Σημειώσεις Ενημέρωσης 14.20 για το Teamfight Tactics

Η Ενημέρωση 14.20 φέρνει ενισχύσεις για όλους τους Ήρωες που τους λείπει λίγη μαγεία και αποδυναμώσεις για πολλές Ενισχύσεις που προκαλούν πανδαιμόνιο!

Xαίρομαι που σε ξαναβλέπω!

Η Ενημέρωση 14.20 μπορεί να μην έχει θεαματικές ανανεώσεις, πολυτελή Τηγάνια ή νέες Ενισχύσεις, όπως η Ενημέρωσή μας στο «ένα τέταρτο του σετ» (14.18), αλλά είναι κι αυτή αρκετά μεγάλη, καθώς περιλαμβάνει πολλές μικρές ρυθμίσεις. Είναι σαν να πηγαίνεις στο σούπερ μάρκετ της γειτονιάς και να γεμίζεις το καρότσι σου με πολλά διαφορετικά υλικά, αλλά σε μικρές ποσότητες το καθένα.

Καθώς ετοιμαζόμαστε για το πιο ανταγωνιστικό μέρος του σετ, πρέπει να επισημάνουμε ότι αυτή είναι η τελευταία Ενημέρωση με νέες προσθήκες Φυλαχτών. Επίσης, οι Ενημερώσεις θα γίνουν μικρότερες μετά από αυτή, αλλά μην ανησυχείτε! Πολύ σύντομα θα έχετε την ευκαιρία να διαβάσετε μπόλικα κείμενα για το TFT (πονηρή φατσούλα).
Rodger «Riot Prism» Caudill Rodger «Riot Prism» Caudill

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ

ΓΡΑΦΗΜΑ ΕΝΑΛΛΑΣΣΟΜΕΝΟΥ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑΤΟΣ

ΤΟ TFT ΑΠΟΚΤΑ BOT!

Στην τελευταία ενημέρωση προσθέσαμε έναν μικρό αριθμό bot στα bracket χαμηλής και μέσης βαθμίδας για να μειωθεί η αναμονή στην ουρά και να βελτιωθεί η συνολική η εμπειρία παίκτη. Τα Bot θα πρέπει να ταιριάζουν με την ικανότητα των παικτών στο Λόμπι σχετικά καλά. Καθώς το TFT συνεχίζει να αναπτύσσεται έχουμε δει τα χάσματα επιπέδων ικανότητας ανάμεσα στους νέους παίκτες και στη μεσαία προς υψηλή κλίμακα να μεγαλώνουν. Αυτό οφείλεται στο ότι παίκτες γίνονται καλύτεροι και στο ότι το παιχνίδι στο TFT αποκτά μεγαλύτερο βάθος σε κάθε set. Εισάγοντας τα bot στη Χρυσή βαθμίδα και κάτω, μπορέσαμε να δημιουργήσουμε μια πιο ομαλή και πιο διασκεδαστική εμπειρία αναρρίχησης έως την Πλατινένια βαθμίδα. Αν και αυτός δεν είναι ο πρώτος πειραματισμός που κάναμε με bot (τα προσθέσαμε στην εμπειρία των νέων παικτών μας πριν από αρκετές ενημερώσεις), θέλουμε αυτό το χαρακτηριστικό να δημιουργήσει την καλύτερη δυνατή εμπειρία και θα συνεχίσουμε να κάνουμε αλλαγές για να το πετύχουμε.
  • Τα Bot θα εμφανιστούν περιστασιακά σε έναν μικρό αριθμό παιχνιδιών, στην Κανονική Ουρά και την Ουρά Αναμονής Αγώνων Κατάταξης, με σπανιότερες πιθανότητες όσο ανεβαίνετε βαθμίδα.
  • Τα Bots δεν θα εμφανιστούν σε Αγώνα Κατάταξης με παίκτη στην Πλατινένια Βαθμίδα και άνω

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΤΕΛΕΤΗ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ ΑΣΤΕΡΙΩΝ

Και όλοι ζητωκραύγασαν, σε ολόκληρο τον κόσμο.
  • Η τελετή αναβάθμισης αστεριών/συνδυασμού μονάδων γίνεται πλέον αμέσως

ΛΟΓΙΚΗ ΙΣΧΥΡΟΤΕΡΗΣ ΜΟΝΑΔΑΣ

  • Όταν αναζητούμε τον ισχυρότερο Ήρωα, αν δύο Ήρωες είναι ο ίδιος χαρακτήρας ΚΑΙ έχουν τον ίδιον αριθμό αντικειμένων, τότε το αντίτυπο με τα περισσότερα αστέρια θα θεωρείται πάντοτε το ισχυρότερο

ΓΚΟΛΕΜ

Επειδή αποδυναμώσαμε σε ιδιαίτερα μεγάλο βαθμό το Γκόλεμ Υποστήριξης II (Ενίσχυση), έχουμε περιθώριο να ενισχύσουμε τα στατιστικά των Γκόλεμ όπου εμφανίζονται, κάτι που θα βοηθήσει άλλες Ενισχύσεις/Φυλαχτά Γκόλεμ που δεν έχουν τόσο κυρίαρχη παρουσία στο παιχνίδι, όσο το Γκόλεμ Υποστήριξης.
  • Βασική Ζωή όλων των Γκόλεμ: 550 ⇒ 600
  • Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας όλων των Γκόλεμ: 35 ⇒ 40

ΠΥΛΕΣ

Η Πύλη Βράζουν Στο Ζουμί Τους, η οποία έδινε μια Σπάτουλα και ένα Τηγάνι, είχε σκοπό να βοηθήσει τους παίκτες να μαγειρέψουν ασυνήθιστες συνθέσεις χρησιμοποιώντας περισσότερες Κατηγορίες και Προελεύσεις, αλλά στα υψηλότερα Elo το αποτέλεσμα ήταν το αντίθετο από αυτό που θέλαμε, καθώς οι παίκτες έκαναν αναδόμηση στο Τηγάνι ή τη Σπάτουλα για να πάρουν δύο Εμβλήματα του ίδιου Χαρακτηριστικού. Καταργήσαμε την Πύλη Βράζουν Στο Ζουμί Τους και την αντικαταστήσαμε με μια πολύ παρόμοια Πύλη που λέγεται Τώρα Θα Μαγειρέψουν, η οποία θα αναγκάσει τους μάγειρες να μαγειρέψουν.
  • Το Βράζουν Στο Ζουμί Τους καταργήθηκε
  • νέο Τώρα Θα Μαγειρέψουν: Ξεκινήστε με μια Σπάτουλα και ένα Τηγάνι. Δεν θα εμφανίζονται Αναδομητές. Ποτέ όμως.

ΜΕΓΑΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ

Μεγάλες, όπως το χειροκρότημα για μια γρήγορη τελετή αναβάθμισης αστεριών. Για να βλέπω παλαμάκια.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ

Η Απόκρυφη Γνώση ήταν από τους μεγάλους κερδισμένους ενός meta που βασιζόταν στη γρήγορη άνοδο στο επίπεδο 8 και έγινε μια ισχυρή προσθήκη σε πολλές διαφορετικές συνθέσεις. Από τη μια στιγμή στην άλλη, Ήρωες όπως ο Ταμ Κεντς και ο Ζέραθ έγιναν επιλογές υψηλής προτεραιότητας, λόγω της αξίας που πρόσφεραν τα Χαρακτηριστικά τους σε διάφορες συνθέσεις του τρέχοντος meta. Μειώσαμε τα μπόνους που κερδίζετε, ιδιαίτερα στα υψηλότερα ορόσημα της Απόκρυφης Γνώσης, αλλά δεν αποδυναμώσαμε τους Ήρωες (εκτός από τον Χέκαριμ, που πρέπει λίγο να του τραβήξουμε το χαλινάρι).

Το Απόκοσμο γίνεται ακόμη πιο τρομακτικό. Το πλάσμα που καλείται θα κάνει περισσότερη ζημιά για όσους χρησιμοποιούν τακτικές ανανέωσης και θα είναι πολύ πιο ανθεκτικό (ιδιαίτερα στο Απόκοσμο 5) στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.

Αχ, αυτή οι Νεράιδα. Οι συνδυασμοί με Ρακάν και Καλίστα είναι ιδιαίτερα ισχυροί σε αυτή και την προηγούμενη Ενημέρωση και αυτό οφείλεται σε έναν όχι και τόσο ορατό παράγοντα: τη Θεραπεία της Πανοπλίας της Βασιλικής Φρουράς. Ο Ρακάν 2 με την Πανοπλία της Βασιλικής Φρουράς μπορούσε να γίνει αθάνατος πολύ γρήγορα, ακόμα και με τη μείωση της Θεραπείας, καθώς μπορούσε να θεραπεύει έως και 7 χιλιάδες Ζωή σε μια μάχη. Μειώσαμε σημαντικά τη Θεραπεία της Πανοπλίας και την Ενίσχυση Θεραπείας/Ασπίδων που δίνει το αντικείμενο, για να αποδυναμώσουμε άμεσα αυτόν τον πανίσχυρο συνδυασμό στην εμπροσθοφυλακή. Ωστόσο, δώσαμε στο Στέμμα λίγη περισσότερη βασική Ζωή, για να μπορεί το Νεράιδα 5 να σταθεροποιείται και να πετυχαίνει σερί νικών, αν επιτευχθεί από νωρίς. Υπάρχει ένας προβληματισμός εδώ, ότι η Καλίστα είναι μέρος του προβλήματος όσον αφορά την ισχύ αυτού του συνδυασμού. Σύμφωνα με όσα έχουμε δει στα δεδομένα, δεν είναι. Η Καλίστα δεν έχει πετύχει ιδιαίτερα σε συνθέσεις Πολλαπλού Χτυπήματος 7 και το ποσοστό νικών της συνδέεται λιγότερο με το Επίπεδο Αστεριών της σε σύγκριση με τον Ρακάν. Παρόλα αυτά, αποδυναμώσαμε ελαφρώς το Πολλαπλό Χτύπημα 3 αργότερα στο παιχνίδι, αλλά μην περιμένετε να δείτε την Καλίστα ή τον Ρακάν στη λίστα με τις αλλαγές, καθώς αυτή η αποδυνάμωση του Χαρακτηριστικού επηρεάζει άμεσα τις περιπτώσεις που αποδίδουν στο μέγιστο.
  • Απόκρυφη Γνώση, Χέκαριμ της Απόκρυφης Γνώσης – Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης: 10/25/50/80% ⇒ 10/25/45/70%
  • Απόκρυφη Γνώση, Ταμ Κεντς της Απόκρυφης Γνώσης – Ζωή: 20/40/75/125 ⇒ 20/40/65/110
  • Απόκρυφη Γνώση, Ζέραθ της Απόκρυφης Γνώσης – Πραγματική Ζημιά: 2/3/5/8% ⇒ 2/2,5/4,5/7%
  • Προτείχισμα – Βασική Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 15/40/75/140 ⇒ 15/45/100/200
  • Απόκοσμο – Ισχύς Ικανότητας ανά Επίπεδο Αστεριών: 12% ⇒ 10%
  • Απόκοσμο (3) – Πολλαπλασιαστής ενίσχυσης Ζωής ανά φάση: 1/1,05/1,1/1,4/1,5x ⇒ 1,1/1,2/1,35/1,5/1,75x
  • Απόκοσμο (5) – Πολλαπλασιαστής ενίσχυσης Ζωής ανά φάση: 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x ⇒ 0,7/0,95/1,4/2/2,5x
  • Απόκοσμο (7) – Πολλαπλασιαστής ενίσχυσης Ζωής ανά φάση: 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x ⇒ 0,6/0,75/0,95/1,4/1,6x
  • Νεράιδα – Μπόνους Ζωή: 200/400/600/900 ⇒ 150/350/650/900
  • Στέμμα της Νεράιδας – Ενίσχυση Ζημιάς: 30/45/50/60% ⇒ 30/45/55/66%
  • Νεράιδα – Πανοπλία της Βασιλικής Φρουράς – Ενίσχυση Θεραπείας και Ασπίδων: 25% ⇒ 20%
  • Νεράιδα – Πανοπλία της Βασιλικής Φρουράς – Θεραπεία από τη Βασίλισσα: 12% ⇒ 5%
  • Νεράιδα – Πανοπλία της Βασιλικής Φρουράς – Ζωή: 250 ⇒ 400
  • Νεράιδα (9) – Υπέρλαμπρη Πανοπλία – Ενίσχυση Θεραπείας και Ασπίδων: 60% ⇒ 50%
  • Νεράιδα (9) – Υπέρλαμπρη Πανοπλία – Θεραπεία από τη Βασίλισσα: 25% ⇒ 20%
  • Νεράιδα (9) – Υπέρλαμπρη Πανοπλία – Ζωή: 1000 ⇒ 1500
  • Μάγος – Πολλαπλασιαστής Ισχύος Ικανότητας: 75/90/110/200% ⇒ 85/100/125/200%
  • Πύλη – Βασική Κανονική Ταχύτητα Επίθεσης: 20/25/30/55% ⇒ 20/30/40/55%
  • Πύλη – Βασική Θεραπεία από Ποροσνάκ: 7/8/9/15% ⇒ 7/9/11/15%
  • Διαφύλαξη – Αναπλήρωση Ζωής: 2/4/6/9% ⇒ 2/3,5/5/7,5%
  • Διαφύλαξη – Αναπλήρωση Μάνα: 3/5/7/11% ⇒ 3/4,5/6/9%
  • Μεταμορφικός – Μπόνους Ζωή: 10/16/24/30% ⇒ 10/18/27/33%
  • Ζαχαροπλαστική – Βασική Ζημιά Επίθεσης/Ισχύς Ικανότητας: 20/30/35 ⇒ 22/33/36
  • Ζαχαροπλαστική (2) – Πολλαπλασιαστής Ζάχαρης: 2 ⇒ 3
  • Μαγγανεία (2) – Μείωση Ζωής: 150 ⇒ 120
  • Μαγγανεία (4) – Ποσοστό Ζωής Δηλητηρίου: 4% ⇒ 6%

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 1

Ίσως παρατηρήσετε εδώ λίγες ενισχύσεις σε μονάδες 4 αστεριών. Τώρα που μπορείτε να φτάσετε στα 4 αστέρια με το Άξιζε η Αναμονή, ενισχύσαμε τις εκδοχές 4 αστεριών ορισμένων Ηρώων, παράλληλα με τις ενισχύσεις που χρειάζονται σε άλλα Επίπεδα Αστεριών.

Μεγάλο μέρος του συνολικού επιπέδου ισχύος των Κυνηγών είναι δεσμευμένο από τον Τουίτς, ο οποίος ενισχύεται αναλογικά εξαιρετικά καλά στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, χάρη στην πρόσβασή του σε πολλούς στόχους και την Καταστροφή που προκαλεί. Ψαλιδίσαμε λίγο την αποτελεσματικότητά του σε Πεδίο Επιρροής και κάναμε πιο δυνατό το πύρινο φτάρνισμα του πιο αγαπημένου δράκου στη Σύγκλιση (δεν ξέρω κανέναν Σμόλντερ, μη με πρήζετε).

Η Ζόη δεν έχει παίξει ιδιαίτερα από τότε που ανανεώθηκε η Άρι της Απόκρυφης Γνώσης και, ακόμα και τότε, δεν ήταν ποτέ η πρωταγωνίστρια. Ενισχύσαμε λίγο τη ζημιά της και επιτρέψαμε στην ικανότητά της για έναν στόχο να μην ακυρώνεται, αν ο στόχος πεθάνει πριν τον φτάσει η ικανότητα. Αυτό σημαίνει ότι θα γίνει πιο αξιόπιστη ως Carry ανανέωσης και πιο κατάλληλη για να κρατάει την Μπλε Ενίσχυση.
  • Ελίζ – Θεραπεία ικανότητας: 160/190/230/270 ⇒ 190/220/250/280
  • Τζέις – Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης ικανότητας: 425/425/475/475% ⇒ 450/450/500/500%
  • Νόμσι – Ζημιά Επίθεσης: 46 ⇒ 48
  • Νόμσι – Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης ικανότητας Αναβάθμισης Δράκου: 555% ⇒ 600%
  • Τουίτς – Ποσοστό μείωσης ζημιάς ικανότητας: 10% ⇒ 20%
  • Ζόη - Ζημιά ικανότητας: 125/190/285/380 ⇒ 135/205/305/405
  • Το βλήμα της ικανότητας της Ζόη στοχεύει πλέον τον πλησιέστερο ζωντανό εχθρό, αν ο αρχικός του στόχος πεθάνει πριν τον πετύχει

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 2

Η Άρι λειτουργεί ως Carry ανανέωσης που ενισχύεται σταδιακά και είμαστε ικανοποιημένοι με την ανανέωσή της στην Ενημέρωση 14.18, αλλά τώρα που κατακάθισε η σκόνη, βλέπουμε ότι χρειάζεται ενίσχυση στη ζημιά της Σφαίρας της, δηλαδή στο μέρος της ικανότητάς της που δεν ενισχύεται διαρκώς με κάθε χρήση. Αυτή η ενίσχυση θα τη βοηθήσει να κάνει σημαντική ζημιά, χωρίς να χρειάζεται να φτάσει στο σημείο που εξαπολύει άπειρα Αλεπυρά.

Ο Κογκ'Μο έχει εξαιρετικά ποσοστά επιτυχίας όσον αφορά τον τερματισμό στην πρώτη τετράδα, αλλά δεν τα πάει πολύ καλά στην κατάκτηση των δύο πρώτων θέσεων σε αυτό το σετ. Το ποσοστό νικών του εξαρτάται από το πόσο ισχυροί είναι οι φίλοι του που ενισχύονται αναλογικά με Ταχύτητα Επίθεσης, καθώς το πιο δημοφιλές του build δίνει προτεραιότητα στη συχνότερη χρήση της ικανότητάς του για την υποστήριξη των συμμάχων του. Οι αλλαγές που θα δείτε παρακάτω λογικά θα τον ενισχύσουν συνολικά, ενώ θα του επιτρέψουν να επωφελείται από build με περισσότερη Ζημιά Επίθεσης. Ακόμα και με ένα build που βασίζεται περισσότερο στη Ζημιά Επίθεσης, θα εξακολουθεί να βοηθάει τους συμμάχους του, καθώς μειώσαμε το Μάνα που χρειάζεται για να χρησιμοποιήσει την ικανότητά του, κατά μία αυτόματη επίθεση. Ποιος ξέρει, μπορεί αυτή η αλλαγή να κάνει τη διαφορά.

Η Σίντρα κυριάρχησε στην αρχή του σετ, αλλά τώρα δυσκολεύεται. Της δώσαμε πίσω λίγη βασική ζημιά, με την ελπίδα ότι θα τη δούμε να εμφανίζεται ξανά στα ιστορικά αγώνων σύντομα.
  • Άρι – Ζημιά Σφαίρας ικανότητας: 200/300/460/620 ⇒ 220/330/500/670
  • Κογκ'Μο - Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 53
  • Μάνα του Κογκ'Μο: 15/75 ⇒ 20/70
  • Κογκ'Μο – Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης ικανότητας: 280/280/280% ⇒ 300/300/300%
  • Σίντρα – Ζημιά ικανότητας: 230/345/520/750 ⇒ 250/375/565/755
  • Σίντρα – Ζημιά Πεδίου Επιρροής: 115/170/250/375 ⇒ 125/185/280/375

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3

Παρά την αποδυνάμωση στην προηγούμενη Ενημέρωση, ο Χέκαριμ συνεχίζει να καλπάζει με ρυθμούς που δεν θα έπρεπε να έχει μια μονάδα κόστους 3, αφήνοντας πίσω του κατά πολλά μήκη (έτσι μετράνε την απόσταση μεταξύ αλόγων, αν θέλετε να ξέρετε) το υπόλοιπο κοπάδι. Τον βάλαμε πάλι στο μαντρί με μια αποδυνάμωση στη βασική Ζημιά Επίθεσής του, αλλά ενισχύσαμε την αναλογία Ζημιάς Επίθεσής του για να μην μας κρατάνε μούτρα οι λάτρεις του Χέκαριμ σε ρόλο Carry.

Τώρα που ο Έζρεαλ και ο Πάγος βρίσκονται πλέον σε σταθερή κατάσταση, μπορούμε να ενισχύσουμε λίγο τον μελαγχολικό καλλιτέχνη μας για να τα καταφέρει καλύτερα στη θυελλώδη φάση του.
  • Χέκαριμ – Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 55
  • Χέκαριμ – Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Σαρωτικού Χτυπήματος: 125/125/130% ⇒ 130/130/135%
  • Χουέι – Βασική ζημιά ικανότητας: 130/200/320 ⇒ 150/225/350
  • Νίκκο – Μάνα: 50/125 ⇒ 40/110
  • Τζινξ – Ζημιά Επίθεσης: 50 ⇒ 52

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 4

Η σύνθεση Απόκρυφης Γνώσης με Βάρους για γρήγορη άνοδο στο επίπεδο 8 κυριαρχεί αυτή τη στιγμή στο παιχνίδι και δεν αρκεί μια αποδυνάμωση στην Απόκρυφη Γνώση για να ανακτήσουμε τον έλεγχο. Μειώσαμε τη βασική Ζημιά Επίθεσης του Βάρους, αλλά είμαστε αρκετά βέβαιοι ότι η σειρά του θα συνεχίσει να είναι βιώσιμη, καθώς βελτιώνεται η σύνθεση (μια τολμηρή πρόταση: ο Βάρους μπορεί να χτυπήσει την οπισθοφυλακή του αντιπάλου, αν τοποθετηθεί στην 3η σειρά και οι εχθροί έχουν πυκνό σχηματισμό).
  • Βάρους – Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 52

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 5

Τα μαχαιρόποδα έγιναν πιο κοφτερά.
  • Καμίλ – Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης Γαντζώματος και ικανότητας: 165/165/800% ⇒ 180/180/800%

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

Αποδυναμώσαμε πολλούς από τους Θυρεούς και τα Στέμματα που ήταν υπερβολικά ισχυρά εδώ και αρκετό καιρό. Το ζητούμενο με αυτές τις αποδυναμώσεις είναι να επιλέγουν οι παίκτες τον Θυρεό ή το Στέμμα μόνο όταν είναι σε καλή θέση για να το κάνουν (δηλαδή έχουν τα απαραίτητα αντικείμενα για το Carry τους ή χρησιμοποιούν ήδη μερικές μονάδες του Χαρακτηριστικού) και να μην θεωρούνται αυτονόητη επιλογή επειδή δημιουργούν αμέσως πανίσχυρα ταμπλό.

Η κοινότητα υψηλότερου Elo έχει μετατρέψει τον Ενδελεχή Σχεδιασμό σε «πάρε τρία επιπλέον Χρυσό». Μειώσαμε τον Χρυσό που δίνει, αλλά χαλαρώσαμε λίγο τις προϋποθέσεις για να τον κερδίσετε (τώρα μπορείτε να κερδίσετε ή να χάσετε με διαφορά 4 ή λιγότερων μονάδων). Εξακολουθεί να απαιτείται κάποιος σχεδιασμός για να το πετύχετε, αλλά όχι ιδιαίτερη... ενδελέχεια.

Ο Επαγγελματίας Μαχητής έχει αρκετά μεγάλη επιτυχία σε όλες τις περιοχές, αλλά ιδιαίτερα στον σέρβερ CN, όπου φάνηκε ιδιαίτερα πόσο ευνοεί το snowballing. Μας αρέσει το στυλ παιχνιδιού που επιτρέπει, αλλά πλέον απαιτεί μία επιπλέον νίκη για κάθε συστατικό αντικειμένου.

Τα Γκόλεμ Υποστήριξης I και II κυριαρχούν εδώ και αρκετό καιρό, ενώ άλλες Ενισχύσεις και Φυλαχτά που σχετίζονται με Γκόλεμ δυσκολεύονται να βρουν θέση στο παιχνίδι. Βρήκαμε μια λύση για αυτό το πρόβλημα, αλλά δεν είναι πολύ ευχάριστη. Βέβαια, ούτε όλες αυτές οι ιστορίες με τα Γκόλεμ, που εκδόθηκαν για πρώτη φορά στην Πράγα του 16ου αιώνα, ήταν πολύ ευχάριστες. Καταργήσαμε εντελώς το Γκόλεμ Υποστήριξης I και μειώσαμε τον αριθμό των Αντικειμένων Υποστήριξης που δίνει το Γκόλεμ Υποστήριξης II. Με αυτόν τον τρόπο είχαμε το περιθώριο να κάνουμε πιο ανθεκτικά όλα τα Γκόλεμ στη Σύγκλιση (περισσότερα στην ενότητα Συστήματα Παιχνιδιού).

Και οι δύο Ενισχύσεις Άξιζε η Αναμονή δεν είχαν ιδιαίτερη αξία σε ένα meta που κυριαρχούν οι συνθέσεις για γρήγορη άνοδο στο επίπεδο 8. Ενισχύσαμε το Άξιζε η Αναμονή I ώστε να μη χρειάζεται πλέον να περιμένετε για να ανεβάσετε την επιλεγμένη μονάδα στα δύο αστέρια, ενώ το Άξιζε η Αναμονή ΙΙ γίνεται πολύ πιο χρήσιμο, καθώς δεν έχει πλέον όριο στα αντίτυπα της μονάδας κόστους 2 που μπορείτε να αποκτήσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ακόμα και αν δεν κυνηγήσετε τη μονάδα κόστους 2 τεσσάρων αστεριών, θα λάβετε +2 Χρυσό σε κάθε γύρο που δεν είναι καθόλου άσχημα.
  • Ενδελεχής Σχεδιασμός – Όριο μονάδων: 3 ⇒ 4
  • Ενδελεχής Σχεδιασμός – Χρυσός: 3 ⇒ 2
  • Επικίνδυνες Κινήσεις – Χρυσός: 33 ⇒ 30
  • Εκδίκηση για τους Πεσόντες – Στατιστικά: 30 ⇒ 28
  • Ο Θυρεός Πυροδότη δεν δίνει πλέον μία Τριστάνα
  • Ο Θυρεός του Χωροχρόνου δεν δίνει πλέον έναν Ζίλεαν
  • Ο Θυρεός της Νεράιδας δεν δίνει πλέον μία Τριστάνα
  • Ο Παγωμένος Θυρεός δεν δίνει πλέον έναν Ζίλεαν
  • Ο Θυρεός Μελομαντείας δεν δίνει πλέον έναν Νούνου
  • Ο Θυρεός Πολλαπλού Χτυπήματος δεν δίνει πλέον έναν Κάσαντιν
  • Ο Θυρεός Πύλης δεν δίνει πλέον έναν Κάσαντιν
  • Επαγγελματίας Μαχητής – Γύροι για λήψη αντικειμένων: 4 ⇒ 5
  • Ο Θυρεός Πυρομαντείας δεν δίνει πλέον μία Ακάλι
  • Σχολική Μασκότ (Απόκοσμο) – Αύξηση Ισχύος Ικανότητας: 30% ⇒ 10%
  • Το Γκόλεμ Υποστήριξης I καταργήθηκε
  • Το Θηρίο Ελευθερώνεται – Αύξηση Ταχύτητας Επίθεσης: 45% ⇒ 35%
  • Έρχεται ο Χειμώνας (Πάγος) – Αναλογία Ζωής: 130% ⇒ 100%
  • Ο Θυρεός Μαγγανείας δεν δίνει πλέον μία Κασσιόπη
  • Άξιζε η Αναμονή I – Αρχικά αντίτυπα: 1 ⇒ 3
  • Αντικείμενο Στέμματος Πυροδότη: Δόρυ του Σοτζίν ⇒ Δάκρυ της Θεάς
  • Πετραδένιος Λωτός – Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος ανά χρονικό διάστημα: 12% ⇒ 15%
  • Αντικείμενο Στέμματος Χωροχρόνου: Ραβδί Αρχάγγελου ⇒ Περιττά Τεράστια Ράβδος
  • Ήρωας Παγωμένου Στέμματος: Σουέιν ⇒ Ζίλεαν
  • Αντικείμενο Παγωμένου Στέμματος: Όρκος του Προστάτη ⇒ Σιδερόπλεκτο Γιλέκο
  • Δεσμευτική Στρατηγική – Η μονάδα δίνεται: Μετά από κάθε Καρουζέλ ⇒ Στην αρχή κάθε Φάσης
  • Αντικείμενο Στέμματος Μελομαντείας: Πέτρινη Πανοπλία του Γκαργκόιλ ⇒ Σιδερόπλεκτο Γιλέκο
  • Ζωντανή Πυρά – Γύροι ανά Τεχνούργημα: 8 ⇒ 9
  • Αντικείμενο Στέμματος Πολλαπλού Χτυπήματος: Υδράργυρος ⇒ Γάντια Μονομαχίας
  • Αντικείμενο Στέμματος Πύλης: Δόρυ του Σοτζίν ⇒ Δάκρυ της Θεάς
  • Αντικείμενο Στέμματος Πυρομαντείας: Αιχμή του Απείρου ⇒ Γ.Μ.Τ. Σπαθί
  • Γκόλεμ Υποστήριξης II – Αριθμός Αντικειμένων Υποστήριξης: 2 ⇒ 1
  • Μικροσκοπικός Τιτάνας+ – Χρυσός: 8 ⇒ 15
  • Ανέλιξη – Ζωή: 3 ⇒ 2
  • Τι στο Εργαστήριο – Ζωή ανά Τεχνούργημα: 110 ⇒ 60
  • Άξιζε η Αναμονή ΙΙ – Αντίτυπα αντικειμένων που δίνονται συνολικά στη διάρκεια του παιχνιδιού: 8 ⇒ Άπειρα (99 στην πράξη, αλλά εντάξει τώρα)

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ

Η Μπλε Ενίσχυση αποδίδει πολύ καλύτερα από το Δόρυ του Σοτζίν για τους Ήρωες που βασίζονται στη χρήση ικανοτήτων από μακριά και δεν μας αρέσει που συμβαίνει αυτό. Το ίδιο ισχύει και για την Κόκκινη Ενίσχυση, η οποία είναι το εργαλείο μείωσης Θεραπείας (μέσω του Τραύματος) που προτιμούν οι Ήρωες Ισχύος Ικανότητας που βασίζονται στη χρήση ικανοτήτων, ενώ υπάρχει και το Μορελονομικόν το οποίο κάθεται στο ράφι μόνο του και κλαίει.

Ο Θώρακας Κισσού και το Νύχι του Δράκου υπολείπονται σε ισχύ, καθώς επισκιάζονται από την Πέτρινη Πανοπλία και τα αντικείμενα Ζώνης, ακόμα και στα λόμπι όπου θα έπρεπε να έχουν επιτυχία. Αυξήσαμε τη Θωράκιση ή την Αντίσταση Μαγείας τους κατά 10, κάτι που θα τα κάνει πιο κατάλληλα για την Ενίσχυση Απομίμηση.
  • Μπλε Ενίσχυση – Ενίσχυση Ζημιάς: 8% ⇒ 5%
  • Θώρακας Κισσού – Θωράκιση: 55 ⇒ 65
  • Στεμματοφύλακας – Ισχύς Ικανότητας μετά από Θραύση Ασπίδας: 35 ⇒ 25
  • Αντίσταση Μαγείας του Νυχιού του Δράκου: 65 ⇒ 75
  • Κόκκινη Ενίσχυση – Ενίσχυση Ζημιάς: 6% ⇒ 3%

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ

Δεν είναι πολύ ωραίο όταν βγαίνει το Ασταθές Σεντούκι Θησαυρού και πετάει αντικείμενα στους Ήρωες που πρόκειται να πεθάνουν σε λίγο. Κάναμε το Ασταθές Σεντούκι Θησαυρού κάπως πιο σταθερό και τώρα πετάει αντικείμενα στους συμμάχους με το υψηλότερο ποσοστό Ζωής. Αυτό σημαίνει ότι τα Carry Οπισθοφυλακής σας επωφελούνται περισσότερο από το Σεντούκι Θησαυρού, οπότε βάλτε το κι αυτό στο παιχνίδι. Αυτή η αλλαγή είναι ταυτόχρονα ενίσχυση και ποιοτική βελτίωση, αλλά θεωρούμε ότι είναι απαραίτητο να γίνει, καθώς το Σεντούκι είναι το Αντικείμενο Υποστήριξης με τη χειρότερη απόδοση στο παιχνίδι. Η επεξήγηση μπορεί να μην αντανακλά αυτή την αλλαγή έως την ενημέρωση 14.21, αλλά υπάρχει ήδη μέσα!
  • Τα αντικείμενα από το Ασταθές Σεντούκι Θησαυρού πετιούνται πλέον στους συμμάχους με το υψηλότερο ποσοστό Ζωής και όχι σε αυτούς που είναι πιο κοντά στον κάτοχο.

ΦΥΛΑΧΤΑ

Η Ενημέρωση 14.20 είναι η τελευταία που θα έχει νέα Φυλαχτά, για αυτό βάλαμε μερικά ωραία που θα σας κάνουν να σπεύσετε να τα αγοράσετε —όταν το επιτρέπει η κατάσταση, φυσικά. Ο Βετεράνος Μαχητής είναι μια εξαιρετική επιλογή που επιτρέπει στους παίκτες ρυθμού στο μέσο του παιχνιδιού να διατηρήσουν τον ρυθμό τους, ιδιαίτερα αν πιστεύουν ότι θα νικήσουν στην επόμενη μάχη. Η Χρυσή Πανοπλία είναι το ιδανικό Φυλαχτό για να μετατρέψετε σταδιακά το σερί ηττών σας που θα εκτοξεύσει την οικονομία σας σε σερί νικών. Τέλος, έχουμε την Επέκταση Κλίμακας, η οποία θα κάνει τον αντίπαλό σας να ξαναζήσει το σοκ του Φλεγόμενου Ολμοβόλου, αν έχετε ομάδα με Carry που μάχεται από κοντά.
  • νέοΒετεράνος Μαχητής (Φάση 3 και 4 - 2 Χρυσός) Επόμενη μάχη: Αποκτήστε 1 ΕΜΠ για κάθε εχθρό που σκοτώνει η ομάδα σας.
  • νέοΧρυσή Πανοπλία (Φάση 4+ – 1 Χρυσός) Οι μονάδες σας αποκτούν 50 Ζωή για κάθε 10 Χρυσό που έχετε για 1 γύρο.
  • νέοΕπέκταση Κλίμακας (Φάση 4+ – 1 Χρυσός) Επόμενη Μάχη: Η Εμβέλεια των μονάδων σας στις δύο πίσω σειρές αυξάνεται κατά 2.
  • Φράγμα – Κόστος σε Χρυσό: 6 ⇒ 5
  • (Εξύψωση) Κρίση – Κόστος σε Χρυσό: 2 ⇒ 0
  • (Εξύψωση) Το Άρμα – Κόστος σε Χρυσό: 3 ⇒ 2
  • (Εξύψωση) Το Φεγγάρι – Κόστος σε Χρυσό: 2 ⇒ 4

ΜΙΚΡΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ

Μικρές, όπως η ποσότητα μελιού που παράγει μια μέλισσα στη ζωή της (1/12 μιας κουταλιάς του γλυκού). Τι λες τώρα, τώρα μπορούμε να εκτιμήσουμε κάποια πράγματα.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ

Η μείωση του πληθυσμού των μελισσών αποτελεί μεγάλο κίνδυνο για τη γεωργία και τα οικοσυστήματα σε όλον τον κόσμο.
  • Μελομαντεία (5) – Ενίσχυση Ζημιάς ανά μέλισσα: 8% ⇒ 9%
  • Κυνηγός (4) – Ζημιά Επίθεσης: 40/70 ⇒ 45/75
  • Πολλαπλό Χτύπημα (3) – Πιθανότητα Ενεργοποίησης: 30% ⇒ 25%
  • Πυρομάντης (2) – Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 10% ⇒ 5%
  • Λόγιος (4) – Ισχύς Ικανότητας ανά μονάδα: 15 ⇒ 20
  • Εμπροσθοφυλακή (4) – Αντοχή Ασπίδας ανά μονάδα: 30% ⇒ 35%
  • Εμπροσθοφυλακή (6) – Μείωση Ζημιάς ανά μονάδα ενώ έχει Ασπίδα: 15% ⇒ 20%
  • Πολεμιστής (6) – Μείωση Ζημιάς ανά μονάδα: 20% ⇒ 15%

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 1

Η μείωση της διάρκειας της Ασπίδας του Μπλίτζκρανκ φαίνεται μεγάλη, αλλά πρέπει να έχετε υπόψη σας ότι αυτή η αποδυνάμωση θα τον επηρεάσει μόνο στις Φάσεις 4+, όταν έχει ανέβει Επίπεδο Αστεριών και όταν έχει γίνει αρκετά ανθεκτικός ώστε να διαρκεί η Ασπίδα του πάνω από 4 δευτερόλεπτα.
  • Ας – Ενίσχυση Μάνα: 50/100 ⇒ 50/90
  • Μπλίτζκρανκ – Διάρκεια Ασπίδας: 6 ⇒ 4 δευτ.
  • Λίλια – Θεραπεία ικανότητας: 220/260/320 ⇒ 250/290/330
  • Πόπι – Διάρκεια Ασπίδας: 3 ⇒ 4 δευτ.
  • Σεραφίν – Ποσοστό μείωσης ζημιάς ικανότητας: 35% ⇒ 30%
  • Γουόργουικ – Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης ικανότητας: 60/60/65% ⇒ 60/60/60%
  • Γουόργουικ – Θεραπεία ικανότητας: 15/20/30 ⇒ 18/20/30

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 2

Όλοι αυτοί οι Ήρωες έχουν Ασπίδες, εκτός από την Ακάλι, η οποία δεν μπορεί να καταλάβει τι νόημα έχει να κουβαλάει μέταλλο που δεν είναι ακονισμένο. Αν η αίσθηση του χιούμορ σας δεν είναι αρκετά ακονισμένη για να πιάσετε αυτό το αστείο, τότε ίσως εκτιμήσετε περισσότερο το πιο λακωνικό σχόλιο για τη Βαθμίδα 3.
  • Ακάλι – Μάνα: 10/70 ⇒ 0/60
  • Γκάλιο – Μείωση σταθερής ζημιάς: 20/25/30/35 ⇒ 25/30/40/50
  • Νάιλα – Διάρκεια Ασπίδας και Ταχύτητας Επίθεσης: 3 ⇒ 4 δευτ.
  • Ραμπλ – Μείωση Ζημιάς από Ικανότητες: 30/30/35% ⇒ 35/35/35%

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 3

Ο Μορντεκάιζερ κοπανάει λιγότερο και αντέχει περισσότερο.
  • Μορντεκάιζερ – Ασπίδα Ικανοτήτων: 300/350/400 ⇒ 350/400/450
  • Μορντεκάιζερ – Διάρκεια Ασπίδας: 2 ⇒ 3 δευτ.
  • Μορντεκάιζερ – Ενίσχυση Ζημιάς ανά χρήση ικανότητας: 12% ⇒ 10%
  • Σεν – Διάρκεια Μείωσης Ζημιάς από Ικανότητες: 3 ⇒ 4 δευτ.
  • Βέιγκαρ – Ζημιά Ικανότητας: 240/330/475 ⇒ 260/340/460
  • Βεξ – Ασπίδα Ικανοτήτων: 380/430/480 ⇒ 420/450/480
  • Γουκόνγκ – Ασπίδα Ικανοτήτων: 380/460/550 ⇒ 380/480/580

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 4

Σίγουρα θα έχετε υπόψη σας το παμπάλαιο meme με το - 5 Ζημιά Επίθεσης, αλλά έχετε ακούσει αυτό με το - 3 Ζημιά Επίθεσης;
  • Φιόρα – Ζημιά Επίθεσης: 75 ⇒ 72
  • Γκουέν – Βασική ζημιά ικανότητας: 95/145/430 ⇒ 90/135/430
  • Νάσους – Κλοπή Ζωής ικανότητας: 300/480/5000 ⇒ 350/500/5000

ΜΟΝΑΔΕΣ: ΒΑΘΜΙΔΑ 5

Όπως όλα τα πιτσιρίκια της ηλικίας του, ο Σμόλντερ έχει την τάση να αψηφά τον κίνδυνο. Για παράδειγμα, έχει την κακή συνήθεια να πετάει πολύ κοντά στις ικανότητες Πεδίου Επιρροής των εχθρών. Δεν μπορούμε να επισπεύσουμε την ανάπτυξη του προμετωπιαίου φλοιού του, δηλαδή της περιοχής του εγκεφάλου που ευθύνεται για τη λήψη αποφάσεων και τον έλεγχο των παρορμήσεων, αλλά μπορούμε να κάνουμε το δέρμα του λίγο πιο χοντρό ώστε να μπορεί να αντέξει τα ξώφαλτσα πυρά του Βάρους.
  • Μπράιαρ – Μπόνους Αδηφάγου ανά Ζωή που λείπει: 0,8% ⇒ 0,7% (δεν αλλάζει στην Υπερανανέωση)
  • Μίλιο – Ζημιά Ικανότητας: 333/500/1000 ⇒ 333/555/1000
  • Μίλιο – Πιθανότητα εμφάνισης Δώρων: 1/1/100% ⇒ 1/3/100%
  • Νόρα + Γιούμι – Βασική Θεραπεία της Γιούμι: 150/225/3000 ⇒ 120/240/3000
  • Νόρα + Γιούμι – Ισχύ Ικανότητας που δίνει η Γιούμι: 3/5/200 ⇒ 3/6/200
  • Νόρα + Γιούμι – Ζημιά Επίθεσης που δίνει η Γιούμι: 4/6/200 ⇒ 3/6/200
  • Σμόλντερ – Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας: 50 ⇒ 65

ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΤΗΣ ΑΥΓΗΣ ΤΩΝ ΗΡΩΩΝ

ΔΙΑΚΟΣΜΗΣΕΙΣ ΠΙΝΑΚΙΔΑΣ ΟΝΟΜΑΤΟΣ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗΣ

Τα Σήματα Συμβούλου για τις βαθμίδες Μάντη και Οραματιστή της Αναγέννησης της Αυγής των Ηρώων δεν είναι εύκολο να αποκτηθούν, οπότε διασφαλίσαμε ότι η αναγνώριση αξίζει τον κόπο για να ανέβει κανείς στις ανώτερες βαθμίδες!
  • Τα Σήματα Συμβούλου για τις Βαθμίδες Μάντη και Οραματιστή για την Αναγέννηση της Αυγής των Ηρώων πλέον παραμένουν μέχρι το τέλος του Μαγεία και Πανδαιμόνιο αντί για το τέλος της Εκδήλωσης Αναγέννηση της Αυγής των Ηρώων.

ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ

  • Πελταστής – Ζημιά Επίθεσης ανά δευτερόλεπτο: 4/8/12/20% ⇒ 4/8/12/30%

ΜΟΝΑΔΕΣ

Τον καιρό της Αυγής των Ηρώων, η Βέιν και ο Ντρέιβεν ήταν πολύ ισχυρότεροι, καθώς είχαν πρόσβαση σε πρόσθετα αντικείμενα Ταχύτητας Επίθεσης, όπως τον Κήρυκα του Ζέκε (που ήταν τότε βασικό αντικείμενο). Τώρα, δεν μπορούν να ακολουθήσουν άλλα Carry ανανέωσης και κινδυνεύουν να γίνουν εντελώς Ξεχασμένοι.
  • Βέιν – Ζημιά ικανότητας: 80/120/180% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 90/135/205% Ισχύος Ικανότητας
  • Νόκτουρν – Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης σε έναν στόχο: 35% ⇒ 60%
  • Ντρέιβεν – Ταχύτητα Επίθεσης: 0,8 ⇒ 0,85
  • Ντρέιβεν – Ζωή: 850 ⇒ 900
  • Ντρέιβεν – Θωράκιση/Αντίσταση Μαγείας: 30 ⇒ 40
  • Ρελ – Ασπίδα συμμάχου ικανότητας: 300/450/3000% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 300/375/3000% Ισχύος Ικανότητας
  • Ικανότητα του Βιέγκο - Μαγική Ζημιά: 0/150/2000% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 0/150/1500% Ισχύος Ικανότητας
  • Στόχοι Ικανότητας του Βιέγκο: 1/1/10 ⇒ 1/1/3
  • Ο Βιέγκο τριών αστεριών πλέον χτυπάει 3 στόχους (μειώθηκε από 10) αλλά κάνει ζημιά και στους 3, οπότε μπορεί να μετατρέψει 3 μονάδες κάθε φορά αντί για μόνο 1.

ΕΝΙΣΧΥΣΕΙΣ

Η Αναγέννηση της Αυγής των Ηρώων έχει ευκολότερη πρόσβαση στα Εργαλεία του Συμβούλου (Στέμμα, Μανδύα, κλπ.). Σε συνδυασμό με τα Αντικείμενα της Πανδώρας, οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν υπερβολικά αξιόπιστα μια δυνατότητα που έπρεπε κανονικά να είναι σούπερ μυστική. Εφόσον ακόμα θέλουμε να επιτρέψουμε στους παίκτες να φτιάξουν μοναδικές συνθέσεις με τις σχετικές με τα Εργαλεία Στρατηγού ευλογίες, απενεργοποιήσαμε τα Αντικείμενα της Πανδώρας για να μην κερδίζουν αυτόματα τον γύρο, όταν οι παίκτες έχουν πρόσβαση στο μυστικό.
  • Τα Αντικείμενα της Πανδώρας απενεργοποιήθηκαν στην Αναγέννηση της Αυγής των Ηρώων

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ

  • Διορθώθηκαν οι επεξηγήσεις του Τι στο Εργαστήριο και του Εμβλήματος της Απόκρυφης Γνώσης ώστε να γίνει πιο σαφές ότι λειτουργούν διαφορετικά με οποιοδήποτε Αντικείμενο του Συμβούλου και όχι μόνο με το Στέμμα του Συμβούλου
  • Οι μέλισσες της Μελομαντείας δεν ρίχνουν πλέον επανειλημμένως, αν ο στόχος τους έχει Ασπίδα
  • Διορθώθηκαν διάφορα θέματα με την Πύλη Φιλοδοξία
  • Η Ενίσχυση Ήρωα του Σεν (Κολόνα Φωτιάς) δεν λαμβάνει πλέον υπόψη τις μονάδες στον Πάγκο κατά τη στόχευση
  • Μαγοκατάσταση: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε στους Μάγους λιγότερο αρχικό Μάνα από το κανονικό
  • Ακόμα χειρότερη Μαγοκατάσταση: Διορθώθηκαν ορισμένες αλληλεπιδράσεις με το Μάνα στο Μάγος 10
  • Η υφή στο κέντρο της Αρένας Τουρνουά των Ψυχών δεν εξαφανίζεται πλέον σε ορισμένες παράξενες καταστάσεις
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμφάνιζε τη Σκληρή Μελέτη στην Υπερανανέωση
  • Λακκούβες στον δρόμο προς τη Λύτρωση: Διορθώσαμε ένα θέμα με την Πορεία προς τη Λύτρωση (Αναγέννηση της Αυγής των Ηρώων), το οποίο έκανε τη Λύτρωση να θεραπεύει μόνο μια σταθερή ποσότητα Ζωής, αντί για την ποσότητα που αναφέρεται στην περιγραφή του Χαρακτηριστικού
  • Όλα είναι Δρόμος: Διορθώσαμε το σφάλμα που έκανε την Ενίσχυση Η Πορεία προς τη Λύτρωση (Αναγέννηση της Αυγής των Ηρώων) να ολοκληρώνεται αυτόματα με τον πρώτο θάνατο μιας Λυτρωμένης μονάδας
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα με τις Ξεχασμένες μονάδες (Χαρακτηριστικό της Αναγέννησης της Αυγής των Ηρώων) που έχαναν οπτικά τις στοίβες τους όταν μεταφέρονταν στον Πάγκο και επέστρεφαν στην Αρένα (οι στοίβες υπήρχαν κανονικά, αλλά δεν εμφανίζονταν)
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα στην Αναγέννηση της Αυγής των Ηρώων που έκανε τις Ενισχύσεις Ηρώων κόστους 1 να μην προσφέρονται μοναδικά στη Φάση Ενίσχυσης