Teamfight Tactics: Resumen de la experiencia de juego de Destinos II

El Festival de bestias trae consigo una hueste de nuevos campeones y atributos.

Introducción

El Festival de bestias ya casi está aquí, así que hablemos sobre cómo cambiará vuestra forma de jugar con esta actualización de mitad del set. Vamos a deshacernos de una gran parte de la plantilla actual, incluyendo a muchos de los carries esenciales de la primera mitad de Destinos. Esto ayudará a que esta fase os parezca muy diferente a la anterior. Pasemos a hablar de los grandes cambios de la experiencia de juego que llegarán a la Convergencia en la versión 11.2.

Los que se van a casa

Fuera lo viejo, hay que hacer paso a lo nuevo. En la actualización de mitad del set, vamos a revolucionarlo todo eliminando a un puñado de campeones para abrir paso a otros nuevos. Entonces, ¿de quiénes nos despedimos?

  • Luz lunar - ¡La luna mengua! Su luz ya no bañará a nuestras unidades de bajo coste, dándoles niveles de estrellas adicionales. Ya ha tenido su momento y, al eliminarlo, daremos un cambio radical al comienzo de la partida. Despedíos de las siguientes unidades:
    • Lissandra
    • Sylas
    • Aphelios
  • Anochecer - La eliminación de Anochecer allanará el camino para un nuevo origen del que hablaremos más adelante, ¡Alma de dragón! Esto significa que las siguientes unidades ya no estarán en Destinos:
    • Vayne
    • Thresh
    • Riven
    • Cassiopeia
    • Lillia
  • Cazador - Este grupo de tiradores sincronizados se marcha. Se acabaron las batallas donde eliminaban a sus enemigos en menos de lo que canta un gallo. Adiós:
    • Aphelios
    • Warwick
    • Ashe
  • Deslumbrante - Cuando los francotiradores y cazadores estaban fuera de control, acudíais a los deslumbrantes para bajarles los humos. Pese a ello, los siguientes campeones no deslumbrarán a nadie más:
    • Lissandra
    • Lux
    • Ezreal
  • Sombra - Se acabó eso de desaparecer entre las sombras aterrorizando a la retaguardia y esfumándose sin dejar rastro. Por cierto, no conseguimos encontrar a los siguientes campeones:
    • Evelynn
    • Kayn

También se marchan algunas otras unidades que no pertenecen a ninguno de estos atributos:

  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Si sois observadores, os habréis dado cuenta de que faltan campeones en estas listas. Dichos campeones han encontrado un hogar en atributos nuevos o preexistentes, implementando modificaciones menores a sus hechizos para asegurarnos de que cubren un rol similar.

  • Diana
    • Luz lunar / Asesina → Espíritu / Asesina
    • Diana utiliza un aspecto diferente, ¡no os lo perdáis!
  • Zed
    • Ninja / Sombra → Ninja / Verdugo
    • Nuevo: Ahora Zed tiene una habilidad pasiva que le permite saltar hacia la parte trasera y reemplaza la pasiva de Sombra. Sin embargo, no hace deje de ser el foco de atención, por lo que es mucho más vulnerable esta vez.
  • Kindred
    • Espíritu / Cazador → Espíritu / Exterminador
    • Hablaremos de los exterminadores más adelante, pero, además de eso, no hay cambios. ¡Kindred sigue siendo un poderoso carry de coste 3!
  • Morgana
    • Iluminada / Deslumbrante → Iluminada / Sifonadora
    • Hemos eliminado la curación de su hechizo y la hemos reemplazado por un efecto del 40 % de reducción de DA, pero hablaremos de los sifonadores más adelante.

Qué añadimos

Ahora que ya hemos hablado sobre lo que eliminaremos, pasemos con lo divertido: ¡las cosas nuevas! Vamos a añadir siete atributos y 20 campeones nuevos:

  • Alma de dragón
    • Atributo: Alma de dragón es la nueva estrella del Festival de bestias. Es un atributo de 3/6/9 piezas, para que podáis profundizar en él (y Vara + Espátula ahora crean un nuevo objeto de atributo llamado Espíritu del dragón). ¡Este atributo potencia a vuestros campeones con una poderosa mejora dracónica que otorga estadísticas y un potente aliento de dragón!
    • Campeones:
      • Brand: Mago de rango 1
      • Tristana: Francotirador de rango 1
      • Braum: Vanguardia de rango 2
      • Shyvana: Luchador de rango 3
      • Olaf: Verdugo de rango 4
      • Aurelion Sol: Mago de rango 4
      • Swain: Sifonador de rango 5
    • Ejemplo de composición:

Dragonsoul.jpg

6 alas de dragón, 3 magos, 2 vanguardias, 2 sifonadores

      • Aurelion Sol es un poderoso hechicero si consigue utilizar su habilidad una segunda vez. Activar a tres magos para convertirlo en una gran carry es una gran forma de jugar con esta composición, y el daño adicional de alma de dragón resulta muy útil. Utilizar a Braum y Sejuani en la vanguardia para dar tiempo a Aurelion Sol funciona bien y, además, el daño básico de Shyvana es lo suficientemente alto como para que sirva de algo. Añadir a dos sifonadores también resulta muy útil para mantener a vuestro equipo con vida.
    • Mítico
      • Atributo: Mítico es un atributo de tres piezas con tres campeones exactamente, por lo que necesitaréis a todos esos campeones o a un elegido mítico. Todos los campeones míticos volverán desde sets anteriores, ¡y las historias sobre su poder traen consigo una buena dosis de exageración! Cada campeón mítico obtiene un efecto adicional único que potencia su habilidad cuando el atributo está activo. Nautilus obtiene reducción de daño después de aturdir a un oponente, el daño de Neeko aumenta en su última explosión y... ¿qué hay de Cho'Gath? Buf... ¡Cho'Gath lanzará por los aires a todo el tablero! Él sí que se ha puesto las pilas con el "lanzamiento" de TFT.
      • Campeones:
        • Nautilus: Vanguardia de rango 2
        • Neeko: Místico de rango 3
        • Cho'Gath: Luchador de rango 4
      • Ejemplo de composición:

    Fabled.jpg

    4 vanguardias, 4 místicos, 3 míticos, 1 herrero

        • Puede que Ahri se haya marchado, pero, al introducir a Neeko, se abren las puertas a una nueva forma de utilizar la composición de vanguardia y místico. Con la habilidad de Mítico, Neeko puede infligir mucho daño, así que aseguraos de activarla. Además, Nautilus con cuatro vanguardias, cuatro místicos y su poder de mítico es un gran tanque. Ornn es otra gran adición a esta composición, especialmente para que podáis empezar a conseguir sus poderosos artefactos. Hablaremos de ello más adelante.
    • Sifonador
      • Atributo: Sifonador es un atributo de 2 o 4 piezas que se centra en apoyar a su equipo y en crear tanques de drenado que curan el daño que les inflijan. Cuando el atributo está activo, todo vuestro equipo se curará algo mediante el daño que inflijan, pero ¡los sifonadores se curarán mucho más!
      • Campeones:
        • Nasus: Divino de rango 1
        • Vladimir: Sectario de rango 2
        • Morgana: Iluminado de rango 4
        • Swain: Alma de dragón de rango 5
      • Ejemplo de composición:

    Syphoner.jpg

    4 sifonadores, 3 almas de dragón, 3 sectarios, 2 místicos, 2 vanguardias

        • Swain es un gran tanque de la vanguardia. Con los objetos y atributos adecuados, puede aguantar mucho daño y mantenerse con vida durante mucho tiempo. Es débil contra el daño explosivo, así que utilizad objetos que impidan una muerte prematura. Además, Morgana es una gran fuente de daño de la retaguardia. ¡Aplicará el efecto de reducción de daño de ataque que hará que vuestro tanque dure incluso más!
    • Verdugo
      • Atributo: Verdugo es un atributo de 2/4/6 piezas con cinco campeones, por lo que, para conseguir las seis piezas, necesitaréis un elegido. Se centran en infligir cantidades enormes de daño y aguantar las heridas. Cuanto menor sea la vida de un verdugo, más robo de vida obtiene, lo que le permite recuperarse. Cuanto menos vida tenga el objetivo de un verdugo, más daño inflige, lo que le permite destruir a los objetivos heridos. Si queréis destrozar a vuestros oponentes, este es vuestro atributo.
      • Campeones:
        • Zed: Ninja de rango 2
        • Darius: Fortuna de rango 3
        • Olaf: Alma de dragón de rango 4
        • Tryndamere: Señor de la guerra duelista de rango 4
        • Samira: Temerario francotirador de rango 5
      • Ejemplo de composición:

    Slayer.jpg

    4 verdugos, 3 fortunas, 3 almas de dragón, 2 sifonadores, 2 vanguardias, 1 ninja

        • Verdugo cuenta con unos cuantos carries, pero Olaf es uno de los más emocionantes. Puede resistir un montón de daño y utilizar Cañón de fuego rápido para mantenerlo a salvo os permitirá combinarlo con otros grandes objetos, como Filo infinito o Últimas palabras. Además, con verdugo y sifonador activos puede curarse las cantidades de daño pequeñas que reciba. Esta configuración también activa fortuna, para que os hagáis con algo de oro adicional y os abráis paso hasta el nivel 9. Entonces, podréis quitar a Annie y colocar a Tryndamere o Samira para activar el efecto de verdugo con seis unidades.
    • Exterminador
      • Atributo: Exterminador es un atributo de 2/3/4 piezas formado por un grupo de unidades de alto coste. Los exterminadores son un gran conjunto de unidades a las que cambiar cuando necesitéis aguantar más daño al final de la partida. Además, ahora que los sifonadores se unen a la plantilla, ¡estará bien que haya un conjunto de unidades que pueda acabar con ellos! Quienes hayan jugado a Galaxias verán una gran similitud con las valquirias, aunque, en esta ocasión, se trata de un atributo y cuenta con debilidades más profundas y flexibles.
      • Campeones:
        • Kindred: Espíritu de rango 3
        • Kayle: Divino de rango 4
        • Xayah: Bosque ancestral custodio de rango 4
      • Ejemplo de composición:

    EXECUTIONER.jpg

    3 exterminadores, 4 divinos, 2 adeptos, 2 Iluminados, 2 místicos, 2 espíritus, 2 sifonadores, 1 ninja

        • Kayle ha vuelto y sigue siendo una poderosa carry de coste 4. Esta composición se centra en hacer que sea lo más poderosa posible. Equipadla con Cañón de fuego rápido y Hoja de furia de Guinsoo para aumentar su alcance y velocidad de ataque, y Fajín para mantenerla a salvo. El daño de Kayle aumentará gracias a los tres exterminadores y todos los atributos adicionales le darán utilidad. Utilizad a Shen y a una vanguardia de adeptos para ganar tanto tiempo como podáis.

    Nuevos campeones de rango 5

    También introduciremos dos nuevos campeones de coste 5 al set: ¡Ornn y Samira!

    Ornn

    • Atributos: Bosque ancestral, Vanguardia, Herrero
    • Habilidad:
      • Ornn invoca a un elemental que viaja desde detrás del enemigo más lejano hacia él mismo, lanzando por los aires y aturdiendo a los enemigos golpeados durante 1,5/2/15 s e infligiéndoles 100/200/4000 de daño mágico.

        Si el elemental impacta contra Ornn, le da un cabezazo que lo redirige hacia otro enemigo lejano.

    • Cómo funciona:
      • Con grandes estadísticas en general, Ornn es muy útil en la primera línea de las composiciones de equipo que necesiten a alguien en la vanguardia. Llamada del dios de la forja trae consigo una muy necesaria utilidad.
    • Herrero:
      • El verdadero poder de Ornn reside en su atributo único, herrero. Después de participar en combate, Ornn empezará a crear un artefacto. Cuanto mayor sea su nivel de estrellas, más rápidamente creará estos poderosos objetos. Cuando termine, ¡aparecerá el objeto y podréis equipárselo a cualquier campeón aliado que tenga un hueco y no tenga ya equipado un artefacto! Estos objetos son nuevos, únicos y solo se pueden obtener gracias a Ornn.
    • Ejemplos de artefactos

    Rocket.png

    Puñomisil a propulsión (+15 de maná, +25 de armadura, +200 de vida): Al comienzo del combate, el portador acercará al enemigo más lejano hasta que se encuentre al alcance cuerpo a cuerpo, aturdiéndolo durante 1,5 s. Los aliados dentro del alcance priorizarán a ese objetivo a la hora de atacar.

    3042_Marksman_T3_Muramanav1.jpg

    Muramana (+20 de daño de ataque, +20 de velocidad de ataque, +15 de maná): Después de que el portador utilice su hechizo por primera vez en cada combate, restaura 100 de maná.

    3078_Fighter_T4_TrinityForcev1.jpg

    Fuerza de trinidad (+33 de cada estadística que no sea la vida, +333 de vida): ¡Montones de daño! Bueno... montones de todo.

    Samira

    • Atributos: Temerario, verdugo, francotirador
    • Habilidad:
      • Samira se desliza hacia el grupo más grande de enemigos, obtiene un 100 % de probabilidad de esquivar, se vuelve imparable y dispara 15/25/50 tiros a enemigos cercanos aleatorios a lo largo de 2 s.
    • Cómo funciona:
      • Samira es la mayor fuente de daño de cualquier composición que utilice verdugos y francotiradores, o de quien consiga hacerse con ella rápidamente y la equipe con un par de objetos de DA.
    • Temerario
      • Samira no tiene maná, sino que depende de su sistema de combos. Cada par de ataques, pasará a atacar a un nuevo objetivo, obtendrá un escudo de corta duración y disparará dos veces, lo que aumentará su puntuación de combo. Cuando consiga una S, desatará un infierno de balas, destrozando a quien tenga la mala suerte de encontrarse a su alcance.

    Completando la plantilla

    Además de los nuevos atributos y campeones de coste 5, algunos campeones más se unirán a la plantilla para apoyar a sus respectivos atributos.

    • Rakan - Bosque ancestral custodio de rango 2
    • Sivir - Sectario francotirador de rango 3

    Cambios a los sistemas

    Además de todo esto, tenemos planeada otra cosa más que llegará a TFT. Puesto que se trata del Festival de bestias, ¡hemos pensado que todo el mundo se merece un regalo! En algún momento de la partida, todos los jugadores recibirán un "Farol de la suerte". Los ocho jugadores recibirán su Farol de la suerte al mismo tiempo y el contenido será el mismo para todos, aunque será distinto en cada partida. Entre las posibilidades se encuentran elementos que ya conocéis, como oro, Ayuda de Neeko, componentes de objetos e incluso Fuerza de la naturaleza... pero también podréis encontrar cosas nuevas de TFT. Echemos un vistazo a un par de ellas:

    • Cambio de la tienda
    • Cambio de objetos
    • Eliminación de objetos
    • Objetivo de práctica

¡Y eso es todo! Nos emociona ver qué haréis con todos estos nuevos campeones y composiciones de equipo. Mañana empezaréis a ver todo en la beta y lo lanzaremos en los servidores públicos en la versión 11.2.