στα Συντροφικά Οπλοστάσια της Διπλής Βολής
  • Η μελωδία της ευτυχίας: Διορθώθηκε μια περίπτωση αστοχίας της ικανότητας της Σόνα.
  • Η επεξήγηση του Μονοπατιού του Κενού γράφει πλέον σωστά ότι η Ενίσχυση δίνει έναν Κάσαντιν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που απενεργοποιούσε τα Μπόνους Ιονίας μετά το κάλεσμα μιας μονάδας κατά τη διάρκεια της μάχης
  • Η Τάλια δεν θα πετάει πλέον βράχους σε στόχους που έχουν εκτοξευτεί στον αέρα όταν είναι Ακινητοποιημένοι ή επηρεάζονται από τον Ζέφυρο
  • Παράπλευρες απώλειες: Διορθώθηκε ένα σφάλμα κατά το οποίο η ικανότητα του Υασούο έκανε τις Τάλια του αντιπάλου να ρίχνουν επάνω του τις ικανότητές τους.
  • Η Ενίσχυση Τυχερά Γάντια θα δίνει πλέον κανονικά Γάντια Μονομαχίας, αν έχετε την Ενίσχυση Μπουφές με Συστατικά.
  • Η Κλοπή λειτουργεί πλέον κανονικά ακόμα και όταν ο Πάγκος σας είναι γεμάτος.
  • Ο Υασούο δεν θα εκτοξεύει πλέον στον αέρα και δεν θα κάνει ζημιά στον στόχο του, αν πεθάνει κατά τη διάρκεια της χρήσης της ικανότητας.
  • Ο άντρας των ονείρων σας: Η Λίμνη των Ονείρων μπορεί να δώσει πλέον τον Ράιζ, αν το καλύτερο Χαρακτηριστικό σας είναι ο Μυούμενος
  • Κοσμογυρισμένος: Ο Ράιζ μπορεί πλέον να εμφανίζεται σε Καρουζέλ
  • Ο Ράιζ εμφανίζεται πλέον στην οθόνη τέλους παιχνιδιού
  • Η Ζέρι επωφελείται πλήρως πλέον από τον Ρομποτικό Βραχίονα
  • Διορθώθηκε το Πόρο της Πυράς που είχε χαμηλότερη ποιότητα από την κανονική σε ρυθμίσεις Πολύ υψηλής ποιότητας
  • Ο Βαρόνος Little Legend δεν πετάει πλέον μέσα από τη βάση του Καρουζέλ (ή από τις άκρες του χάρτη) όταν πατάτε CTRL 2 (Πρόκληση)
  • Φρένο στη Ρεκ'Σάι: Η Ρεκ'Σάι δεν θα εκτελεί πλεον εχθρούς που έχουν επιδράσεις αποτροπής θανάτου, όπως είναι η Λεπίδα της Νύχτας και το Επιδιορθωαυτόματο του Πυργίσκου του Χάιμερντιγκερ
  • Η Άρι αποκτά πλέον σωστά διπλάσιο Μάνα ανά δευτερόλεπτο όταν έχει τη Μορφή Πνεύματος της Ιονίας.
  • Αετομάτης του τυφώνα: Οι Αετομάτηδες με τον Τυφώνα του Ρουνάαν προκαλούν πλέον κανονικά ζημιά από την ενεργοποίηση του Αετομάτη