Resumen de Nacidos de la tinta: Fábulas

Descifrad pergaminos con información de los atributos y visitantes que llegarán a la Convergencia.

Os damos la bienvenida a la intersección entre los mitos y la realidad, donde se tejen historias, se decide la suerte y se cumplen destinos. Nacidos de la tinta: Fábulas trae consigo a un plantel de campeones completamente nuevo, entre los que se encuentran dos debutantes de Runaterra: Alune y Kobuku, un yordle original de TFT que se estrenará en el universo de LoL. Todo esto pasará a estar disponible el 20 de marzo, ¡con la versión 14.6! Dicho esto, hablemos de algunos de los atributos. Empecemos por el predestinado retorno de un popular atributo:

FORTUNA (3/5/7)

  • Kobuku (Luchador, 1 de oro)
  • Teemo (Tirodiestro, 2 de oro)
  • Tristana (Duelista, 3 de oro)
  • Zoe (Arcanóloga, Rapsoda, 3 de oro)
  • Annie (Conjuradora, 4 de oro)

El popular atributo económico de Destinos se ha abierto paso hasta este legendario set tras experimentar unos cuantos cambios. Cada vez que perdáis un combate, obtendréis Fortuna y, al ganar, convertiréis dicha Fortuna en recompensas. Cuantos más combates perdáis de forma consecutiva, más Fortuna obtendréis en cada combate. Echemos un vistazo a los niveles del atributo:

(3) Lanza un dado: Tras esa cantidad de combates contra jugadores, celebra un festival. En el festival, será posible elegir entre obtener Fortuna adicional y convertirla en recompensas o seguir adelante para celebrar otro festival más adelante.

(5) Cura 2 de vida al jugador al principio de cada combate contra un jugador.

(7) Tras el festival o al ganar un combate, lanza un nuevo dado.

Cuanta más Fortuna acumuléis, mayores serán vuestras recompensas, que variarán entre un poco de oro, una unidad de cada tipo de componente y dos Duplicadores de campeones, ¡y cosas muchísimo más demenciales! A fin de conseguir las recompensas más locas, aquí tenéis un consejito del equipo que realizó las pruebas: jugáosla siempre*.

* Cabe mencionar que, a veces, activamos la función "Jugadores inmortales" durante las pruebas para poder experimentar con diversas composiciones hacia el final.

ENCOMIABLE (3/5)

  • La mayoría de los campeones (Encomiable, X de oro)

¿Diríais que sois flexibles? ¡Seguro que sí! Seguro que sois como magos de la flexibilidad. Si os gusta jugar con composiciones flexibles y queréis demostrar vuestro dominio del tema, buscad a las unidades encomiables. En cada partida, un grupo distinto de campeones obtendrán el origen Encomiable, además de sus otros atributos. Existen más de 50 combinaciones únicas en lo referido a las unidades encomiables. Tened en cuenta que, si un campeón ya tiene tres atributos, no aparecerá su versión encomiable en la tienda.

Gracias a Encomiable, todo vuestro equipo obtendrá daño adicional según vuestro nivel. Tras un combate, las unidades encomiables acumulan EXP en un Núcleo de almas, que es posible vender para obtener EXP.

Consejito: Utilizad el planificador de equipo cuando juguéis con unidades encomiables. Os vendrá de maravilla para planificar qué desplegar hacia el final, ¡ya que querréis subir de nivel rápido!

CELESTIAL (2/3/4/5/6/7)

Los celestiales otorgan estadísticas únicas según qué unidades hayáis incluido en vuestro equipo. Dichas estadísticas aumentan con su nivel de estrellas (jugadla como una composición principal o para ayudaros con los cambios), y los celestiales reciben una bonificación todavía mayor. Echemos un vistazo a su plantilla y a las estadísticas que otorgan:

  • Kha'Zix (Segador, 1 de oro) - Bonificación: Probabilidad de impacto crítico
  • Malphite (Bégimo, 1 de oro) - Bonificación: Armadura y resistencia mágica
  • Neeko (Mítica, Arcanóloga, 2 de oro) - Bonificación: Vida
  • Qiyana (Duelista, 2 de oro) - Bonificación: DA
  • Soraka (Altruista, 3 de oro) - Bonificación: PH
  • Wukong (Gran sabio, 5 de oro) - Bonificación: Velocidad de ataque
  • Bonificación de Emblema de celestial: Omnisucción

Celestial es una versión de Gremio, uno de los atributos más populares de Tierras dracónicas, que encaja con las estrategias de cambio. Combinad diferentes unidades celestiales para satisfacer las necesidades de vuestro equipo. Añadid a Qiyana a las composiciones de DA, a Soraka a las centradas en PH y a Wukong a cualquier composición que queráis que llegue a ser tan grande como él... y que ataque más rápido. Además, si queréis consagraros por completo a este atributo (normal, el Neekocóptero es adorable), no os preocupéis por desperdiciar estadísticas, pues muchos celestiales progresan con múltiples estadísticas. ¡Eso sí! No olvidéis equipar Emblema de celestial a un campeón de 3 estrellas para maximizar la omnisucción adicional.

PENUMBRA (2/4/6/8)

  • Darius (Duelista, 1 de oro)
  • Yorick (Bégimo, 2 de oro)
  • Yone (Segador, 3 de oro)
  • Alune (Conjuradora, 3 de oro)
  • Sylas (Luchador, 4 de oro)
  • Sett (Predestinado, Guardián, 5 de oro)

Al activar Penumbra, la luna iluminará determinados hexágonos, lo que servirá para otorgar un escudo a las unidades que se encuentren en ellos al principio del combate. Además, las unidades de Penumbra a las que ilumine la luz de la luna ejecutarán a los enemigos con poca vida. Al alcanzar Penumbra 6, se iluminará el tablero entero y, con Penumbra 8, las ejecuciones de Penumbra podrán dejar caer botín.

PORCELANA (2/4/6)

  • Lux (Arcanóloga, 2 de oro)
  • Amumu (Guardián, 3 de oro)
  • Ashe (Francotiradora, 4 de oro)
  • Lissandra (Arcanóloga, 5 de oro)

Cuando la tetera empieza a silbar, las unidades de Porcelana obtienen velocidad de ataque y se vuelven más resistentes..., no como la vajilla de porcelana de mi abuela. Ashe y Amumu se convertirán en el combo perfecto para la vanguardia y la retaguardia: Amumu y sus lágrimas sabor a té combinarán de maravilla con los objetos de la vanguardia (y algún que otro objeto de PH), mientras que Ashe sacará partido a vuestros arcos y espadas para hacer caer una lluvia de flechas sobre sus rivales.

RAPSODA (3/5/7/9)

  • Garen (Guardián, 1 de oro)
  • Sivir (Tirodiestro, 1 de oro)
  • Riven (Altruista, Luchadora, 2 de oro)
  • Zyra (Sabia, 2 de oro)
  • Zoe (Arcanóloga, Fortuna, 3 de oro)
  • Galio (Luchador, 4 de oro)
  • Irelia (Duelista, 5 de oro)

Rapsoda es la versión de este set de un atributo centrado en la invocación para que creéis vuestra propia historia en torno a la protagonista: Kayle. Conforme consagréis vuestro equipo a Kayle, conseguiréis efectos de apoyo y ofensivos hasta que consigáis que esta heroína ascienda. Además de potenciar a Kayle, vuestro equipo obtendrá una cantidad fija de vida solo por deleitarse con la presencia de esta célebre heroína.

PREDESTINADO (3/5/7)

  • Ahri (Arcanóloga, 1 de oro)
  • Yasuo (Duelista, 1 de oro)
  • Kindred (Dríade, Segador, 2 de oro)
  • Aphelios (Francotirador, 3 de oro)
  • Thresh (Bégimo, 3 de oro)
  • Syndra (Arcanóloga, 4 de oro)
  • Sett (Penumbra, Guardián, 5 de oro)

En Nacidos de la tinta: Fábulas, pretendemos diversificar el género de TFT, ya sea desarrollando un minijuego de pesca para Tahm Kench o una casamentera virtual con Predestinado. Activar este atributo os permitirá colocar una unidad predestinada sobre otra para formar una pareja y desbloquear la bonificación de Predestinado. Cuanto más progreséis con Predestinado, más poderosa se volverá dicha bonificación y todos los predestinados se beneficiarán de ella, lo que permitirá a este atributo principal prosperar gracias al poder de la amistad. ¿Quiénes se harán mejor amiguis?

Cada vínculo ofrecerá diferentes bonificaciones a la composición. Por ejemplo, unir a Aphelios y Sett les otorga a ambos el daño potenciado de Aphelios y la omnisucción adicional de Sett. Probad a combinar unidades predestinadas distintas para crear vuestra propia bonificación original. ¡Eso sí que es versatilidad!

UNIDADES LEGENDARIAS

En Nacidos de la tinta: Fábulas, las unidades legendarias son tal y como las imagináis. Representan la fantasía de un campeón en este nuevo mundo. ¡Veamos a qué nos referimos!

UDYR (Caminante espiritual, Bégimo, Sombra de tinta)

Gracias a su atributo legendario, Caminante espiritual, Udyr se ha convertido en un jefe final que podréis desplegar. Su atributo le permite volver al combate para desatar toda su furia, curándose, obteniendo omnisucción y sustituyendo su habilidad, Embestida de carnero, por Piel de oso. Y... ¿qué hacen esas habilidades?

Embestida de carnero otorga a Udyr un escudo antes de lanzarse contra su objetivo actual. Entonces, coge al enemigo más cercano y lo estrella contra el suelo, lo que inflige daño mágico en un área. ¡Esto parece la WWE! (por cierto, "WWE" significa "wucha wibre" y una "e" de decoración).

Cuando Udyr baja de un 50 % de vida en combate, su habilidad se convierte en Piel de oso. Piel de oso otorga a Udyr una cantidad enorme de velocidad de ataque y potencia sus ataques para que inflijan daño mágico en cadena a los enemigos cercanos.

Gracias a esta pasiva con múltiples fases, podréis utilizar a Udyr como un tanque, añadiendo una resistente unidad con control de adversario a la vanguardia, o aprovechar su faceta luchadora, posicionándolo en un sitio donde vaya a morir antes para que inflija un montón de daño.

XAYAH Y RAKAN (Amantes, Señor dracónico, Tirodiestro/Altruista)

Podréis comprar a Xayah y Rakan en la tienda como si fuesen una única unidad por 5 de oro. Gracias a su atributo legendario, Amantes, podréis elegir a quién desplegar según la posición en la que coloquéis a esta unidad. Si desplegáis esta unidad en las dos primeras filas, usaréis a Rakan para que contribuya al atributo Altruista, que permite a los altruistas curar al aliado con menos vida un porcentaje del daño infligido. Al desplegarla en las dos últimas filas, usaréis a Rakan también... ¡Es broma! Ahí desplegaréis a Xayah, que contribuirá al atributo Tirodiestro. Al activarlo, las habilidades de las unidades de Tirodiestro rebotarán con eficacia reducida.

Recordad alternar entre Xayah y Rakan según los atributos que necesite vuestra composición, qué miembro de la pareja os caiga mejor o cuál de sus habilidades encaje mejor con vuestro equipo. Hablando de habilidades, ¡echémosles un vistazo!

En la vanguardia, Rakan utiliza Entrada grandiosa para lanzarse hacia los enemigos. Obtiene un escudo por cada enemigo golpeado y, después, vuelve a su sitio original y pide ayuda a Xayah, que infligirá daño mágico a los enemigos golpeados. Durante los siguientes segundos, los aliados que ataquen a enemigos golpeados por Entrada grandiosa se curarán parte del daño infligido. Utilizad a Rakan cuando ya tengáis una retaguardia poderosa y necesitéis centraros en ofrecer control de adversario y curación a la retaguardia.

En la retaguardia, la habilidad de Xayah, ¡Las plumas vuelan!, la hará saltar y lanzar plumas a los enemigos cercanos, lo que inflige daño físico. Al aterrizar, hará que vuelvan sus plumas, e infligirá de nuevo daño a los enemigos golpeados. Mientras tanto, Rakan, que andará por los alrededores, lanzará sus propias plumas a los aliados, pero no hay de qué preocuparse: ¡son curativas! Si tenéis los objetos adecuados (de DA y velocidad de ataque) y necesitáis más daño, mantened a Xayah en la retaguardia y gritad sin parar: "¡LAS PLUMAS VUELAN!".

Además, los amantes ayudarán a sus amorcitos desde los laterales cuando estos lancen su habilidad. Las habilidades de las parejas también se benefician de los atributos activos, por lo que, si queréis que las plumas curativas de Rakan reboten, aseguraos de activar Tirodiestro.

WUKONG (Gran sabio celestial)

Ah, el Gran sabio celestial, aunque quizás os suene más su otro nombre: Wukong. Wukong cuenta con atributos geniales que encajan con la mayoría de composiciones. ¡Él sí que es un grande! Su habilidad, Pericia legendaria, le permite ejecutar un combo de tres golpes.

En primer lugar, Wukong lanza su bastón, lo que inflige daño físico a su objetivo y lo aturde.

Después, Wukong gira e inflige daño físico a los enemigos cercanos.

Por último, Wukong se desliza para golpear a tantos enemigos como sea posible en línea recta (¡no para el tío!) y da un golpe con su bastón, lo que inflige daño físico a los enemigos golpeados.

Sin embargo, aquí viene lo fuerte: el atributo legendario de Wukong, Gran, provoca que su bastón se alargue con cada tres lanzamientos, lo que permite que sus habilidades golpeen, zurren y sacudan a más distancia para infligir daño a más enemigos.

SETT: Predestinado, Penumbra, Guardián

En Destinos, Sett se centraba en ejercitar su abdomen, algo muy lógico teniendo en cuenta que se trata de un grupo muscular fundamental para disfrutar de una vida larga y de calidad. No obstante, ahora Sett se centra en hacer pierna, lo que me lleva a preguntarme: ¿cuántos sets tienen las rutinas de Sett?

Bueeeeeeno.... La habilidad de Sett, Luces y sombras, está formada por dos elementos. Su pasiva provoca que haga sentadillas con los aliados adyacentes que se encuentren en su misma fila al principio del combate, lo que le otorga daño de ataque por cada 1000 de vida que levante.

Todo ese DA le viene de maravilla para la parte activa de su habilidad, con la que lanza hacia delante a su objetivo, lo aturde e inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño físico a los enemigos situados a 2,5 hexágonos. Además, el objetivo original recibe daño físico adicional.

Evidentemente, toda sesión de entrenamiento que se precie requiere la ayuda de alguien, así que aseguraos de activar la bonificación de Sett con Predestinado para obtener omnisucción. Recordad: dicha estadística es de vital importancia para tanques de la vanguardia, unidades que inflijan daño, monstruos del control de adversario y... Sett.

IRELIA (Duelista, Rapsoda)

Ya hablamos de Irelia en nuestra última publicación sobre el desarrollo, así que enteraos de todo al respecto aquí, y que no os dé vergüenza ninguna buscar el significado de las palabras que no comprendáis.

Hablemos de su kit. Hojas trascendentes está compuesta por dos partes. En primer lugar, la pasiva, Danza de las cuchillas, permite que sus ataques se conviertan en cuchillas voladoras, que rebotan de un enemigo a otro para infligirles daño físico y resquebrajarlos.

El componente activo de la habilidad, Tormenta férrea, provoca que sus cuchillas ataquen a los tres enemigos con menos vida.

Ah, una cosita más sobre su kit: Irelia convierte parte de su velocidad de ataque adicional en daño de ataque y la utiliza para aumentar la velocidad de movimiento de sus cuchillas, lo que hace que los objetos de velocidad de ataque la hagan mucho más letal. Ya que estáis, equipadle algún objeto que aplique debilitaciones, como Mejora roja o Rompeguardias, pues aplicará sus efectos a prácticamente todo el tablero enemigo. Un último consejito: Irelia encaja de maravilla con casi todas las composiciones de DA, ¡ya que aplicará su resquebrajamiento (reducción de armadura) a casi todo el mundo!

LISSANDRA (Arcanóloga, Porcelana)

Lissandra es una maga centrada en el PH cuya habilidad, Hora del té, coloca a su objetivo actual en una tetera, lo que lo aturde y le inflige daño mientras se convierte en el té perfecto. Si Lissandra mata a su objetivo en la tetera, lo convierte en un componente aleatorio que tenga equipado o en el coste de oro del objetivo. Al final del efecto, Lissandra lanza la tetera hirviendo al grupo más grande de enemigos, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos golpeados.

A Lissandra solo le interesa tomar el té con un gran grupo, por lo que, si su objetivo es el último enemigo en pie, su habilidad lo matará al instante. ¡Eso sí que es pasarse!


Eso es todo por ahora, pero no os perdáis el futuro contenido de Nacidos de la tinta: Fábulas, ya sea el que publiquen vuestros creadores de contenido favoritos (no pasa nada porque no sea nuestro), las experiencias de la beta o los artículos que os leáis mientras esperáis a entrar en partida el 20 de marzo, con el lanzamiento de la versión 14.6.