Versión 17.7 de Teamfight Tactics
¡Se viene una versión legendaria llena de mejoras!
Pero, para mejoras, las de Choncc (en serio, ¡es todo músculo!), que ha rescatado el set 16, Legado y leyenda, para darle su propio estilo (Tesoro de Choncc). Más allá de nuestro dragón rosa favorito (o del color de la variante de Choncc que uséis), esta versión está repleta de mejoras y ajustes (y una debilitación). Seguid leyendo para descubrir la incorporación de Vex a Astral y el cambio que ha hecho Shen a la línea temporal.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoLOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
LEGADO Y LEYENDA DE CHONCC
A partir de esta versión, ¡el set 16 regresa con Legado y leyenda de Choncc! El Tesoro de Choncc rescata un set que dio vida a toda (bueno, casi toda) Runaterra con los desbloqueables. ¡Revivid viejos tiempos con este modo temporal!
- Legado y leyenda pasará a estar disponible en el Tesoro de Choncc poco después de que se implemente la versión.
- Dad vida de nuevo al plantel del set 16 con el divertido botín del Tesoro de Choncc.
CAMBIOS EN LOS REQUISITOS MÍNIMOS PARA MÓVILES
A medida que desarrollamos Teamfight Tactics, vamos actualizando los requisitos mínimos del sistema para poder seguir jugando. A partir del 22 de julio, dejarán de ser compatibles los dispositivos móviles de 2 GB y 3 GB. Quienes jueguen en estos dispositivos tendrán que renovarlos para poder seguir jugando a TFT en móvil.
CAMBIOS GRANDES
¡Tan grandes como la versión llena de mejoras que se nos viene encima!
ATRIBUTOS
Escuadrón Ánima (6) es un atributo de economía progresivo y emocionante que convierte el camino hacia desplegar el atributo en una infusión constante de poder económico. Pero la travesía no llega muy lejos si morís antes de poder estabilizar el tablero. Vamos a reducir el atributo a cinco unidades, lo que significa que ahora podréis desplegarlo sin necesidad de un emblema y, más importante si cabe, acceder a ello antes si tenéis un emblema. Esto supondrá una mejora enorme para el atributo, así que también vamos a reducir el poder de sus recompensas a nivel general.
Replicador (2) se ha vuelto muy popular en la escena profesional, pero ¿sabíais que existe Replicador (4)? Cuesta bastante encajar este atributo en una composición al desplegar sus cuatro unidades, así que vamos a mejorarlo considerablemente para que os lo encontréis por los tableros.
Al igual que ocurre con Replicador, nunca ha merecido la pena invertir demasiado en Pícaro. Quizá se deba a la naturaleza solitaria de sus unidades, pero lo más probable es que se deba a que profundizar en el atributo supone prescindir de tanques y unidades de utilidad fundamentales.
Por último, vamos a debilitar Disruptor temporal (4), pues ahora será más fácil de desplegar porque Shen ha cambiado de línea temporal y se ha agenciado el atributo. Hablaremos más sobre esto más adelante, aunque también podéis viajar en el tiempo hasta la sección sobre las unidades de nivel 5 para descubrirlo antes.
- Escuadrón Ánima - Niveles de atributo: 3/6 ⇒ 3/5.
- Escuadrón Ánima - Recompensas del umbral máximo:
-
- 2 unidades de coste 5 + 5 de oro ⇒ 2 unidades de coste 5 + 1 de oro.
- Emblema de viajante + 3 de oro ⇒ Emblema de viajante.
- Emblema de contendiente + 5 de oro ⇒ Emblema de contendiente + 1 de oro.
- 2 Duplicadores de campeones inferiores + 5 de oro ⇒ 2 Duplicadores de campeones inferiores.
- Componente aleatorio + 5 de oro ⇒ Componente aleatorio + 2 de oro.
- Replicador - Eficacia de las habilidades: 22/45 % ⇒ 22/50 %.
- Pícaro - DA/PH: 12/25/40/55 % ⇒ 12/25/45/60 %.
UNIDADES: NIVEL 1
Ezreal adquirirá drones adicionales más rápido, lo que debería hacer realidad su fantasía de reroll. Al sumar esto a la nueva unidad de Disruptor temporal del plantel, esta composición alcanzará nuevas cotas.
Talon es muy bueno al principio de la partida, pero decae más rápido y de forma más notable que nuestras otras unidades de coste 1. Le hemos dado más daño para sus versiones de 3 y 4 estrellas para que esté a la altura de las unidades de menor coste (coste 1), pero eso no significa que las valoremos menos.
- Ezreal - Eliminaciones por dron: 8 ⇒ 7.
- Talon - Daño de la habilidad (DA): 400/600/1000/1700 ⇒ 400/600/1100/1850.
UNIDADES: NIVEL 2
Aunque Zoe ha formado parte de varias composiciones del metajuego, la mejor jugadora de pimpón celestial de TFT nunca ha sido la carry principal de ninguna. ¡Ya le va tocando llevarse una mejora!
- Zoe - Daño secundario de la habilidad (PH): 34/51/77 ⇒ 36/54/88 de PH.
UNIDADES: NIVEL 3
Urgot con reroll dominó el panorama brevemente al principio de Deidades siderales, pero esta pesadilla imparable ha resultado ser bastante "parable" desde su declive. Al aplicar una mejora decente a su DA, rescataremos sus configuraciones de carry con espadas.
- Diana - Escudo (PH): 275/325/475 ⇒ 275/325/515 de PH. Daño de la habilidad (PH): 60/90/145 ⇒ 60/90/160 de PH.
- Urgot - Daño de la pasiva transformado: 225 % del DA ⇒ 250 % del DA.
UNIDADES: NIVEL 4
Maestro Yi es la unidad de coste 4 con peor rendimiento, así que vamos a mejorar su maná para que entre en el estado psíquico (que le permite atacar y moverse más rápido) antes y más frecuentemente.
- Maestro Yi - Maná: 30/70 ⇒ 20/60.
UNIDADES: NIVEL 5
En la versión 17.7, nos hemos esforzado para que las unidades legendarias parezcan legendarias de verdad. Empecemos por Graves, pues reduciremos el precio de todas sus mejoras, que pasarán a costar 1 de oro. Esto reducirá su carga económica y os permitirá mejorarlo como consideréis oportuno.
También vamos a actualizar a Shen, que recibirá un nuevo aspecto y un nuevo atributo de origen: Disruptor temporal. Hace mucho tiempo (durante las primeras versiones del set), Shen pertenecía a Disruptor temporal, pero lo convertimos en una unidad más flexible y fácil de añadir, similar a las de Amenaza, para que más composiciones pudieran incluirlo al toparse con él. Con el regreso a su origen inicial, no esperamos que sea menos versátil (pues sigue teniendo el mismo poder y utilidad que en la versión anterior), pero sí que alcance nuevas cotas como carry de Disruptor temporal. Este atributo le otorgará mucha velocidad de ataque, algo que le encanta. Por tanto, ahora podréis equiparle más daño o mejorar su capacidad de supervivencia para expandir las fronteras de este atributo capaz de fracturar el mismísimo tiempo.
Hablando de nuevos atributos, otra unidad de coste 5 recibirá uno nuevo, pero no os emocionéis demasiado... Ella no lo haría. Vex recibirá un nuevo aspecto para unirse al elenco de Astral. Esto supondrá una mejora considerable, sobre todo porque muchas composiciones de Vex ya usan a Nunu en la vanguardia. Para acompañar a esta gran mejora, Vex recibirá una debilitación compensatoria para que no se imponga a Sombra.
Por fin, vamos a devolverle a Zed el poder que tenía. Aunque las cifras disminuyan, se trata de penalizaciones porcentuales de vida, lo que significa que los clones de Zed serán un poco más resistentes que antes.
- Graves: Se reduce el coste de todas las mejoras a 1 de oro.
- Shen - Nuevo atributo: Disruptor temporal.
- Shen: Aspecto actualizado.
- Vex - Nuevo atributo: Astral.
- Vex: Aspecto actualizado.
- Vex - Daño de la activa de la habilidad: 140/210 de PH ⇒ 130/195 de PH.
- Zed - Penalización de vida: 33/45 % ⇒ 33/40 %.
AUMENTOS
Aunque Vex y Disruptor temporal recibirán debilitaciones, en su mayoría se trata de ajustes o mejoras relacionados con las nuevas incorporaciones a sus kits o patrones de juego. La única debilitación real de esta versión la recibirá Reunión cumpleañera, un aumento que sigue rindiendo por encima de lo esperado a pesar de la debilitación de la versión anterior.
Aparte de esa debilitación, esta versión está llena de mejoras para los aumentos más divertidos y específicos del set. ¡Así que id a por ese primordiano alfa y conseguid infinidad de acumulaciones con Nasus!
- ¡Palazo! - Velocidad de ataque básica: 0,75 ⇒ 0,8.
- Reunión cumpleañera - Oro: 3 ⇒ 1.
- Corazón del enjambre - Resistencias del primordiano alfa: 60 ⇒ 75. Maná: 30/90 ⇒ 30/70. Daño pasivo de la espada (DA/PH): 50 ⇒ 75.
- Combo estelar - Daño del segundo impacto: 110/165/275/470 de DA ⇒ 125/185/315/525 de DA. Daño del tercer impacto: 200/300/475/800 de DA ⇒ 210/315/520/885 de DA. Daño del ataque de N.O.V.A. (5): 120/180/270/405 de DA ⇒ 135/200/300/515 de DA.
- Velocidad temperameeptal - Maná: 10/55 ⇒ 10/50.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que provocaba que Cotidiano otorgase su unidad de coste 5 en el momento equivocado.

