Καλωσορίζω όλους τους προσκεκλημένους του Γκαλά —είστε όλοι σας υπέρκομψοι σε αυτήν την Ενημέρωση!
Όμως αυτό που μονοπωλεί τη συζήτηση είναι οι τέσσερις Ανανεώσεις στις Ενισχύσεις Ήρωα. Διαβάστε την αντίστοιχη ενότητα για να δείτε τι και γιατί συμβαίνει.
Το Γκαλά του Φεγγαριού λήγει το απόγευμα της 13ης Φεβρουαρίου, ώρα Ελλάδας, οπότε φροντίστε να κερδίσετε όλα τα δωρεάν Λάφυρα, να παίξετε Εύνοια της Τύχης για τελευταία φορά και να πετύχετε επιτέλους την Chibi Πάντα Άνι προτού επιστρέψει όλο το περιεχόμενο του Γκαλά του Φεγγαριού στην Κρύπτη. (Και όχι, δεν θα μπορείτε να αποκτήσετε το περιεχόμενο μετά από αυτήν την Ενημέρωση, ακόμα και αν έχετε φουλ Παράνομους στο ταμπλό σας). Για να θυμηθείτε λίγο τις λεπτομέρειες της Εύνοιας της Τύχης και του Γκαλά του Φεγγαριού, κάντε κλικ εδώ.
Όσο για την υπόλοιπη Ενημέρωση, ανανεώσαμε τους Γκατζετάκηδες και κάναμε σημαντικές αλλαγές στα Χαρακτηριστικά Παράνομος, Σώμα Λέιζερ και Ομάδα Ταύρος που σίγουρα θα σας ενθουσιάσουν. Πέρα από όλα αυτά, συνεχίζουμε να διορθώνουμε την ισορροπία των Ηρώων, των Ενισχύσεων και, φυσικά των Ενισχύσεων Ήρωα.
Ο άνθρωπος που τόλμησε να πλησιάσει τον Ωρέλιον Σολ, ο ένας και μοναδικός,
Rodger «Riot Prism» Caudill
ΜΕ ΛΙΓΑ ΛΟΓΙΑ: Περιορίσαμε τις διακυμάνσεις του παιχνιδιού για να δημιουργήσουμε περισσότερες διασκεδαστικές στιγμές και να σας προσφέρουμε μεγαλύτερη αυτονομία στην επιλογή Ενισχύσεων Ήρωα.
Το Επίθεση Τεράτων! έχει πολλές διακυμάνσεις, δηλαδή παράγοντες που σας αναγκάζουν να παίζετε διαφορετικά σε κάθε παιχνίδι. Οι Σύμβουλοι-ιδιοφυΐες μας (εσείς, δηλαδή) πρέπει να προσαρμόζουν τον τρόπο παιχνιδιού τους σε τυχαίες εμφανίσεις αντικειμένων, διαφορετικά αποθέματα Καταστήματος, τακτικές προσφορές Ενισχύσεων και τα ταμπλό άλλων επτά παικτών. Πρέπει να έχετε υπόψη σας πάρα πολλά πράγματα όταν φτιάχνετε την ομάδα σας και, όταν προσθέσαμε τις Ενισχύσεις Ήρωα, η πλειοψηφία των παικτών μας είχε την άποψη ότι όλοι αυτοί οι αστάθμητοι παράγοντες επηρέαζαν αρνητικά τη στρατηγική φύση του παιχνιδιού.
Γιατί τέσσερις; Επιλέξαμε να σας δώσουμε τέσσερις Ανανεώσεις, γιατί με αυτόν τον τρόπο είναι λίγο-πολύ εγγυημένο ότι θα σας τύχει μια Ενίσχυση που ΜΠΟΡΕΙΤΕ να χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά στη σύνθεσή σας (και που θα ΘΕΛΕΤΕ να χρησιμοποιήσετε στη σύνθεσή σας). Ο στόχος αυτής της αλλαγής είναι να αποφευχθούν οι δυσάρεστες στιγμές που σας τυχαίνουν Ενισχύσεις Ήρωα που δεν ταιριάζουν με τη σύνθεσή σας, αλλά ΚΑΙ οι απογοητευτικές στιγμές για τους παίκτες με περιορισμένο ελεύθερο χρόνο που δεν προλαβαίνουν να παίξουν με τις Ενισχύσεις που τους αρέσουν. Εννοείται ότι θα παρακολουθούμε προσεκτικά τα σχόλια των παικτών και τα δεδομένα από αυτήν την αλλαγή και θα κάνουμε νέες αλλαγές, αν κρίνουμε ότι είναι η σωστή απόφαση.
Τι θα γίνει όμως με τη βεβιασμένη χρήση Ενισχύσεων;Επειδή η Ενημέρωση 13.1 C ήταν η πιο ισορροπημένη Ενημέρωση του Επίθεση Τεράτων! μέχρι σήμερα, είχαμε περιθώριο να κάνουμε αυτήν τη σημαντική και πολυπόθητη αλλαγή. Με τις τέσσερις Ανανεώσεις των Ενισχύσεων Ήρωα, οι παίκτες θα μπορούν να βρίσκουν πολύ πιο εύκολα τις συγκεκριμένες Ενισχύσεις Ήρωα που θέλουν, καθώς αν χρησιμοποιήσετε όλες τις Ανανεώσεις, θα εμφανιστούν συνολικά 15 διαφορετικές Ενισχύσεις Ήρωα. Για αυτό είναι ακόμη πιο σημαντική η εξισορρόπηση των Ενισχύσεων Ήρωα. Το ξέρουμε καλά αυτό και έχουμε προσέξει πολύ την εξισορρόπηση αυτών των Ενισχύσεων, τόσο στην Ενημέρωση 13.1 όσο και σε αυτήν την Ενημέρωση.
Τέλος, ελπίζουμε ότι το παιχνίδι θα γίνει πιο διασκεδαστικό τώρα που θα μπορείτε να επιλέγετε τον αγαπημένο σας Ήρωα που θα οδηγήσει την ομάδα σας στη νίκη, καθώς θα έχετε τη δυνατότητα να δημιουργείτε πραγματικά την ομάδα των ονείρων σας και να απολαμβάνετε πιο συχνά τις καλύτερες στιγμές που μπορούν να προσφέρουν οι αγαπημένες σας Ενισχύσεις.
Ο Riot Mort, ο Επικεφαλής Σχεδιαστής Παιχνιδιού μας, πέρασε από κόσκινο όλες τις επεξηγήσεις αντικειμένων και άλλαξε τη διαμόρφωσή τους για να γίνουν πιο όμορφες. Όταν τον ρώτησα γιατί πρέπει να το κάνει αυτό ο Επικεφαλής Σχεδιασμού Παιχνιδιού, μου απάντησε ότι δεν είναι σωστό να βάζεις άλλους να κάνουν αυτό που δεν θες να κάνεις εσύ. #αξίες.
Μεγάλες, όπως το κεφάλι του Πογκλς.
Ο Γκατζετάκης 3 είναι μια χαρά στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά η μακροπρόθεσμη στρατηγική δεν είναι το φόρτε των Γκατζετάκηδων, μάλλον επειδή κοιτάνε τις οθόνες τους όλη την ώρα, με αποτέλεσμα το Χαρακτηριστικό να υποφέρει στη μέση και στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού. Έπρεπε να το πάρουμε απόφαση επιτέλους ότι δεν έφταιγε το εφηβικό άγχος των Γκατζετάκηδων, αλλά ότι το Χαρακτηριστικό είχε σημαντικά προβλήματα που δεν του επέτρεπαν να συμβαδίζει με άλλα Χαρακτηριστικά στη μέση και στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού. Προσθέσαμε, λοιπόν, επιπλέον ζημιά και αναλογική ενίσχυση της Μείωσης Ζημιάς, η οποία γίνεται ισχυρότερη καθώς εξοπλίζεστε με αντικείμενα. Με αυτήν την αλλαγή, οι νεαροί Γκατζετάκηδες και πάλι δεν θα χρειάζεται να ασχολούνται ιδιαίτερα με τη μακροπρόθεσμη στρατηγική, καθώς θα ενισχύονται στην πορεία του παιχνιδιού. Ευτυχώς, δηλαδή, γιατί ο μετωπιαίος λοβός (το μέρος του εγκεφάλου που αναλαμβάνει τον σχεδιασμό) αναπτύσσεται πλήρως μετά την ηλικία των είκοσι και λίγο πριν τα τριάντα.
Η αλήθεια είναι ότι δεν θέλαμε να βάλουμε τους παίκτες να ασχοληθούν με τον τυχαίο παράγοντα της ενεργοποίησης των ντρόουν του Σώματος Λέιζερ (ούτε κι εμείς θέλαμε να ασχοληθούμε ιδιαίτερα, εδώ που τα λέμε). Ο λόγος είναι ότι τα μαθηματικά ήταν λίγο παράξενα και κάτι τέτοιο δεν θα συμβάδιζε με την ιδέα των αυταρχικών χειριστών ντρόουν ενός δυστοπικού μέλλοντος, η οποία βρίσκεται στον πυρήνα του Σώματος Λέιζερ (είναι εντελώς ταγμένοι στον καπιταλισμό της παρακολούθησης της καθημερινής ζωής, βλέπετε). Με αυτές τις αλλαγές, το Σώμα Λέιζερ θα έχει ομαλότερη καμπύλη ενίσχυσης, αλλά και πολλά περισσότερα ντρόουν με λέιζερ που θα ρίχνουν ΠΙΟΥ ΠΙΟΥ, κάτι που αποτελεί θεμελιώδες στοιχείο του Χαρακτηριστικού, αν δεν κάνω λάθος.
Παραδόξως, η ενίσχυση της Ομάδας Ταύρος συμπαρασύρει μαζί της και την Ομάδα Άνιμα. Επειδή οι μονάδες της Ομάδας Ταύρος αυτοκαταστρέφονταν μετά την τελική τους επιδρομή, οι μονάδες της Ομάδας Άνιμα δεν αποκτούσαν Φήμη, παρόλο που προκαλούσαν τον θάνατό τους. Τώρα που οι μονάδες της Ομάδας Ταύρος επιστρέφουν με 1 Ζωή από τη σύντομη περίοδο αθανασίας τους, μπορούν να προσφέρουν στην Ομάδα Άνιμα τη Φήμη που τους αναλογεί —εκτός και αν έχουν φορτώσει μπόλικη Ολική Αρπαγή Ζωής και καταφέρουν να τη γλιτώσουν από βέβαιο θάνατο.
Τέλος, ενημερώσαμε τα ορόσημα των Παράνομων, ώστε να είναι πιο εύκολο να φτάσετε στις υψηλότερες βαθμίδες του Χαρακτηριστικού. Με την προσθήκη ενός ορόσημου στις 6 μονάδες, μπορείτε να βγείτε ακόμη πιο κερδισμένοι όταν επενδύετε αρκετά στο Χαρακτηριστικό —ή μπορείτε να πέσετε ακόμη πιο γρήγορα στην 8η θέση.
Προτού αρχίσετε να φωνάζετε «πώς κάνανε έτσι το αγόρι μου τον Ντρέιβεν», πρέπει να έχετε υπόψη σας ότι η αποδυνάμωση της ζημιάς είναι περίπου 3-4% και ότι η αποδυνάμωση Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας θα μειώσει τη διαθέσιμη Ζωή του περίπου κατά 3-4% (είναι αποτέλεσμα υπολογισμού Ζωής x Θωράκισης ή Αντίστασης Μαγείας x οποιασδήποτε Μείωσης Ζημιάς).
Δεν την πάω καθόλου τη Φιόρα. Δεν κάνω πλάκα, ούτε προσπαθώ να κάνω κάποια εισαγωγή ή κάτι τέτοιο. Απλώς δεν συμπαθώ καθόλου τη Φιόρα και ήθελα να σας το πω γιατί, σε αντίθεση με τη Φιόρα, εσάς σας συμπαθώ. Τι λέτε, παντρευόμαστε;
Η Τζινξ είναι παράξενη Ηρωίδα. Την έχουμε σχεδιάσει ώστε να είναι μια καλή επιλογή για να κρατάει τα αντικείμενά σας, άρα θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι είναι εξίσου καλή με όλα σχεδόν τα αντικείμενα. Με την ενίσχυση του Μάνα της, της επιτρέπουμε να αξιοποιεί καλύτερα τα build Ισχύος Ικανότητάς της και αυτό θα βοηθήσει τους Συμβούλους να σταθεροποιήσουν το ταμπλό μέχρι να τους έρθει η Μις Φόρτσουν ή κάποιο παρόμοιο Carry.
Ο Τζαξ χρειαζόταν ένα όπλο ή έστω μια ενίσχυση. Επίσης, δεν ήταν λογικό που τα Ευέλικτα Χτυπήματά του δεν ενισχύονταν αναλογικά με την Ισχύ Ικανότητας, καθώς είναι μια ικανότητα που προκαλεί Μαγική Ζημιά. Οπότε κάναμε τα αντικείμενα Ισχύος Ικανότητας μια βιώσιμη επιλογή όπλου για έναν Ήρωα που μερικές φορές πρέπει να ξεπεράσει τα κολλήματά του και να πάρει επιτέλους στο χέρι του ένα Οργισμένο Σπαθί.
Αποσαφηνίσαμε λίγο τη λογική του Καρδιοκατακτητή του Βιέγκο ώστε να λειτουργεί πιο διαισθητικά και αξιόπιστα (πάνω που έρχεται η γιορτή του Αγίου Βαλεντίνου!). Τώρα που η ικανότητά του είναι πιο ξεκάθαρη, προβλέπουμε ότι ο Βιέγκο θα καθαρίζει το ταμπλό πολύ πιο εύκολα, οπότε κάναμε και μια προληπτική αποδυνάμωση, γιατί θέλουμε να μείνει και λίγη βρωμιά στη Σύγκλιση.
Παρά το σφάλμα που μείωνε τη ζημιά της κατά 80%, η Τζάνα αποδίδει εξαιρετικά καλά. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην ισχυρή της Υποστήριξη (και στη θετική της διάθεση, φυσικά), οπότε είπαμε να της χαλάσουμε το κέφι για να αυξήσουμε τη ζημιά της.
Η Δύναμη του Απείρου δεν έδινε προηγουμένως Μάνα ή Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος.
Η τρέχουσα εκδοχή του Τρελού Ενθουσιασμού της Τζινξ δεν αποδίδει καλά, παρά την ενίσχυση που πήρε πρόσφατα. Βρισκόμαστε σε ένα σημείο που, αν προσθέσουμε περισσότερη Ταχύτητα Επίθεσης στην κατάσταση ενθουσιασμού της Τζινξ, η Ενίσχυση Ήρωα δεν πρόκειται να επωφεληθεί με υγιή τρόπο, οπότε αποφασίσαμε να κρατήσουμε το ίδιο θέμα, αλλά να μεταφέρουμε μέρος της ισχύος της Ενίσχυσης στις στιγμές που δεν είναι ενθουσιασμένη, ώστε να έχει πιο εύκολη πρόσβαση στην ενισχυμένη της κατάσταση.
Η Ακριβής Πρόβλεψη της Τζάνα ανανεώθηκε και αντικαταστάθηκε από την Κατηγορία Πέντε, η οποία δίνει σε μια ήδη περίπλοκη Ηρωίδα Υποστήριξης και ζημιάς λίγη απλή, χειροπιαστή πρόσθετη ζημιά με τη μορφή Πραγματικής Ζημιάς.
Αλλάζουμε τη χρονική στιγμή που δίνουν πολλές Ενισχύσεις τις τακτικές ανταμοιβές τους (ΕΜΠ, Χρυσό) για να μειώσουμε ελαφρώς τα επίπεδα ισχύος τους και να είναι πιο ξεκάθαρο τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από αυτές. Επίσης, ρυθμίσαμε τα αντικείμενα που δίνουν τα Στέμματα και οι Ψυχές, ώστε να είναι πιο εύχρηστα στη σύνθεση που θέλετε να φτιάξετε όταν επιλέγετε αυτές τις Ενισχύσεις. Ιδιαίτερα αξιοσημείωτη είναι εδώ η Λεπίδα της Νύχτας, η οποία απέδιδε πολύ καλά με το Στέμμα Φαρσέρ, παρόλο που δεν είχε συνέργεια με τις καλύτερες μονάδες του Χαρακτηριστικού. Την αλλάξαμε με το Μορελονομικόν, το οποίο είναι μια πιο λογική επιλογή για τον Έκκο ή τη Ζόη, έστω και αν δεν είναι τόσο ισχυρό όσο η Λεπίδα της Νύχτας.
Το Σκοτισμένο Μυαλό και το Καθαρό Μυαλό μοιάζουν τόσο πολύ μεταξύ τους, αλλά διαφέρουν τρομερά σε επίπεδο ισχύος. Το Σκοτισμένο Μυαλό δεν αποδίδει καλά σε σύγκριση με το ταίρι του που δίνει Εμπειρία. Αυτό μπορεί να μη βγάζει νόημα με μια πρώτη ματιά, καθώς η Ενίσχυση σάς επιτρέπει να ανεβάζετε το επίπεδο αστεριών των μονάδων σας αξιοποιώντας τον ελεύθερο χώρο στον Πάγκο. Στην πράξη, όμως, η Ενίσχυση απαιτεί από τον παίκτη να μη διαχειρίζεται αποτελεσματικά την οικονομία του και αυτό είναι πολύ σημαντικό όταν ανεβαίνετε ψηλότερα στην Κατάταξη. Προσθέτοντας επιπλέον μονάδες, στηρίζουμε την οικονομία των παικτών που χρησιμοποιούν την πιο σκοτισμένη μας Ενίσχυση, δίνοντάς τους δωρεάν υλικό για να γεμίζουν τον Πάγκο τους.
Μικρές, όπως το μυαλό του Πογκλς. Δεν έχει να κάνει με προκαταλήψεις και τέτοια, ξέρω καλά την ανατομία των Little Legend.
Τώρα αξίζει περισσότερο να κυνηγήσετε τους ομαδικούς στόχους της Ομάδας Άνιμα.
Η αγγελική μας Ηρωίδα δεν είναι πια Παράνομη, για να έχει τη δυνατότητα να γίνει Carry Aνανέωσης.
Καλύτεροι κλέφτες.
Στην επόμενη Ενημέρωση, θα διακόψουμε την υποστήριξη του iOS 12. Η υποστήριξη των παλαιότερων εκδόσεων των λειτουργικών συστημάτων για κινητές συσκευές γίνεται ολοένα και πιο δύσκολη, οπότε περιστασιακά αναγκαζόμαστε να αυξήσουμε τις ελάχιστες απαιτήσεις λειτουργικού συστήματος για να συνεχίσετε να παίζετε TFT για Κινητές Συσκευές.