Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.1 για το Teamfight Tactics

Η ενημέρωση 14.1 έρχεται με 11 νέες Πύλες, αλλαγές στον Χρυσό από σερί, αλλαγές στα Χαρακτηριστικά και μια ανανέωση του Χαρακτηριστικού Heartsteel!

Νέα χρονιά, νέες Πύλες... και μάλιστα 11!!!

Ελπίζουμε να διασκεδάσατε στην Eνημέρωση 13.24, επειδή ήρθε η ώρα να ταράξουμε τα νερά με μια ενημέρωση γεμάτη με 11 νέες Πύλες, 16 αλλαγές σε Ενισχύσεις, πάνω από 10 προσαρμογές Χαρακτηριστικών, μια ανανέωση του Χαρακτηριστικού Heartsteel, ενημέρωση πάνω από 15 αντικειμένων και, προφανώς, πάνω από 20 ρυθμίσεις Ηρώων. Πρόκειται για μια μεγάλη Eνημέρωση για μια μεγάλη χρονιά, όμως και η επόμενη Eνημέρωση θα είναι μεγάλη (για άλλους λόγους), καθώς σηματοδοτεί την πρώτη αναβίωση σετ στα χρονικά μας, με την επιστροφή του μέσου σετ των Γαλαξιών, της Επιστροφής στα Άστρα! Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με τη νέα (ή παλιά;) λειτουργία παιχνιδιού που θα φέρει η εκδήλωση Σεληνιακή Κληρονομιά από την ενημέρωση 14.02 έως την ενημέρωση 14.04 στο άρθρο Dev που θα βρείτε εδώ!
Rodger «Riot Prism» Caudill

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ

Η ΠΡΩΤΗ ΑΝΑΒΙΩΣΗ ΣΕΤ ΤΟΥ TFT

Η πρώτη αναβίωση σετ του TFT βρίσκεται προ των πυλών και ετοιμαζόμαστε να εξερευνήσουμε ξανά μακρινούς γαλαξίες με την αναβίωση του μέσου σετ των Γαλαξιών, της Επιστροφής στα Άστρα, με τη μορφή μιας προσωρινής λειτουργίας παιχνιδιού που θα είναι διαθέσιμη από την Ενημέρωση 14.02 (24 Ιανουαρίου) έως το τέλος της Ενημέρωσης 14.03 (20 Φεβρουαρίου) κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Σεληνιακή Κληρονομιά! Αν θέλετε να μάθετε γιατί αποφασίσαμε να επιστρέψουμε στα άστρα και να δείτε πιο αναλυτικά τις ενημερώσεις που κάναμε στο μέσο σετ, κάντε κλικ εδώ.

ΔΙΑΦΟΡΑ

ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΕΝΤΟΣ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΤΟΥ TFT


Μια από τις μεγαλύτερες επιτυχίες μας στο 2023, η Λειτουργία Θεατή, θα γίνει διαθέσιμη με την πρώτη Ενημέρωση του 2024! Είμαστε ενθουσιασμένοι που μπορούμε να σας προσφέρουμε αυτή τη λειτουργία με τη νέα Ενημέρωση, άρα τώρα δεν έχετε καμία δικαιολογία που δεν με καλείτε στα τουρνουά κοινότητας που οργανώνετε. Πέρα από την πλάκα, θέλουμε να ευχαριστήσουμε τις ομάδες που εργάστηκαν στο LoL για PC και στο TFT και έκαναν κυριολεκτικά τα αδύνατα δυνατά για να λειτουργήσει αυτή η δυνατότητα. Ένα μεγάλο ευχαριστώ αξίζει επίσης η παθιασμένη μας κοινότητα του TFT, η οποία καταφέρνει τόσο καιρό να διοργανώνει τουρνουά κοινότητας χωρίς αυτή τη λειτουργία. Η λειτουργία κάνει ακόμα τα πρώτα της βήματα, οπότε θα σας παρακαλούσαμε να αναφέρετε τυχόν σφάλματα που παρατηρείτε.
  • Η Λειτουργία Θεατή θα προστεθεί στη ζωντανή εφαρμογή με την Ενημέρωση 14.1, στις 09 Ιανουαρίου
  • Η Λειτουργία Θεατή θα έχει καθυστέρηση 1 λεπτού
  • Κάντε δεξί κλικ σε έναν φίλο από τη λίστα σας για να παρακολουθήσετε το παιχνίδι του. Θεωρείται ευγενικό να τον συγχαρείτε αν τερματίσει στους τέσσερις πρώτους ή να τον παρηγορήσετε αν χάσει
  • Η Λειτουργία Θεατή θα έρθει μόνο στις περιοχές της Riot με αυτή την Ενημέρωση

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΝΕΕΣ ΠΥΛΕΣ


Κάποιες είναι απρόβλεπτες, κάποιες είναι πιο χαλαρές, κάποιες είναι παλιές αγαπημένες που επιστρέφουν ξανά και έχουμε και άλλη μία που δίνει στον Γαριδρομέα τη δόξα που του αξίζει. Μην πείτε πως δεν σας προειδοποιήσαμε!

Επίσης, ενημερώσαμε τις πιθανότητες να δείτε τις σπάνιες Πύλες μας (όπως τον Νερόλακκο του Γαριδρομέα), ώστε να είναι ίσες για όλες τις πύλες!
  • Σπάτουλα: Ξεκινήστε με μια Σπάτουλα.
  • Στέμμα του Συμβούλου: Ξεκινήστε με ένα Στέμμα του Συμβούλου (αποκτάτε +1 μέγεθος ομάδας).
  • Αμόνι Αντικειμένων Υποστήριξης: Ξεκινήστε με 1 Αμόνι Αντικειμένων Υποστήριξης.
  • Κρεσέντο: Οι Ενισχύσεις σε αυτό το παιχνίδι θα είναι Ασημένιας, Χρυσής και μετά Πρισματικής Βαθμίδας.
  • Αντικρεσέντο: Οι Ενισχύσεις σε αυτό το παιχνίδι θα είναι Πρισματικής, Χρυσής και μετά Ασημένιας Βαθμίδας.
  • Παράδοση Ήρωα: Δύο φορές σε κάθε φάση, αποκτάτε έναν Ήρωα υψηλού κόστους. Το κόστος αυξάνεται ανάλογα με τον χρόνο παιχνιδιού που έχει περάσει.
  • Υπέρλαμπρη Ευλογία: Μόλις η Ζωή Παίκτη σας φτάσει στο 40, λαμβάνετε μια ευλογία που περιέχει πανίσχυρα λάφυρα. Αυτό συμβαίνει όταν η ζωή του παίκτη φτάσει στο 10 στην Υπερανανέωση
  • Οπλοστάσιο Θησαυρού: Στις Φάσεις 4-7, επιλέξτε ένα πακέτο 5 αντικειμένων με πανίσχυρα λάφυρα. Αυτό συμβαίνει στη Φάση 8-1 στην Υπερανανέωση.
  • Περιπλανώμενοι Εκπαιδευτές: Ξεκινήστε με μια Κούκλα Εκπαίδευσης με μόνιμα εξοπλισμένα 3 Εμβλήματα Χαρακτηριστικών.
  • Συνδρομή λαφύρων: Σε κάθε Φάση, αποκτάτε τυχαία λάφυρα από μια πολύ μεγάλη ποικιλία.
  • Καβουροσυναυλία: Οι μάχες παικτών PvE αντικαθίστανται με Καβούρια Χορευτές που δίνουν μπόνους λάφυρα, αλλά τα Καβούρια στις Φάσεις 5+ είναι ΙΔΙΑΙΤΕΡΑ ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΑ. Στην Υπερανανέωση, τα λάφυρα εμφανίζονται κάθε δεύτερη φάση.
  • Όλες οι Πύλες στο παιχνίδι έχουν ίσες πιθανότητες να εμφανιστούν.

ΧΡΥΣΟΣ ΑΠΟ ΣΕΡΙ


Έχουμε δει ότι οι παίκτες εκτιμούν περισσότερο τη στρατηγική Ανοιχτού Φρουρίου (το να πουλάς όλο το ταμπλό για να μαζέψεις περισσότερο Χρυσό), έναντι της στρατηγικής ΝΗΝΗΝΗ (νίκη/ήττα/νίκη/ήττα/νίκη) που διατηρεί τη Ζωή του Σύμβουλου. Οι παίκτες με ΝΗΝΗΝΗ παίρνουν 0 Χρυσό από σερί, ενώ οι παίκτες με ΗΗΗΗΗ παίρνουν 10 Χρυσό, ποσό που δεν είναι αμελητέο αν σκεφτείτε πόσο σημαντική είναι η οικονομία στην αρχή του παιχνιδιού. Κάναμε λιγότερο αποδοτική αυτή την οικονομική στρατηγική στην αρχή του παιχνιδιού περιορίζοντας την πρόσβαση στον Χρυσό από σερί μέχρι αργότερα στη Φάση 2, καθώς τώρα οι παίκτες με ΗΗΗΗΗ θα παίρνουν μόλις 6 Χρυσό (αλλά θα συνεχίζουν να χάνουν πολλή Ζωή). Αξίζει όντως να παίζεις με τη στρατηγική του Ανοιχτού Φρουρίου για να κερδίσεις μόλις 6 Χρυσό; Ίσως σε ορισμένες περιπτώσεις, αλλά πιστεύουμε ότι δεν θα σας συμφέρει η επιλογή αυτής της στρατηγικής προτού δείτε το αποτέλεσμα στο 2-2 ή ακόμα και στο 2-3.
  • Πρέπει να καταφέρετε μεγαλύτερα σερί για να βγάλετε Χρυσό τώρα πια
  • 1 Χρυσός: 2 - 3 ⇒ 3 - 4 νίκες/ήττες
  • 2 Χρυσός: 4 ⇒ 5 νίκες/ήττες
  • 3 Χρυσός: 5 ⇒ 6 νίκες/ήττες

ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΕΜΒΛΗΜΑΤΩΝ


Κάνουμε ευκολότερη την πρόσβαση στο χαρακτηριστικό Κάντρι 7, που σας επιτρέπει να ζήσετε τα καουμπόικα όνειρά σας... ή τους καουμπόικους εφιάλτες σας... Θα προσαρμόσουμε την ισχύ του Χαρακτηριστικού λαμβάνοντας υπόψη τη νέα πρόσβαση στην υψηλότερη βαθμίδα του (βλ. τα Χαρακτηριστικά στην ενότητα ΜΙΚΡΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ).

Η καλύτερη Τζαζ βγαίνει μέσα από τον αυτοσχεδιασμό. Γι' αυτό, εδώ πέρα δεν χωράνε καλούπια. Καθώς το Έμβλημα Τζαζ δεν μπορεί πια να κατασκευαστεί, θα αυξήσουμε την ισχύ του Χαρακτηριστικού (βλ. ενότητα Χαρακτηριστικών).
  • Το Έμβλημα Κάντρι μπορεί πλέον να κατασκευαστεί με Σπάτουλα + Μανδύα Εξουδετέρωσης
  • Το Έμβλημα Τζαζ δεν μπορεί πλέον να δημιουργηθεί.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΤΑΡ


Αλλάζουμε τους κανόνες της εμφάνισης των Σταρ στο κατάστημά σας για να αποφύγουμε την άβολη στιγμή που δεν μπορείτε να ανεβάσετε το Carry ανανέωσής σας στα τρία αστέρια, κάνοντας παράλληλα πιο δύσκολο να φτάσετε στα 3 αστέρια τους Ήρωες κόστους 4 και 5 μέσω του μηχανισμού. Επίσης, ο παλιός κανόνας δεν ήταν ξεκάθαρος, καθώς οδηγούσε σε περίεργες καταστάσεις όπου οι Ήρωες στα Καταστήματα αντιπάλων μπορούσαν να συμβάλουν στο να μην βρείτε έναν Σταρ που ίσως θέλετε.
  • Οι Σταρ κόστους 1/2/3 δεν έχουν περιορισμούς ανάλογα με τα αντίγραφα που έχετε στην κατοχή σας
  • Οι Σταρ κόστους 4 δεν μπορούν να εμφανιστούν εάν έχετε στην κατοχή σας περισσότερα από 4 αντίγραφα αυτού του Ήρωα
  • Οι Σταρ κόστους 5 δεν μπορούν να εμφανιστούν εάν έχετε στην κατοχή σας περισσότερα από 3 αντίγραφα αυτού του Ήρωα

ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ

Μεγάλες σαν την ανάγκη του ανθρώπου για τουλάχιστον 8 ώρες ύπνο κάθε βράδυ. Οι υγιείς συνήθειες ύπνου φέρνουν υγιείς συνήθειες ζωής.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ


Αν συγκρίνουμε την απόδοση ενός χαρακτηριστικού σαν το Μεγάλο Πιστόλι (40/72/120) έναντι του 8-Bit που θέλει χρόνο μέχρι να συσσωρευθεί (45/75/120), σίγουρα θα λέγαμε ότι είναι κάπως αδύναμο. Αλλά ακόμα και σε αυτή την πραγματικότητα, το Χαρακτηριστικό δεν είναι υπερβολικά αδύναμο χάρη στους ισχυρούς του Ήρωες, όπως είναι η Κέιτλιν και ο Κόρκι. Θα κάνουμε το Χαρακτηριστικό πιο δυνατό, αφαιρώντας κάποια στοιχεία από τα Carry του ώστε να μην αφήσουμε το 8-Bit να γίνει 8/8 bit.

Αυτή τη στιγμή το EDM 5 είναι υπερβολικά δυνατό και ο Τζαξ αποτελεί την πιο ισχυρή του μορφή. Η μείωση της ισχύος συγκεκριμένα του EDM 5 μάς επιτρέπει και να αυξήσουμε την ισχύ του Χαρακτηριστικού στο 3/4, καθώς και ορισμένων από τους υπόλοιπους Ήρωες EDM, ανάλογα με τις απαιτήσεις τους.

Τα υψηλότερα επίπεδα του Emo ήταν σίγουρα πιο θλιβερά παρά θλιμμένα. Τώρα όσο προχωράτε στα ορόσημα του Χαρακτηριστικού Emo, μπορείτε να περιμένετε να χρησιμοποιείτε ικανότητες όλο και πιο συχνά. Αυτό λογικά θα βοηθήσει κυρίως τις συνθέσεις με πολλούς Emo, χρησιμοποιώντας ως Carry την Πόπι και τη Βεξ, καθώς θα αλλάξουμε άλλα πράγματα στην Άνι για να διατηρήσουμε την ισορροπία.

Ό τρόπος με τον οποίο κλιμακωνόταν η Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος του Δήμιου ανάλογα με τη ζωή του εχθρού δεν ήταν πολύ ικανοποιητικός, ειδικά στο 4 και 6. Τώρα θα προκαλούν Καίρια Χτυπήματα σε εχθρούς με χαμηλή Ζωή πολύ πιο συχνά και προκαλώντας περισσότερη Ζημιά, οδηγώντας σε απίστευτα Καίρια Χτυπήματα από τις συνθέσεις με πολλά ίδια Χαρακτηριστικά.

Το Χαρακτηριστικό Heartsteel θα ανανεωθεί, αλλά πριν το αναλύσουμε αυτό, ας σημειώσουμε ότι θα αποδυναμώσουμε λίγο και το βασικό Χαρακτηριστικό, καθώς έχει υπερβολικά συνεπή απόδοση. Προσθέσαμε τη νέα επιλογή «Περισσότερο Ρίσκο», αντί να γίνεται αυτόματη εξαργύρωση μετά από τέσσερις μάχες παικτών. Αυτό θα κάνει τους παίκτες να κυνηγούν τις μεγάλες εξαργυρώσεις. Υπάρχει και ρίσκο, όμως, καθώς θα πρέπει να καθυστερήσετε τις ανταμοιβές σας για κάποιο χρονικό διάστημα ΚΑΙ θα τιμωρείστε όσο κερδίζετε για αυτό το χρονικό διάστημα.

Ο Φρουρός 6 και 8 μπορεί να καθυστερήσει τα πράγματα λίγο περισσότερο από το αναμενόμενο. Αποδυναμώσαμε ελαφρώς το Χαρακτηριστικό στο 6, αλλά στο 8 θα αποδυναμωθεί ακόμη περισσότερο, λόγω της διαθεσιμότητας των Εμβλημάτων από τις νέες Πύλες.

Ο Μαγοπλάστης 10 ήταν σχεδόν αδύνατο να επιτευχθεί, επομένως απλώς τον αφαιρούμε από Πρισματική επιλογή και μετά θα τον ενισχύσουμε αναλόγως. Ιδίως αν υπολογίσουμε τη βοήθεια ορισμένων νέων Πυλών μας, το 9 θα μπορεί λογικά να επιτευχθεί.
  • 8-Bit - Ζημιά Επίθεσης ανά στοίβα: 4,5/7,5/12% ⇒ 5/9/14%
  • Σέρφερ του Πλήθους - Μπόνους ζημιά: 5/30/60% ⇒ 12/30/50%
  • Εκθαμβωτικός - Μείωση Ζημιάς εχθρών: 15% ⇒ 10%
  • EDM - Συχνότητα ικανοτήτων Τζαξ: 7 ⇒ 8 δευτ.
  • EDM - Αποτελεσματικότητα ικανότητας: 80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%
  • EDM - Συχνότητα μείωσης: 0/0/1/2 ⇒ 0/0/1/1 δευτ.
  • Emo - Μείωση Μάνα: 20/25/30% ⇒ 20/30/40%
  • Emo - Απόκτηση Μάνα κατά τον θάνατο συμμάχου: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
  • Emo με 6 μονάδες - Μπόνους Ισχύς Ικανότητας: 20 ⇒ 10
  • Δήμιος - Βασική Ζημιά Καίριου Χτυπήματος: 5/25/45% ⇒ 5/15/30%
  • Δήμιος - Μέγιστη Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 15/35/55% ⇒ 25/100/200%
  • Φύλακας - Αντοχής Ασπίδας με βάση τη Μέγιστη Ζωή: 25/40/60% ⇒ 25/45/70%
  • ΝΕΟ Heartsteel: Περισσότερο Ρίσκο! - Πλέον, κάθε 4 γύρους μπορείτε να κάνετε κανονικά εξαργύρωση Ή να επιλέξετε να ρισκάρετε περισσότερο. Εάν το κάνετε, το πλαίσιό σας γίνεται χρυσό και βρίσκεστε σε λειτουργία υψηλού ρίσκου. Κερδίζετε τις διπλάσιες καρδιές, αλλά αν κερδίσετε σε μια μάχη, χάνετε το 50% του τρέχοντος συνόλου σας. Αν καταφέρετε να χάσετε 8 φορές στη σειρά, αποκτάτε επιπλέον 80 μπόνους καρδιές.
  • Heartsteel - Βασικό Ποσοστό Καρδιών: 100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000%
  • Hyperpop - Μάνα ανά Χρήση Ικανότητας: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
  • Τζαζ - Μέγιστη Ζωή ανά Χαρακτηριστικό: 1,5/2/3% ⇒ 1,5/2,5/4%
  • Φρουρός - Βασική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
  • Ο Μαγοπλάστης 10 (Πρισματικός) άλλαξε σε Μαγοπλάστη 9 (Χρυσός)
  • Μαγοπλάστης - Βασική Ισχύς Ικανότητας: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
  • Μαγοπλάστης - Ισχύς Ικανότητας ανά χρήση: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 1


Η Άνι τα πηγαίνει καλά με συγκεκριμένα αντικείμενα που της επιτρέπουν να χρησιμοποιεί πολλές ικανότητες, αλλά όταν δεν παίρνει ακριβώς αυτό που θέλει, κάνει φασαρία και πέφτει στον πάτο της κατάταξης. Έτσι είναι τα παιδάκια, τι να κάνουμε. Ο λόγος που βασίζεται τόσο πολύ σε τέλεια αντικείμενα είναι διότι η Αποσύνθεση είναι ιδιαίτερα ισχυρή στην ενδυναμωμένη της κατάσταση. Ενισχύσαμε τη μορφή της πριν την ενδυνάμωση και μειώνουμε την κατάσταση γρήγορου πυρός της, για να τη βοηθήσουμε να ελέγξει τα ξεσπάσματά της και για να μπορέσει ίσως να παίξει και με άλλα αντικείμενα.

Η Νάμι θα χρησιμοποιεί πλέον πιο συχνά ικανότητες, προκαλώντας περισσότερη ζημιά στη μάχη, αλλά με μικρότερη διάρκεια Ακινητοποίησης, αν και αυτή λογικά θα εξισορροπηθεί με τον αριθμό των φυσαλίδων που ρίχνει.

Οι υπόλοιπες ενισχύσεις αυτής της ενότητας εστιάζουν στις πιο αδύναμες μονάδες με κόστος 1, ώστε ακόμη και αυτές να μπορούν να ονειρεύονται ότι όταν θα μεγαλώσουν θα γίνουν Carry ανανέωσης. Κάπου εδώ να τραβήξουμε λίγο την προσοχή στην ενίσχυση του Τάρικ που μετατρέπει αυτό το καυτό Τανκ σε ανεπανάληπτο Disconaut 3 αστεριών.
  • Άνι - Ζημιά της Αποσύνθεσης: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
  • Άνι - Ενδυναμωμένη Ταχύτητα Επίθεσης της Αποσύνθεσης: 50% ⇒ 40%
  • Άνι - Ενδυναμωμένη Ζημιά Δεύτερης Αποσύνθεσης: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
  • Νάμι - Ενίσχυση Μάνα: 15/75 ⇒ 15/60
  • Νάμι - Διάρκεια Ακινητοποίησης Ντίσκο Φυλακής: 1,5 ⇒ 1,25 δευτ.
  • Η Ντίσκο Φυλακή της Νάμι έχει πλέον ελαφρώς μικρότερη περίοδο κλειδώματος Μάνα για να αποφύγετε τις περιπτώσεις στις οποίες δεν παίρνετε Μάνα για επιθέσεις σε υψηλότερες Ταχύτητες Επίθεσης (η Νάμι «Οργισμένο Σπαθί στη Ντίσκο» μόλις συνδέθηκε)
  • Όλαφ - Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 55
  • Όλαφ - Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης από την Οργή του Αφιονισμένου με βάση τη Ζωή που λείπει κατά 1%: 0,12% ⇒ 0,15%
  • Ταμ Κεντς - Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 70
  • Ταμ Κεντς - Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 35 ⇒ 40
  • Τάρικ - Ζημιά της Ευλογίας της Ντισκομπάλας: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
  • Βάι - Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης του Πέφτουν με κρότο: 220% ⇒ 330%
  • Βάι - Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης του ενδυναμωμένου Πέφτουν με κρότο: 320% ⇒ 450%
  • Βάι - Τα προτεινόμενα Αντικείμενα άλλαξαν σε Μαχητή Ζημιάς Επίθεσης
  • Υασούο - Ζημιά ανά εκτέλεση Χτυπήματος Συνθεσάιζερ: 1% ⇒ 1,5%

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 2


Οι νότες του Βάρδου που προκαλούν Ζημιά (τα Ντουτ) έχουν περισσότερο αντίκτυπο από τις νότες του που θεραπεύουν (τα Καμπανάκια), οπότε διασφαλίζουμε ότι θα κάνει πιο συχνά Ντουτ στους εχθρούς του παρά Καμπανάκια στα φιλαράκια του, για να αυξήσει τη βασική ισχύ του. Αυτό, μαζί με την ενίσχυση στη ζημιά των Ντουτ του, θα κάνει τον Βάρδο να ανοίξει τον δρόμο του με σουτ και ντουτ, μέχρι να συνεργαστεί με τους Desperado.

Παρόλο που ο Σταρ Γκάρεν έχει γνωρίσει την επιτυχία, δεν θα τον χάλαγε να ενδυναμωθεί η βασική μορφή του! Αφαιρέσαμε μέρος της ισχύος του ως Σταρ και την προσθέσαμε στη βασική μορφή του, για να κρατήσουμε την απόδοσή του πιο σταθερή.

Η Κάι'Σα ξέρει καλά πώς να επιβιώνει και να χρησιμοποιεί την ενεργοποίηση του Μεγάλου Πιστολιού για να δώσει τέλος στις μάχες, αλλά χρειάζεται καλύτερες αναλογίες για να γίνει πιο αξιόπιστο Carry. Αυξήσαμε την αναλογική της ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας και Ζημιάς Επίθεσης, ώστε να επωφεληθεί περισσότερο από τις τακτικές ενισχύσεις Ζημιάς Επίθεσης και Ισχύος Ικανότητας από τις K/DA, την Μπλε Ενίσχυση ή το Σοτζίν.

Με την αποδυνάμωση του Σέρφερ του Πλήθους 6, μειώθηκε η μέγιστη ισχύς του ταμπλό της Καταρίνα με ανανέωση, και αυτό το αντισταθμίζουμε επιστρέφοντας λίγη ισχύ στην Ταχύτητα Επίθεσής της
  • Αυτοσχεδιασμός Βάρδου - Ζημιά Ντουτ: 190/285/430 ⇒ 200/300/450
  • Ο Αυτοσχεδιασμός του Βάρδου θα κάνει πάντα χρήση 3 νοτών Ζημιάς (Ντουτ) και 1 νότας Θεραπείας (Καμπανάκι) όταν υπάρχει έγκυρος στόχος θεραπείας
  • Γκάρεν - Ζωή: 750 ⇒ 800
  • Γκάρεν - Περισσότερη Ισχύς! Αύξηση Ζωής: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
  • Γκράγκας - Ζημιά της Ώρας για Χορό: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
  • Κάι'Σα - Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης του Κάνω Μπαμ: 280/280/285% ⇒ 290/290/300%
  • Κάι'Σα - Ζημιά Ισχύος Ικανότητας του Κάνω Μπαμ: 30/45/65 ⇒ 40/60/90
  • Καταρίνα - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,7 ⇒ 0,75
  • Κέιλ - Μπόνους Ζημιά ενδυναμωμένων επιθέσεων των Φλογών της Εξύψωσης: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
  • Κέιλ - Ζημιά τελικής ενδυναμωμένης επίθεσης των Φλογών της Εξύψωσης: 210/315/475 ⇒ 240/360/540

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3


Ο Έκκο είναι η μονάδα που βρίσκω πιο δύσκολα σε όλα τα παιχνίδια, και αυτό δεν το παθαίνω μόνο εγώ. Η γενική του χρησιμότητα, η ανθεκτικότητά του και τα Χαρακτηριστικά τον κάνουν πολύτιμο Ήρωα για την εμπροσθοφυλακή σε πολλές συνθέσεις, γι' αυτό μειώσαμε τη γενική του χρησιμότητα μειώνοντας τη διάρκεια της Ακινητοποίησής του. Τώρα ίσως μπορούμε να τον βρίσκουμε πιο εύκολα, για το καλό όλων μας.
  • Έκκο - Διάρκεια Ακινητοποίησης του Γρατζουνίσματος Δίσκου: 1,5 ⇒ 1 δευτ.
  • Λουξ - Ζημιά της Επίδειξης Φωτισμού Λέιζερ: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
  • Μορντεκάιζερ - Ζημιά του Ρεκτιφιέ ανά 3 δευτερόλεπτα: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
  • Μορντεκάιζερ - Τελική έκρηξη ζημιάς του Ρεκτιφιέ: 200/300/480 ⇒ 220/330/525

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 4


Η Άρι στέλνει δεξιά-αριστερά φιλάκια σαν να μην υπάρχει αύριο, γι' αυτό θα της ζητήσουμε να ηρεμήσει λιγάκι και θα μειώσουμε την Ταχύτητα Επίθεσής της για να επιβραδύνουμε τον ρυθμό χρήσης ικανοτήτων της.

Στόχος των αλλαγών μας στον Κάρθους είναι να τον κάνουμε καλύτερο στο να καθαρίζει τις μάχες στις οποίες απομένουν λιγότεροι εχθροί, αλλά παράλληλα να έχει και κάπως μικρότερο αντίκτυπο στην αρχή μιας μάχης.

Ο Τουίστεντ Φέιτ τα πάει ήδη αρκετά καλά όταν παίρνει τα πολύ συγκεκριμένα αντικείμενά του και καταφέρνετε να ανέβετε γρήγορα επίπεδα μέχρι το 8 με ισχυρή εμπροσθοφυλακή. Του δώσαμε τη δυνατότητα να δημιουργεί ακόμη περισσότερες κάρτες με την μπόνους Ταχύτητα Επίθεσής του, ώστε να έχει πρόσβαση σε περισσότερα διαφορετικά build. Αν έχετε ισχυρή εμπροσθοφυλακή και άλλες πηγές Μαγικής Ζημιάς, επιλέξτε περισσότερη Ταχύτητα Επίθεσης για να μειώσετε την Αντίσταση Μαγείας των αντιπάλων και να κυριαρχήσετε σταδιακά στις μάχες.
  • Άρι - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,8 ⇒ 0,75
  • Κάρθους - Αποδυνάμωση αρχικού Μάνα: 40/120 ⇒ 30/120
  • Κάρθους - Αριθμός στόχων του Αναπόφευκτου Θανάτου: 5 ⇒ 4/4/6
  • Κάρθους - Ζημιά του Αναπόφευκτου Θανάτου: 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
  • Τουίστεντ Φέιτ - Ταχύτητα Επίθεσης που απαιτείται ανά 1 μπόνους κάρτα από το Κόλπο και Ανακάτεμα: 40% ⇒ 20%
  • Βιέγκο - Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του κοπανήματος του Ριφ του Έκπτωτου Βασιλιά: 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
  • Ζακ - Ενίσχυση Μάνα: 60/130 ⇒ 60/120
  • Ζακ - Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 60 ⇒ 70
  • Ζακ - Ας Αναπηδήσουμε! Θεραπεία ανά Αναπήδηση: 100/150/800 ⇒ 120/160/800

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 5


Το Αρπέτζιο του Λούσιαν δεν έχει τη σωστή αναλογική αύξηση με την Ταχύτητα Επίθεσης (η οποία θα έπρεπε να αυξάνει τον αριθμό των βολών της ικανότητάς του). Αλλά ακόμη και αν λάβουμε αυτό υπόψη, θα ήταν λάθος μας να μην σημειώσουμε τις άλλες αδυναμίες του. Η περισσότερη και καλύτερη Ζημιά Επίθεσης θα κάνει αυτόν τον Θρύλο της Τζαζ να αξίζει τις τρεις θέσεις αντικειμένων.

Το ανώτατο όριο ισχύος της Κιάνα (η εκτύπωση αντικειμένων ενώ παράλληλα αποτελεί μια πολύ δυνατή μονάδα) αυξάνεται από τις ισχυρές αναλογίες ζημιάς της. Θα τις χαμηλώσουμε, αλλά παράλληλα θα διατηρήσουμε την ικανότητά της να αντιγράφει πολλά αντικείμενα ταυτόχρονα μόνο στη μορφή τριών αστεριών της.

Συχνά, όταν δημιουργούμε έναν Ήρωα με πολλές μορφές, η μία μορφή μετατρέπεται στον κυρίαρχο τρόπο παιχνιδιού και πρέπει να πειράξουμε τις άλλες μορφές για να τις κρατήσουμε εντός ανταγωνισμού. Ο στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι να σας κάνουμε να επιλέξετε μια μορφή της Σόνα με βάση τις ανάγκες της σύνθεσής σας. Αν θέλετε να ενισχύσετε την εμπροσθοφυλακή, επιλέξτε τη μορφή Kinetic. Πρέπει να ενισχύσετε τους συμμάχους με Ζημιά Επίθεσης; Επιλέξτε Ethereal για Ταχύτητα Επίθεσης. Πρέπει να κάνετε περισσότερη ζημιά ή να ενισχύσετε τις άλλες μονάδες με Ισχύ Ικανότητας; Επιλέξτε Concussive.
  • Λούσιαν - Ζημιά Επίθεσης: 65 ⇒ 70
  • Λούσιαν - Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης της Βολής του Αρπέτζιο: 55/55/1000% ⇒ 60/60/1000%
  • Λούσιαν - Η Ζημιά της ικανότητας Αρπέτζιο του Λούσιαν πλέον αυξάνεται σωστά αναλογικά με την Ταχύτητα Επίθεσης.
  • Κιάνα - Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης της Λούπας και Ρεμίξ: 500/500/1000 ⇒ 470/470/1000%
  • Κιάνα - Επιπλέον Πραγματική Ζημιά της Λούπας και Ρεμίξ χωρίς Αντικείμενα: 75% ⇒ 60%
  • Κιάνα - Αριθμός αντικειμένων που αντιγράφηκαν από τη Λούπα και Ρεμίξ: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
  • Σόνα - Θεραπεία ανά επίθεση από το The Drop Kinetic (Μορφή Θεραπείας): 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
  • Σόνα - Ταχύτητα Επίθεσης ανά επίθεση από το The Drop Ethereal (Μορφή Ταχύτητας Επίθεσης): 25/35/500% ⇒ 20/30/500%
  • Σόνα - Ταχύτητα Επίθεσης ανά ικανότητα από το The Drop Ethereal (Μορφή Ταχύτητας Επίθεσης): 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
  • Σόνα - Ισχύς Ικανότητας ανά επίθεση από το The Drop Concussive (Μορφή Ζημιάς): 2/3/100 ⇒ 3/4/100
  • Ζιγκζ - Ταχύτητα Επίθεσης: 0,8 ⇒ 0,85
  • Ζιγκζ - Ζημιά από τη μικρότερη βόμβα της Θεωρίας του Χάους: 70/105/400 ⇒ 90/135/500

ΣΤΑΡ


Κάναμε άλλο ένα πέρασμα στους Σταρ που δεν τα πάνε και τόσο καλά, ενώ προχωράμε δύο αποδυναμώσεις για να αντισταθμίσουμε τις ενισχύσεις στις βασικές μορφές του Γκάρεν και του Υασούο.

Η Ικανότητα Σταρ του Γκναρ τον έκανε να μεταμορφώνεται αστραπιαία, να ορμά στην αντίπαλη ομάδα και μετά να τον χτυπούν όλοι. Η καθυστέρηση του άλματός του θα εμποδίσει αυτά τα μαζικά χτυπήματα, επιτρέποντας στον Γκναρ να παίξει πιο επιθετικά.
  • Έβελιν: 100 Ζωή και 15 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 100 Ζωή και 20 Ισχύς Ικανότητας
  • Όλαφ: 150 Ζωή και 10 Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας ⇒ 150 Ζωή και 15 Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας
  • Ταμ Κεντς: 225 Ζωή ⇒ 300 Ζωή
  • Τάρικ: 100 Ζωή και 15 Θωράκιση ⇒ 150 Ζωή και 15 Θωράκιση
  • Βάι: 150 Ζωή και 20% Ζημιά Επίθεσης ⇒ 250 Ζωή και 15% Ζημιά Επίθεσης
  • Υασούο: 100 Ζωή και 15% Ολική Αρπαγή Ζωής ⇒ 200 Ζωή και 10% Ολική Αρπαγή Ζωής
  • Αφέλιος: 20% Ζημιά Επίθεσης ⇒ 25% Ζημιά Επίθεσης
  • Γκάρεν: 400 Ζωή ⇒ 350 Ζωή
  • Γκναρ: Μικρή καθυστέρηση του άλματος ώστε να συμβαίνει μετά την αρχική στόχευση εχθρού
  • Γκράγκας: 15% Ζημιά και 10% Μείωση Ζημιάς ⇒ 18% Ζημιά και 10% Μείωση Ζημιάς
  • Νίκκο: 200 Ζωή και 20 Μάνα σε Σύμμαχο ⇒ 200 Ζωή και 40 Μάνα σε Σύμμαχο
  • Ζακ: 200 Ζωή και 15 Ισχύς Ικανότητας ⇒ 300 Ζωή και 20 Ισχύς Ικανότητας
  • Κέιν: 5 Ισχύς Ικανότητας και Αυξημένες Ανταμοιβές ⇒ 10 Ισχύς Ικανότητας και Αυξημένες Ανταμοιβές

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ


Με τις αλλαγές μας στον Χρυσό από σερί, η Συνέπεια έχει αποδυναμωθεί σημαντικά, σε τέτοιο βαθμό που επιλέξαμε να απενεργοποιήσουμε εντελώς την Ενίσχυση αντί να βρούμε έναν φθηνό τρόπο να την κάνουμε πιο δυνατή.

Αν και η διάρκεια της Ακινητοποίησης στις Κούκλες Δοκιμής Σύγκρουσης έχει μειωθεί, η καθυστέρηση στο αρχικό τους άλμα θα κάνει τώρα τις ακινητοποιημένες μονάδες να τις στοχεύουν (δεδομένου ότι οι κούκλες είναι οι κοντινότεροι εχθροί) μόλις τελειώσει η Ακινητοποίησή τους.

Το Παραδοθείτε στο Κοπάνημα (Αστέρι του Mosh Pit) ανανεώνεται και δεν γίνεται μόνο θεματικά πιο σχετικό (Κοπάνημα με τους φίλους σας), αλλά και λιγότερο άβολο λόγω της διαρκούς αυξομείωσης των στατιστικών.
  • Ζωή Βιονικού Όγκου I/II/III: 222/333/555 ⇒ 200/300/500
  • Καλά Φιλαράκια I - Ταχύτητα Επίθεσης και Θωράκιση: 10 ⇒ 12
  • Η Συνέπεια απενεργοποιήθηκε
  • Έρχεται Βοήθεια - Γύροι αναμονής: 6 ⇒ 8
  • Υπερβολικά Πολλές Ανανεώσεις Ι - Ανανεώσεις που δίνει: 8 ⇒ 9
  • Οι Υπερβολικά Πολλές Ανανεώσεις Ι μπορούν πλέον να εμφανιστούν στις Φάσεις 3-2 και 4-2
  • Στατική Υποστήριξη - Γύροι αναμονής: 7 ⇒ 8
  • Κούκλες Δοκιμής Σύγκρουσης - Διάρκεια Ακινητοποίησης: 2 ⇒ 1,25 δευτ.
  • Κούκλες Δοκιμής Σύγκρουσης - Μικρή καθυστέρηση του άλματος ώστε να συμβαίνει μετά την αρχική στόχευση εχθρού
  • Αποκάλυψη Αδυναμίας (Δήμιος) - Ρωγμές και Καταστροφή: 40% ⇒ 30%
  • Τα Εκτεταμένα Παιχνίδια (Πανκ) δίνουν πλέον 2 Χρυσό όταν ένας Ήρωας Πανκ είναι στα 2 αστέρια
  • Ηρωικός Σάκος Δώρων - Χρυσός: 2 ⇒ 4
  • Μικρούληδες Φίλοι - Ζωή: 90 ⇒ 75
  • Ανεβαίνει ο Ρυθμός (Βολές κατά Ριπάς) - Αρχικές στοίβες: 3 ⇒ 4
  • Απαιτούμενες ζαριές για την Επιστροφή Επένδυσης: 18 ⇒ 16
  • ΑΝΑΝΕΩΣΗ του Παραδοθείτε Στο Κοπάνημα (Αστέρι του Mosh Pit): Πλέον δίνει τα οφέλη που βασίζονται στους κοντινούς συμμάχους στην αρχή της μάχης. Στατιστικά 5 ⇒ 3
  • Το Φτιάξτε Ομάδα ΙΙ εμφανίζεται πλέον μόνο στη Φάση 4-2
  • Τρία στη Σειρά - Ζωή ανά μονάδα κόστους 3: 80 ⇒ 75
  • Η Δυαδική Ρίψη Από Αέρος πλέον προσδιορίζει ότι θα δίνει ένα προτεινόμενο αντικείμενο. (Καμία λειτουργική αλλαγή)
  • Ο πιο Μικροσκοπικός Τιτάνας + Χρυσός: 8 ⇒ 15

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ


Σε αυτή τη μεγάλη ενημέρωση που είναι γεμάτη με δεδομένα, σχόλια και τις δικές μας εμπειρίες από την άνοδο στην Κατάταξη, η ομάδα Live έκανε ένα πέρασμα σε μια μεγάλη μερίδα του ρόστερ των αντικειμένων μας. Σχεδόν όλα τα Αντικείμενα Ισχύος Ικανότητας έχουν ενισχυθεί, ενώ πολλά άλλα Αντικείμενα λαμβάνουν νέες λειτουργίες για να γίνουν πιο ευέλικτα.

Η Μπλε Ενίσχυση και η Κόκκινη Ενίσχυση έχουν αποδειχτεί υπερδυνάμεις ως βασικά αντικείμενα και έχουν βοηθήσει μερικά από τα πιο επιτυχημένα Carry μας κατά τη διάρκεια όλης της ενημέρωσης 13.24. Μειώσαμε την ισχύ τους για να αποφύγουν τις αποδυναμώσεις οι Ήρωες που βοηθούσαν αυτές οι ενισχύσεις (με την Άρι να αποτελεί την εξαίρεση, καθώς αποδυναμώθηκε λίγο η Ταχύτητα Επίθεσης).

Τέλος, το Έμβλημα True Damage έχει ανεβάσει σημαντικά την ισχύ και την ελκυστικότητα των Σπατουλών, γεγονός που εν μέρει κάνει το Ανοιχτό Φρούριο πιο δελεαστικό, για προτεραιότητα από νωρίς στο Καρουζέλ. Καταργούμε εντελώς το Μπόνους Ποζεριάς της μπόνους Πραγματικής Ζημιάς, αλλά το μπόνους του βασικού Χαρακτηριστικού παραμένει.
  • Ευπροσάρμοστο Κράνος - Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας Εμπροσθοφυλακής: 35 ⇒ 40
  • Ευπροσάρμοστο Κράνος - Μπόνους Ισχύς Ικανότητας Οπισθοφυλακής: 15 ⇒ 20
  • Ραβδί Αρχάγγελου - Ισχύς Ικανότητας ανά 5 δευτ.: 25 ⇒ 30
  • Ο Αιμοδιψής δίνει πλέον και 15 Ισχύ Ικανότητας
  • Μπλε Ενίσχυση - Μπόνους Ζημιά κατά την Εξόντωση: 10% ⇒ 8%
  • Θέληση του Δράκου (Νύχι του Δράκου) - Αύξηση Ζωής: 5% ⇒ 10%
  • Πέπλο Δειλινού - Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για 10 δευτ.: 20 ⇒ 25
  • Η Πέτρινη Πανοπλία του Γκαργκόιλ πλέον δίνει επίσης 100 Ζωή
  • Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο - Βασική Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας: 10 ⇒ 15
  • Η Ιόνιος Σπίθα πλέον δίνει επίσης 200 Ζωή
  • Πετραδένιο Γάντι - Ισχύς Ικανότητας: 30 ⇒ 35
  • Το Μορελονομικόν τώρα δίνει +15% Ταχύτητα Επίθεσης
  • Καπέλο του Ράμπαντον - Ισχύς Ικανότητας: 60 ⇒ 50
  • Καπέλο του Ράμπαντον - Μπόνους Ζημιά: 8% ⇒ 20%
  • Κόκκινη Ενίσχυση - Μπόνους Ζημιά: 8% ⇒ 6%
  • Αφαιρέθηκε το Μπόνους Ποζεριάς του Εμβλήματος True Damage

ΥΠΕΡΛΑΜΠΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ

  • Τζακ'Σο ο Πολυμορφικός (Ευπροσάρμοστο Κράνος) - Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 45 ⇒ 60
  • Ραβδί Ουρφ-Αγγέλου (Αρχάγγελου) - Ισχύς Ικανότητας ανά 4 δευτ.: 35 ⇒ 40
  • Ο Ευλογημένος Αιμοδιψής δίνει πλέον και 30 Ισχύ Ικανότητας
  • Θέληση του Δράκου (Νύχι του Δράκου) - Αύξηση Ζωής: 8% ⇒ 18%
  • Η Πέτρινη Πανοπλία του Ντβαραπάλα (Γκαργκόιλ) πλέον δίνει επίσης 250 Ζωή
  • Πέτρινη Πανοπλία του Ντβαραπάλα (Γκαργκόιλ) - Βασική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 30 ⇒ 50
  • Μαγοτεχνική Ζωτική Λεπίδα (Σπαθοπίστολο) - Ζημιά Επίθεσης: 10 ⇒ 30
  • Μαγοτεχνική Ζωτική Λεπίδα (Σπαθοπίστολο) - Ισχύς Ικανότητας: 40 >> 50
  • Η Ομοιοπολική Λάμψη (Ιόνιος Σπίθα) πλέον δίνει 400 Ζωή
  • Γκλάμουρους Γάντι (Πετραδένιο Γάντι) - Ισχύς Ικανότητας: 55 ⇒ 65
  • Το Μωρέ Μορελονομικόν τώρα δίνει +25% Ταχύτητα Επίθεσης
  • Εξυψωμένο Καπέλο του Ράμπαντον - Ισχύς Ικανότητας: 110 ⇒ 70
  • Εξυψωμένο Καπέλο του Ράμπαντον - Μπόνους Ζημιά: 12% ⇒ 50%
  • Έμβλημα της Στάχτης (Κόκκινη Ενίσχυση) - Ταχύτητα Επίθεσης: 70% ⇒ 60%
  • Έμβλημα της Στάχτης (Κόκκινη Ενίσχυση) - Μπόνους Ζημιά: 10% ⇒ 8%
  • Βασιλική Ασπίδα της Βασιλικής Ασπίδας του Στέμματος (Στεμματοφύλακας): 40% ⇒ 50%
  • Κληροδότημα του Κολοσσού (Ακλόνητη Καρδιά) - Βασική Μείωση Ζημιάς: 9% ⇒ 12%

ΜΙΚΡΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ

Μικρές, όπως οι πιθανότητες να φτάσω Μαγοπλάστη 10.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ


Τα Πρισματικά Χαρακτηριστικά είναι φουλ δυνατά και αυτό είναι καλό, δεδομένου του πόσο σπάνια είναι. Ωστόσο, οι νέες Πύλες τα κάνουν λιγότερο σπάνια και, επομένως, πρέπει να πέσει λίγο και η δύναμή τους. Και πάλι θα είναι φουλ δυνατά.

Καθώς η Κάντρι γίνεται Έμβλημα που μπορεί να κατασκευαστεί, αποδυναμώνουμε τις βασικές αντιστάσεις από το Άτι του Τρόμου (Χέκαριμ).
  • Κάντρι - Μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας για Χέκαριμ: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
  • K/DA - Μπόνους Μέγιστη Ζωή και Ισχύς Ικανότητας/Ζημιά Ικανότητας: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
  • Pentakill 10 - Μπόνους Ζημιά: 110% ⇒ 99%
  • Αντικείμενο που λαμβάνει ο Ζιγκζ από τους Σούπερ Φαν: Ραβδί Αρχάγγελου ⇒ Δόρυ του Σοτζίν
  • True Damage 9 - Μπόνους Πραγματική Ζημιά: 125% ⇒ 99%

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 1


Με το 8-Bit να περνάει αξέχαστες στιγμές ως Gr8-Bit, θα προχωρήσουμε σε μια μικρή αποδυνάμωση του Κόρκι για αντιστάθμιση.
  • Κόρκι - Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης Του έκανε με τα 8-Bitάκια: 320% ⇒ 300%
  • Έβελιν - Ταχύτητα Επίθεσης του Ματωμένου Μαστίγιου: 120% ⇒ 150%
  • Κα'Σάντι - Μείωση Ζημιάς του Αποκλεισμού στους Haters: 30% ⇒ 25%
  • Λίλια - Ενίσχυση Μάνα: 70/140 ⇒ 70/130

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 2


O Τουίτς ήδη γνωρίζει την επιτυχία σε λίγες, περιορισμένες συνθέσεις που εξαρτώνται από τις Ενισχύσεις, γι' αυτό τον προσαρμόζουμε ώστε να είναι πιο δυνατός στην πιο προφανή του σύνθεση, την ανανέωση Πανκ, βελτιώνοντας την αναλογική αύξηση της Ζημιάς Επίθεσής του.
  • Πάνθεον - Ισχύς Ικανότητας Μείωσης Ζημιάς του Δεν Πεθαίνεις με Τίποτα: 15% ⇒ 20%
  • Τουίτς - Ζημιά Επίθεσης της Συσσωρευμένης Αναρχίας: 225% ⇒ 250%
  • Τουίτς - Δευτερεύουσες εκρήξεις θραυσμάτων της Συσσωρευμένης Αναρχίας: 6 ⇒ 4

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3


Τα νούμερα σε αυτή την ενίσχυση της Λούλου είναι πεντακάθαρα, σαν χρηματομηχανή.
  • Λούλου - Βασική Ζημιά του Έχει γεύση Χρυσόσκονη: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
  • Μις Φόρτσουν - Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης του Πιο γρήγορα: 270/270/275% ⇒ 280/280/290%
  • Νίκκο - Αναλογία Ζωής Ασπίδας Cosplay από Σύμμαχο: 5% ⇒ 6%

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 4


Χάρη στην περισσότερη Ζημιά Επίθεσης από το 8-Bit, η Κέιτλιν και πάλι θα βρίσκεται στην κορυφή.

Κάποιος πρέπει να σταματήσει την Πόπι και να της πει το όνομα της Ικανότητάς της.
  • Κέιτλιν - Ποσοστό Ζημιάς Επίθεσης του Κυνηγιού Ηρώων: 390/390/800% ⇒ 360/360/750%
  • Κέιτλιν - Ισχύς Ικανότητας Ήρωα: 25/40/120 ⇒ 40/60/200
  • Πόπι - Θεραπεία του Έρχεται Το Σφυρί ανά χτύπημα: 6% ⇒ 5%
  • Θρες - Ζωή: 1000 ⇒ 1050

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Ατελείωτη Σαβούρα: Οι Ατελείωτες Ορδές δεν θα διαγράφουν πλέον αντικείμενα από Κούκλες Εκπαίδευσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Κάρθους μπορούσε να στοχεύσει αντικείμενα που δεν μπορούν να γίνουν στόχος (όπως τους κλώνους του Ζεντ)
  • Τα Εμβλήματα που μπορούν να κατασκευαστούν δεν θα ανανεώνονται πια σε Μάσκες της Αβύσσου από τα Αντικείμενα της Πανδώρας ή τους Αναδομητές στη Διπλή Βολή.