Notas de la versión 14.21 de Teamfight Tactics

Durante la versión 14.21, tendrá lugar la Tactician's Crown, y nos hemos centrado en llevar a cabo cambios de equilibrio y mejoras centrados en la escena competitiva.

¡Hola, estrategas!

Durante la versión 14.21 tendrá lugar nuestra Tactician's Crown, por lo que nos hemos centrado en dos cosas: asegurarnos de que el set Caos y calderos esté equilibrado a más no poder para nuestros jugadores más competitivos, y asegurarnos de que algunas de las composiciones, atributos y campeones que están de capa caída puedan brillar en estas últimas versiones.

También tenemos algunos cambios para Renacer: Amanecer de los héroes, así que consultad las notas completas para enteraros de todo. Es la última versión del modo, ¡así que buena suerte en vuestro ascenso!
Rodger "Riot Prism" Caudill

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

LOS CHIBIS BÁSICOS AHORA DEPENDERÁN DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

A partir de la versión 14.21 (es decir, esta), los chibis básicos abandonarán la tienda de League of Legends para su compra directa.

Esto tiene varios motivos: En primer lugar, desde el lanzamiento de la tienda en rotación, la gran mayoría de nuestros jugadores (más del 99 %) no interactúa con la tienda de League of Legends para comprar los chibis directamente. Al ahorrarnos el tiempo que conlleva actualizar el catálogo de la tienda de League of Legends con este tipo de contenido, podremos centrarnos en otros elementos. En segundo lugar, nos gustaría vincular la calidad de los chibis a la tienda en rotación, pues su calidad y valor concordarán mejor con su disponibilidad y acompañarán a minileyendas de alto nivel como Poro o Hamlet. Por último, sabemos que buscar contenido de TFT en una tienda donde prima el contenido de League of Legends es un tanto extraño, ya que este contenido debería encontrarse en la tienda de TFT. En general, queremos trasladar el contenido de TFT a un lugar donde los jugadores lo vean. Dicho esto, reservaremos algunos huecos en la tienda de League of Legends para momentos importantes de TFT, como el paquete de prelanzamiento del próximo set en la siguiente versión.

CAMBIOS AL SISTEMA

PORTALES

Gólem del tesoro es mi portal favorito. Estos gólems son unas piñatas de objetos que se colocan en la vanguardia y que lanzan regalitos al equipo, así que cuando me enteré de que era uno de los portales menos populares y del que recibíamos muchas quejas, se me rompió el corazoncito. Así que vamos a optar por liberar a estas criaturas de amor enviándolas a la Isla del Tesoro o a la misma granja de animalitos en la que acababan todas mis mascotas de la infancia.
  • Se ha desactivado el portal Gólem del tesoro. Que descansen en paz.

CAMBIOS GRANDES

Como los gólems del tesoro que ahora lo están dando todo en la Isla del Tesoro. Os echaré de menos, golemcitos míos.

ATRIBUTOS

Vamos a modificar Arcano de nuevo para que sus fans incondicionales puedan cambiar a Xerath como Alto arcano a final de la partida. También vamos a reducir la vida que reciben algunas composiciones, como es el caso de Arcano + Varus, por salirse de madre. Si estáis comprando montones de amuletos, igual os conviene cambiar a Xerath al final de la partida.

Sobrenatural sigue siendo una de las composiciones verticales más flojas ahora mismo, ya que solo destaca en situaciones muy concretas (con Mascota escolar, cambios de tienda arriesgados, etc.). Vamos a aumentar el poder de la habilidad de invocación con la esperanza de que esta composición vertical se vuelva más poderosa en una época del año donde los sustos están a la orden del día.

Tras la debilitación a Mielomancia, nos gustaría que sus aguijones pinchasen más, en lugar de ser como las abejas australianas de la especie Stenotritidae, que ni pican ni nada.
  • Tahm Kench - Vida: 20/40/65/110 20/40/60/105.
  • Xerath - Daño verdadero: 2/2,5/4,5/7 % 2/3/4,5/7 %.
  • Crono (2) - Porcentaje de curación: 20 % 15 %.
  • Crono (4) - Poder de habilidad: 45 55.
  • Sobrenatural (5) - Duración de la habilidad: 4 8 s.
  • Sobrenatural (7) - Velocidad de ataque adicional de la habilidad: 40 % 60 %.
  • Escarcha - DA/PH: 16/35/50/90 16/40/55/90.
  • Mielomancia - Porcentaje de daño infligido: 6/11/18 % 7/13/20 %.
  • Mielomancia - Porcentaje de daño recibido: 3/4/8 % 3/5/10 %.

UNIDADES DE NIVEL 1

A la composición de reroll de Multigolpe no le vendría nada mal tener un arma de verdad. En su lugar, vamos a potenciar la defensa de la composición con una mejora a un tanque de coste 1 que no ha tenido mucho éxito desde las primeras versiones.

"¡Unos cambios de aúúúpa!". Eso mismo diría Warwick si se hubiese visto venir estos cambios. Warwick es una unidad que no ha brillado con luz propia, ya que solo ha tenido su momento de gloria en ocasiones muy concretas, como es el caso de equiparle Cetro vampírico corrupto, que le daba tanto poder que nos ha impedido mejorarlo como unidad. Vamos a reducir las pérdidas eliminando el objeto (más información en la sección de Artefactos), ya que nos ha dado más de un quebradero de cabeza durante la versión de la Tactician's Crown, es decir, la más importante de todas.
  • Jax - Obtención de defensa: 60/75/95 75/90/110.
  • Warwick - Daño adicional: 60 % 70 % del DA.
  • Warwick - Curación: 18/20/30 20/25/30.

UNIDADES DE NIVEL 2

Con Cambiaformas, Shyvana se vuelve demasiado tanque para el daño que inflige y, con los objetos híbridos de PH, no hay quien le pare las garras. Nos encanta la oportunidad de ataque que tiene Shyvana, así como el daño que inflige, pero nos gustaría que su destrucción tuviese freno. Al reducir su PH básico, también pondremos freno a la vida excesiva que obtiene al mejorar su nivel de estrellas y del atributo Cambiaformas. Con esta debilitación, esperamos que Shyvana siga siendo una unidad importante en las composiciones de Dragón y Cambiaformas, pero no será quien cargue con el peso de estas composiciones de mitad de partida en adelante.

Syndra nunca se ha llegado a recuperar de las debilitaciones que pusieron fin a su reinado del terror. Vamos a devolverle parte las bonificaciones progresivas por lanzamiento, pero esto no debería hacer que tenga tantísimo poder como antaño, ni dar lugar a una realidad donde quiera vengarse del equipo de cambios de equilibrio.
  • Ahri - Daño del orbe principal: 220/330/500 230/345/520.
  • Ahri - Daño verdadero de Fuego zorruno: 13/20/30 15/25/35.
  • Nilah - DA: 50 55.
  • Rumble - Maná: 20/60 30/70.
  • Shyvana - Vida: 750 700.
  • Syndra - Daño de habilidad adicional con más de 30 lanzamientos: 30 % 35 %.

UNIDADES DE NIVEL 3

La composición típica de Jinx va a recibir una serie de debilitaciones a diferentes elementos de la misma: los aumentos (Categoría cinco, Frenesí cazador) y los atributos (nivel 6 de Cazador). Sin embargo, a su DA básico no le vendría mal una mejora, ¡de nada más y nada menos que 3 puntos! Mmm, es un cambio pequeñito, ¿no? Bueno, normalmente esto entraría dentro de la categoría de cambios pequeños, pero como Jinx acumula velocidad de ataque como una loca, creemos que 3 de DA es una cantidad nada desdeñable, ¡y por eso lo hemos incluido en esta sección!
  • Jinx - DA: 52 55.
  • Katarina - Bonificación por los dos enemigos más cercanos: 155 % 165 %.

UNIDADES DE NIVEL 4

Se me acaba de ocurrir una cosa. Si Xayah y Rakan formasen parte de Remix rúnico, ¡podrían haberse llamado "La Oreja de Vastaya". En fin, una pena. Tendremos que conformarnos con una debilitación a Rakan.
  • Rakan - Poder del escudo: 20 % de la vida máxima + 180/200/1000 18 % de la vida máxima + 160/180/1000.

AUMENTOS

Los aumentos Cauterización (Piro) y Avance (Crono) están vinculados a unos atributos concretos que brillan con unidades de coste mayor, por lo que no son particularmente útiles al principio de la partida. Como segundo o tercer aumento les va de maravilla, así que vamos a deshabilitarlos en la fase 2-1 para evitar clics accidentales y posibles lamentaciones.

Y hablando de clics accidentales, también vamos a deshabilitar Caja de herramientas de asesino y Gólem de apoyo II, aumentos que no han conseguido ser competitivos con sus compañeros prismáticos.
  • Presupuesto equilibrado+ - Oro por turno: 9 10.
  • Categoría cinco - Porcentaje de DA: 90 % 85 %.
  • Cauterización (Piro) ya no aparece en la fase 2-1.
  • Lanzamiento de combate - Duración del escudo: 4 s 3 s.
  • Avance (Crono) ya no aparece en la fase 2-1.
  • Frenesí cazador (Cazador) - Velocidad de ataque básica: 10 % 5 %.
  • Hechicería para novatos - PH básico: 18 % 12 %.
  • Coleguitas - Velocidad de ataque por colega: 9 % 7 %.
  • Guardia real (Hada) - Curación: 4 % 3 %.
  • Se ha desactivado Caja de herramientas de asesino.
  • Se ha desactivado Gólem de apoyo II.

ARTEFACTOS

  • Se ha desactivado Cetro vampírico corrupto.
  • Malla de magnate - Vida por acumulación: 5 7.
  • Paradoja de Zhonya - Poder de habilidad: 45 40.

OBJETOS DE APOYO

Con la eliminación del portal Gólem del tesoro, podemos mejorar el objeto de apoyo con menor utilidad actualmente. Y, al hacerlo mucho mejor, también vamos a reducir el poder de uno de los objetos que mejor funciona ahora mismo, Céfiro, que se ha convertido en el objeto de poder más flexible y popular desde que debilitamos Piedra lunar.
  • Cofre del tesoro inestable - Componentes: 3 4.
  • Céfiro - Porcentaje de velocidad de ataque al equipo: 8 % 2 %.

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeño, como el café que me he echado en homenaje a Gólem del tesoro.

ATRIBUTOS

En la versión 14.20, los magos se nos fueron de las manos, pero lanzamos una versión B horas después para pararles los pies. Nos complace anunciar que los magos por fin han encontrado una forma de brillar con luz propia, porque lanzar dos habilidades es la caña, pero, aun así, debemos reducir ligeramente el poder de Mago (7).

Erudito (6) ha demostrado que el poder de la sabiduría es sanador, pero más de lo que debería.
  • Artillero (4) - Amplificación de daño: 35/60 % 35/65 %.
  • Cazador (6) - DA: 70/110 % 65/100 %.
  • Mago (7) - PH: 115 110.
  • Erudito (6) - Curación: 15 % 10 %.

UNIDADES

Vamos a permitir que Swain pueda lanzar su habilidad antes de tiempo, porque a quien madruga..., bueno, ya sabéis cómo termina. Y como Bardo se ha quedado dormido, se lleva una debilitación al daño.
  • Akali - Porcentaje de DA del daño del deslizamiento: 260 % 280 %.
  • Tristana - Porcentaje de DA de la habilidad: 340 % 360 %.
  • Bardo - Daño de la habilidad: 110/165/255 105/160/245.
  • Swain - Maná: 70/140 70/130.

AUMENTO

Jefe de incursión ha estado sacando partido a la muerte de otras unidades aliadas, no solo de los bastiones, así que vamos a actualizar su descripción para que se ajuste a su funcionalidad.
  • Jefe de incursión (Bastión) - Se ha ajustado la descripción para que se ajuste a la funcionalidad: Cuando otros bastiones mueren Cuando otras unidades mueren.

CAMBIOS A RENACER: AMANECER DE LOS HÉROES

Es la última versión donde estará disponible Renacer: Amanecer de los héroes, que dejará de estar disponible el 5 de noviembre a las 01:30 (hora peninsular). Dadlo todo en la clasificación de Amanecer de los héroes para lograr vuestro objetivo, ya que las insignias por alcanzar Oráculo y Clarividencia estarán disponibles hasta el final del set Caos y calderos.

ATRIBUTOS

  • Heraldo del caos - Escudo: 30/60/90/200 % 30/60/90/150 % de la vida.
  • Centinela (10) - Escudo: 4800 2400.
  • El escudo de Centinela (10) ya no desaparece al rebotar a un nuevo objetivo.
  • Tejehechizos - PH: 15/35/70 20/40/80.
  • Tejehechizos - PH por lanzamiento: 2/4/8 3/6/12.

UNIDADES

¡Hora de cabalgar al galope!
  • Akshan - DA: 80 90.
  • Gwen - Daño de la habilidad: 125/200/2222 % del PH + 4/7/50 % de la vida máx. 120/180/2222 % del PH + 3/6/50 % de la vida máx.
  • Kled - DA: 55 60.
  • Tristana - DA: 65 70.

AUMENTOS

Queremos asegurarnos de que los aumentos de campeón exclusivos del renacer de set son lo suficientemente poderosos como para pasarlo en grande con ellos. Esta mejora de Avance de la muerte seguro que provocará pesadillas a más de un jugador.
  • Avance de la muerte: Ahora también reduce en 60 el maná máximo de Thresh.
  • Entrenamiento ecuestre: Ahora otorga un 10 % de amplificación de daño a Kled.
  • El fénix y el oso: Obtienes 1 Udyr Obtienes 1 Udyr de 2 estrellas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Descombobulación: Guantes de la suerte ahora funciona correctamente cuando una unidad se transforma mediante la polimorfia o se recombobula.
  • La suerte os sonríe: Guantes de la suerte ahora actualiza los Guantes de ladrón que tengáis en la ronda que elijáis dicho aumento.
  • Al acumular diferentes Manos de la justicia, ahora obtendréis la cantidad correcta de omnisucción.
  • El aumento Maestría dracónica ahora otorgará estadísticas adicionales a los dragones sin que el atributo Dragón esté activo.
  • Demasiado caos: La descripción de Llamada al caos ahora indicará correctamente que otorga 5 emblemas aleatorios, en lugar de 4.
  • Hemos actualizado la descripción de Cofre del tesoro inestable para que coincida con la nueva lógica tras el mismo.
  • Renacer de Amanecer de los héroes: Hemos corregido un error en el que la monstruosidad duplicaba los objetos de Mejora azul en ciertas condiciones.
  • Renacer de Amanecer de los héroes: Hemos corregido un error en el que la monstruosidad otorgaba demasiadas estadísticas tras la división de Gabardina sospechosa.
  • Renacer de Amanecer de los héroes: Hemos corregido el aumento Rocío de la mañana, ya que otorgaba demasiado maná.
  • Golpe final desmedido: Hemos corregido un error en el que el efecto del golpe final de Katarina se reproducía sobre los golpes finales de otros jugadores si se activaban a la vez.
  • Hemos corregido un error en el que Mercado del tigre dorado rasgaba la pantalla al explorar los tableros de otros jugadores.
  • El efecto visual de la racha de victorias de la arena Restaurante El Conejito Saltitos ya no hace que el estratega se convierta en fantasma de forma temporal.