Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.16 για το Teamfight Tactics
Έφτασε η πρώτη μας Ενημέρωση για το σετ «Μαγεία και Πανδαιμόνιο» και θα κάνουμε αρκετές αλλαγές εξισορρόπησης για να βεβαιωθούμε ότι μπορούν να ευδοκιμήσουν όλες οι μαγικές συνθέσεις (και το πανδαιμόνιο). Όμως, με την Ενημέρωση 14.16 δεν έρχεται μόνο η εξισορρόπηση. Έρχονται επίσης στη Σύγκλιση ο Chibi Μπλίτζκρανκ, ο Chibi Μπλίτζκρανκ του Διαστημικού Ρυθμού και ο Σοφός Γέρος Ντάνγκο!
Είναι τόσο... μαγικό που σας ξαναβλέπω!
Ελπίζω να περάσατε υπέροχα με την Ενημέρωση κυκλοφορίας του σετ και να σκαρφιστήκατε τρελές, νέες συνθέσεις με τα μαγικά Χαρακτηριστικά μας, τον μηχανισμό των Φυλαχτών, τους Γύρους Υψηλού Ρίσκου και τις νέες Ενισχύσεις Ήρωα. Η 14.16 είναι η πρώτη μεγάλη Ενημέρωση ισορροπίας και του έχουμε δώσει να καταλάβει με ολόκληρες σελίδες γεμάτες ενισχύσεις και αποδυναμώσεις για Ενισχύσεις, Ήρωες, Χαρακτηριστικά και άλλα!
Rodger «Riot Prism» Caudill
Ενδιάμεσες Ενημερώσεις
20 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ
Με τη συμπληρωματική Ενημέρωση που θα κυκλοφορήσει στις 20 Αυγούστου στις 22:00 ώρα Ελλάδας, θα κάνουμε τις απαραίτητες διορθώσεις στις μονάδες με υπερβολικά υψηλή απόδοση. Θέσαμε σε προτεραιότητα την αποδυνάμωση της ζημιάς και αυτό αναμένεται ότι θα επιβραδύνει τον ρυθμό της μάχης, δηλαδή θα κάνει τις μάχες να τελειώνουν κάπως πιο αργά.
Αυτό σημαίνει, για να σας κάνουμε ένα μικρό spoiler για την επόμενη Ενημέρωση, ότι στην Ενημέρωση 14.17 θα εστιάσουμε περισσότερο σε ενισχύσεις Ηρώων και στρατηγικών που προκαλούν περισσότερο Πανδαιμόνιο, παρά Μαγεία στους ΠΠ σας. Θα πούμε περισσότερα την επόμενη φορά!
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Η Πύλη (3) επιτρέπει τη γρήγορη διέλευση από τα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, καθώς η ισχύς του Χαρακτηριστικού επηρεάζει υπερβολικά το παιχνίδι, ιδιαιτέρως λόγω της βασικής ζημιάς του, καθώς οι μονάδες χαμηλού κόστους ενός αστεριού στην αρχή του παιχνιδιού έχουν μικρότερες ποσότητες Ζωής.
Η Εμπροσθοφυλακή έχει εξελιχθεί διακριτικά σε βάση στήριξης για πολλές διαφορετικές συνθέσεις. Δεν την πειράξαμε πολύ, ιδιαίτερα όσον αφορά τη μείωση της ζημιάς, για να επιβραδύνουμε τον ρυθμό της μάχης, αλλά η καθολική επικράτηση του Χαρακτηριστικού μάς δείχνει ότι χρειάζεται μια μικρή αποδυνάμωση.
Υπάρχει τεράστια διαφορά ισχύος μεταξύ του Πυρομάντη 4 και 5. Αυτό δεν είναι καλό, καθώς δεν είναι δύσκολο να φτάσει κανείς στον Πυρομάντη 5. Το μόνο που χρειάζεστε είναι μια Σπάτουλα, ένα τόξο και έναν Ήρωα με έφεση στους εμπρησμούς. Επειδή προσπαθούμε να αποτρέψουμε τις ανεξέλεγκτες πυρκαγιές στο τρέχον meta του TFT, αποφασίσαμε να μειώσουμε λίγο τις θερμοκρασίες στον Πυρομάντη 5.
- Πύλη 3 - Βασική ζημιά Βόμβας Πύλης: 135 ⇒ 90
- Εμπροσθοφυλακή - Ασπίδα: 18/35/50% Ζωής ⇒ 18/30/50% Ζωής
- Πυρομάντης - Όριο εκτέλεσης: 12/12/12/18% Ζωής ⇒ 12/12/12/15% Ζωής
- Πυρομάντης - Ταχύτητα Επίθεσης: 12/25/45/70% ⇒ 12/25/45/60%
ΗΡΩΕΣ
Η Άρι αδιαφορεί πλήρως αν είστε Τανκ. Θα σας σκοτώσει ούτως ή άλλως με 2 επιθέσεις και αυτό δεν θα ήταν πρόβλημα αν είχε κόστος 5, αλλά έτσι όπως έχουν τα πράγματα, δεν πρόκειται να γλιτώσει την αποδυνάμωση, όσο και αν προσπαθεί να μας πλανέψει.
Η Νάιλα και η Φιόρα πρωταγωνιστούν σε ανερχόμενες συνθέσεις Πολεμιστών. Αν και δεν είναι το ίδιο δημοφιλείς όσο ο Πυρομάντης ή η Άρι, παρατηρούμε μια σταθερή άνοδο στην επιτυχία αυτών των συνθέσεων, οπότε μειώσαμε προληπτικά τη ζημιά στις δύο αυτές μονάδες. Η Φιόρα αποδυναμώθηκε περισσότερο, επειδή το κιτ της συνδυάζεται εξαιρετικά με την Ανθεκτικότητα (μείωση ζημιάς), την Ολική Αρπαγή Ζωής (από τον Πολεμιστή) και τη σωστή επιλογή αντικειμένων (Αιμοδιψής).
- Άρι – Πραγματική Ζημιά ικανότητας: 100/150/230% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 90/135/210% Ισχύος Ικανότητας
- Άρι – Μπόνους Ισχύς Ικανότητας Παθητικής: 30% ⇒ 15%
- Νάιλα - Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 50
- Φιόρα - Ζημιά Ικανότητας: 180/180/360% Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 160/160/360% Ζημιάς Επίθεσης
- Φιόρα - Μοιρασμένη ζημιά ικανότητας: 350/350/700% Ζημιάς Επίθεσης + 40/60/300% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 320/320/700% Ζημιάς Επίθεσης + 40/60/300% Ισχύος Ικανότητας
- Νάσους - Ζημιά Ικανότητας: 20% Ζωής ⇒ 15% Ζωής
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
Παρά τα περιστασιακά άτυχα αποτελέσματα, η Ευελιξία είναι με διαφορά η Ενίσχυση με την υψηλότερη απόδοση. Ακόμα και με την αφαίρεση ενός ολόκληρου Εμβλήματος, λογικά θα παραμείνει ισχυρή. Σε αυτό το σημείο, πρέπει να διευκρινίσω ότι το περιστασιακό άτυχο αποτέλεσμα ήταν το δικό μου, που πήρα την 8η θέση με αυτή την Ενίσχυση. Μου λένε, επίσης, ότι πρέπει να παραδεχτώ ότι ήταν δικό μου το λάθος και ότι η Ενίσχυση είναι τόσο ισχυρή που η αποδυνάμωσή της δεν σηκώνει ούτε κουβέντα.
Όπως ορίστηκε αρχικά από τον James Watt τον 18ο αιώνα, η ιπποδύναμη είναι η μονάδα μέτρησης που χρησιμοποιείται για να συγκρίνει την ισχύ των μηχανών με το έργο που παράγουν τα άλογα. Μία μονάδα ιπποδύναμης είναι ισοδύναμη με την ισχύ που απαιτείται για την ανύψωση 250 κιλών σε ένα δευτερόλεπτο, αλλά η Υψηλή Ιπποδύναμη είναι ισοδύναμη με την απόκτηση 10+ ΠΠ (πρώτες 4 θέσεις), σε κάθε παιχνίδι ή σχεδόν σε κάθε παιχνίδι.
- Ευελιξία: Εμβλήματα στις επόμενες 3 φάσεις ⇒ Επόμενες 2 φάσεις
- Υψηλή Ιπποδύναμη (Λίλια) – Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 150% ⇒ 125%
- Υψηλή Ιπποδύναμη (Λίλια) – Ζημιά Ικανότητας: 300% ⇒ 275%
- Λιωμένη Καραμέλα (Ραμπλ) – Ζημιά Ικανότητας: 200% ⇒ 190%
ΠΥΛΕΣ
Βρήκαμε ένα σφάλμα με το Οπλοστάσιο Θησαυρού, το οποίο μπορεί περιστασιακά να μη δώσει τίποτα. Το απενεργοποιήσαμε μέχρι να το φτιάξουμε.
- Το Οπλοστάσιο Θησαυρού απενεργοποιήθηκε.
ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ
ΓΡΑΦΗΜΑ ΕΝΑΛΛΑΣΣΟΜΕΝΟΥ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑΤΟΣ
ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ
ΓΚΟΛΕΜ
Οι Ενισχύσεις που σχετίζονται με το Γκόλεμ αποδίδουν υπερβολικά καλά, καθώς ο πέτρινος φιλαράκος μας βαράει πολύ άσχημα.
- Γκόλεμ – Ζημιά Επίθεσης: 65 ⇒ 55
- Γκόλεμ – Ζωή: 600 ⇒ 550
- Γκόλεμ – Ζημιά Ικανότητας: 335/500/750% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 300/480/750% Ισχύος Ικανότητας
ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μεγάλες, με την έννοια του πώς θα επηρεάσουν το τωρινό meta.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
Τα περισσότερα από τα Χαρακτηριστικά έχουν σχετικά εφικτές συνθέσεις όπου μπορούν να κουμπώσουν, με ορισμένες εξαιρέσεις.
Ενισχύσαμε τη Νεράιδα, με μια σημαντική ενίσχυση στην Πανοπλία της Βασιλικής Φρουράς (διαθέσιμη με τη Νεράιδα 6) και μια πολύ μικρότερη ενίσχυση στο Χαρακτηριστικό, η οποία όμως θα επηρεάσει περισσότερο το παιχνίδι λόγω των ισχυρών Ηρώων του Χαρακτηριστικού.
Η Διαφύλαξη έχει αποδείξει ξανά και ξανά πόσο ισχυρή είναι, κυριαρχώντας στο ταμπλό στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι που το Χαρακτηριστικό μπορεί να συνδυαστεί με διάφορους τρόπους και να δημιουργήσει πολλά διαφορετικά αποτελέσματα. Αλλά πιστεύουμε ότι είναι κάπως πιο ισχυρό από όσο θα έπρεπε, ειδικά τώρα που αποδυναμώσαμε ορισμένες από τις συνθέσεις meta με υπερβολικά υψηλή απόδοση. Αποδυναμώσαμε την πτυχή της Θεραπείας του Χαρακτηριστικού, ενώ η απόκτηση Μάνα παραμένει χωρίς θετική ή αρνητική αλλαγή, καθώς διορθώσαμε ένα θέμα με το κλείδωμα Μάνα του Χαρακτηριστικού.
- Πυροδότης – Ενίσχυση Ζημιάς: 8/15/30% ⇒ 12/25/45%
- Πυροδότης – Ενίσχυση Ζημιάς ύστερα από χρήση ικανότητας: 25/45/90% ⇒ 25/50/90%
- Στέμμα της Νεράιδας – Ενίσχυση Ζημιάς: 25/35/40/75% ⇒ 25/40/45/75%
- Νεράιδα (6) Πανοπλία της Βασιλικής Φρουράς – Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: 30% ⇒ 35%
- Πανοπλία της Βασιλικής Φρουράς – Ζωή: 100 ⇒ 150
- Πανοπλία της Βασιλικής Φρουράς – Θεραπεία από τη ζημιά της Βασίλισσας: 12% ⇒ 15%
- Πάγος – Ισχύς Ικανότητας/Ζημιά Επίθεσης: 15/30/45/75% ⇒ 16/35/50/80%
- Διαφύλαξη – Θεραπεία: 2,5/4,5/7/10% Ζωής ⇒ 2/4/6/9% Ζωής
- Διαφύλαξη – Απόκτηση Μάνα: 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/11%
- Οι ενεργοποιήσεις της Διαφύλαξης όταν μια μονάδα έχει κλείδωμα Μάνα θα δίνουν αυτό το Μάνα όταν λήξει το κλείδωμα.
- Λόγιος – Μάνα ανά επίθεση: 3/5/10 ⇒ 3/6/12
- Πολεμιστής – Ενίσχυση Ζημιάς: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
- Πολεμιστής – Ολική Αρπαγή Ζωής: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 1
Η Οξεία Νότα της Σεραφίν είναι μάλλον παράφωνη. Μειώνοντας το μέγιστο Μάνα της, της επιτρέπουμε να ανεβάσει ρυθμούς και να χρησιμοποιεί συχνότερα την ικανότητά της.
- Σεραφίν – Μάνα: 10/70 ⇒ 10/60
- Σοράκα – Ζημιά Ικανότητας: 180/270/405% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 195/290/440% Ισχύος Ικανότητας
- Γουόργουικ – Ζημιά Ικανότητας: 50% Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 55/55/65% Ζημιάς Επίθεσης
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 2
Οι μονάδες κόστους 2 ήταν οι πιο κερδισμένες από την Ενημέρωση κυκλοφορίας, επισκιάζοντας όλες σχεδόν τις υπόλοιπες συνθέσεις, με λίγες εξαιρέσεις. Κάναμε ένα γενικότερο πέρασμα στη Βαθμίδα και ενισχύσαμε σημαντικά τις μονάδες κόστους 2 που δεν είχαν επιτυχία, αν και ήταν αρκετά εύκολο να βρεθούν (όταν υπάρχουν πολλοί παίκτες που παίζουν στρατηγικές κόστους 2, είναι πιο εύκολο να βρεθούν οι λιγότερο δημοφιλείς μονάδες κόστους 2).
Η Άρι δεν μπορεί να βρει μια θέση ως Carry ανανέωσης, παρά την Παθητική με την μπόνους Ισχύ Ικανότητας. Η μικρή αύξηση της αναλογίας της λογικά θα ενισχύσει σημαντικά την Άρι με αντικείμενα.
Ο Κάσαντιν προκαλεί τεράστιες ποσότητες ζημιάς, απορροφά εξίσου μεγάλες ποσότητες ζημιάς και γεμίζει ξανά Ζωή μέχρι να εξαντληθεί η Ασπίδα του Αιμοδιψή. Προσφέρει υπερβολικά μεγάλη αξία, τόσο στην άμυνα όσο και στην επίθεση, οπότε τον αποδυναμώσαμε και στους δύο τομείς, με μεγαλύτερη έμφαση στην Ασπίδα του, για να μη χρειαστεί να αλλάξουμε την ταυτότητά του ως Carry ζημιάς.
Και τώρα πρέπει να μιλήσουμε για τη Σίντρα. Ετοιμαστείτε για τεχνικές λεπτομέρειες. Η Σίντρα ήταν υπερβολικά ισχυρή όταν κυκλοφόρησε, σε βαθμό που είχε ολόκληρη Βαθμίδα δική της. Η ισχύς της παρέμεινε σε υψηλά επίπεδα παρόλο που την αποδυναμώσαμε με μια έκτακτη Ενημέρωση (η οποία εφαρμόστηκε την ημέρα πριν από την κυκλοφορία του σετ), ενώ τα πιο επιτυχημένα build της είναι αυτά που βασίζονται αποκλειστικά στην Ταχύτητα Επίθεσης (και στο Δόρυ του Σοτζίν). Η Ταχύτητα Επίθεσης είναι τόσο αποτελεσματική στη Σίντρα επειδή το animation χρήσης της ικανότητάς της διαρκεί 1,5 δευτ., αλλά μπορεί να ξεκινήσει να επιτίθεται μόλις 0,3 δευτ. αφού ξεκινήσει το animation. Ρυθμίσαμε το κλείδωμα επίθεσης, ώστε να πρέπει πλέον να περιμένει να συμπληρωθεί 1 δευτερόλεπτο προτού συνεχίσει να χρησιμοποιεί τις βασικές της επιθέσεις. Αυτό, σε συνδυασμό με την αποδυνάμωση της ζημιάς της ικανότητάς της και της μπόνους ζημιάς των επιπλέον ρηγμάτων, αναμένεται ότι θα κρατήσει την ανώτατη πιθανή δύναμή της σε λογικά επίπεδα.
- Άρι – Μαγική Ζημιά ικανότητας: 135/200/280% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 140/210/325% Ισχύος Ικανότητας
- Άρι – Πραγματική Ζημιά ικανότητας: 90/135/210% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 100/150/230% Ισχύος Ικανότητας
- Γκάλιο – Μείωση Ζημιάς ικανότητας: 15/20/25% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 20/25/30% Ισχύος Ικανότητας
- Κάσαντιν – Ζημιά ικανότητας που συσσωρεύεται: 35/50/80% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 30/45/70% Ισχύος Ικανότητας
- Κάσαντιν – Ασπίδα ικανότητας: 300/335/370% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 260/285/310% Ισχύος Ικανότητας
- Κογκ'Μο – Ζημιά Ικανότητας: 290/300/325% Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 280/280/290% Ζημιάς Επίθεσης
- Σιβάνα – Ζημιά Ικανότητας: 35/50/75% Ισχύος Ικανότητας + 1,5% Ζωής ⇒ 45/65/100% Ισχύος Ικανότητας + 1% Ζωής
-
Η κατηγορία αντικειμένου άλλαξε από Τανκ Μαγικής Ζημιάς σε Μαχητές Μαγικής Ζημιάς
- Σίντρα – Συνολικός χρόνος χρήσης ικανότητας: 0,3 δευτ. ⇒ 1 δευτερόλεπτο (διαβάστε τις συνοδευτικές πληροφορίες για λεπτομέρειες)
- Σίντρα – Μπόνους ζημιά ρηγμάτων ικανότητας: 35% ⇒ 30%
- Σίντρα – Ζημιά ικανότητας: 225/340/520% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 205/310/480% Ισχύος Ικανότητας
- Σίντρα – Ζημιά ικανότητας σε γειτονικές μονάδες: 110/170/260% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 100/150/235% Ισχύος Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3
Η Καταρίνα είναι το Carry κόστους 3 με τη χαμηλότερη απόδοση και το μικρότερο ποσοστό χρήσης στο παιχνίδι (συγγνώμη, Rayditz), οπότε την ενισχύσαμε σημαντικά. Θα παρατηρήσετε, επίσης, ότι ενισχύσαμε και τις συνθέσεις με πολλές Νεράιδες ή Πολεμιστές και ίσως σας φανεί λίγο υπερβολικό, αλλά λάβετε υπόψη ότι αυτές οι ενισχύσεις επηρεάζουν μόνο συνθέσεις με 4+ από κάθε Χαρακτηριστικό, τα οποία δεν είναι καθόλου εύκολο να επιτευχθούν, πόσο μάλλον όταν προσπαθείτε να ανεβάσετε και την Καταρίνα στα 3 αστέρια. Ωστόσο, αν προσθέσετε ένα επιπλέον Έμβλημα, μπορείτε να πετύχετε έναν δυνατό συνδυασμό με τις Νεράιδες, οπότε μην αγνοήσετε αυτές τις ενισχύσεις!
- Καταρίνα – Ζημιά Ικανότητας: 160/240/365% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 175/260/420% Ισχύος Ικανότητας
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 4
Η Κάρμα είναι η πιο επιτυχημένη μονάδα κόστους 4, κάνει σταθερά πολύ περισσότερη ζημιά από όση περιμέναμε, μπορεί να προκαλέσει Τραύματα/Εγκαύματα σε μια ολόκληρη ομάδα όταν έχει την Κόκκινη Ενίσχυση ή το Μορελονομικόν και θεραπεύει και τους φίλους της όταν πεθαίνει ένας εχθρός. Όπως καταλαβαίνετε, αυτά τα επίπεδα ισχύος είναι υπερβολικά για μία μονάδα, οπότε καταργήσαμε την επίδραση Θεραπείας, αφού η Κάρμα τα καταφέρνει ως Carry και χωρίς αυτήν.
Μια φαινομενικά μικρή ενίσχυση προσφέρει στην πράξη 10πλάσια ισχύ, καθώς ο Ράιζ εκτοξεύει 10 βολές (και ακόμη περισσότερες με Ταχύτητα Επίθεσης).
- Η ικανότητα της Κάρμα δεν θεραπεύει πλέον γειτονικούς συμμάχους όταν πεθαίνει ένας εχθρός.
- Ράιζ – Ζημιά Ικανότητας: 80/120/300% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 85/130/300% Ισχύος Ικανότητας
- Βάρους – Χρόνος χρήσης ικανότητας: 2,5 δευτερόλεπτα ⇒ 1,5 δευτερόλεπτα
ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 5
Παρόλο που τα Χαρακτηριστικά και οι συνθέσεις της αποδίδουν καλά, η Μπράιαρ δεν μπορεί να λειτουργήσει αποτελεσματικά ως Carry στις μάχες, τουλάχιστον σε σύγκριση με αυτό που θα περίμενε κανείς από μια μονάδα κόστους 5 με ικανότητα που ονομάζεται Βέβαιος Θάνατος.
- Μπράιαρ – Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 65
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ ΠΟΥ ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΑΝ
Έχουμε πολλές αλλαγές στις Ενισχύσεις σε αυτήν την Ενημέρωση, οπότε χωρίσαμε αυτήν την ενότητα σε τέσσερα τμήματα.
Ο Αγωγός Απόκρυφης Γνώσης και η Δρακόντεια Γνώση ήταν δύο Ενισχύσεις που συνδέονταν με Χαρακτηριστικά οι οποίες όμως ήταν πολύ δύσκολο να υλοποιηθούν στο παιχνίδι (και δεν είχαν την αναμενόμενη ισχύ). Ακόμα και με σημαντικές ενισχύσεις, θα χρειάζονταν υπερβολικά συγκεκριμένες συνθήκες για να πετύχουν.
Η Ενίσχυση Κερασμένο ήταν αρκετά αδύναμη, αλλά δεν μπορεί να διορθωθεί αυξάνοντας τον Χρυσό για την αναβάθμιση μιας μονάδας. Αυτό θα άνοιγε τον δρόμο για μια στρατηγική όπου οι παίκτες θα αγόραζαν όλες τις μονάδες κόστους 1 για να ανεβάζουν το Επίπεδο Αστεριών τους ξανά και ξανά και ξανά.
- Καταργήθηκαν οι εξής Ενισχύσεις: Αγωγός Απόκρυφης Γνώσης, Δρακόντεια Γνώση, Κερασμένο
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ: ΑΣΗΜΕΝΙΕΣ
Η Ενίσχυση Ένα Δύο Τρία προσφέρει αξία σε Χρυσό που ξεφεύγει κάπως από τα όρια των Ασημένιων Ενισχύσεων. Αφαιρέσαμε έναν Ήρωα κόστους 1 για να παραμείνει η ισχύ των Ασημένιων Ενισχύσεων εντός ορίων, αν και γνωρίζουμε ότι αυτό θα χαλάσει τη συμμετρία της επεξήγησης. Ζητούμε συγγνώμη από τους ψυχαναγκαστικούς παίκτες μας.
Η Επανεκκίνηση Αποστολής είναι υπερβολικά ριψοκίνδυνη για την ανταμοιβή της, οπότε προσθέσαμε άλλον έναν Ήρωα κόστους 2 με 2 αστέρια στην επανεκκίνηση!
- Επιλεκτικοί Ζητιάνοι – Χρυσός: 4 ⇒ 7
- Βρες Το Κέντρο Σου – Μπόνους Ζωή: 10% ⇒ 15%
- Το Βρες Το Κέντρο Σου δεν προσφέρεται πλέον στη Φάση 2-1.
- Συλλέκτης Αντικειμένων I – Ζωή ανά αντικείμενο: 10 ⇒ 5
- Σκοποί I – Ασπίδα: 175 ⇒ 160
- Ένα Δύο Τρία – Ήρωες κόστους 1: 3 ⇒ 2
- Επανεκκίνηση Αποστολής – Αριθμός Ηρώων κόστους 2 με 2 αστέρια: 2 ⇒ 3
- Η Επανεκκίνηση Αποστολής αναφέρει πλέον κανονικά ότι οι Ήρωες αφαιρούνται και δεν πωλούνται.
- Αναζωογόνηση Σειράς I – Βασική Ολική Αρπαγή Ζωής: 7% ⇒ 8%
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ: ΧΡΥΣΕΣ
Ανανεώσαμε το Ατελείωτο Κυνήγι που δεν απέδιδε καλά, καθώς βασιζόταν σε εξοντώσεις, και το μετατρέψαμε σε Μανία Κυνηγιού, επιτρέποντας στους Κυνηγούς να κυνηγούν περισσότερο. Αυτό θα ανεβάσει σημαντικά το ελάχιστο επίπεδο ισχύος της Ενίσχυσης και θα την κάνει πιο ιδιαίτερη.
Το Η Τύχη Ευνοεί τους Τολμηρούς ευνοούσε και τους όχι και τόσο τολμηρούς, οπότε μειώσαμε το κέρδος από την εξαργύρωση ύστερα από 8-10 ήττες, ενώ αυξήσαμε τις ανταμοιβές από πιο ριψοκίνδυνες εξαργυρώσεις.
Όσο για τις υπόλοιπες Ενισχύσεις αυτής της λίστας, ενισχύσαμε αυτές που είχαν τη χειρότερη απόδοση (όπως τον Ωρολογιακό Επιταχυντή και την Υψηλή Ιπποδύναμη) και αποδυναμώσαμε όσες απέδιδαν υπερβολικά καλά
Κάναμε κάποιες ρυθμίσεις στις ενισχύσεις που λαμβάνει η οντότητα που καλεί το Απόκοσμο με τη Σχολική Μασκότ, οι οποίες θα αποδυναμώσουν συνολικά την Ενίσχυση. Η οντότητα δεν θα φοράει πλέον Καπέλο, αλλά θα έχει ελαφρώς καλύτερα στατιστικά. Κατά συνέπεια, το Απόκοσμο 3 θα γίνει ισχυρότερο, ενώ τα ορόσημα 5 και 7 θα αποδυναμωθούν συνολικά.
- Εκδίκηση για τους Πεσόντες – Μπόνους στατιστικά: 15 ⇒ 18
- Η Ετερόκλιτη Ομάδα ΙΙ δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί μαζί με το Δύο Ντούκια
- Καραμελωμένες Λιχουδιές (Ζαχαροπλαστική) – Ζωή ανά αντικείμενο: 50 ⇒ 60
- Καραμελωμένες Λιχουδιές (Ζαχαροπλαστική) – Πιθανότητα εμφάνισης Χρυσού ανά συστατικό αντικειμένου: 8% ⇒ 10%
- Ωρολογιακός Επιταχυντής – Συχνότητα ενίσχυσης: Κάθε 4 δευτερόλεπτα ⇒ Κάθε 3 δευτερόλεπτα
- Το Ατελείωτο Κυνήγι (Κυνηγός) μετονομάστηκε σε Μανία Κυνηγιού
- Μανία Κυνηγιού (Κυνηγός) ΑΝΑΝΕΩΣΗ:Οι Κυνηγοί σας εκτελούν τους εχθρούς που έχουν Ζωή κάτω από 12% και αποκτούν 10% Ταχύτητα Επίθεσης. Αποκτάτε έναν Τουίτς και έναν Κογκ'Μο.
- Αιώνια Ανάπτυξη+ – Άμεση απόκτηση Ζωής: 100 ⇒ 60
- Εκρηκτική Ανάπτυξη+ – Απόκτηση ΕΜΠ ανά γύρο: 10 ⇒ 11
- Επιτάχυνση Χρόνου – Απόκτηση Ταχύτητας Επίθεσης: 25% ⇒ 40%
- Η Τύχη Ευνοεί τους Τολμηρούς: Η εξαργύρωση ύστερα από 8-10 ήττες αποδυναμώθηκε κατά ~10%
- Η Τύχη Ευνοεί τους Τολμηρούς: Βελτιώθηκαν κάποιες εξαργυρώσεις ύστερα από 13-14 ήττες.
- Ευελιξία – Μπόνους Εμβλήματα: Στην αρχή κάθε Φάσης ⇒ Στην αρχή των 3 επόμενων Φάσεων
- Υψηλή Ιπποδύναμη – Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 100% ⇒ 150%
- Υψηλή Ιπποδύναμη – Ενίσχυση Ζημιάς Ικανότητας: 235% ⇒ 300%
- Ανώτερη Εκπαίδευση (Λόγιος) – Δαπάνη Μάνα: 100 ⇒ 80
- Ανώτερη Εκπαίδευση (Λόγιος) – Ταχύτητα Επίθεσης 10% ⇒ 12%
- Συλλέκτης Αντικειμένων IΙ – Ζωή ανά αντικείμενο: 15 ⇒ 10
- Σκοποί II – Ασπίδα: 260 ⇒ 240
- Λιωμένη Καραμέλα (Ραμπλ) – Ενίσχυση Ζημιάς Ικανότητας: 190% ⇒ 200%
- Λιωμένη Καραμέλα (Ραμπλ) – Ολική Αρπαγή Ζωής 15% ⇒ 20%
- Σούφρωμα – Χρυσός: 4 ⇒ 0
- Μαγικό Δίδυμο (Μάγος) – Απόκτηση Μάνα: 4 ⇒ 5
- Διαρκής Επίθεση (Πολλαπλό Χτύπημα) – Ζημιά: 5,5% Ζωής ⇒ 5% Ζωής
- Αναζωογόνηση Σειράς IΙ – Βασική Ολική Αρπαγή Ζωής: 9% ⇒ 10%
- Σχολική Μασκότ (Απόκοσμο): Δεν έχει πλέον Καπέλο του Ράμπαντον στα ορόσημα Απόκοσμο 5 και 7.
- Σχολική Μασκότ (Απόκοσμο) – Μπόνους Ζωή: 5% ⇒ 10%
- Σχολική Μασκότ (Απόκοσμο) – Μπόνους Ισχύς Ικανότητας: 10 ⇒ 30
- Μαγικά Ξίφη – Ζημιά: 175% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 150% Ισχύος Ικανότητας
- Το Γκόλεμ Υποστήριξης I δεν προσφέρεται πλέον στη Φάση 2-1.
- Γλυκατζής (Νούνου) – Μπόνους Ζωή: 200 ⇒ 100
- Τρία στη Σειρά – Μπόνους Ζωή: 66 ⇒ 75
- Η Παρακολούθηση Χαρακτηριστικών δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί μαζί με την Ευελιξία.
- Δύο Υγιεινά – Μπόνους Ζωή: 90 ⇒ 80
- Μαγοσκάμπιλο (Πόπι) – Ζημιά: 80% ⇒ 85%
- Μαγοσκάμπιλο (Πόπι) – Ο χρόνος μεταξύ των σκαμπιλιών μειώθηκε από 0,25 δευτ. ⇒ 0,15 δευτ.
- Άξιζε η Αναμονή I – Καθυστέρηση γύρου: 4 ⇒ 2
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ: ΠΡΙΣΜΑΤΙΚΕΣ
Ενισχύσαμε ΣΗΜΑΝΤΙΚΑ το Τι Στο Εργαστήριο, την Ενίσχυση με τη χαμηλότερη απόδοση, σε μια προσπάθεια να σώσουμε μια από τις πιο διασκεδαστικές Ενισχύσεις μας, ώστε να μη χρειαστεί να την αφαιρέσουμε από το σετ.
Με την αποτελεσματικότητα της ανανέωσης και τις αλλαγές που επιτρέπουν στις δωρεάν ανανεώσεις να διατηρούνται μεταξύ των γύρων, το Πρισματικό Εισιτήριο είναι ένας πάρα πολύ φθηνός τρόπος για να αποκτήσετε τις μονάδες 3 αστεριών που θέλετε. Μειώσαμε την πιθανότητα δωρεάν ανανεώσεων, αλλά δεν επιτρέπουμε πλέον να εμφανίζεται στη Φάση 4-2, γιατί συνήθως έχετε καταλήξει μέχρι τότε στη στρατηγική επιπέδου και ανανεώσεων που θα ακολουθήσετε.
- Διαχείριση Θυμού – Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας: 25 ⇒ 30
- Σύνεργα του Εκτελεστή – ΑΝΑΝΕΩΣΗ: Δίνουν πλέον αμέσως Νύχια του Λωποδύτη και Αιχμή του Απείρου.
- Βαρύ Τίμημα – Μπόνους ΕΜΠ: 16 ⇒ 8
- Ύποπτα Πάρε-Δώσε – Καθυστέρηση γύρου: 5 ⇒ 3
- Μεγάλοι και Τρανοί – Ζωή: 325 ⇒ 300
- Αμετακίνητο Αντικείμενο – Μπόνους επίδραση: 70% ⇒ 60%
- Πρισματικό Εισιτήριο – Πιθανότητα δωρεάν ανανέωσης: 50% ⇒ 45%
- Το Πρισματικό Εισιτήριο δεν προσφέρεται πλέον στη Φάση 4-2.
- Το Γκόλεμ Υποστήριξης IΙ δεν προσφέρεται πλέον στη Φάση 2-1.
- Τι στο Εργαστήριο – Ζωή ανά Τεχνούργημα: 110 ⇒ 220
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
Το Νύχι του Δράκου είναι το ισχυρότερο αντικείμενο για Τανκ αυτή τη στιγμή και όχι μόνο επειδή μπορεί να αντιμετωπίσει το τρέχον meta που βασίζεται στην Ισχύ Ικανότητας. Η Θεραπεία του αντικειμένου είναι τόσο ισχυρή, ώστε να μη χρειάζονται τα Τανκ άλλα αντικείμενα για Θεραπεία, επισκιάζοντας άλλες επιλογές όπως είναι η Λύτρωση και απειλώντας και την Όψη Ψυχής. Θέλουμε το αντικείμενο να διατηρήσει την αξία του ως ισχυρή πηγή Αντίστασης Μαγείας για την αντιμετώπιση συνθέσεων με Μάγους, ενώ περιορίσαμε τη λιγότερο ισχυρή και πιο παραγωγική ισχύ που προσφέρει η Θεραπεία του.
- Νύχι του Δράκου – Θεραπεία: 5% ανά 2 δευτ. ⇒ 2,5% ανά 2 δευτ.
ΤΕΧΝΟΥΡΓΗΜΑΤΑ, ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ ΚΑΙ ΥΠΕΡΛΑΜΠΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
- Γάντια του Σιδηρουργού – Ζωή: 300 ⇒ 200
- Πανοπλία του Μεγιστάνα – Ζωή: 200 ⇒ 150
- Αχρείαστα Μεγάλο Πετράδι – Ενίσχυση Ζημιάς: 10% ⇒ 5%
- Αχρείαστα Μεγάλο Πετράδι – Μέγιστη Ενίσχυση Ζημιάς: 25% ⇒ 20%
- Θέληση του Δράκου (Υπέρλαμπρο) – Μέγιστη Ζωή: 18% ⇒ 15%
ΦΥΛΑΧΤΑ
Προσθέσαμε τέσσερα νέα Φυλαχτά και διορθώσαμε τα υπάρχοντα, με στόχο να διασφαλίσουμε ότι όλα αξίζουν το κόστος τους και ότι δεν υπάρχουν άχρηστα Φυλαχτά, αλλά ούτε και απολύτως απαραίτητα.
Η Μίμηση είναι ένα Φυλαχτό για την αρχή του παιχνιδιού που μπορεί να δώσει ώθηση στην οικονομία σας, αν το αξιοποιήσετε σωστά. Η Δημιουργία Σμήνους είναι ένα Φυλαχτό για τα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού που αποδεικνύει ότι όντως υπάρχουν ανατριχιαστικά έντομα που γεννούν αυγά στα σώματα των θυμάτων τους, τα οποία εκκολάπτονται όταν πεθαίνουν. Μην ανησυχείτε, όμως, αυτά τα έντομα είναι φιλικά και μάχονται για εσάς (δηλαδή δεν είναι παρασιτικά, αλλά συμβιωτικά).
Τα Φυλαχτά Σιδερόφρακτο Πνεύμα και Μυστικιστικό Πνεύμα βασίζονται σε Χαρακτηριστικά προηγούμενων σετ και δίνουν προσωρινά Θωράκιση ή Αντίσταση Μαγείας. Ό,τι πρέπει για τους ανιχνευτές προς το τέλος του παιχνιδιού και όταν πρέπει να αντιδράσετε γρήγορα!
Η Ανταλλαγή Εξοπλισμού, η οποία έδινε μία προσωρινή Μαγνητική Συσκευή Αφαίρεσης και έναν Αναδομητή για 1 γύρο, σπανίως ήταν χρήσιμη. Στην καλύτερη περίπτωση, σας βοηθούσε να Αναδομήσετε ένα από τα συστατικά που δεν ταίριαζαν στο build σας, κάτι που δεν έβρισκαν πολύ ενδιαφέρον οι παίκτες. Ο Μαστροχαλαστής, ο οποίος δίνει έναν μόνιμο Αναδομητή και μια Συσκευή Αφαίρεσης, ήταν διαθέσιμος μόνο στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Ξεκλειδώσαμε τον Μαστροχαλαστή, ώστε να μπορεί να εμφανίζεται από τη Φάση 2 και στο εξής και μειώσαμε το κόστος Χρυσού σε 0 για να γίνει πιο ελκυστικός και χρήσιμος. Ακόμα και αν δεν χρησιμοποιήσετε το Φυλαχτό, τουλάχιστον δεν σας κόστισε πολύ.
Τέλος, επιλέξαμε να αφαιρέσουμε την Έκκληση για Έλεος, ένα Φυλαχτό που η βασική του χρήση ήταν να χαρίσει μία θέση. Ήταν πολύ ενοχλητικό για τους χαμένους του γύρου που δεν είχαν πετύχει το Φυλαχτό. Επιπλέον, είχαμε λάβει πολλά αρνητικά σχόλια για το Φυλαχτό από παίκτες κορυφαίου επιπέδου, καθώς μία θέση παραπάνω μπορεί να αποδειχτεί καθοριστική για ένα τουρνουά. Διεκδικητές μας, σας ακούμε. Και ζητώ συγγνώμη από το λόμπι μου, γιατί το αγόρασα μια φορά σε έναν γύρο που αποκλείστηκαν τρεις παίκτες.
- ΝΕΟ Φυλαχτό: (Φάση 2/3) Μίμηση – 1 Χρυσός – Αποκτήστε ένα αντίγραφο 1 αστεριού της πρώτης εχθρικής μονάδας που θα πεθάνει στην επόμενη μάχη.
- ΝΕΟ Φυλαχτό: (Φάση 5+) Δημιουργία Σμήνους – 4 Χρυσός – Επόμενη μάχη: Οι πρώτες δύο μονάδες της εμπροσθοφυλακής δημιουργούν ένα Πλάσμα του Κενού όταν πεθαίνουν.
- ΝΕΟ Φυλαχτό: (Φάση 4+) Σιδερόφρακτο Πνεύμα – 1 Χρυσός – Επόμενη μάχη: Η ομάδα σας αποκτά 30 Θωράκιση.
- ΝΕΟ Φυλαχτό: (Φάση 4+) Μυστικιστικό Πνεύμα – 1 Χρυσός – Επόμενη μάχη: Η ομάδα σας αποκτά 30 Αντίσταση Μαγείας.
- Αστέρι της Οπισθοφυλακής – Κόστος: 5 Χρυσός ⇒ 2 Χρυσός
- Αφαιρέθηκε η Έκκληση για Έλεος.
- Πληθωρισμός – Κόστος: 2 Χρυσός ⇒ 1 Χρυσός
- Αφαιρέθηκε η Ανταλλαγή Εξοπλισμού.
- Περιορισμένο Ρίσκο – Χρυσός για τη νίκη: 2 ⇒ 3
- Φασματικό Έμβλημα – Κόστος: 8 Χρυσός ⇒ 6 Χρυσός
- Η Στιλετοποίηση προσφέρεται πλέον στις Φάσεις 2/3 (προηγουμένως δινόταν στις Φάσεις 3/4).
- Επίκληση: Δράκος – Ζημιά Επίθεσης: 450 ⇒ 405
- Το Αστέρι (Εξυψωμένος) – Κόστος: 5 Χρυσός ⇒ 7 Χρυσός
- Μαστροχαλαστής – Κόστος: 1 Χρυσός ⇒ 0 Χρυσός
- Ο Μαστροχαλαστής προσφέρεται πλέον από τη Φάση 2.
- Αμύθητοι Θησαυροί – Κόστος: 8 Χρυσός ⇒ 6 Χρυσός
ΜΙΚΡΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Μικρές, με την έννοια του αντίκτυπου που αναμένουμε ότι θα έχουν αυτές οι αλλαγές στο meta.
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
- Προτείχισμα – Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας: 15/40/65/110 ⇒ 15/40/70/120
- Χωροχρόνος: Η ανοσία σε επιδράσεις Καταστολής Πλήθους προστατεύει πλέον και από το Σταμάτημα του Χρόνου του Χωροχρόνου 4.
ΜΟΝΑΔΕΣ
Ο Γουκόνγκ έχει επιτυχημένη παρουσία σε διάφορες συνθέσεις Διαφύλαξης, ειδικά σε meta συγκεκριμένων περιοχών. Ωστόσο, είναι κάπως πιο αδύναμος από όσο θα θέλαμε ως υπερευέλικτη μονάδα εμπροσθοφυλακής, οπότε τον ενισχύσαμε ελαφρώς, μόνο στις εκδοχές 1 και 2 αστεριών, για να χρησιμοποιεί τα αντικείμενα ακόμη καλύτερα.
- Τζέις – Ζημιά Ικανότητας: 425/425/450% Ζημιάς Επίθεσης + 40/60/90% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 425/425/475% Ζημιάς Επίθεσης + 40/60/90% Ισχύος Ικανότητας
- Λίλια – Μάνα: 50/110 ⇒ 40/100
- Γκάλιο – Μείωση Ζημιάς ικανότητας: 15/20/25% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 20/25/30% Ισχύος Ικανότητας
- Γουκόνγκ – Ασπίδα ικανότητας: 330/440/550% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 380/460/550% Ισχύος Ικανότητας
- Ταμ Κεντς – Ζωή: 1050 ⇒ 1100
ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ
Για τους περισσότερους παίκτες, η αλλαγή στο Στέμμα Προτειχίσματος αποτελεί ενίσχυση, αλλά για τους παίκτες του Γλυκατζή (Ενίσχυση Ήρωα του Νούνου), τα πράγματα σκουραίνουν.
- Ήρωας που δίνει το Στέμμα Προτειχίσματος: Νούνου ⇒ Σεν
- Ήρωας που δίνει το Στέμμα Πυροδότη: Τριστάνα ⇒ Έζρεαλ
- Ο Ανθισμένος Λωτός I/II δεν εμφανίζεται πλέον στη Φάση 2-1.
- Ήρωας που δίνει το Στέμμα Λόγιου: Άρι ⇒ Βάρδος
- Αντικείμενο που δίνει το Στέμμα Λόγιου: Ασπιδοθραύστης ⇒ Δόρυ του Σοτζίν
- Τάσεις Εξειδίκευσης – Ενίσχυση Ζημιάς: 8/16% ⇒ 9/18%
- Οι Τάσεις Εξειδίκευσης δεν εμφανίζονται πλέον στη Φάση 2-1.
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ
ΥΠΕΡΑΝΑΝΕΩΣΗ
Οι Κούκλες και τα Γκόλεμ προσφέρουν υπερβολικά μεγάλη αξία στην Υπερανανέωση και, παρά τις αλλαγές που κάναμε στο Γκόλεμ στα συστήματα του παιχνιδιού, χρειάζεται επιπλέον ρύθμιση για τη συγκεκριμένη λειτουργία παιχνιδιού.
- Οι Κούκλες και τα Γκόλεμ ανεβαίνουν επίπεδο μία Φάση αργότερα.
- Ρυθμίστηκαν οι πολλαπλασιαστές στατιστικών του Γκόλεμ της Ενίσχυσης «Εγώ Είμαι Το Carry Τώρα», ώστε να δίνουν περισσότερη ισχύ αργότερα.
- Η αναλογική ενίσχυση της μπόνους Ζωής του Στρατιώτη του Πάγου είναι πλέον μικρότερη στην Υπερανανέωση: 200 ⇒ 110 ανά Φάση.
- Το Ό,τι Λάμπει/+ δεν είναι πλέον διαθέσιμο στην Υπερανανέωση.
- Η Χρυσή Αναζήτηση δεν είναι πλέον διαθέσιμη στην Υπερανανέωση.
- Η Αναβαθμισμένη Περιπέτεια δεν είναι πλέον διαθέσιμη στην Υπερανανέωση.
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
- Ενημερώθηκαν οι περιγραφές πολλών Ενισχύσεων, ώστε να χρησιμοποιούν το νέο στατιστικό Ενίσχυση Ζημιάς.
- Διορθώθηκαν κάποιες περιπτώσεις που η Γκουέν δεν μπορούσε να χρησιμοποιήσει την ικανότητά της και κολλούσε για λίγα δευτερόλεπτα.
- Η Καλίστα δεν πετάει πλέον επιπλέον δόρατα με την πρώτη της επίθεση σε κάθε μάχη.
- Οι επιδράσεις των Πυλών δεν αστοχούν πλέον όταν η μόνη ζωντανή μονάδα είναι ένα συμμαχικό Κραγκ.
- Είπαμε μικροί, αλλά όχι κι έτσι: Όταν δύο μονάδες που μάχονται από απόσταση έχουν το Μικροί Στο Μάτι, θα επιτίθενται πλέον κανονικά η μία στην άλλη.
- Αν δώσετε τα Γάντια του Κλέφτη σε μια μονάδα που έχει Ενίσχυση Ήρωα, δεν θα χάνει πλέον την ενίσχυσή των Γαντιών.
- Τα Γάντια του Συνεργού υπολογίζονται πλέον σωστά ως 2,5 αντικείμενα κατά την επιλογή της ισχυρότερης μονάδας.
- Ούτε γάτα, ούτε ζημιά: Η Γιούμι δεν μπορεί πλέον να εμφανίζεται στην πλευρά του αντιπάλου στο ταμπλό και να τρώει τη μονάδα στη συγκεκριμένη θέση.
- Η Γιούμι συνδέεται πλέον σωστά με μια νέα μονάδα, αν έχετε πουλήσει τον φίλο της όταν ξεκινάει η μάχη.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε μερικές φορές την εμφάνιση των αγαλμάτων Πάγου ή τα εμφάνιζε με λάθος Ζωή.
- Ύπουλο: Το Φυλαχτό Εκτέλεση δείχνει πλέον κανονικά μια επίδραση Απόκρυψης στη μονάδα που πρόκειται να πηδήξει κατά τη διάρκεια της μάχης.
- Το Φυλαχτό Ζωηρά Ζωνάρια κάνει πλέον κανονικά μεγαλύτερους τους Ήρωες, όταν είναι εξοπλισμένοι με τις Ζώνες Γίγαντα που δίνει η επίδραση.
- Η Πύλη Φιλοδοξία θα δείχνει πλέον κανονικά όλα τα Φυλαχτά μία Φάση νωρίτερα από όταν γίνονται διαθέσιμα.
- Δεν ξέρω αν αποτελεί διόρθωση, σίγουρα όμως ήταν σφάλμα: Στην Υπερανανέωση, οι Γαριδρομείς στη Φάση 8 στον Νερόλακκο του Γαριδρομέα δεν θα είναι πλέον τεράστιοι.