Σημειώσεις Ενημέρωσης 13.4 για το Teamfight Tactics (2025)
H Χρονιά του Φιδιού έφτασε στη Σύγκλιση και το γιορτάζουμε με νέα Chibi, ένα νέο Εισιτήριο εκδήλωσης (και Εισιτήριο της Πράξης II), τον Ανεξέλεγκτο Σκοτεινό Κοσμικό Τζιν και την Αναγέννηση της Γιορτής των Θηρίων! Έχουμε επίσης μερικές αλλαγές για το βασικό παιχνίδι, μεταξύ των οποίων αρκετές νέες Ασυνέχειες!
Έχουμε την Αναγέννηση της Γιορτής των Θηρίων, το Φεστιβάλ του Φεγγαριού, νέο διακοσμητικό περιεχόμενο, νέες Ασυνέχειες, αλλά το πιο σημαντικό από όλα είναι η αγάπη μας για το παιχνίδι που δεν θα αλλάξει ποτέ!
Η ενημέρωση 13.4 (15.2 με το παλιό σύστημα) φέρνει πολλές αλλαγές στο TFT, από αλλαγές ισορροπίας στο βασικό παιχνίδι, μέχρι μια εντελώς νέα Αναγέννηση! Μέσα στον (δικαιολογημένο) χαμό από το νέο περιεχόμενο, δεν πρέπει να ξεχάσουμε τις βελτιώσεις στον Περιπλανώμενο Εκπαιδευτή, τις ενημερώσεις των κανόνων επιλογής των Ασυνεχειών, τη γενική ρύθμιση ισορροπίας (ενίσχυση στην πράξη) των Υπέρλαμπρων Αντικειμένων και ορισμένες διορθώσεις σφαλμάτων που επηρεάζουν σημαντικά το παιχνίδι. Ας ξεκινήσουμε, λοιπόν!
Katie «Riot Ukime» Guo
Rodger «Riot Prism» Caudill
Στοιχεία Ενημέρωσης
ΓΡΑΦΗΜΑ ΕΝΑΛΛΑΣΣΟΜΕΝΟΥ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑΤΟΣ
ΦΕΣΤΙΒΑΛ ΤΟΥ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ
Ετοιμαζόμαστε να υποδεχτούμε τη Χρονιά του Φιδιού, η οποία φέρνει μαζί της την επιστροφή της Γιορτής των Θηρίων, την Ενημέρωση στο Μέσο του Σετ για το τέταρτο σετ μας, Μοίρες. Ορμήστε στην Αρένα Βασίλειο του Θεϊκού Φιδιού και εξαργυρώστε στοίβες Τύχης, επιλέξτε τον Εκλεκτό σας και ζήστε την εμπειρία των σύγχρονων μηχανισμών του TFT σε ένα αγαπημένο σετ από το παρελθόν. Μάθετε περισσότερα στο άρθρο μας για τους μηχανισμούς του παιχνιδιού εδώ.
Μια νέα σειρά Chibi και Little Legends ετοιμάζεται να κάνει το ντεμπούτο της στη φετινή γιορτή. Η Chibi Μυθοπλάστρια Ζόη και ο Chibi Πορσελάνινος Έζρεαλ - Έκδοση Κύρους ηγούνται της παρέλασης, μαζί με το Φιδάκι, το νέο μας Little Legend.
Επιστρέφει επίσης και το Εισιτήριο Φεστιβάλ του Φεγγαριού, το οποίο περιλαμβάνει αποκλειστικό περιεχόμενο, όπως την Chibi Σεραφίν και το Φιδοφάναρο. Μπορείτε να διαβάσετε τις λεπτομέρειες στο άρθρο μας για το διακοσμητικό περιεχόμενο του Φεστιβάλ του Φεγγαριού εδώ.
ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ API ΓΡΑΦΙΚΩΝ
Για να διατηρήσουμε τη σταθερότητα και την απόδοση των παιχνιδιών μας, μερικές φορές χρειάζεται να αποσύρουμε την υποστήριξη για παλαιότερο υλικό ή λογισμικό που δεν χρησιμοποιείται ευρέως πλέον από τους παίκτες. Κάποια στιγμή στις επόμενες Ενημερώσεις, η έκδοση του παιχνιδιού για macOS θα κάνει τη μετάβαση από το API γραφικών OpenGL στο API γραφικών Metal. Η αλλαγή θα εφαρμοστεί σταδιακά και θα υπάρχει δυνατότητα επιστροφής στο OpenGL για ένα χρονικό διάστημα μέχρι να καταργηθεί οριστικά. Αν εξακολουθείτε να χρησιμοποιείτε το OpenGL, η εφαρμογή θα χρησιμοποιήσει αυτόματα το Metal όταν καταργήσουμε την υποστήριξη, οπότε δεν χρειάζεται να κάνετε κάτι εσείς. Ωστόσο, αν χρησιμοποιούσατε το OpenGL λόγω ασυμβατότητας με το υλικό σας, σας προτείνουμε να αναβαθμίσετε τις συσκευές σας, ώστε να συνεχίσετε να παίζετε όταν καταργηθεί η υποστήριξη OpenGL.
ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
DROPS ΣΕ ΓΥΡΟΥΣ PVE (ΜΕ NPC)
Διπλά σπαθιά ενώ προσπαθείτε να παίξετε σύνθεση με πολλούς Μάγους; Δεν το θέλουμε αυτό.
- Σε όλους τους γύρους ενάντια σε τέρατα μετά τους υπηρέτες, όταν πέφτουν δύο ίδια συστατικά, θα πέφτει επίσης και ένας Αναδομητής.
ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΕΝΙΣΧΥΣΕΩΝ
Θέλουμε όταν σας προσφέρεται μια Ενίσχυση Εμβλήματος να έχει κάποια σχέση με τις μονάδες που χρησιμοποιείτε.
- Οι ενισχύσεις που απαιτούν συγκεκριμένα ορόσημα Χαρακτηριστικών για να εμφανιστούν θα απαιτούν πλέον περισσότερες μονάδες του ίδιου Χαρακτηριστικού για να εμφανιστούν στη Φάση 4-2.
ΠΕΡΙΠΛΑΝΩΜΕΝΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ / ΕΝΑΡΚΤΗΡΙΑ ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ ΑΜΠΕΣΑ
Τα Εμβλήματα τριπλών Κατηγοριών ή τριπλών Προελεύσεων δεν είναι εύκολο να ενσωματωθούν σε κάποιο build, οπότε κάναμε στους Περιπλανώμενους μια ποιοτική βελτίωση που θα διασφαλίσει ότι έχουν τα κατάλληλα εργαλεία για να κάνουν τη δουλίτσα τους.
- Όταν οι επιδράσεις «Περιπλανώμενου Εκπαιδευτή (π.χ. η Συνάντηση Γκόλεμ Εκπαίδευσης της Αμπέσα) δίνουν τρία Εμβλήματα, ένα θα είναι πάντοτε Προέλευση, ένα θα είναι πάντοτε Κατηγορία και το τρίτο θα είναι Προέλευση ή Κατηγορία, με τυχαία επιλογή. Αν η επίδραση δίνει λιγότερα από τρία Εμβλήματα, θα επιλέγονται τυχαία, όπως συμβαίνει τώρα.
ΕΠΙΛΟΓΗ ΑΣΥΝΕΧΕΙΩΝ
Οι πρώτες 12 επιλογές Ασυνεχειών δεν επαναλαμβάνονται, αλλά μετά τις 12 πρώτες επιλογές δεν θα επαναλαμβάνονται πλέον τόσο συχνά οι ίδιες Ασυνέχειες.
- Δεν θα εμφανίζεται ποτέ πλέον η ίδια Ασυνέχεια πολλές φορές με μεγάλη συχνότητα (τώρα μπορεί να επαναλαμβάνεται μετά από 12 επιλογές).
ΝΕΕΣ ΑΣΥΝΕΧΕΙΕΣ
Νέο έτος, νέες υποσχέσεις και νέες Ασυνέχειες. Δοκιμάστε τις.
- Βάναυσες Νυχιές: Αυτός ο Ήρωας αποκτά 40% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και τα Καίρια Χτυπήματα προκαλούν αιμορραγία για το 40% της ζημιάς που προκαλούν μέσα σε 3 δευτ.
- Καλλιέργεια Μαγείας: Η μονάδα αποκτά 30 Ισχύ Ικανότητας. Αποκτά μόνιμα 5 Ισχύ Ικανότητας για κάθε 10.000 ζημιά που προκαλεί.
- Βιονική Ενδυνάμωση: Η μονάδα αποκτά 8% Ταχύτητα Επίθεσης και 2% Ταχύτητα Επίθεσης για κάθε συστατικό που κρατάει η ομάδα σας.
- Συλλογική Οντότητα: Αποκτάτε ένα αντίγραφο του πρώτου Ήρωα που σκοτώνει αυτός ο Ήρωας σε κάθε μάχη μεταξύ παικτών. Αποκτάτε 25% Ενίσχυση Ζημιάς.
- Μολυσματική Ασυνέχεια: Η μονάδα αποκτά 15% Ζημιά Επίθεσης και 15 Ισχύ Ικανότητας. Στην αρχή κάθε γύρου, δίνει αυτήν την Ασυνέχεια σε έναν τυχαίο σύμμαχο. Αν την έχει ήδη, του δίνει 2% Ζημιά Επίθεσης και 2 Ισχύ Ικανότητας.
- Ενδυνάμωση: Η μονάδα αποκτά 20% Ζημιά Επίθεσης. Αποκτά μόνιμα 5% Ζημιά Επίθεσης για κάθε 10.000 ζημιά που προκαλεί.
- Τιτάνας της Συνεργασίας: Η μονάδα αποκτά 1% Ανθεκτικότητα για κάθε Επίπεδο Αστεριών στο ταμπλό σας. Οι Ήρωες τριών Αστεριών υπολογίζονται ως τεσσάρων αστεριών.
- Βρικολάκιασμα: Η μονάδα αποκτά 20% Ολική Αρπαγή Ζωής. Όταν η Ζωή της πέσει κάτω από 75%, αυτό το μπόνους αυξάνεται στο 40%.
- Ακόρεστη Λαιμαργία: Αυτός ο Ήρωας αποκτά 300 Ζωή και 15% Ενίσχυση Ζημιάς. Κάθε γύρο, αποκτά ένα αναλώσιμο αντικείμενο που δίνει 150 Ζωή και 3% Ενίσχυση Ζημιάς με κόστος 3 Ζωή Παίκτη.
ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μεγάλες, όπως εκείνο τοφιδουλίνιγιγάντιο φίδι στην Αρένα Βασίλειο του Θεϊκού Φιδιού.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Καταργήσαμε τα τελικά ορόσημα για τα Χαρακτηριστικά Μάγος και Οραματιστής. Η δημιουργία εξειδικευμένων συνθέσεων με πολλές μονάδες αυτών των δύο Χαρακτηριστικών απαιτεί τη χρήση των ίδιων μονάδων ξανά και ξανά και ξανά, ενώ συνήθως υπάρχει μία ευέλικτη μονάδα που φοράει το Έμβλημα του Χαρακτηριστικού. Δεν έχουμε πρόβλημα όταν οι πιο ενδιαφέρουσες και δυναμικές Προελεύσεις παίζονται με αυτόν τον τρόπο, αλλά θέλουμε τα Χαρακτηριστικά Κατηγορίας να λειτουργούν πιο ευέλικτα, συμπληρώνοντας τις συνθέσεις σας, χωρίς να απαιτούν προσήλωση στο ίδιο Χαρακτηριστικό με 7 και πάνω μονάδες για να είναι βιώσιμες. Επιπλέον, αυτές οι Κατηγορίες δεν προσαρμόζονται εύκολα στην πορεία του παιχνιδιού, με αποτέλεσμα να δημιουργούνται οριακές καταστάσεις ισορροπίας όπου είτε είναι εντελώς ανήμπορες είτε υπερβολικά ισχυρές, όπως συνέβη με τους Μάγους σε αυτό το σετ.
Οι κλώνοι του Εμβλήματος Πειράματος προκαλούν το απόλυτο χάος στα ταμπλό και τους ΠΠ των παικτών. Μειώσαμε τη Ζωή τους ώστε να αντιστοιχεί καλύτερα στην ισχύ τους.
- Πείραμα: Μπόνους Ζωή Κλώνων του Εμβλήματος: 60% ⇒ 50%
- Καταργήθηκε το ορόσημο Μάγος (8).
- Μάγος - Ισχύ Ικανότητας: 20/55/105/140 ⇒ 20/55/90. Το ορόσημο Μάγος (6) έχει πλέον την εξής επίδραση: «Οι ικανότητες μειώνουν τη ζημιά του στόχου κατά 20% για 3 δευτερόλεπτα» (το παλιό μπόνους των 8 μονάδων, αλλά με 20% αντί για 25%).
- Καταργήθηκε το ορόσημο Οραματιστής (8).
- Το ορόσημο Οραματιστής (6) έχει πλέον την εξής επίδραση: «Οι ικανότητες θεραπεύουν έναν σύμμαχο για το 18% της ζημιάς» (το παλιό μπόνους των 8 μονάδων, αλλά με 18% αντί για 20%).
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 1
Αν και δεν έχουμε πλέον το πρόβλημα της Λουξ με τον Μοναχικό Ήρωα, διορθώσαμε την ικανότητα της Λουξ ώστε να συμπεριφέρεται όπως πρέπει να συμπεριφέρονται κανονικά οι ικανότητες που δίνουν Ασπίδα στις μονάδες που τις χρησιμοποιούν.
Ο βασικός στόχος της Πάουντερ στο παιχνίδι είναι να προκαλέσει μια τεράστια έκρηξη, η οποία όμως δεν λειτουργεί με συνεπή τρόπο (αν και μερικές φορές είναι ισοπεδωτική). Η ενίσχυση της Πάουντερ έχει στόχο να την κάνει πιο αξιόπιστη στην οπισθοφυλακή, χωρίς να ενισχυθεί παράλληλα η Πάουντερ στην εμπροσθοφυλακή. Για αυτό αυξήσαμε την Ταχύτητα Επίθεσής της ώστε να χρησιμοποιεί πιο γρήγορα την ικανότητά της. Για να εξισορροπήσουμε την ταχύτερη χρήση της ικανότητας (και τις ταχύτερες επιθέσεις της), αφαιρέσαμε λίγη Ζημιά Επίθεσης, γιατί δεν μπορούμε να δώσουμε τα κλειδιά του παιχνιδιού σε ένα 11χρονο.
- Λουξ: Πλέον κλειδώνεται η χρήση του Μάνα της, αν δώσει Ασπίδα στον εαυτό της με την ικανότητά της.
- Μοργκάνα: Ζημιά Ικανότητας: 525/780/1300/1550 ⇒ 530/800/1500/1800
- Πάουντερ: Ταχύτητα Επίθεσης: 0,7 ⇒ 0,75, Ζημιά Επίθεσης: 35 ⇒ 30
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 2
Ο Ούργκοτ ωφελείται υπερβολικά από αντικείμενα, Ενισχύσεις και Χαρακτηριστικά που συσσωρεύουν Ζωή, οπότε μειώσαμε λίγο την αποδοτικότητα αυτής της Ζωής, γιατί όσο και αν αγαπάμε το εξάποδο κονσερβοκούτι μας, δεν θέλουμε να γίνει ένα άτρωτο εξάποδο κονσερβοκούτι.
Ο Βάντερ είναι η πιο στιβαρή, αξιόπιστη και υποστηρικτική επιλογή για την εμπροσθοφυλακή πολλών συνθέσεων, αλλά είναι τόσο αξιαγάπητος που δεν μπορούμε να τον αποδυναμώσουμε.
- Ούργκοτ – Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας: 45 ⇒ 40
- Βάντερ: Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας που αποκτά με την ικανότητά του: 100/125/150 ⇒ 100/130/180
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 3
Ο Σκαρ ήταν το βασικό Τανκ για συνθέσεις ανανέωσης με Φύλακες, αλλά λαβώθηκε υπερβολικά όταν τον αποδυναμώσαμε νωρίτερα στο σετ. Δέσαμε τις πληγές του με μια μικρή ενίσχυση στο ένα και στα δύο αστέρια που θα τον βοηθήσει να συνεχίσει τις υψηλές πτήσεις.
- Σκαρ: Θεραπεία Ικανότητας: 220/240/270 ⇒ 245/255/270
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 4
Αφού ο Γκάρεν μισεί τόσο πολύ τη μαγεία, τότε γιατί έχει τόσο υψηλή αναλογία Ισχύος Ικανότητας; Αν και είναι ένα αξιοπρεπέστατο Τανκ με κόστος 4, ο Γκάρεν δυσκολεύεται να αφήσει το σημάδι του στο παιχνίδι, εκτός από τη Ζωή που μαζεύει και τη Ζωή που δίνει σε άλλους.
Ο Τουίτς εξελίχθηκε γρήγορα σε ένα από τα καλύτερα Carry με κόστος 4, χάρη στην ενίσχυση που έλαβε στην προηγούμενη Ενημέρωση και κάποιες αλλαγές που έγιναν στο meta. Τώρα που θα σουβλίζει δέκα τοις εκατό λιγότερο, τα πράγματα θα γίνουν καλύτερα για όλους, όσο και αν μας αρέσουν τα σουβλάκια υπονόμου.
- Γκάρεν: Αναλογία Ισχύος Ικανότητας της ικανότητάς του: 200/220/1500 ⇒ 225/250/1500
- Τουίτς: Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης κατά τη διάρκεια της ικανότητας: 85% ⇒ 75%
ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕ ΚΟΣΤΟΣ 6
Οι μονάδες με κόστος 6 υποτίθεται ότι πρέπει να είναι απίστευτα ισχυρές, αλλά είναι άδικο όταν προσφέρουν τόσο ισχυρή Υποστήριξη που δίνει στους παίκτες αθέμιτο πλεονέκτημα. Καταργήσαμε τις Ρωγμές και την Καταστροφή του Βίκτορ (μείωση Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας), αλλά αυξήσαμε ελαφρώς τη ζημιά από την Ακτίνα Θανάτου και τη ζημιά από τη χρήση της ικανότητας για να τον αποζημιώσουμε. Τέλος, μειώσαμε την ποσοστιαία ενίσχυση της ικανότητάς του βάσει της Ζωής του, ώστε να μην μπορεί να σκοτώνει τόσο εύκολα τα αντίπαλα Τανκ χωρίς αντικείμενα.
- Η Ακτίνα Θανάτου του Βίκτορ δεν προκαλεί πλέον Ρωγμές και Καταστροφή
- Βίκτορ - Μαγική Ζημιά Ακτίνας Θανάτου: 50/180/2000 >> 60/240/2400
- Βίκτορ - Ζημιά Κύριας Ικανότητας: 100/300/9999 ⇒ 150/500/9999
- Βίκτορ - Ζημιά βάσει ποσοστού Ζωής Κύριας Ικανότητας: 8/20/100% ⇒ 3/10/100%
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
Ρυθμίσαμε αρκετές Ενισχύσεις ώστε να προσφέρονται σε συγκεκριμένες Φάσεις, για να διασφαλίσουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία για τους παίκτες, καθώς θα τις αποκτούν στο πιο κατάλληλο σημείο του παιχνιδιού. Επιπλέον, αποδυναμώσαμε τις Ενισχύσεις με την υψηλότερη απόδοση και ενισχύσαμε αυτές με τη χαμηλότερη.
- Εκπτώσεις-φωτιά: Κλοπή Ήρωα: Οποιοδήποτε κόστος ⇒ Έως κόστος 3
- Κανόνι από Γυαλί Ι: Αφαιρέθηκε από τη Φάση 2-1
- Μιλημένο Κατάστημα+: Ανανεώσεις: 5 ⇒ 9
- Ψυχικός Δεσμός I: Αναπλήρωση Ζωής κάθε 5 ⇒ 4 δευτ.
- Επιζών: Χρυσός: 70 ⇒ 88
- Τρολάρισμα: Ταχύτητα Επίθεσης: 160% ⇒ 140%
- Ατίθασα κι Eλεύθερα Νιάτα: Αφαιρέθηκε από τη Φάση 3-2. Χρυσός: 2 ⇒ 5
- Απαγορευμένη Μαγεία: Εξοντώσεις ανά στοίβα: 3 ⇒ 2, Ζημιά Επίθεσης ανά στοίβα: 1,5% ⇒ 2%
- Προνοητική Σκέψη: Η ανταμοιβή σε Χρυσό επιταχύνθηκε σημαντικά, γύροι που απαιτούνται: 6 ⇒ 5, Χρυσός που δίνεται: 80 ⇒ 70
- Κανόνι από Γυαλί ΙΙ: Αφαιρέθηκε από τη Φάση 2-1
- Χωρίς Γάντια (Βάντερ): Παράπλευρη ζημιά: 25% ⇒ 35%
- Συλλογή Ρουκετών: Ρουκέτες που απαιτούνται: 75 ⇒ 65
- Λεηλατητής: Οι Ήρωες που δεν έχουν αντικείμενα δίνουν πλέον ένα αντικείμενο προσαρμοσμένο στη μονάδα που θα το λάβει, αντί για τα προτεινόμενα αντικείμενα του Ήρωα που πεθαίνει.
- Βλάβη στο Κατάστημα: Αφαιρέθηκε από τη Φάση 3-2
- Ξεκλείδωμα Χαρακτηριστικού: Επανένωση: Ζημιά Σεισμού της Βάι: 150% ⇒ 120%
- Ξεκλείδωμα Χαρακτηριστικού: Αδερφές: Δίνει σωστά Ζημιά Επίθεσης στη Βάι και Ταχύτητα Επίθεσης στην Τζινξ. Ενίσχυση Ζημιάς Επίθεσης: 40% ⇒ 60%
- Εμπορικός Τομέας: Χρυσός: 1 ⇒ 4
- Διπλή Αξία: Αφαιρέθηκε από τη Φάση 3-2
- Καλώς Ήρθες στην Παιδική χαρά: Χρόνος που απαιτείται για ενεργοποίηση: 17 ⇒ 15 δευτερόλεπτα
- Δώρα Γενεθλίων: Δίνει 2 Χρυσό κατά την άνοδο επιπέδου.
- Φλογερή Ψυχή II: Ισχύ Ικανότητας: 35 ⇒ 45, Ταχύτητα Επίθεσης: 30% ⇒ 35%
- Στέψη: Ζημιά Επίθεσης: 30% ⇒ 25%, Ταχύτητα Επίθεσης: 30% ⇒ 25%, Ισχύς Ικανότητας: 40 ⇒ 35
- Τα Αντικείμενα της Πανδώρας ΙΙΙ: Αφαιρέθηκε από τη Φάση 4-2
- Πρισματικός Αγωγός: Οι Πρισματικές Σφαίρες δεν δίνουν πλέον μπόνους λάφυρα.
- Ποιότητα έναντι Ποσότητας: Μπόνους Ζωή: 12% ⇒ 7%
- Καταναλωτική Μανία: Ανανεώσεις: Επίπεδο ⇒ Επίπεδο+1
- Τρακαδόρος: Μέγιστος αριθμός μονάδων για λήψη αντικειμένων: 5 ⇒ 6
- Κουζίνα του Συμβούλου: Δίνει την Ασπίδα του Συμβούλου μετά από τρεις μάχες μεταξύ παικτών.
- Τυμβωρύχος II: Δίνει 1 Αμόνι Ολοκληρωμένου Αντικειμένου κατά την επιλογή.
ΥΠΕΡΛΑΜΠΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
Κάναμε ένα γενικό περασμα στα Υπέρλαμπρα Αντικείμενα για να γυαλίσουμε λίγο όσα είχαν χάσει λίγο τη λάμψη τους.
- Ραβδί Ουρφ-Αγγέλου: Βασική Ισχύ Ικανότητας: 50 ⇒ 60
- Φωσφορίζουσα Λεπίδα Θανάτου: Ενίσχυση Ζημιάς: 12% ⇒ 20%
- Αιχμή του Ζενίθ: Ζημιά Επίθεσης: 65% ⇒ 70%
- Γκλάμουρους Γάντι: Ισχύς Ικανότητας: 55 ⇒ 70
- Εξυψωμένο Καπέλο του Ράμπαντον: Ισχύς Ικανότητας: 70 ⇒ 80
- Καταιγίδα του Ρουνάαν: Ζημιά Επίθεσης: 35% ⇒ 50%
ΑΣΥΝΕΧΕΙΕΣ
Ανεβάσαμε τα ελάχιστα επίπεδα ισχύος των Ασυνεχειών με τη χειρότερη απόδοση.
- Αδιανόητη Απόκρυφη Γνώση: Αντίσταση Μαγείας: 80 ⇒ 100
- Εξπέρ στην Άμυνα: Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας: 75% ⇒ 90%
- Απωθητής: Απόσταση Απώθησης: 2 ⇒ 3 εξάγωνα
- Τιτάνια Χτυπήματα: Ζημιά βάσει Ζημιάς Επίθεσης: 40% ⇒ 50%
- Παγωμένο Άγγιγμα: Διάρκεια αποδυνάμωσης: 4 ⇒ 8 δευτ.
- Λυκοφιλίες: Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης: 65% ⇒ 75%
ΜΙΚΡΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μικρές, όπως το Φιδουλίνι.
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
- Η Πραγματική Σας Φύση: Προϋπόθεση ζημιάς για Διπλή Βολή: 35 ⇒ 20
- Καλώς Ήρθες στην Παιδική Χαρά: Δεν μπορεί πλέον να δίνει μέλη της Οικογένειας με Εμβλήματα σε σπάνιες περιπτώσεις.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
- Οικογένεια: Αν δώσετε Έμβλημα Οικογένειας στον Γουόργουικ, την Τζινξ και τη Βάι με τη Βάιολετ, τον Βάντερ και την Πάουντερ, θα συμβεί κάτι ιδιαίτερο. Ποτέ μην γυρίζεις την πλάτη σου στην οικογένεια.
ΗΡΩΕΣ
- Λεόνα: Ανθεκτικότητα από ικανότητα: 50/50/50% ⇒ 50/50/55%
- Λόρις: Ασπίδα από ικανότητα: 600/700/800 ⇒ 600/700/900
- Τζέις: Ζημιά από απόσταση στα τρία αστέρια: 1200% ⇒ 8000%, Ζημιά από κοντά στα τρία αστέρια: 3000% ⇒ 8000%
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- Οι Βαθιές Ρίζες αναφέρουν πλέον σαφώς ότι τραβούν εντός εμβέλειας κοντινής επίθεσης.
- Η Δίψα για Δύναμη αναφέρει πλέον σαφώς ότι ο σύμμαχος πρέπει να βρίσκεται σε γειτονική θέση για να καταναλωθεί.
- Ο Υδράργυρος μπλοκάρει πλέον κανονικά Ακινητοποιήσεις από τη Δραματική Είσοδο και τη Ρένι.
- Βλέπω διπλούς Βίκτορ: Το animation χρήσης ικανότητας του Βίκτορ δεν διακόπτεται πλέον από Ακινητοποιήσεις. Αν υπάρχουν δύο αντίπαλοι Βίκτορ θα χρησιμοποιούν πλέον την ικανότητά τους ταυτόχρονα.
- Οι Βολές Στο Κεφάλι της Κέιτλιν δεν μπορούν πλέον να αστοχήσουν.
- Οι Μαγοτεχνικoί Κρύσταλλοι του Τζέις κολλάνε πλέον κανονικά στις μονάδες, ώστε να μην μπορούν να απομακρύνονται από την έκρηξη.
- Δεν μπορείτε πλέον να έχετε ταυτόχρονα τον Θυρεό Γρήγορου Χτυπήματος και το Στέμμα του Γρήγορου Χτυπήματος.
- Η επίδραση Ρημαγμένη Ασπίδα της Μοργκάνα δεν συσσωρεύεται πλέον σε μονάδες που έχουν επάνω τους πολλές στοίβες ζημιάς της σε βάθος χρόνου.
- Οι εκτελέσεις δεν παρακάμπτουν πλέον την Ύστατη Προσπάθεια και τον Πρισματικό Αντεροβγάλτη.
- Η Ανάσταση του Πρισματικού Αντεροβγάλτη ενεργοποιείται πλέον πάντα πριν από την Ύστατη Προσπάθεια, αν έχετε και τα δύο.
- Η Αρένα K/DA δεν κάνει πλέον όλους τους παίκτες να ακούνε τη μουσική των γύρων Ασυνέχειας.
- Τα οπτικά εφέ εκτέλεσης του Chibi Άνθος του Πνεύματος Σεττ δεν καλύπτουν πλέον την εκτέλεση άλλων Συμβούλων.