Versión 17.6 de Teamfight Tactics
¡Hola de nuevo, juerguistas!
La versión 17.6 es una versión de menor calibre, por lo que incluye unas cuantas mejoras, debilitaciones muy concretas y un repaso general a los aumentos. En cuanto al equilibrio, el set va bastante bien ahora mismo, y no queremos hacer demasiados cambios antes de los torneos regionales. Donde sí que hay movimiento es en Fiesta de Pingu, ¡que recibirá bastantes ajustes de equilibrio para que no decaiga la fiesta!
Esta versión durará tres semanas (una más de lo habitual). La versión 17.7 llegará el 15 de julio para que los Rioters puedan tomarse una semana de descanso.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoLOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
CAMBIOS EN LOS REQUISITOS MÍNIMOS PARA MÓVILES
A medida que desarrollamos Teamfight Tactics, vamos actualizando los requisitos mínimos del sistema necesarios para poder seguir jugando. A partir del 22 de julio, dejarán de ser compatibles los dispositivos móviles de 2 GB y 3 GB. Quienes jueguen en estos dispositivos tendrán que renovarlos para poder seguir jugando a TFT en móvil.
CAMBIOS GRANDES
Grandes, como el anuncio que hicimos sobre la migración a Unreal.
ATRIBUTOS
Ánima (6) vuelve a la lista de mejoras, esta vez con una actualización pequeña pero específica, para asegurar que podáis alcanzar vuestro pico de poder más rápido con las recompensas iniciales.
También hemos implementado algunas mejoras para Sentenciador, destinadas a las combinaciones que dictaban vuestra sentencia.
Una de las composiciones más beneficiadas de la última versión fue la de Gnar de reroll, que no se quedaba mucho tiempo en el nivel 6 para acumular oro. En lugar de eso, los fans de Gnar optaron por subir de nivel tras conseguir suficientes Gnar y, luego, imprimir el resto con Meeple (7). No creemos que Gnar esté tan desequilibrado, pero esta composición se mantiene gracias al acceso al nivel 9 a través de las recompensas de economía de Meeple. Vamos a implementar una pequeña debilitación a la economía de Meeple (7) y una debilitación menor para Gnar con el objetivo de que la composición siga siendo viable sin dominarlo todo.
El selector de ataque de N.O.V.A. abre la puerta a algunas opciones divertidas, pero muy pocas son viables. Vamos a mejorar las opciones menos populares, así que no perdáis de vista a los nuevos carries de N.O.V.A. que cambiarán el acrónimo a "Nerfeo Obvio, Victoria Asegurada". No es probable que esto lo lleve a necesitar una debilitación inmediata, pero a ver quién es el guapo que saca un acrónimo nuevo para "N.O.V.A.".
Con la debilitación a Pastor de PH en la actualización de mitad de la versión 17.5, podemos dar más poder a la propia invocación y a algunos de los carries de las composiciones de Pastor. Esto debería dar como resultado una invocación mucho más fuerte, sobre todo con Pastor (7).
- Escuadrón Ánima (6)
- Se ha eliminado la recompensa de 15 de oro.
- Se ha eliminado la recompensa de 3 unidades de coste 4.
- 2 Duplicadores inferiores ⇒ 2 Duplicadores inferiores + 5 de oro.
- Más probabilidad de recibir componentes o emblemas como recompensa.
- Sentenciador - Requisito: Cambiar la tienda en el turno anterior:
- Otorga velocidad de ataque: 35/55 % ⇒ 40/65 %.
- Otorga resistencias: 45/70 ⇒ 55/80.
- Otorga un escudo: 44/66 % ⇒ 48/70 %.
- Otorga oro: 30 % ⇒ 35 %.
- N.O.V.A (5) - Bonificaciones:
- Caitlyn - Daño de Disparo a la cabeza: 40 % ⇒ 50 %.
- Akali - Daño: 12/18/24/30 % del DA ⇒ 15/22/28/34 % del DA.
- Kindred - Amplificación de daño: 10 % ⇒ 15 %.
- Sentenciador - Efecto: Duración del escudo al comienzo del combate: 8 s ⇒ 10 s.
- Meeple (7) - Oro por cada unidad de coste 2 clonada: 5 ⇒ 3.
- Mecha - DA/PH: 25/45/35 % ⇒ 25/40/40 %.
- Pastor (5) - Daño del coletazo: 200 de PH ⇒ 230 de PH.
- Pastor (5) - Multiplicador de vida (fase 4-6): x6,5/7,25/8,5 ⇒ x6,75/7,8/9,5.
- Pastor (7) - Escudo: 430 de PH ⇒ 460 de PH.
- Pastor (7) - Daño del coletazo: 200 de PH ⇒ 275 de PH.
- Pastor (7) - Multiplicador de vida (fase 4-6): x6,5/7,45/9,5 ⇒ x6,75/8/10.
UNIDADES: NIVEL 1
Pese a ser el único campeón que tira dados y reparte cartas, Twisted Fate ha tenido mala suerte y le han tocado cartas malísimas. Y se supone que esas deberían pegar fuerte, ¿no? Le vamos a aplicar unas mejoras muy necesarias que, con suerte, lo devolverán a un tablero, una mesa de cartas o una timba cercana.
- Twisted Fate - Daño mínimo de la habilidad (PH): 190/285/430/730 ⇒ 205/305/460/800.
- Twisted Fate - Daño máximo de la habilidad (PH): 380/570/860/1460 ⇒ 410/610/920/1565.
UNIDADES: NIVEL 2
Con la debilitación que recibirá Meeple (7) por la composición de reroll de Gnar, podemos permitirnos implementar una debilitación menor en este caso.
¡¿Una mejora para Mordekaiser y Muerte acalorada (aumento de campeón) en la misma versión?!
- Gnar - DA básico: 50 ⇒ 48.
- Mordekaiser - Escudo inicial: 350/425/550 ⇒ 350/450/625.
- Mordekaiser - Canalización del escudo: 75/90/105 ⇒ 75/100/115.
UNIDADES: NIVEL 3
Las unidades de coste 3 están muy igualadas en cuanto al equilibrio, pero Tormenta psiónica de Viktor está un poco por debajo del resto.
- Viktor - Daño de la habilidad: 190/290/500 ⇒ 200/300/530.
- Lulu - Daño del hechizo del Altar: 150/225/375 de PH ⇒ 160/240/400 de PH.
- Lulu - Daño del hechizo del patrón de la Sierpe: 140/210/335 de PH ⇒ 150/225/360 de PH.
UNIDADES: NIVEL 4
Con el PH compartido de Pastor bajo control, podemos mejorar a Karma y LeBlanc con la esperanza de que encuentren su lugar entre el plantel de PH flexible de Pastor y otras composiciones similares.
Como tanque que recuerda a Amenaza, si Morgana no puede resistir, solo sirve como atributo pasivo del equipo. Ahora que obtendrá más vida y curará más a los aliados, esta dama oscura iluminará un poco más el tablero.
- Aurelion Sol - Daño del hechizo sin transformarse en mecha: 320/480 de PH ⇒ 335/505 de PH.
- Karma - Daño repartido (PH): 570/855 ⇒ 630/945.
- LeBlanc - Daño de la pasiva (PH): 62/93 ⇒ 66/99.
- LeBlanc - Daño del sello: 85/130 de PH ⇒ 95/145 de PH.
- Morgana - Vida obtenida (PH): 525/625 ⇒ 600/700.
- Morgana - Curación de aliados (PH): 100/150 ⇒ 125/185.
- Maestro Yi - DA del daño del hechizo: 50/75 de DA ⇒ 55/85 de DA.
- Nami - Daño principal del hechizo: 440/660 de PH ⇒ 460/690 de PH.
- Nami - Daño secundario del hechizo: 110/165 de PH ⇒ 125/185 de PH.
UNIDADES: NIVEL 5
La velocidad de ataque de Shen ya no disminuirá durante el transcurso de su habilidad, pero seguirá restringido por el maná y no podrá encadenar lanzamientos a una velocidad de ataque absurda. Ahora será más emocionante, ya que atacará más rápido y siempre se potenciará con su habilidad.
- Shen: Siempre obtendrá velocidad de ataque adicional tras lanzar su habilidad, aunque no la use consigo mismo.
- Shen: La velocidad de ataque adicional ya no decae al potenciarse a sí mismo. Los demás aliados reciben la misma mejora, que va decreciendo.
AUMENTOS
En esta versión, el equilibrio se centra principalmente en los aumentos, así que preparaos para una lista muy larga con algunos puntos destacados.
Uno de los objetivos de este repaso es que los aumentos sean más generales y estén menos enfocados a salas o configuraciones concretas. Algunos ejemplos de esto son Mejores amiguis y Mejores amiguis II, que antes solo otorgaban armadura y ahora otorgan armadura y resistencia mágica; u Ofrenda de sangre, que otorgará PH, además de DA, para que sea una buena opción para composiciones centradas en el PH.
También vamos a mejorar muchos aumentos que no han estado a la altura en cuanto a poder. Veréis que hay bastantes mejoras para los aumentos que otorgan Guantes de ladrón.
En cuanto a las debilitaciones, veréis algunas que ya tocaban para Reunión cumpleañera, Expedición y Autodestrucción (Gragas). También hemos debilitado Reinicio de misión para eliminar su poderosa interacción con los aumentos enfocados a no desplegar un tablero completo para conseguir una racha de derrotas y mejorar la economía, puesto que esto eliminaba la desventaja del aumento.
Hemos decidido deshabilitar Éxito crítico, ya que, en la mayoría de los casos, era muy débil y a veces ni siquiera llegaba a aplicarse. No obstante, si conseguíais un montón de objetos de crítico al principio de la partida, podía suponer un pico de poder rápido y poderoso. En general, este aumento requería un contexto demasiado específico como para que mereciera la pena reequilibrarlo.
Hemos retocado las recompensas de Singularidad de botín (Estrella oscura) para otorgar componentes antes y mantenerlo al mismo nivel que otros aumentos dorados. También hemos rediseñado la recompensa final y eliminado las que eran imposibles de conseguir, pero la 16.º recompensa será muy difícil de obtener.
- Singularidad de botín:
- Recompensas de la 17.ª a la 20.ª eliminadas.
- 30 de materia: 1 Reforjador/Limpiador ⇒ 1 componente.
- 70 de materia: 1 componente ⇒ 1 Reforjador/Limpiador + 1 de oro.
- 150 de materia: 1 Duplicador inferior ⇒ 1 componente.
- 300 de materia: 1 componente ⇒ 1 Duplicador inferior + 1 de oro.
- Umbral de la 16.ª recompensa: 555 ⇒ 777.
- 16.ª recompensa: Aura de Ahri/Obsesión de Varus/Milagro de Soraka + 3 Limpiadores.
- Panda de ladrones II - Turnos de retardo: 8 ⇒ 6.
- Panda de ladrones II+ - Turnos de retardo: 6 ⇒ 5.
- Mejores amiguis y Mejores amiguis II: Ahora, también otorgan resistencia mágica. Armadura y resistencia mágica: 13/22 ⇒ 9/14.
- Reunión cumpleañera: Otorga 3 de oro al principio. Otorga un campeón de coste 2 de 2 estrellas en el nivel 5.
- Ofrenda de sangre - Pérdida de vida: 20 % de la vida máxima ⇒ 15 % de la vida máxima. Valor del escudo: 30 % de la vida máxima ⇒ 20 % de la vida máxima. Estadísticas otorgadas: 10 % de DA ⇒ 12 % de PH y DA.
- Adiestramiento de guardaespaldas - Resistencias básicas: 10 ⇒ 15.
- Amigos a medida - Oro: 8 ⇒ 10.
- Asesino a sueldo (Pyke) - Daño adicional a tanques: 60 % ⇒ 75 %.
- Éxito crítico: Deshabilitado.
- Sombreros más mortales: Sombrero mortal de Rabadon también otorga 1 de regeneración de maná.
- Aprendizaje inicial - DA/PH inicial: 8 ⇒ 5.
- Expedición - Oro: 20 ⇒ 15. Mutuamente excluyente para 1 jugador.
- Forjado a la fuerza - Umbral de vida: 35 ⇒ 30.
- Pensamiento progresista - Rondas: 5 ⇒ 6. Oro: 70 ⇒ 62.
- Largo plazo - Oro inicial: 13 ⇒ 16.
- Apuesta dorada - Oro: 1 ⇒ 2.
- Apuesta dorada+ - Oro: 2 ⇒ 3.
- Muerte acalorada (Mordekaiser) - Daño de la habilidad activa (PH): 50/75/115 ⇒ 55/82/140.
- Alto voltaje - Daño adicional: 20 % ⇒ 25 %.
- Especialista en final de partida: Ya no es mutuamente excluyente con ¡Subida de nivel! Oro: 30 ⇒ 27.
- Forja viviente - Rondas: 8 ⇒ 9.
- Guantes de la suerte: La versión de la fase 2-1 también otorga 4 de oro.
- Hurto - Oro por Guantes de ladrón: 21 ⇒ 19.
- Recombobulador: También otorga 3 cambios gratuitos.
- Cuatrifuerzos - Oro: 5 ⇒ 7.
- Reinicio de misión: Ahora es excluyente con Expedición, Mente despejada e Inactividad.
- Reinicio de misión - Unidades de coste 2 de 2 estrellas: 3 ⇒ 2.
- Venganza: Eliminado.
- Venganza - Probabilidad de crítico adicional: 15 % ⇒ 25 %.
- Autodestrucción (Gragas) - Daño de la habilidad (PH): 250/375/600 ⇒ 225/335/550.
- Esencia de brilloescama - Rondas: 6 ⇒ 7.
- Línea temporal: También otorga 100 de vida a todos los aliados. Velocidad de ataque por cambio: 0,25 % ⇒ 0,3 %.
- Cazatesoros - Oro por cofre: 16 de oro ⇒ 18 de oro. Ahora, el 5.º cofre del tesoro siempre contiene 1 yunque de artefacto + 4 de oro
- Dúo de tanques - Vida: 450 ⇒ 375. Valor del escudo: 40 % ⇒ 35 %.
- Gambito de Urf - Oro: 6 ⇒ 3.
- Gasto con cabeza - Oro: 3 ⇒ 1.
FIESTA DE PINGU
A Demacia, Mielomancia y Kayle rapsoda se les ha ido un poco de las manos la celebración de este aniversario. Para que no se queden sin invitación para la próxima Fiesta de Pingu, vamos a debilitarlos a fin de conseguir que no desfasen y pierdan el equilibrio en la fiesta. También hemos mejorado los atributos del aniversario con peor rendimiento, ¡que no acababan de cogerle el ritmo a la fiesta!
Además, hemos corregido algunos errores de la Fiesta de Pingu. En concreto, uno que afectaba a las recompensas de Ixtal por conseguir 920 y 1000 acumulaciones, que ahora deberían otorgar las poderosas recompensas que prometían.
- Nitro - Vida adicional por fase para R-0B0T y T-H3X: Fase 3: 100 >> 150. Fase 4: 300 >> 380.
- Nitro - Daño del láser de T-H3X (PH): 580 >> 610.
- La tripulación - Daño básico de los proyectiles: 95 >> 105.
- La tripulación - Daño de los proyectiles mejorados: 120 >> 130.
- Mielomancia (Bronce) - Daño por abeja: 12 >> 10.
- Mielomancia (Prismático) - Daño por abeja: 25 >> 21.
- Demacia - Reducción de maná por reunión: 8 % >> 7 %.
- Demacia (Bronce) - Armadura/Resistencia mágica: 15 >> 12.
- Demacia - Prismático: Armadura/Resistencia mágica: 20 >> 15.
- Demacia - Escudo de Galio a aliados: 400/550/2000 % del PH >> 360/500/2000 % del PH.
- Soberano (Prismático) - Obtención de DA/PH: 35 >> 40.
- Montaña (Prismático) - Vida permanente por ronda: 60 >> 70.
- Piro - Velocidad de ataque por cada 5 cenizas: 2 % >> 2,25 %.
- Aquelarre (Prismático) - Maná otorgado cuando un aliado lanza su habilidad: 8 >> 10.
- Kayle rapsoda - Daño de la activa (PH): 125/250/390/730 >> 125/250/390/700. Daño de la pasiva: 15/35/45/85 >> 15/35/45/80.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que afectaba a la bendición Prosperidad de Soraka y provocaba que la descripción de este elemento incluyese cifras incorrectas.
- Hemos corregido un error que provocaba que Dúo de tanques crease una copia adicional de la invocación de Pastor.
- Fiesta de Pingu - Ixtal: Ahora, las recompensas por conseguir 920 y 1000 acumulaciones otorgarán el botín vinculado a ellas como estaba previsto.
- Fiesta de Pingu - Nitro: Hemos corregido un error que provocaba que el daño por salpicadura de R-080T se mostrara incorrectamente como daño de T-H3X en la versión para móviles.
- Fiesta de Pingu - Soberano: Ahora, dará un mordisco a los aliados antes de pilotar el supermecha si el soberano es un mechapiloto.
- Fiesta de Pingu - Brilloescama: Ahora, Hacha de Draven muestra sus acumulaciones durante la fase de planificación.
