Notas de la versión 13.5 de Teamfight Tactics (2025)
La versión 13.5 trae consigo cambios que afectarán a la frecuencia de los encuentros de apertura, la eliminación de Emblema de barón químico (y, por tanto, un pequeño ajuste para dicho atributo) y unos cuantos ajustes de equilibrio para pulirlo todo.
¡Que continúen los festejos!
¡Bienvenidos de nuevo, amantes de la fiesta y de las partidas clasificatorias! Tenemos algunos anuncios que hacer para que todo siga en orden, como la retirada de los huevos de botín y un recordatorio de la actualización de la API, además de traer cambios de equilibrio ligeritos para Hacia Arcane, y otros más copados para el renacer de Festival de bestias. Algunos de los cambios de equilibrio más importantes son: ajustes a la probabilidad de los encuentros de apertura, la eliminación del Emblema de barón químico y un nuevo aumento plateado, ¡Las sobras!
Rodger "Riot Prism" Caudill
LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN
ACTUALIZACIÓN DE LA CEREMONIA DE REINOS DEL TESORO
A veces podéis consultar qué recompensa vais a obtener antes de realizar la tirada con símbolos del tesoro. Y no mola nada, así que vamos a actualizar la ceremonia de Reinos del tesoro para que la revelación se haga de forma más apropiada y elegante.
RECORDATORIO DE LA ACTUALIZACIÓN DE LA API DE GRÁFICOS
Ya os lo adelantamos en la versión 13.4, pero aprovechamos para hacerlo de nuevo. Conforme se acerque la fecha de esta implementación gradual, seguiréis viendo estos recordatorios. Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, a veces tenemos que dejar atrás la compatibilidad con hardware o software antiguos que ya no son tan populares entre nuestros jugadores. En las próximas versiones, los usuarios de macOS pasarán de usar la tecnología de gráficos OpenGL a la tecnología Metal. Esto se llevará a cabo de forma gradual, con la posibilidad de volver a OpenGL durante cierto periodo de tiempo hasta que se elimine. Si seguís usando OpenGL, el cliente usará Metal de forma automática cuando eliminemos la compatibilidad, así que no tendréis que hacer nada. Sin embargo, si usabais OpenGL porque vuestro hardware no es compatible con la tecnología de gráficos Metal, tendréis que renovarlo para poder seguir jugando cuando OpenGL deje de ser compatible.
SISTEMAS
ENCUENTROS DE APERTURA
Vamos a ajustar la probabilidad de los encuentros de apertura para que los más poderosos aparezcan con menor frecuencia conforme nos acercamos a la parte más competitiva del set.
- Caitlyn - Suscripción dorada: 4 % ⇒ 8 %.
- Heimerdinger - Primero prismático: 6 % ⇒ 8 %.
- Mel - Bendición radiante: 8 % ⇒ 4 %.
- Powder - Mono de cuerda: 5 % ⇒ 8 %.
- Sevika - Suscripción de botín: 4 % ⇒ 7 %.
- Viktor - Coste 6: 8 % ⇒ 5 %.
- Warwick - Botín al conseguir un asesinato: 8 % ⇒ 3 %.
AJUSTE DE AUMENTOS
Nos queremos asegurar de que, cuando se os ofrece un aumento de un emblema, este es de utilidad para la composición que jugáis.
- Para conseguir aumentos que requieren alcanzar un nivel concreto de unidades de ese atributo, necesitaréis más unidades del mismo en la ronda 4-2.
CAMBIOS GRANDES
Grandes, ¡como el montón de shimmer que teníamos antes de que la pantalla se pusiese en gris y nos fuésemos al hoyo! ¿Os recuerda a algo?
ATRIBUTOS
Vamos a eliminar el Emblema de barón químico de los aumentos (consultad la sección de aumentos para más información) para poder ajustar el atributo sin tener que recurrir a requisitos locos (comienzo del emblema + unidades de coste 1, 2 y 3), que nos complicaba demasiado la cosa a la hora de equilibrar el atributo más allá de estas situaciones. Sin tener que preocuparnos más por esto, podemos permitirnos que los niveles superiores del atributo proporcionen aún más shimmer.
Vamos a otorgar unas pequeñas mejoras a las composiciones que han rozado el metajuego con los dedos, pero que se han quedado cortas. Dominante, Emisario (4), Luchador del foso y Rebelde, ¡va por vosotros!
El Emblema de experimento otorga un valor similar a una Corona de estratega con la mitad de sacrificios. Vamos a recortar un pelín de poder y, con la debilitación a Urgot, ¡seguro que los experimentos ya no se van de madre!
- Barón químico (7): Eliminado.
- Se ha eliminado el Emblema de barón químico.
- Barón químico (3): 15/35, 20 de vida (sin cambios).
- Barón químico (4): 20/45, 60 de vida ⇒ 15/45, 60 de vida.
- Barón químico (5): 20/55, 110 de vida ⇒ 20/60, 100 de vida.
- Barón químico (6): 25/70, 160 de vida ⇒ 20/90, 150 de vida.
- Barón químico (Double Up): Ahora cuenta con valores de shimmer independientes, que son entre un 25-33 % inferiores a los del modo normal. (3): 15/35 ⇒ 10/25, (4): 15/45 ⇒ 10/35, (5): 20/60 ⇒ 15/50, (6): 25/90 ⇒ 20/70.
- Barón químico - Enfriamiento por activación de Armadura hextech de Piltover perfeccionada: 4 ⇒ 3 s.
- Barón químico - Toxinas desatadas perfeccionadas ya no aturde. Misiles disparados: 5 ⇒ 4.
- Barón químico - Daño verdadero de Virus virulento perfeccionado: 35 % ⇒ 25 %.
- Dominante - Escudo de vida: 350/500/700 ⇒ 350/550/800.
- Agente - Escudo de vida: 12/20/30/40 ⇒ 12/22/33/40.
- Agente - Amplificación de daño: 12/20/33/50 ⇒ 12/20/33/48.
- Emisario (4) - Vida adicional: 200 ⇒ 250.
- Emblema de experimento - Vida del clon: 50 % ⇒ 40 %.
- Luchador del foso - Valor de la curación: 10/25/40/80 % ⇒ 10/25/45/80 %.
- Luchador del foso - Daño verdadero: 6/12/20/40 % ⇒ 6/12/22/45 %.
- Rebelde - Porcentaje de vida básica: 12 % ⇒ 15 %.
- Visionario - Obtención de maná: 25/50/80 % ⇒ 25/50/75 %.
UNIDADES DE COSTE 1
La composición de reroll de Draven ha visto días mejores, pero una mejora del 10 % a su relación de DA con 3 estrellas (donde las unidades tienen DA a montones) debería servir para refrescarnos la memoria y recordar quién es nuestro campeón con hachas favorito, ¡y también empieza por la letra "D"! Era... ¿Darius?
- Draven - DA porcentual de las hachas: 140/140/140/140 % ⇒ 140/140/150/150 %.
- Steb - Curación de la habilidad: 270/310/360/410 ⇒ 260/290/360/430.
UNIDADES DE COSTE 2
Incluso con las debilitaciones de la última versión, Urgot se baja a los tanques con toda la vida como un niño sobre un yeti cargándose a un dragón enterito (referencia a Tierras dracónicas, donde la composición de Nunu reinó sin nadie que le disputase el trono durante toda una versión).
- Urgot - DA porcentual de la habilidad: 300/300/333 % ⇒ 300/300/310 %.
- Urgot - Daño secundario: 150/150/165 % ⇒ 150/150/155 %.
UNIDADES DE COSTE 3
Cassiopeia aún no ha encontrado su momento en este set. Y creemos que no hay mejor momento que el año de la serpiente para que repte hasta el nivel S.
- Cassiopeia - Daño principal de la habilidad: 230/345/550 ⇒ 240/360/580.
- Cassiopeia - Daño de Miasma: 160/240/385 ⇒ 180/270/430.
UNIDADES DE COSTE 4
Tenemos una mejora nada desdeñable para Ambessa (1 y 2 estrellas), y otra mucho más importante para su versión de 3 estrellas.
Vamos a hacer un par de ajustes a nuestro gran doctor para que progrese menos con la vida máxima (debilitación a Dr. Mundo luchador) y hacer que su versión sin el Emblema de luchador sea mejor (+6 de armadura/resistencia mágica).
Con sus tres atributos y un aturdimiento con daño en área, Elise les ha echado el guante a prácticamente todas las composiciones. Menos mal que solo tiene 8 patas...
- Ambessa - DA: 65 ⇒ 68.
- Ambessa (3 estrellas) - DA porcentual de la habilidad: 350 % ⇒ 400 %.
- Ambessa (3 estrellas) - DA porcentual por impacto: 500 % ⇒ 600 %.
- Ambessa (3 estrellas) - DA porcentual del golpe: 1200% ⇒ 1500%
- Dr. Mundo - Armadura y resistencia mágica: 60 ⇒ 66.
- Dr. Mundo - Curación de la habilidad: 18 % ⇒ 15 %.
- Ekko - Daño de la habilidad: 300/450/1200 ⇒ 285/430/1200.
- Ekko - Daño secundario: 150/225/450 ⇒ 145/215/400.
- Elise (cuerpo a cuerpo) - Maná: 50/160 ⇒ 60/170.
- Heimerdinger - Daño de proyectiles: 50/75/225 ⇒ 52/78/275.
UNIDADES DE COSTE 5
Tras la corrección del error en la versión 13.4, toca hacerle una pequeña debilitación a Caitlyn y otra mucho más pequeña aquí (a nivel de impacto en el juego).
LeBlanc es la piedra angular de las composiciones de hechiceros que están arrasando las salas de caos y calderos... Un momento, eso era de otro set. Ejem, ¡arrasando las salas de Hacia Arcane! Eso, eso.
- Caitlyn - DA: 82 ⇒ 80.
- Corrección de error: Hemos corregido varias instancias poco frecuentes en las que Caitlyn fallaba la habilidad o esta hacía cosas extrañas.
- LeBlanc - Daño de los autoataques potenciados: 160/240/900 ⇒ 150/225/900.
AUMENTOS
Hemos eliminado el Blasón y la Corona de barón químico para poder ajustar libremente el atributo (consultad la sección de atributos). Es imposible hacerse con Emblema de barón químico, así que lo hemos excluido de otros elementos, como Entrenamiento errante.
También os hemos preparado un aumento relativamente nuevo: Las sobras. Las sobras estuvo disponible en la beta pública del set, pero era demasiado poderoso para su lanzamiento, así que le hemos bajado los humos para su incorporación al set.
- Irelia (aumento de carry) - DA porcentual de Danza de espadas: 335/335/345/345 % ⇒ 350/350/350/350 %.
- La diversidad lo es todo y La diversidad lo es todo+ - Oro por atributos: 1 por 3 ⇒ 2 por 4.
- Ojo por ojo+ - Muertes aliadas por componente: 13 ⇒ 16.
- Singed (aumento de carry) - Omnisucción de la habilidad de Científico loco: 20 % ⇒ 30 %.
- Mentor - Vida: 150 ⇒ 120.
- Superviviente - Oro: 88 ⇒ 92.
- NOVEDAD - Las sobras: Tras los próximos 4 carruseles, obtenéis una unidad que no haya sido elegida y su objeto.
- Se ha eliminado Blasón de barón químico.
- Fuerte pero frágil II - Amplificación de daño: 20 % ⇒ 25 %.
- Corrección de error: Coleccionista de objetos II ahora otorga 20 de vida básica en lugar de 10.
- Luz lunar - DA/PH adicional: 35 % ⇒ 45 %.
- Alianza - Ley marcial: Daño del disparo de Caitlyn: 225 % ⇒ 200 %.
- Alianza - Reunión - Daño de Vi: 120 % ⇒ 110 %.
- Alianza: Hermanas - Mejora de DA de Vi: 60 % ⇒ 80 %.
- Alianza: Hermanas - Duración de la mejora de la velocidad de ataque de Jinx: 5 ⇒ 7 s.
- Arco de entrenamiento (luchador del foso) - Vida por victoria: 45 ⇒ 50.
- Triplete I - Velocidad de ataque: 18 % ⇒ 23 %.
- Y por qué no ambos (cambiaformas) - Estadísticas adicionales: 24 ⇒ 30.
- Problemas de ira - Armadura y resistencia mágica: 50 ⇒ 45.
- Sobrecarga de cinturones - Cinturones: 4 ⇒ 5.
- Vida por cinturón adicional: 90 ⇒ 60.
- Se ha eliminado Corona de barón químico.
- Duplicadores de Una aventura repleta de exaltación: En las 3 próximas fases ⇒ en las próximas 2 fases.
- Una aventura repleta de exaltación: Se han reducido las recompensas un 10 % aprox.
- Gloriosa evolución (Viktor) - Mejoras necesarias: 9 ⇒ 6.
- Objeto inamovible - Aumento de poder: 60 % ⇒ 50 %.
- Guantes de la suerte - Turnos antes del tercer guante: 5 ⇒ 7.
- Arriba esos ánimos III - Velocidad de ataque básica: 12 % ⇒ 16 %.
- Botín de guerra III - Probabilidad de obtención de botín: 40 % ⇒ 45 %.
- Alianza: Genios - Daño de proyectiles de Heimerdinger: 120 % ⇒ 150 %.
- CORRECCIÓN DE ERROR: Los reflejos de Ekko del aumento de alianza Genios ya no infligen menos daño del que deberían.
- Triplete II - Velocidad de ataque: 24 % ⇒ 33 %.
OBJETOS Y ARTEFACTOS
Hemos repasado los objetos radiantes para pulir aquellos que no brillan tanto como nos gustaría.
- Mejora azul y Diente de Nashor ahora se pueden equipar a campeones sin maná. No digo que sea una buena idea, pero técnicamente otorgan algunas estadísticas interesantes, así que, adelante.
- Se ha eliminado el Emblema de barón químico.
- Coleccionista de oro - Probabilidad de obtención de oro: 40 % ⇒ 33 %.
- Malla de magnate - Vida básica: 50 ⇒ 100.
ANOMALÍAS
- Centro del universo - Daño de las estrellas: 85 ⇒ 80.
- De cabeza - Omnisucción: 20 % ⇒ 15 %.
- Anomalía infecciosa - DA y PH iniciales: 15 ⇒ 12.
- Última oportunidad - Velocidad de ataque adicional: 50 % ⇒ 33 %.
- Titán del trabajo en equipo - Número de 3 estrellas: 4 ⇒ 6.
- Toque de escarcha - Duración del aturdimiento: 1 ⇒ 1,5 s.
- Afinidad vampírica - Omnisucción adicional: 40 % ⇒ 50 %.
- Apetito voraz - Vida por acumulación: 150 ⇒ 100.
- Apetito voraz - Amplificación de daño por acumulación: 3 % ⇒ 2 %.
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeños, como esta sección.
ATRIBUTOS
- Conquistador (9) - DA/PH básicos: 100 % ⇒ 120 %.
- Chatarrero (9) - Escudo por componente: 65 ⇒ 60.
CAMPEONES
Veo que otros jugadores han conseguido quedar tercero con Twitch (3 estrellas).
- Garen (3 estrellas) - DA porcentual de la habilidad: 1500 % ⇒ 1800 %.
- Garen (3 estrellas) - DA porcentual secundario: 750 % ⇒ 1200 %.
- Twitch (3 estrellas) - DA porcentual de la habilidad: 300 % ⇒ 400 %.
- Twitch (3 estrellas) - Reducción de daño: 20 % ⇒ 10 %.
RENACER DE FESTIVAL DE BESTIAS
El año de la serpiente (un momento, que mire el calendario) dura toooodo el año, pero el renacer del Festival de bestias y su evento solo estarán disponibles hasta el 10 de marzo, así que echadles un ojo mientras podáis.
ATRIBUTOS
Hemos visto que el ritmo de los combates del renacer eran un poco más rápido de lo que nos gustaría, y esto se debe al daño de nuestros atributos y campeones más poderosos. Así que, como con el resto de cambios del renacer, nos vamos a centrar principalmente en las debilitaciones, con alguna mejora puntual para que el Heraldo del fin o canjear un botín de fortuna enorme sea más satisfactorio.
- Sectario (11): Lee Sin ya no podrá sacar del tablero al Heraldo del fin.
- Sectario (11): El Heraldo del fin ya no será un objetivo principal para la habilidad de Sett (1 o 2 estrellas).
- Duelista - Acumulaciones de velocidad de ataque: 8 ⇒ 10.
- Duelista - Velocidad de ataque por acumulación: 12 %/20 %/35 %/60 % ⇒ 10 %/15 %/25 %/35 %.
- Exilio (2) - Omnisucción: 80 % ⇒ 60 %.
- Hemos actualizado la mesa de botín de Fortuna (11) y (12) con opciones más potentes.
- Francotirador - Número máx. de rebotes: 2/3/4 ⇒ 1/2/3.
- Francotirador - Disminución de daño: 65 %/45 %/30 % ⇒ 55 %/50 %/45 %.
CAMPEONES
Además de centrarnos en las debilitaciones que reducen el daño para ralentizar el ritmo del combate, también vamos a dar un poco de amor con cambios como la duración de control de adversario reducida para Rakan y Pyke. Y sí, también tenemos debilitaciones para composiciones de nivel S: asesinos, francotiradores y Kayle.
- Nidalee (3 estrellas) - Daño de la habilidad: 350 ⇒ 270.
- Tahm Kench - Bloqueo de daño: 15/25/75 ⇒ 12/25/50.
- Twisted Fate - Daño de la habilidad: 250/350/475 ⇒ 180/270/400.
- Elise - Curación por impacto: 40/80/160 ⇒ 40/60/80.
- Elise - Porcentaje de vida adicional: 25 %/30 %/45 % ⇒ 40 %/60 %/80 %.
- Fiora - Duración del aturdimiento: 2/2,5/3 ⇒ 1/1,5/2.
- Annie - Daño de la habilidad: 250/350/450 ⇒ 180/270/360.
- Annie - Escudo de la habilidad: 500/700/900 ⇒ 400/600/900.
- Braum - Reducción de daño: 80 %/85 %/90 % ⇒ 70 %/75 %/85 %.
- Janna - DA adicional: 20/30/60/90 ⇒ 15/20/25/50.
- Jarvan IV - Daño de la habilidad: 175/250/750 ⇒ 200/300/500.
- Nautilus - Daño de la habilidad: 300/450/1000 ⇒ 270/400/600.
- Rakan - Escudo: 200/400/800 ⇒ 300/400/675.
- Rakan - Duración del desarme: 2,5/3/4 ⇒ 2/2,5/3.
- Teemo - Duración de la ceguera de la habilidad: 2,5/3/4,5 ⇒ 3/3/3.
- Pyke ahora es un degollador mágico (para la recomendación de objetos).
- Pyke - Daño de la habilidad: 100/175/275 ⇒ 150/225/325.
- Pyke - Duración del aturdimiento: 2/2,5/4 ⇒ 1,5/2/2,75.
- Vi - Daño de la habilidad: 250/425/850 ⇒ 225/375/575.
- Vladimir - Daño de la habilidad: 400/600/1000 ⇒ 350/475/725.
- Irelia - Daño de la habilidad: 200/300/700 ⇒ 150/200/250.
- Sivir - DA de la habilidad: 100/200/350 ⇒ 100/150/200.
- Sivir - Mejora de velocidad de ataque de la habilidad: 40 %/50 %/70 % ⇒ 40 %/55 %/90 %.
- Yuumi - Curación de la habilidad: 30/45/90 ⇒ 30/40/50.
- Aatrox - Daño de la habilidad: 400/600/2500 ⇒ 250/450/1500.
- Cho'Gath (3 estrellas) - Daño de la habilidad: 2000 ⇒ 1500.
- Kayle - Daño de las ondas de la habilidad: 110/150/350 ⇒ 75/100/230.
- Morgana - Daño de la habilidad: 250/400/1600 ⇒ 300/475/2000.
- Sejuani - Daño de la habilidad: 100/200/1600 ⇒ 150/250/1600.
- Sejuani (1 estrella) - Duración del aturdimiento de la habilidad: 2 ⇒ 2,5.
- Talon - Porcentaje de DA de la habilidad: 240 %/250 %/300 % ⇒ 200 %/200 %/350 %.
- Xayah - Porcentaje de DA de la habilidad: 250 %/275 %/350 % ⇒ 150 %/170 %/225 %.
- Azir - Daño de la habilidad: 225/375/8888 ⇒ 250/400/8888.
- Ornn - Duración del aturdimiento de la habilidad: 1,5/2/15 ⇒ 2/2,5/15.
- Ornn - Daño de la habilidad: 175/275/9999 ⇒ 225/400/9999.
- Sett - Daño principal según porcentaje de vida máxima de la habilidad: 40 %/60 %/800 % ⇒ 20 %/30 %/400 %.
- Sett - Daño secundario de la habilidad: 20 %/30 %/400 % ⇒ 10 %/15 %/200 %.
- Yone - Daño de la habilidad: 900/1300/20 000 ⇒ 725/1050/150 000.
- Yone - Daño de Imperecedero: 400/750/9999 ⇒ 275/600/9999.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Sigo siendo yo: Hemos actualizado el nombre del objetivo de práctica en el panel de inspección.
- Al regalar una unidad a vuestro compi en Double Up durante una ronda de anomalía, no provocará que recibáis la unidad de vuelta al final de la misma.
- Mil cortes ya no obtiene dos acumulaciones tras el primer golpe contra cada objetivo.
- Mil y un cortes: Mil cortes ahora funciona correctamente con Otra anomalía.
- Luz de luna y Luz de luna superior ahora permiten que las unidades se combinen correctamente al comienzo de la fase de planificación.
- Al nivel 9 de Chatarreros, ya no se eliminan las Espátulas ni las Sartenes.
- Ahora, al matar al dragón con Centro del universo, recibiréis un objeto.
- Centro del universo ya no puede matar unidades al revivir.
- Guillotina noxiana ya no puede matar unidades al revivir.
- La interacción al revivir con Desmembrador prismático y Último esfuerzo ahora debería funcionar correctamente.
- Más vale calidad que cantidad ahora no deja de funcionar al combinarse con Cofre del tesoro inestable u Obstinación.
- ¡Scrl!: Viktor ya no puede obtener PH infinito con la anomalía Pericia en ataque.
- Coleccionista de objetos II ahora otorga 20 de vida básica en lugar de 10.
- Hemos corregido un error que provocaba que los reflejos de Ekko del aumento de alianza Genios infligiesen menos daño del que deberían.
- Rosa plateada: Cuando Sion lanza por los aires a una unidad, esto no ignora Fajín de mercurio.
- Enviar un campeón a vuestro colega en Double Up mientras tenéis un aumento de alianza ya no permite que vuestro colega reciba el atributo.
- Hemos corregido varias instancias en las que Caitlyn fallaba la habilidad o esta hacía cosas extrañas.
- Mel ahora se activa correctamente en Double Up si vuestro colega recibe daño y os dejase con 1 de vida.
- Renacer del Festival de bestias: La habilidad de Xayah ahora progresa correctamente según su alcance de ataque.
- Renacer del Festival de bestias: Paradoja de Zhonya ahora protegerá correctamente a una unidad de la habilidad de Nunu.
- Renacer del Festival de bestias: Determinación del verdugo ahora otorgará 1 Zed.
- Renacer del Festival de bestias: Zed ahora roba DA fijo en lugar de DA básico.