Notas de la versión 14.22 de Teamfight Tactics

La versión 14.22 trae consigo enormes cambios para el planificador de equipo, como códigos de equipo, multiequipos y mucho más. Esta será la última versión del set, ¡así que luchad por alcanzar vuestras metas clasificatorias y probad Tesoro de Choncc, que vuelve solo durante esta versión!


Puede que sea la última versión de Caos y calderos, pero siempre habrá magia entre nosotros, ¡porque la amistad es magia pura!

Y hablando de magia, en esta versión tenemos un montón de novedades sobre el planificador de equipo, además de mejoras para artefactos a gran escala y algún que otro cambio gordo, de esos que solo tienen cabida en la última versión del set. La versión 14.22 también marca el regreso de nuestro modo de juego con más botín, Tesoro de Choncc, ¡así que no os lo perdáis! Y os recomendamos que os deis prisa por llegar a lo más alto de la tabla de clasificación de Caos y calderos, ¡porque en la versión 14.23 daremos la bienvenida a un nuevo set!
Rodger "Riot Prism" Caudill

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

PAQUETE DE PREVENTA

Antes de la llegada del nuevo set, os traemos un paquete con el pase+ del próximo set, Caitlyn chibi y su chispa, As en la manga. Todo esto solo estará disponible durante una versión (esta), por 2600 RP. Después del pase 14.22, podréis encontrar a Caitlyn chibi en la tienda en rotación.

ACTUALIZACIÓN DEL PLANIFICADOR DE EQUIPO

¡Tenemos tres increíbles actualizaciones para el planificador de equipo en esta versión!
  • Podéis copiar y pegar los códigos de los equipos de vuestros amigos, streamers favoritos o ese estratega que os acaba de dar una paliza. Los códigos de equipo que peguéis se incluirán en el planificador de equipo para que no tengáis que comeros el coco.
  • La función multiequipo ahora os permite guardar y alternar entre varias composiciones del planificador de equipo. ¡Podéis guardar hasta 20 en total!
  • Ahora veréis el nombre de las unidades en el planificador de equipo, por lo que os resultará más fácil identificar ilustraciones similares de campeones.

¡¡VUELVE EL TESORO DE CHONCC!!

Del 6 de noviembre a las 20:00 (hora peninsular) al 19 de noviembre a las 19:00 (hora peninsular), podréis volver a disfrutar del Tesoro de Choncc, ahora con más botín, poder, unidades de coste 5 de 3 estrellas y lo más importante... ¡más Choncc en Caos y calderos!

CALIDAD BAJA Y MEDIA PARA MÓVILES

Con la versión 14.22, vamos a ajustar la calidad de gráficos media y baja para los dispositivos móviles con el objetivo de reducir el consumo de memoria y mejorar la fluidez de la experiencia de juego. Esto abrirá la puerta a que dispositivos más antiguos o más lentos puedan ejecutar TFT sin problemas. Además, al ejecutarlo en calidad media o superior, reducirá prácticamente por completo (calidad media) o eliminará (calidad superior a media) los cambios visuales. Por otro lado, al activar la calidad baja y, en algunas ocasiones, la media, se reducirá la calidad visual de los estrategas y las arenas para garantizar una experiencia de juego fluida y sin interrupciones.

SISTEMAS

¡Conseguid vuestras 27 copias repletas de vida y poder!
  • Las unidades de 4 estrellas reciben 500 de vida adicional.

CAMBIOS GRANDES

¡Como los abejorros!

ATRIBUTOS

No nos queda mucho tiempo con este set, así que hemos conjurado unos cambios que pondrán patas arriba el set, ¡para terminar con un toque mágico y divertido!
  • Crono - Tiempo de activación: 14 s 10 s.
  • Mielomancia: Hemos alimentado bien a las abejas, ¡que ahora son más grandes que nunca!
  • Encantador - Acumulaciones por lanzamiento: 3 5.
  • NOVEDAD Cambiaformas (10): 66 % de vida y 5 % de regeneración de vida.
  • NOVEDAD Dulcemancia (8): Otorga 50 de DA/PH fijos, 500 de vida al equipo y un multiplicador x10 de azúcar.

UNIDADES DE NIVEL 1

Apostamos por Jayce de DA. Hagámoslo realidad.
  • Ashe - Mejora de maná: 50/90 40/75.
  • Jayce - DA: 55 56.
  • Jayce - Porcentaje de DA de las habilidades: 450/450/500 % 500/500/600 %.
  • Warwick - DA: 45 46.

UNIDADES DE NIVEL 2

Quitando a Kassadin, ninguna de estas unidades de coste 2 ha tenido ocasión de brillar como carry, pero ahora vamos a darles la oportunidad de hacerlo, independientemente de si lo hacen en tamaño miniatura, como es el caso de Tristana, o con el peso de los años a cuestas (sí, nos referimos a Zilean).
  • Akali - DA: 55 65.
  • Kassadin - Mejora de maná: 30/70 30/60.
  • Tristana - Mejora de maná: 0/60 0/45.
  • Zilean - Mejora del maná máximo: 20/70 0/60.
  • Zilean - Daño de la habilidad: 180/270/405 220/330/495.
  • Zilean - Daño secundario de la habilidad: 150/225/340 160/240/360.
  • Zilean - Duración del aturdimiento de la habilidad: 1,25 s 1 s.

UNIDADES DE NIVEL 3

¿Os acordáis cuando le dimos 3 de DA a Jinx y tuvimos que revertir el cambio? Yo tampoco. Bueno, no le vendría nada mal una mejora, así que vamos a darle una tercera parte de esa mejora de la versión 14.21 con la que nos pasamos tres pueblos. Un momento, Jayce, Warwick y Jinx se llevan +1 de DA, ¡por su cara bonita!
  • Jinx - DA: 52 53.
  • Neeko - Armadura y resistencia mágica: 45 55.
  • Swain - Mejora del maná máximo de Swain: 70/130 60/120.
  • Swain - Obtención de vida secundaria: 180/230/280 210/250/290.

UNIDADES DE NIVEL 4

¡Estadísticas, estadísticas gratis para todos!
  • Fiora - DA: 75 80.
  • Gwen - Armadura y resistencia mágica: 50 55.
  • Karma - Daño de la habilidad: 190/285/1600 200/300/1600.
  • Nasus - Curación del segundo lanzamiento: 250/300/900 325/375/900.
  • Varus - Velocidad de ataque: 0,75 0,8.

UNIDADES DE NIVEL 5

Los amuletos ascendentes de Xerath son la parte más divertida y especial de su kit, ¡así que vamos a aumentar su frecuencia!
  • Xerath - Daño de la habilidad: 250/275/888 299/444/999.
  • Xerath - Probabilidad de aparición de aumentos ascendentes: 8 % 12 %.
  • Xerath - Probabilidad máx. de aumentos ascendentes: 40 % 50 %.

AUMENTOS

En las pruebas de laboratorio modernas con placebo, el placebo va de la mano de un efecto secundario (como picor de boca) para que las pruebas del medicamento en cuestión sean más fiables. Esto a menudo contrarresta el poder del placebo, que normalmente tiene un 50 % de tasa de éxito en pruebas clínicas. En cuanto a nuestro set, el efecto secundario de Placebo se nos ha ido de las manos, ya que no pasa en absoluto desapercibido, a pesar de que el oro se otorga cuando se debería obtener más poder.

Y hablando de oro, ¡ahora necesitaréis menos para completar Misión dorada!
  • Placebo - Velocidad de ataque: 2 % 1 %.
  • Misión dorada - Oro de la misión: 175 165.
  • Reina de las arañas [CORRECCIÓN DE ERROR]: Hemos corregido un error que provocaba que esto infligiese menos daño del que debería.

ARTEFACTOS

Vamos a dar un repaso a gran escala a los artefactos para que sean más divertidos y estén preparados para el cambio de plantel de cara al próximo set. Al implementar estos cambios una versión antes, podemos ajustar los artefactos de forma individual, en lugar de tener que hacer estos cambios con la llegada de un set totalmente nuevo.

Vamos a eliminar dos artefactos que daban lugar a experiencias de juego totalmente insatisfactorias, con tanques imposibles de matar en la prórroga o un nivel nauseabundo de control de adversario. Se podría decir que Invierno eterno ya no es eterno en absoluto, y que Ídolo prohibido ha quedado prohibido, esta vez de forma literal.
  • Rostro de ánima - Vida: 450 400.
  • Rostro de ánima - Resistencia mágica: 25 20.
  • Rostro de ánima - Regeneración de vida por segundo: 2,5 % 3,5 %.
  • Rostro de ánima ahora otorga 20 de armadura.
  • Tenaza de muerte ígnea - PH: 50 30.
  • Tenaza de muerte ígnea - Maná: 15 30.
  • La amplificación de daño de Tenaza de muerte ígnea ahora aparece en la descripción y dura para siempre (no es un cambio funcional).
  • [ACTUALIZACIÓN] Tenaza de muerte ígnea - Al comienzo del combate: Bombardea al objetivo actual para infligirle un 40 % de su vida máxima como daño mágico. Esto se repite cada 13 s.
  • Tenaza de muerte ígnea ya no es un objeto único.
  • Se ha eliminado Invierno eterno.
  • Se ha eliminado Ídolo prohibido.
  • Espada del apostador - Velocidad de ataque básica: 40 % 45 %.
  • Espada del apostador - Probabilidad de activación: 4 % 5 %.
  • Aplastacráneos también otorga 25 de DA/PH si el campeón está aislado.
  • Precisión infalible - [CORRECCIÓN DE ERROR]: El daño ahora se acumula si tenéis varias copias.
  • Perdición del liche ya no otorga 15 de maná.
  • Perdición del liche ahora otorga un 20 % de velocidad de ataque.
  • Blasón de Escudo de luz - Armadura y resistencia mágica: 50 70.
  • Blasón de Escudo de luz - Porcentaje de resistencias del escudo: 50 % 70 %.
  • Mitones - Reducción de daño: 20 % 25 %.
  • Ahora Garra de merodeador otorga 200 de vida.
  • Garra de merodeador - DA: 50 % 40 %.
  • Brazalete de la buscadora - Estadísticas por asesinato o asistencia: 10 15.
  • Brazalete de la buscadora - Estadísticas por asesinato: 15 20.
  • Brazalete de la buscadora aumenta de tamaño por cada acumulación.
  • Amanecer de Meraplata - DA: 165 % 120 %.
  • Amanecer de Meraplata - Armadura y resistencia mágica: 50 75.
  • Concentración de francotirador - Aumento de alcance: 1 2.
  • Sable espectral ahora otorga 40 de armadura y de resistencia mágica.
  • Cristal del embustero - Aumento de maná máx. del clon: 30 % 10 %.
  • Desesperanza eterna - Escudo de daño mágico: 125 % 160 %.

AMULETOS

De ser ciertos, estos cambios son enormes, ¡y son más que ciertos!

Con la última versión del set, queremos asegurarnos de que todo el mundo puede disfrutar al máximo de la mecánica de los amuletos antes de que nos despidamos de ella. ¡Los amuletos son un amor!
  • Todos los amuletos que cuestan 1 de oro/vida como mínimo ahora cuestan 1 menos.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Embustes a tutiplén: Cristal del embustero ahora copia unidades de cuatro estrellas.
  • Hemos corregido un error rarísimo donde podíais obtener más botín del que deberíais (en toda la sala).
  • Hemos corregido un error que provocaba que Reina de las arañas (aumento) infligiese menos daño del que debería.