Resumen de Runaterra Reforjada: Hacia el horizonte

Un avance de algunas de las composiciones de equipo que llegan con el último set intermedio.

AutoresRodger "Riot Prism" Caudill, Riot Truexy
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Aguas Estancadas, Ixtal, cambios a objetos y nuevos portales de región. ¡Levad anclas, que zarpamos!

La tormenta de la Convergencia que reforjó Runaterra ha alcanzado un frente cálido; se esperan fuertes vientos, altos niveles de humedad y muchos piratas... ¡Arr! En este artículo voy a hablaros sobre el nuevo contenido y cómo podéis usar cada cosa desde el primer día, el 13 de septiembre. (no faltarán los chistes, no os preocupéis). Dicho esto... ¡zarpamos! Nuestro primer destino es Aguas Estancadas.

Aguas Estancadas: 3/5/7/9

Llega la artillería pesada. Los campeones de Aguas Estancadas marcan a los enemigos con sus ataques y habilidades. Tras un breve retardo, los enemigos marcados son objetivo de disparos de cañón que infligen una cantidad de daño físico que aumenta cuanto más daño ha sufrido cada enemigo por parte de las unidades de Aguas Estancadas. Cuanto mayor sea tu tripulación, más daño harán los disparos de cañón.

Recluta a tus tripulantes:

  • Illaoi: Bastión de rango 1
  • Graves: Artillero y pícaro de rango 1
  • Twisted Fate: Multimago de rango 2
  • Nautilus: Coloso de rango 2
  • Miss Fortune: Estratega de rango 3
  • Nilah: Conquistadora de rango 4
  • Gangplank: Artillero y Rey Segador de rango 5

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Que un grupo de nueve piratas con intereses opuestos, sed de venganza y relaciones románticas complicadas trabajen juntos puede ser difícil, pero creedme, es aún más difícil cuando necesitáis dos emblemas de Aguas Estancadas y el nivel 9 para lograrlo. Así que, a menos que tengáis suerte, puede que tengáis que conformaros con 7 bucaneros de Aguas Estancadas para fregar el tablero la cubierta.

Estos corsarios tienen una pinta muy chunga (sobre todo ese tal Graves), pero la composición vertical carece de vanguardia (aunque podáis colocar a Graves en primera fila), así que lo primero que tendréis que hacer es rellenar con unidades resistentes. Añadir un coloso fuerte (o un bastión, en caso de que tengáis a Illaoi en el tablero) puede ayudaros a navegar sin problemas hasta la mitad de la partida. Hacia el final, podéis hacer que uno de vuestros lobos de mar camine por la plancha y cambiarlo por Xayah o Aphelios con un Emblema de Aguas Estancadas, si lográis haceros con alguno; estas unidades funcionan muy bien con él. Eso sí, no separéis a Graves y a Twisted Fate, porfi, que me rompéis el corazón.

Aunque este variopinto grupo de piratas no sea el ejemplo perfecto de la amistad ni sigan las órdenes de un capitán, sí que hay un Rey Segador entre ellos. Gangplank es una unidad legendaria que podéis situar en las primeras filas para prender fuego a sus enemigos e infligir daño verdadero que progresa con su DA, o más atrás para que use su pistola y alcance antes su habilidad: Heraldo de la Muerte. Esto hará que su barco aparezca y choque contra el tablero, infligiendo una enorme cantidad de daño mágico y potenciando a sus aliados con deliciosas naranjitas.

La posición en la que coloquéis a Gangplank dependerá de las necesidades de vuestra composición y los objetos que tengáis. Los objetos de DA aumentarán su habilidad para matar a tanques en primera fila, pero los de PH desafilarán su alfanje, así que será mejor situarlo en las últimas filas para que consiga acceder más rápido a su hechizo de progresión de PH. El Rey Segador no es simplemente el Rey de los Piratas (al menos en este set); también es una gran adición a cualquier composición con mucho DA hacia el final de la partida, gracias a que los cítricos que se reparten con Heraldo de la Muerte otorgan velocidad de ataque a los aliados y eliminan los efectos negativos. ¡Si es que comer fruta es buenísimo!

Ixtal: 2/3/4

¡Los elementos se alzan con la llegada de Ixtal a este set! Estas unidades crean diferentes hexágonos elementales que mejorarán a las que se encuentren en ellos. Las unidades de Ixtal obtendrán mejoras adicionales de estos efectos, ¡y cuantas más tengas, más hexágonos elementales aparecerán! Os presento a los habitantes de Ixtal, poseedores de poderes elementales:

  • Milio: Conjurador de rango 1
  • Qiyana: Pícara y verduga de rango 2
  • Neeko: Bastión de rango 3

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Los hexágonos elementales aparecerán en la misma posición y serán del mismo elemento para todos los jugadores de la sala. El elemento será el mismo sin importar cuántos hexágonos haya activos. Estos son los elementos que hay:

Piedra: Al comienzo del combate, los campeones mejorados son inmunes al control de adversario y reducen el daño recibido un 20 % durante 8 s.

Hielo: La primera vez que un campeón mejorado tiene menos del 30 % de vida, se recubre de hielo protector, se vuelve inalcanzable y se cura un 30 % de su vida máxima durante 2 s.

Electricidad: La primera vez que un enemigo recibe daño de la habilidad de cada unidad potenciada, queda aturdido durante 2 s.

Madera: Los campeones mejorados obtienen un 10 % de vida máxima. Al comienzo del combate, consiguen 20 de vida máxima permanente y aumentan de tamaño.

Fuego: Cuando los campeones mejorados infligen daño con su habilidad, prenden fuego al enemigo, por lo que le infligen un 45 % del daño de la habilidad como daño mágico y lo queman un 1 % de su vida máxima cada segundo durante 3 s.

Conquistador: 2/4/6

Los conquistadores son la pesadilla de la vanguardia. Sus hechizos pueden asestar golpes críticos y tienen daño crítico y probabilidad de impacto crítico adicionales. Estos dos valores aumentan conforme alcanzáis diferentes niveles de atributo, pero lo más importante es el daño verdadero adicional que los conquistadores infligen a enemigos con 1600 o más de vida. Estos son los campeones que mandarán a los luchadores a llorar en una esquinita:

  • Jhin: Jonia de rango 1
  • Ashe: Freljord de rango 2
  • Darius: Coloso y verdugo de rango 3
  • Nilah: Aguas Estancadas de rango 4
  • Xayah: Jonia de rango 4

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Puede que os suenen sus caras. Algunos de estos campeones han adoptado un nuevo conjunto de habilidades... y han perdido otras (Certero). También os habréis fijado en que Aphelios no ha entrado en la pandilla de conquistadores. Eso es porque se ha volcado en su amor por las armas y sus compis artilleros lo han aceptado en el grupito (pero no habléis del tema delante de Jhin).

Los conquistadores son clave para ayudar a esta clase de carries a sobrepasar a los tanques y llegar a la retaguardia. Aunque os veréis con dos conquistadores en las composiciones verticales de Jonia, añadir alguno a las composiciones de reroll de Aguas Estancadas o Noxus puede quitarle la sonrisa de la cara a la vanguardia enemiga bien rápido. Por último, ahora que Darius tiene atributos nuevos, hay una nueva composición potente posible a nivel 7: 3 unidades de Noxus (Darius, Katarina o Mordekaiser, y Swain o Sion más tarde), 2 unidades con Conquistador (Ashe y Darius), 2 unidades de Freljord (Ashe y Sejuani), 2 unidades con Luchador (Rek'Sai y Sejuani) y 4 unidades con Verdugo (Darius, Rek'Sai, Quinn y Mordekaiser). Esta es una composición de reroll con muchas unidades de coste 3, así que prestad atención a ver si dais con el aumento Tres son multitud y el objeto Resolución titánica, muy útil para Darius y Rek'Sai.

Nuevas unidades de coste 4

Desde siempre, nuestros mayores éxitos en los sets intermedios han sido cuando hemos cambiado una cantidad considerable de unidades de coste 4. Así que vamos a hacer exactamente eso en este último set intermedio: vamos a retirar y cambiar cinco unidades de coste 4, más que de ningún otro coste. Lux, Urgot, Zeri, Gwen y Yasuo se piran, y ocupan sus lugares Silco, Nilah, Xayah, Mordekaiser y Fiora de coste 4 (mi prefe). Conozcamos a nuestros nuevos campeones favoritos de los que conseguiremos 3 copias a nivel 7

  • Silco: Zaun, hechicero
Silco viene para recordaros que el verdadero poder no pertenece a los más fuertes, rápidos o inteligentes, sino a aquellos que tienen suerte. Con su nuevo hechizo, Tácticas de la ciudad subterránea, lanza un vial a un enemigo cercano, cubriendo de shimmer los hexágonos adyacentes durante unos segundos. Los enemigos en la zona contaminada sufren daño por segundo, mientras que los aliados afectados por el shimmer se curan cada segundo.

Silco funciona de maravilla contra (y junto a) composiciones con muchas unidades cuerpo a cuerpo que maximizan el área de efecto de su shimmer. Se beneficia en gran medida del poder de habilidad, por lo que Hechicero es un atributo estupendo para él.

  • Nilah: Aguas Estancadas, conquistadora

Es hora de cortar por lo sano; con una hoja sin forma, a poder ser. Los ataques de Nilah golpean en un cono que inflige daño en área, mientras que su hechizo, Hoja sin forma, le otorga un escudo y le permite huir a una posición segura (para ella) mientras obtiene velocidad de ataque acumulable e impepinable.

Nilah rinde muy bien con sus dos atributos; Aguas Estancadas le proporciona daño retardado, y Conquistador le ayuda a deshacerse de la vanguardia. Dado que es una carry cuerpo a cuerpo, es vulnerable al control de adversario. Si se ve afectada por un efecto de este tipo y muere antes de poder volver a posicionarse, la pelea puede desviarse de su curso muy rápidamente. Intentad darle a Nilah una combinación de objetos ofensivos y defensivos; Sanguinaria es un objeto esencial para su supervivencia.

  • Xayah: Jonia, conquistadora

Xayah es una vastaya fuerte e independiente, y está descansado un poco de Rakan para apañárselas por sí sola. He de decir que le está yendo muy bien con su nueva habilidad, Tormenta de plumas. Con ella trae de vuelta sus plumas, que convergen en un mismo punto y atraviesan a los enemigos, infligiéndoles daño físico y reduciendo su armadura.

Xayah es una campeona de la retaguardia que viene con reducción de armadura de serie; lo único que necesita es poder lanzar su habilidad. Con una combinación de objetos de velocidad de ataque y DA le ayudaréis a coger el ritmo que necesita para lanzar sus plumas y hacer trizas la armadura de tanques y campeones en la retaguardia por igual. Eso sí, tened en cuenta que no se le da muy bien alcanzar a enemigos en las esquinas con su habilidad.

  • Mordekaiser: Noxus, verdugo

Mordekaiser pega fuerte con sus ataques, que progresan con PH. Y pega aún más fuerte cuando su hechizo, Dios de la Muerte, está activo, otorgándole un escudo y un hexágono más de alcance durante un breve periodo de tiempo. Además, los enemigos no pueden huir de él y, si los mata, obtiene PH permanente acumulable.

Mordekaiser se beneficia de una mezcla de objetos ofensivos de PH y defensivos. Activar la pasiva de los verdugos es clave para mantenerlo con vida y que pueda seguir acumulando PH.

  • Fiora: Demacia, Contendiente

Fiora era una de vuestras unidades favoritas en Chismes y cachivaches, pero ya se ha graduado de la academia de espadachines y ha venido lista para defender el honor de la familia Laurent, derrotando a cualquier contendiente que se interponga en su camino. Su habilidad, Danza de la espada, la vuelve inalcanzable mientras ataca los puntos vitales de su objetivo. Cada ataque inflige daño físico que progresa con DA y daño verdadero que progresa con PH. También se cura una pequeña parte del daño infligido. Y, si su objetivo muere (que lo hará), pasará a atacar al enemigo más cercano.

Como carry cuerpo a cuerpo con buenas herramientas de progresión y supervivencia, los objetos adecuados llevarán a vuestra Fiora hasta lo más alto del podio, por lo que los objetos radiantes de su atributo Demacia le vendrán que ni pintados. Jarvan IV y Sona son buenos candidatos para ganar tiempo para que Fiora desate su daño mientras se resguarda del control de adversario, además de otorgarle útiles mejoras a la velocidad de ataque. Cuando hayáis alcanzado el nivel 3 de Demacia, buscad algunos contendientes para vuestra composición, pero no os centréis solo en los atributos de Fiora; podéis conseguir muy buenas sinergias para Fiora como carry principal añadiendo campeones de utilidad, como Shen o Silco.

Recién llegados a TFT: Milio y Naafiri

¡Demos una cálida bienvenida a la Convergencia a Milio y Naafiri! Nada más llegar a TFT ya están presentes en composiciones de reroll, composiciones de Ixtal o junto a Aatrox y los Oscuros.

Como unidad de coste 1, Milio (Conjurador, Ixtal) es un buen usuario de objetos de PH, y una fuente muy útil de control de adversario hacia el final de la partida si seguís usando los hexágonos elementales de Ixtal. Milio y su atributo también aprovechan casi cualquier composición de reroll de bajo coste, al permitiros potenciar un carry de coste 1 con los elementos de Ixtal (y la actitud positiva de Milio). Pero la verdadera reina del reroll es Naafiri (Contendiente, Oscura, Shurima), quien lidera a su manada en su propia composición de reroll. Yo la llamo "¡Soltad a los perros!".

Cambiad la tienda a nivel 6, manteniendo un interés perfecto al utilizar vuestros aumentos de las leyendas favoritos de Tahm Kench o Lee Sin para conseguir una Naafiri y un Warwick de tres estrellas (y si de paso conseguís a Nasus y a Fiora, mejor). Equipadle a Naafiri vuestros objetos de DA y a Warwick/Nasus los defensivos. Si veis que os sobran objetos de PH, cambiad a Fiora por Kai'Sa para aprovechar ese poder extra. El hechizo de Naafiri ofrece daño físico a un solo objetivo y tiene buena sinergia con la pasiva de su arma de los Oscuros. Su arma, la Daga de los Oscuros, hace que llame a su manada y la ordene atacar a su objetivo cada vez que usa su habilidad, infligiendo daño adicional y curando al portador. La Daga de los Oscuros y la habilidad contra un solo objetivo progresan muy bien con el nivel, ¡así que subidla de nivel de estrellas lo más rápido que podáis para no perder vuestra racha de victorias!

Cuando hayáis conseguido a Naafiri de 3 estrellas, mantened vuestra economía; ahora necesitáis subir de nivel para encontrar a Aatrox. Él potenciará los efectos del arma de los Oscuros tanto para sí mismo como para Naafiri. Usar ambas unidades de los Oscuros aumenta con creces los efectos pasivos de sus armas y os permite progresar con vuestra composición perruna hacia el final de la partida.

Portal de región: Aguas Estancadas

Viajad a Aguas Estancadas y abrid vuestros cofres repletos de oro, porque los portales de esta región van de comprar. Veamos qué tenemos en oferta, ¡arr!:

Mercadillo de Finn

La ronda 3-7 se sustituye por una visita al mercader Finn de Aguas Estancadas, que tendrá a la venta objetos completos, artefactos, de apoyo o radiantes. Podéis elegir uno y llevároslo gratis, ¡por vuestra cara bonita!

Muelles del matadero

En los muelles del matadero, ¡conseguiréis tantos cambios de tienda gratis como el número de la fase más uno al comienzo de cada fase! Solo podréis usarlos en la ronda que los consigáis, ¡así que subid de nivel de estrella a vuestras unidades y finiquitad esas composiciones!

Ciudad de las Ratas

La Ciudad de las Ratas no es tan mala como suena, pero tampoco mucho mejor. Empezando en la fase 2, las tiendas de la suerte pueden aparecer de forma aleatoria al comienzo de una ronda una vez por fase. Estas tiendas os ofrecerán unidades que encajan en los atributos activos de vuestro ejército. No tienen ningún descuento, pero ahorraréis un montón no teniendo que cambiar de tienda.

Distorsión de reinos de Ryze: Aguas Estancadas

Nueva región, nuevo hechizo de Ryze. En Aguas Estancadas, Ryze crea un portal e invoca un cofre del tesoro gigante que cae del cielo sobre el grupo más grande de enemigos, infligiendo daño mágico a aquellos que estén en un radio de dos hexágonos. El tamaño de este cofre aumenta con la cantidad de oro que tengáis, así que ahorrad para humillar a vuestros oponentes con vuestra riqueza.

Cada enemigo golpeado tiene probabilidad de dejar caer botín y oro. Esta probabilidad aumenta si la habilidad mata a un enemigo (porque en Aguas Estancadas eso se paga aparte).

Portales de regiones: Ixtal

Poneos calzado cómodo, nos vamos de paseo por las selvas de Ixtal. Puede que hagáis amigos por el camino, porque las interacciones son la clave de estos portales (excepto Arcología cardinal).

Río Serpentino

Elegid sabiamente, porque en lugar de rondas de carrusel, ¡tendréis que votar qué bonificaciones recibís todos! Tras cada ronda de votación, os llevaréis un yunque de componentes de regalo.

Ixaocan

Con este portal, ¡agradeceréis que haya jugadores de reroll! Cada vez que los jugadores suban de nivel a 20 unidades, todos recibís botín cada vez mejor.

Arcología cardinal

Dada la gran variedad en TFT, hemos visto que también queréis portales simples y aumentos prismáticos (Taller de Jayce y La Universidad son dos de los portales más elegidos). Así que, en lugar de añadir otro experimento loco de Ixtal, vamos a daros más de lo que parece gustaros con Arcología cardinal, que siempre ofrecerá un aumento prismático, dorado o plateado.

Distorsión de reinos de Ryze: Ixtal

En Ixtal, Ryze cubre el suelo con una maraña de enredaderas alrededor de su objetivo actual. Tras un breve retardo, infligirá daño mágico a los enemigos en su interior y lanzará por los aires a aquellos en el epicentro. Los aliados envueltos en estas enredaderas (dermocorteza) obtendrán armadura y resistencia mágica durante unos segundos.

Portales de región: Freljord

¡Tenemos un nuevo portal de región más que sacará a relucir nuestros nuevos ajustes a objetos!

Vaguada de Valar

En la Vaguada de Valar, conseguiréis un yunque de objetos en la ronda 2-3 y otro de apoyo en la 3-3. Pero ¿qué es un yunque de apoyo? ¡Seguid leyendo para averiguarlo!

Actualización de objetos

Hacia el horizonte nos ha hecho pensar en el futuro de TFT añadiendo dos regiones muy queridas y varios campeones nuevos a uno de nuestros mejores sets hasta la fecha. Pero no estamos centrándonos solo en el set intermedio. Estamos haciendo cambios de calidad tremendos a nuestro sistema de objetos que lo dejarán en mejor estado para los futuros sets. Esto incluye 6 nuevos objetos, 3 objetos ajustados, una nueva clase de objetos de apoyo, una actualización a los objetos de artefacto (antes conocidos como objetos de la forja de Ornn), ¡y mucho más! Pero, antes de emocionarme demasiado, voy a dejar que os lo cuente Tim "Riot Truexy" Jiang, un diseñador que se ha unido a nosotros hace poco y que viene de League of Legends para traernos sus creativos diseños de objetos (Tim creó Arco axiomático, El gran invierno y Canción de batalla de Shurelya). ¡Demos un fuerte aplauso a Tim!

¿Por qué cambiamos objetos?

Los objetos son la forma más importante de potenciar a vuestros campeones en TFT. Conseguir los componentes perfectos para terminar la configuración de vuestro carry es una de las experiencias más satisfactorias de este juego. Por otro lado, todo jugador de TFT ha sido víctima de Mortdog tenido mala suerte con los componentes y no ha podido formar ningún objeto para los campeones que quiere jugar.

Un gran obstáculo para esto son los objetos más de apoyo, como Céfiro y Heraldo de Zeke. Aunque son muy poderosos conforme avanza más la partida, no resultan tan atractivos en las fases 2 o 3, haciendo que muchas recetas resulten poco interesantes. En Hacia el horizonte vamos a trasladar los objetos de apoyo a una nueva categoría de objetos que no se pueden fabricar, y en su lugar añadiremos nuevos objetos para sus recetas que servirán para potenciar a una amplia variedad de campeones.

Estos son nuestros dos objetivos principales para los cambios a objetos de Hacia el horizonte:

  • Hacer que la categorización de los objetos sea más fácil de entender.
  • Ofrecer a cada clase de campeones una gama de objetos viables que les otorguen una amplia variedad de estadísticas.

Categorías de objetos

En esta próxima reforma a los objetos, actualizaremos sus categorías para que pasen a ser las siguientes:

Objetos principales: Estos son los objetos estándar, que se pueden fabricar a partir de componentes básicos. Cada uno de ellos se encargará de potenciar a su portador de emocionantes maneras.

Objetos radiantes: Versiones mejoradas de los objetos principales.

Artefactos: Previamente conocidos como "artefactos de Ornn". Estos objetos no se pueden fabricar, y ofrecen poderosas combinaciones y sinergias, como Manazane y Cristal del embustero.

Objetos de apoyo: Una nueva clase de objetos que no se puede fabricar y que se centra en aportar funciones de apoyo a todo el equipo. En esta categoría se incluirán objetos ya existentes, como Velo de sosiego y Medallón de los Solari de Hierro, pero también un montón de nuevos objetos para satisfacer las necesidades de vuestro equipo. Todos los objetos de apoyo tendrán 250 de vida y serán mucho más poderosos que sus versiones de objeto principal. También vamos a aprovechar para hacer que no sea posible equipar Velo de sosiego y Céfiro durante el combate. Hale, ¡se nos acabó el chollo!

Más opciones de objetos para más clases

Con los nuevos objetos fabricables de Hacia el horizonte, deberíais poder encontrar una combinación de objetos fabricables para potenciar a vuestros tanques, carries y unidades de apoyo a partir de una gran variedad de recetas de componentes. Esos objetos deberían ofreceros una amplia variedad de estadísticas para crear combinaciones más interesantes y flexibles.

Aquí abajo tenéis los seis objetos que vamos a incluir en la categoría de objetos principales (fabricables). Cabe mencionar que los números que aparecen aquí no son definitivos, ya que seguimos probándolos.

Adaptive_Helm.png

Yelmo adaptable: Lágrima de la diosa y Capa negatrón

Maná: 15.

Resistencia mágica: 30.

Comienzo del combate: El portador obtiene estadísticas adicionales según su posición inicial.

Primeras dos filas: 15 de poder de habilidad y 25 de armadura y resistencia mágica.

Últimas dos filas: 15 de poder de habilidad y 15 de maná cada 3 s.

Yelmo adaptable es un objeto flexible muy útil para tanques que progresan con magia, luchadores de PH y campeones que quieren realizar su rotación de hechizos más rápidamente. Podéis equipárselo a cualquiera, como a Swain, Neeko o incluso Ahri. Como su propio nombre indica, ¡es muy adaptable!

Nashors_Tooth.png

Diente de Nashor: Arco curvo y Cinturón de gigante

PH: 30.

Velocidad de ataque: 10 %.

Vida: 150.

Tras lanzar un hechizo, obtiene un 40 % de velocidad de ataque durante 5 s.

Diente de Nashor es un objeto interesante con una multitud de usos. Su efectividad podrá variar, siendo más útil para aquellos campeones que pueden aprovechar al máximo su velocidad de ataque adicional temporal. Funciona muy bien con otros objetos de regeneración de maná, ¡así podréis reiniciar su mejora de velocidad de ataque!

082823_Evenshroud_v2

Mortaja de la quietud: Capa negatrón y Cinturón de gigante

Vida: 150.

Resistencia mágica: 20.

50 % de resquebrajamiento (reducción de armadura) a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

Durante los 10 primeros segundos del combate, obtiene 25 de armadura y resistencia mágica.

El nombre no es definitivo, pero los efectos sí. Este objeto les permite a vuestros tanques aplicar una reducción de armadura que vuestros carries pueden aprovechar. Encaja muy bien en las unidades de las primeras filas en composiciones de mucho DA, y es aún mejor si tenéis otros medios para mantener con vida a su portador y que así continúe reduciendo la armadura de los enemigos.

Crownguard.png

Corona de Demacia: Vara innecesariamente grande y Chaleco de cadenas

PH: 15.

Armadura: 30.

Comienzo del combate: Obtiene un escudo igual al 35 % de la vida máxima durante 8 s.

Cuando este escudo se rompe o desaparece, obtiene 40 de poder de habilidad adicional.

La Corona de Demacia no es solo el objeto que Choncc le roba a Gangplank en la ilustración del set intermedio. También es un objeto estupendo para los campeones de vanguardia de PH con mucha vida, o carries de PH a los que machacan antes de poder demostrar de qué son capaces. Corona de Demacia funciona muy bien con campeones como Neeko y Mordekaiser.

Steraks_Gage.png

Calibrador de Sterak: Espadón y Cinturón de gigante

Vida: 300.

DA: 20 %.

Una vez por combate, al 50 % de vida, aumenta la vida máxima un 25 % y obtiene un 30 % de DA durante el resto del combate.

Darius está suplicando que le equipéis este objeto.

Night_Harvester.png

Cosechador nocturno: Guantes de combate y Chaleco de cadenas

PH: 25.

Armadura: 25.

Probabilidad de crítico: 20 %.

Inflige un 15 % de daño adicional, que aumenta otro 15 % cuando se encuentra por debajo del 60 % de su vida máxima.

A mayor riesgo, mejor recompensa. Cosechador nocturno es el mejor amigo de Guantelete enjoyado, ya que proporciona tanto PH como probabilidad de impacto crítico. Este objeto funciona mejor cuando su portador puede aguantar algo de daño, para después devolverle el favor. ¡A Gwen le habría encantado este!

Estos objetos sustituirán a Portal Zz'Rot, Céfiro, Velo de sosiego, Heraldo de Zeke, Cáliz de armonía y Medallón de los Solari de Hierro como objetos fabricables, pero encontraréis estos otros como objetos de apoyo. Cabe mencionar que cada uno de estos nuevos objetos tendrá su versión radiante, pero eso tendréis que verlo por vuestra cuenta. Por último, vamos a trasladar algunos objetos de brilloescama a la categoría de artefactos y añadir nuevos objetos de apoyo.

Estamos deseando ver vuestras creativas combinaciones con estos objetos nuevos y otras novedades del set intermedio, ¡y tengo muchas ganas de veros en las clasificatorias desde el primer día!

Hacia el horizonte es nuestro último set intermedio antes de pasar al nuevo modelo de tres sets anuales. Nos alegra mucho poder implementar en TFT esta actualización de calidad al sistema de objetos tan grande, además de añadir nuevos campeones, portales y, por supuesto, a Gangplank. Pero aquí no acaba la cosa. ¡Pronto publicaremos más artículos sobre el futuro sin sets intermedios de TFT y los cosméticos de Hacia el horizonte!




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